Jump to content

Wandler

Mitglieder
  • Posts

    5,286
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Posts posted by Wandler

  1. Hmm ok da bin ich mir jetzt nicht sicher, ich dachte das deutsche Bodytech kam nach dem Running Wild und Companion raus (also den englischen, die deutschen kommen ja erst).

    Ausnahmsweise poste ich relativ viel Regelstellen, aber in diesem Sonderfall bitte ich einen Zuständigen die Diskussion zu beenden, indem er uns ein paar Infos gibt, bevor er die Zitate rausmoderiert.

     

    Also

    Viele unverwandte magische Viren können mit dem Harz-Greenbaum-Bluttest erkannt werden, doch Virostatika die gegen magische Virenstämme wirken, sind selten und schwer zu bekommen.
    Her bodily fluids carry a virus that she cannot expresssuch as a human carrying the retrovirus that creates fomóraigwhich the character can pass on to others
    Renfield is an alchemical compound made from the blood of someone Infected with HMHVV I[...] The creator draws some of his own blood and performs certain enchantments on it; this costs him a point of his own Essence. He then injects this drug into his chosen pawn (who may or may not be a willing volunteer). Once the pawn has become addicted to the drug, he gains

    the Carrier (HMHVV I) Quality (p. 66) and the Dietary Requirement (Renfield) and Essence Loss weaknesses. Once transformed, the pawn is dependent upon the drug for his own Essence. Each dose gives him 1D6 points of Essence. Renfield has a threshold of 3 for the Addiction Test, and it is both mentally and physically addictive.

    Mild[...] at least once a week[...]

    Moderate[...] at least once a day[...]

    Severe[...]at least twice a day[...]

    Burnout[...]Reduce the character's Essence by 1[...]If the character does not kick off the habit soon, he will continue to loose Essence at a rate determined by the gamemaster until he dies

    [...]should only be used after repeated/habitual use, a particularly brutal bender, or strong concentrations of the drug in a short period[...]Mental addiction should be resisted with a Willpower + Logic

    Test and physical addiction resisted with a Body + Willpower Test.[...]If the character doesnt get enough hits to achieve the drugs threshold, she fails and is addicted.Glitches: A glitch result indicates addiction is resisted, but the character suffers a bad experience with the drug (a bad trip, nasty side

    effects, or something similar). A critical glitch means addiction occurs and the character develops an increased tolerance to the substance[...]Characters who continue in this state for long will continue to suffer deteriorating health effects determined by the gamemaster. Such effects may include:[...]

  2. Nein keine Erforernis.

    Ist als Dienstleistung zu haben. Für jedes Verbrechen je nach Schwere ein Preis der ungefähr der notwendigen gef. Lizenz/Sin entspricht. Hat man dich mit einer Waffe erwischt, dann brauchst du eine 6er Lizenz, -> 600 NewYen. Oh du hast keine passende SIN dazu, mach ich dir -> 6000 NewYen. Die Cops suchen dich wirklich dringend -> 6000+

  3. Update:

     

    Version Alpha 0.22:

    • Die Warnhinweise und Berechnungen bei den Gaben und Handicaps sind nun auch dann richtig, wenn du als Surgeling mehr Metagenetische Gaben und Handicaps wählst, als es dir die SURGE Gabe vorgibt.
    • Lebensstil, Die Pendants werden nun richtig ausgefüllt. Es sollten keine Formeln für Felder mehr ausgeblendet werden, wenn du das Feld ausführen kannst. Das bedeutet du kannst, das Feld mit Doppelklick bearbeiten, ohne den Inhalt zu verlieren.
    • Lebensstil, Vorteile werden nun positiv eingefüllt, da sie die Stufe des Lebensstils erhöhen. Handicaps werden negativ eingefüllt, da sie die Stufe des Lebensstils verringern.
    • Das Magierformular wurde komplett überarbeitet
    • Die Textbündigkeit sollte nun besser angepasst sein, ebenso wie auch die Spaltenbreiten

    Direktdownload Alpha 0.22

  4. Um das interessante Thema noch mal aufzwärmen:

    1.) Im Bodytech seite 138 links oben steht das Virostatika gegen MMVV existieren, jedoch schwer zu bekommen sind.

     

    Und im Runners Compendium steht: No inoculations or antiviral agent has been developed which

    provides any bonus or protection against any species of HMHVV,

    though the innate resistance to disease of dwarfs does apply, as

    does the Cure Disease spell, if applied in time

    Das neuer Regelwerk hat immer Vorrang.

    2.) Renfield kann nur aus HMMV1 Erkrankten gewonnen werden. Alle anderen Typen Fallen weg. Weiters ist ein magisches Ritual nötig, über das nichts im Running Wild steht. Ich würde sagen, hier kann der GM bereíts eingreifen, denn er kann das Ritual sehr schwer machen, in Anbetracht wie mächtig die Droge ist.

     

    Da auch HMHVV-I "erkrankte" mittlerweile spielbar sind, ist es egal, dass alle anderen wegfallen. Zudem ging's bei den Betrachtungen zu Renfield wieder mehr um die Auswirkungen auf die Spielwelt .. ähnlich wie bei den nach RAW als nahezu unaufhaltbare Pandemien wirkenden Erkrankungen basierend auf HMHVV-I und II.

    Bleibt noch immer folgende 2 Punkte die die Regeln nicht erklären aber im Renfieldtext erwähnen. Für das Erzeugen der Renfield Droge ist Verzaubern und (vielleicht sogar) Alchimie notwendig. Meiner Ansicht nach fehlt einfach die Erklärung wie schwer dieses Ritual ist.

    Der Nachschub dürfte weder bei einem vampirischen "Herren" noch bei einem entsprechend dazu gewzungenen Vampir wirklich schwer zu realisieren sein.

    Weiterere Unklarheit. Wieviel Essen braucht ein Ghul? Immerhin hat er Dietary Requirement Renfield. Sind das jetzt nur die 4 Dosen pro Monat oder mehr.

    Durch die Sucht, braucht es immer mehr, und größere Dosen (bzw muss Addiction Tests schaffen).[/i]

    Die Droge hat eine klare Wirkdauer und eine höhere Anzahl von Dosen für den Rausch würden das Ganze nur noch effizienter gestalten, weil der Renfield-Nutzer noch schneller wieder in Punkto Essenz aufgefüllt werden würde.

    [...]

    Der SL soll also richten, was die Regeln verbockt haben?

    .

    Du lasst hier einen furchtbar wichtigen Punkt außer Acht. Der Renfieldbenutzer bekommt nicht nur Dietary Requirement sondern er wird zusätzlich addictet. (aus dem Renfieldtext). Für eine Sucht sind Suchtwiderstandsproben in einer Geschwindigkeit die der SL für angemessen haltet zu schaffen. Bei einem kritischen Patzer steigt der Grad der Sucht. Bei erreichem des höchsten Grades verliert der Süchtling einen Punkt Essenz. Wenn er seine Sucht nicht unter Kontrolle hat nach SL Entscheid wieder Essenz, bis er stirbt oder sie unter Kontrolle kriegt. Hier haben wir schon 2 Regelstellen die die Macht einzig und allein in die Hand des Spielleiters legen. Beides Mal durch den Renfieldtext ausgelöst. Ich finde da gehört definitiv mehr Erklärung hin. Das ist kein Hinweis von mir für eine Hausregeln, sondern das steht so 1:1 in den Regeln für Sucht.

    Denk nochmal über das Bezahlen nach: Der Vampir gibt 1 Essenzpunkt aus, um etwas zu erstellen, das seinem Renfield-Diener zwischen 1 und 6 Punkten Essenz zurückgibt ... [usw usf.]

    Das geht so nicht auf, da nirgends steht wieviele Dosen der Renfieldsüchtling/benutzer benötigt. Laut Suchtregeln steigt mit steigender Sucht auch die Toleranzschwelle, d.h er benötigt mehr Renfield für den gleichen Effekt, und wird auch leichter noch süchtiger, was zu oben angemerkten Essenzverlusten führt, die zusätzlich zum Handicap Essence Loss auftreten.

     

    Die Regeln sind einfach unfertig. Ich meine man kann doch an sovielen Stellen schreiben "Wie du magst". Ich mein das ist ja eine Frechheit seitens Catalyst. Hoffentlich wird Pegasus das ganze beheben. Entweder ganz weglassen, aber nicht halb einführen. Überhaupt ist schonmal jemandem aufgefallen dass im Running Wild die ganzen Erklärungstexte fehlen wie sie in allen anderen Büchern zwischen den einzelnen Unterkapiteln stehen? Zwischen den Typen und der Krankheit und Renfield ist der Übergang natlos.

  5. So da der erste Versuch "Splinter die Ratte" zu bauen ziemlich schief gegangen ist, poste ich hier den zweiten Versuch.

     

    Archetyp - Adept(Ratten"schamane/adept")

    Charakterskizze:

    "Hey du da! Bleib da stehen und dreh dich nicht um. Ich hab gehört du hast mich gesucht.

    Man sagte dir du sollst hier runter kommen und ich werde dich finden, was? Also du benötigst jemanden der dich hier unten führt?

    Ich bring dich überall hin wohin du auch willst - und auch wieder raus wenn du den Rückweg bezahlst.

    Für jeden Tag den ich euch hier unten durchbringe kostet euch das allerdings was, kapiert? Willst du Luxus - zieh ins Hilton,

    willst du überleben, dann vertrau mir. Dort oben seid ihr vielleicht die Stars, aber hier unten seid ihr in meinem Reich und hier findet euch keiner,

    nicht die Yaks, die Mafia und nichtmal die Gangs durch deren Tunnel wir uns bewegen werden. Hier unten bin ich der King!"

     

    Hintergrund:

    Wie lange ich hier unten schon überlebt hab? Nunja ich bin 20, und 61 als ich mich verwandelt habe floh ich hier runter. Sind nun also schon ganze 4 Jahre. Natürlich bleib ich nicht immer hier unter Puyallup, ich komm auch immer wieder mal nach Auburn, oder auch Renton, aber hier fühl ich mich am wohlsten. Ob's langweilig ist? Hängt ganz davon ab. Der Trick ist sich anzupassen, denn in ganz Seattle findest du keinen Pizzaservice der hier runter liefert. Willst du hier was gutes Essen musst du es zu 'ner Telefonzelle über uns bestellen, denn dahin liefern sie natürlich diese arroganten italienischen Teigkneter. Vielleicht magst du mich in eine dieser Schubladen stecken. "Der sieht aus wie ne Ratte der muss sich verstecken" - schießt dir vielleicht durch den Kopf, aber ich bin freiwillig hier. Ist sicherer wenn du verstehst was ich meine. Ich geh zwar auch immer wieder nach oben, oder seh mir mal den Film in der Auslage von Bob's Electronica an, aber die meiste Zeit arbeite ich hier unten. Viel Kohle gibts natürlich nicht, aber es reicht. Wie du siehst, hab ich was ich brauche und im Gegensatz zu den verwöhnten Gören an der Oberfläche bin ich zufrieden mit dem was ich habe.

     

    Der Trick ist sich anzupassen und hier unten in den Sewers, da herrscht Ratte und kein anderer.

     

    Gesamt: 500 Karma (der Charakter wurde mit dem Karmasystem gebaut und verwendet die neuen Attributskosten neue Stufex5)

    Rasse: Zwerg (laut aktuellen Regeln, nach denen die Rasse im Karmasystem nichts kostet

     

    Attribute - 295/300 Karma (die maximale Punktezahl ist 500/2+50 für den Zwerg)

    Stärke 4

    Konstution 5

    Geschick 3

    Reaktion 4

    Charisma 1

    Intuition 3

    Logik 2

    Willenskraft 2

    Edge 2

    Magie 6

     

    Fertigkeiten - 189 Karma

    Gruppe:Athletik 2

    Gruppe:Einfluss 1

    Gruppe:Heimlichkeit 4

    Waffenloser Kampf 4

    Wurfwaffen 1

    Überleben 3 (Spezialisiert auf Abwasserkanäle)

    Entfesselung 1

    Fälschen 1

    Verkleiden 2

    Gebräuche 1 (Spezialisiert auf Straße)

    Wahrnehmung 2 (Spezialisiert auf Hören)

     

    Wissensfertigkeiten

    Englisch M

    Ortskenntnis: Puyallup 4 (Spezialisiert auf Abwasserkanäle)

    Ortskenntnis: Auburn 2 (Spezialisiert auf Abwasserkanäle)

    Ortskenntnis: Renton 1 (Spezialisiert auf Abwasserkanäle)

    Seattler Schmuggelhandel 2

    Ninjutsu Meister 1 (Spezialisiert auf Film-> Ninjutsu Meister aus Filmen)

    Diebe 1 (Spezialisiert auf Film -> Meisterdiebe aus Filmen)

     

     

    Vor und Nachteile (kursiv bedeutet in Surge inkludiert) - +10

    Surge 3

    Camouflage Tierpelz

    Balanceschwanz (1,5m lang)

    Keen Eared

    Ogermagen

    Vomeronasal Organ

    Critterspuk

    Extravagante Augen (Weiß mit roter Iris)

    Impaired(Stärke)

     

    Adept

    Mentorgeist: Ratte

    School of Hard Knocks

     

    Schwaches Immunsystem

    Distinctive Style: Ratte (0 Karma, da automatisch durch Surge erhalten)

    Geas: Ort Stadt

    Pechvogel(bin mir nicht sicher ob das die passende Übersetzung ist)

     

    Connections 24

    Lonestar Streifenpolizist 2/1

    Kanalreinigungsmitarbeiter 1/2

    Gangmitglied der Sewer Rat 1/1

    Schieber 3/1 (nutzt er eigentlich mehr für Informationen als für Waren)

     

    Ausrüstung 2 Karma 1450 Nuyen übrig (Für Startgeld)

    Lined Coat 700(Langer zerschlissener Mantel mit vielen versteckten Taschen)

    Novatech Airlink+Vector XIM 1450

    Lebensstil - 1400 Nuyen pro Monat

     

    Lebensstil

    Alle 5 Kategorien auf 1 Squatter, bis auf Sicherheit 2.

    Nachteil Network Bottleneck

    Geheimer Tunnelausgnag (eigentlich lebt er in Abwasserkanal und nutzt die Wohnung als geheimen Ausgang)

     

    Adeptenkräfte - für 6 Punkte

    Dreidimensionales Gedächtnis

    Edetisches Gedächtnis

    Gesteigerter Richtungssinn

    Gesteigerter Geschmackssinn

    Spurloser Schritt

    Wandlaufen

    Todeskralle

    Kritischer Schlag Stufe 6

    Adrenalinkick: Geschicklichkeit 1

    Adrenalinkick: Reaktion 1

     

    Edit: Charakter überarbeitet am 17.September 2009

  6. Ich bin mit meinem Troll in SR3 Zeiten selten auf rassistische Probleme getroffen...

     

    Vielleicht hat ers einfach nicht gemerkt^^

    Ernsthaft, Trolle werden meistens wohl eher hinter ihrem Rücken diskriminiert, weil die Leute einfach Angst vor ihnen haben.

    Orks kriegen im Allgemeinen eher offenen Rassismus zu spüren (wobei sie so extrem häufig sind, dass es genug Gegenden gibt, in denen das genau umgekehrt ist).

    Dafür haben Trolle (genau wie Zwerge) natürlich Probleme auf Grund ihrer Proportionen.

    Ich kenne auch SL, die das gerne anbringen und tatsächlich sollte man das für eine plausible Darstellung der Spielwelt auch unbedingt berücksichtigen- wer 2.50m groß ist, wird das dauernd bemerken.

    Aber meistens läuft es auf "du musst dich ganz schön verbiegen, um in den Bus zu kommen" oder "du musst ständig den Kopf einziehen" hinaus.

    Bei uns kommen Trolle in die meisten Standardautos gar nicht sitzend rein. (Außer sie sind Zwergtrolle ;))

  7. Das ist mir jetzt echt peinlich. Habe die Textpassage überarbeitet. Der Spruch ist im zweiten Beispiel deshalb auf 12, da ich nicht verstehe warum der Entzug nicht steigt. Das wäre doch einfach seltsam. Beim Heilzauber verstehe ich es ja noch. Wenn es nichts zu heilen gibt, braucht man nicht heilen, aber bei Krankheit heilen ist das Ziel ja genauso krank.

     

    Wenn sich die Reskraftstufen der Krankheit zum Pool addieren kann man doch fast keine Krankheit schaffen oder? Ich denke das muss ein Fehler sein, denn so sind Krankheiten nur besiegbar wenn man sie beim ersten Ruck schafft oder gar nicht.

  8. Ghost Cartels:

    Seattle

    Population Density: 500+ per square kilometer

    Per Capita Income: 26,000¥

    Hospitals: 53

    DocWagon Clinics: 25

    Felonious Crime Rate: 18 per 1,000 per annum

     

    Seattle 2072:

    Per Capita Income: 56,000¥

    Population Density: 750+ per square kilometer

    Hospitals: 88

    DocWagon Clinics: 25

    Felonious Crime Rate: 18 per 1,000 per annum

     

    Ich weiß jetzt nicht in welchem jahr Ghost Cartels genau spielt aber da es SR4 ist müsste es doch 2070+ sein. Wie kann es bitte sein das sich das pro Kopf einkommen in diesem Zeitrahmen verdoppelt?! und auch 35 neue Krankenhäuser halte ich für fragwürdig ebenso wie ein Ansteigen der Bevölkerungsdichte um 50%.

     

    Weiß jemand noch andere Hintergrundfehler in diversen Büchern?

  9. HMHVV III (Ghilani Wichtiviridae)

    Vector: Contact

    Speed: 1 day (10)

    Penetration: 6

    Power: 8

    Nature: Retroviral

    Efect: Pain, nausea, Essence loss, transformation

    Every time the character fails the Disease Resistance Test

    he loses 0.1 points of Essence. If his Essence falls to 0 or below

    he dies.

    The character should keep track of how many points of

    Essence he loses every time he is infected with HMHVV III.

    After losing 1.0 points of Essence in this fashion, the disease

    halts (if still ongoing). The character loses all Resonance and

    technomancer abilities and gains the Infected (Ghoul) Quality

    and a Magic attribute of 1 (or retains his own Magic attribute, if

    higher). Revitalization gene therapy cannot recover Essence lost

    to HMHVV III infection.

     

    Um das interessante Thema noch mal aufzwärmen:

    1.) Im Bodytech seite 138 links oben steht das Virostatika gegen MMVV existieren, jedoch schwer zu bekommen sind.

    2.) Renfield kann nur aus HMMV1 Erkrankten gewonnen werden. Alle anderen Typen Fallen weg. Weiters ist ein magisches Ritual nötig, über das nichts im Running Wild steht. Ich würde sagen, hier kann der GM bereíts eingreifen, denn er kann das Ritual sehr schwer machen, in Anbetracht wie mächtig die Droge ist.

    3.) Die Variante HMHVV I kann nur nach einem Essence Drain auf Stufe 0 geschehen. Essence Drain geht nur bei hilflosen oder bereitwilligen Opfern. Somit ist diese Varinate trotz enormer Kraft eher als ungefährlich einzustufen.

    4.)

    Her bodily fluids carry a virus

    that she cannot expresssuch as a human carrying

    the retrovirus that creates fomóraigwhich

    the character can pass on to others.[...]Any Infected the character creates

    becomes a carrier for all species of HMHVV

    for which the character is a carrier.

    Dies bedeutet also man als Mensch nur durch jene Stränge infiziert werden die für Menschen gefährlich sind. Als Zwerg nur durch jene die für Zwerge gefährlich sind. Ist immerhin eine weitere Einschränkung. Hilft nur leider nicht gegen HMHVV III, denn da gibt es nur einen Strang.

    5.)Der Zauber Krankheit heilen ist nicht zu unterschätzen

     

    Also zu HMHVV III (Kraft 8),

    Keine virostatika da max Stufe 6 wäre und Durchdringung 6 sich aufheben

    Edit: Überarbeitet

    a)KON 3(=1 Erfolg) Mensch wird infiziert und wird von einem Magier mit Magie 4 und und Krankheit heilen 4 und Spruchzauberei 5 behandelt (9 Würfel, statistisch 3 Erfolge). Dies macht gesamt 4 Erfolge da dies noch immer nicht ausreicht (8-4>0) wird der Charakter wird zum Ghul. Der Entzug für den Magier ist 2G (Schaden der Krankheit=0-2-> 2, da minimum)

     

    b)KON 3(=1 Erfolg) Mensch wird infiziert und wird von einem Magier mit Magie 6 und und Krankheit heilen 12 und Spruchzauberei 6 behandelt (12 Würfel, statistisch 4 Erfolge). Somit hat der Erkrankte gesamt 5 Erfolge und besiegt die Krankheit noch immer nicht. Entzug für den Magier ist bei Krankheit heilen in diesem Fall immer 2K, da er überzaubert. Da die Krankheit noch keinen Schaden verursacht hat kann dieser auch nicht stiegen(Entzug=Schaden durch die Krankheit-2) Finde ich extrem seltsam?

     

    Darum nun eine Frage, kann es wirklich sein, dass sich die nicht geschafften Kraftpunkte bei jeder zukünftigen Probe addieren? Dann schafft man doch überhaupt keine Krankheit, außer man schafft die erste Probe, denn der eigene Würfelpool kann ja nicht steigen oder? Sinnvoller wäre wenn sich die Kraft kontinuierlich reduziert und die nicht geschafften sich zu dieser addieren (=verdoppeln).

     

    Doch selbst dann hätte der Mensch in a) keine Chance:

    Tag 1: 8-4=4.

    Tag 2: 4+4=8-> 8-4=4 usw. usf.

     

    Krankheit heilen kann ja nur bei erneuter Infizierung wieder eingesetzt werden, denn das wäre die einzige Idee die ich noch hätte.

     

    Zu Renfield. Die Droge ist jetzt nicht so tragisch. Das Ziel bekommt Dietary Requirement(Renfield) UND Sucht(Renfield) sowie Essence Loss. Bekommt es die Droge nicht mehr, stirbt es aufgrund der Dietary Requirement. Durch die Sucht, braucht es immer mehr, und größere Dosen (bzw muss Addiction Tests schaffen). Hier kann erneut der SL festlegen welche Stufe der Sucht das Ziel bekommt, denn das steht wieder mal sehr schwammig im Running Wild (the target becomes addictet). Bei der höchsten Stufe der Sucht kann das Opfer Essenz verlieren in Abständen die der SL betimmt (so steht das bei der Suchtbeschreibung SR4A dabei. Was ich allerdings heftig finden würde wären Injektiontionsbolzen mit Renfield. Aber wie gesagt dürfte die Droge sehr schwer herzustellen sein ;) Achja zum Herstellen muss der Erschaffer der Droge einen Essenzpunkt bezahlen.

  10. Nein sind sie nicht, denn ein Ork hat einige Nachteile. Es ist nach wie vor so dass Metas von vielen schlechter behandelt werden. Der neue Rassismus ist nach wie vor Gang und Gebe in SR4 und Orks haben zusätzlich eine relative geringe natürliche Lebenserwartung.(Die ist so gering, dass sie für lange Spielrunden sogar zur Gefahr wird) Weiters hat der Mensch Edge+1, was auch wieder ein um 1 erhöhtes Attribut ist. zusätzlich kostet er nichts. Außerdem darfst du die Attributsmaxima nicht vergessen die der Ork hat.

     

    Der Ork ist als Kämpfer vielleicht ein wenig besser geignet, aber auf keinen Fall überlegen.

  11. Ich habe das Seattle 2072 überflogen und hoffe einfach, dass ALLE Karten übernommen werden, da ich sie als extrem wichtig empfinde, und die Zonenbeschreibungen des neuen Seattle 2072. Meiner Meinung nach sind sie einfach besser gelungen. Dass man nicht alle 200+ Seiten in das Schattenstädte übernehmen kann, ist ja selbstverständlich. Ich habe nur die Befürchtung, dass ihr zuviel alte Sachen reinnehmt, die im Seattle 2072 bereits besser beschrieben sein könnten, um eben das alte neu aufzulegen.
  12. Naja die anderen Fertigkeiten wurden explizit angeführt, und ich bevorzuge es soweit es geht nach RAW zu spielen. GMV findet dann Einzug wenn RAW versagt. Und es wurde explizit geschrieben, dass die beiden angeführten Fertigkeiten nicht kompatibel sind weil sie bereits eine gesonderte Fokussierung der Angriffskraft erfordern. Eigentlich stelle ich mir den kritischen Schlag nämlich genau als gesonderte Fokussierung der Angriffskraft vor, daher würde es GMV meines Verstandes inkompatibel sein, und Todekralle wäre eine angeführte Ausnahme.
  13. Ok.

     

    Wie sieht es mit der Adeptenkraft Durchdringender Schlag aus.

     

    Diese Kraft kann mit der Kraft Todeskralle kombiniert werden nicht jedoch mit Fernschlag oder Elementarer Schlag, da diese bereits eine gesonderte Fokussierung erfordern.

     

    Ist sie jetzt auch mit Kritischer Schlag kompatibel (da diese ja mit Todesschlag kompatibel ist)?

  14. Wie siehts eigentlich mit dem Magieattribut für Adeptenkräfte aus.

     

    Im SR4A (englisch) steht drinn, dass er für Punkte Adeptenkräfte kauft und für Zaubern der reduzierte Magiewert betrachtet wird für ALLE andere aber der normale Magiewert.

     

    Bsp Magieradept mit Magie 4 kauft 1 Kraftpunkt.

    Zaubern/Beschwören/Rituale -> 3 Magie+Fertigkeit, zählt dann ein Stufe 4 Spruch schon als Overcast?

     

    Aber: Attributsboost (Magie+Attributsboost) -> 1 Magie+Attributsboost oder

    Attributsboost (Magie+Attributsboost) -> 4 Magie+Attributsboost ?

     

    GMV wäre ersteres, RAW scheint aber ersteres zuzutreffen. (Kann das Beispiel unter Magier/Mystische Adepten mal jemand aus dem deutschen SR4A raussuchen?)

  15. Ich arbeite mit 3 Stellen nach dem Komma und runde mathematisch

     

    Hough!

    Medizinamnn

    Mache ich genauso.

     

    Bzgl Freie Geister. Ich finde sie sehr mächtig, da sie genauso wie KI's kaum tötbar sind. Besonders KI's sind ziemlich unkaputtbar.

    Allerdings ist der aktuelle Preis nicht ohne Geist 250 GP, KI über 100 soweit ich weiß.

×
×
  • Create New...