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Lächler

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Everything posted by Lächler

  1. Hallo ihr, ich habe gerade Lust nebenbei eine Web App für Shadowrun 5 zu schreiben und habe jetzt auch schon etwas angefangen. Die Grundidee der App war das immer irgendwann mein Charakterbogen etwas verbraucht aussieht, ich aber auch kein Fan davon bin den Charakterbogen einzuschweißen und alles mit Folienstift zu machen. Also dachte ich, dass es doch praktisch wäre wenn ich zumindest mein Zustandsmonitor und meine verbleibenden Patronen im Magazin über mein Handy verändern kann. Für so eine Übersicht könnte man auch gleich noch die wichtigsten Würfelpools so wie die aktuell mitgenommenen Ausrüstung anzeigen lassen. Dann dachte ich man könnte auch gleich noch eine weiter Ansicht haben, wo man den kompletten Charakter über die App einsehen und gegebenenfalls kurzzeitige Boni eintragen kann. Außerdem wäre es praktisch wenn er alle Modifikatoren automatisch ausrechnen würde. Von dem ganzen könnte man dann auch noch eine Spielleiter Version erstellen, wo man natürlich eine Initiative Übersicht hat, wo man auch alle Werte der Charaktere noch aufrufen kann. Dann könnte man auch gleich bei der Version einige Würfelwürfe für die NSCs wie den Initiative Wurf automatisieren lassen. Als Grafiker würde ich natürlich auch drauf achten, dass das ganze Spaß macht bei der Benutzung und gut aussieht. So war mein Gedankengang ... jetzt zu meinen Fragen. Erstens kennt ihr eine App oder Seite, die das alles schon zufriedenstellend macht oder arbeitet jemand aktuell an so etwas, so dass ich mir die Arbeit ersparen kann? Ich habe natürlich vor die App wenn sie fertig ist jeden zur Verfügung zu stellen aber da ist dann die Frage wie wollt ihr sie nutzen? Was findet ihr besser wenn man sich ein Account einrichtet und alle Daten in eine Datenbank einspeist, wodurch man immer darauf zugreifen kann und sich noch mehr Möglichkeiten in der Zukunft ermöglichen. Oder wenn man seine Daten in eine vorgebaute XML Datei einspeist, die man dann fürs Spielen im Browser öffnet. Dadurch müsste man zwar kein Account einrichten und das ganze wäre schneller fertig aber es würden auch Möglichkeiten dabei verloren gehen, wie z.B. kann man dadurch dann kein Foto hochladen und außerdem sind XML-Dateien vielleicht auch nicht jedermanns Sache. Was findet ihr besser - A oder B? Ansonsten würdet ihr so eine App nutzen? Hättet ihr so etwas gerne? Hat vielleicht jemand sogar Interesse mich etwas dabei zu unterstützen?
  2. Mich hatte es beim letzten mal schon etwas gestört als der NSC alle getötet hatte und den anderen nichts mehr übrig blieb. Ich hätte schon ganz gern das Erfolgserlebnis gehabt den Kampf selber zu beenden, stattdessen hatte der NSC mit seiner hohen Ini mein Gegner auch noch erledigt. Mag ja sein, dass euch so etwas nicht stört aber mich nervt es schon wenn mein Char am Ende im Kampf auch hätte nichts machen müssen. Ist euch denn so etwas egal nach dem Motto "dabei sein ist alles" oder habt ihr auch überpowerte Chars und macht euch deswegen keine Gedanken?
  3. Ja, so haben wir das auch gemacht. Der alte Rigger Char mit seinem halben Panzer von nem Kumpel ist mittlerweile ein NSC, der aber auch wenn er eingesetzt wird nur eine Randerscheinung ist. Ich persönlich bin kein Fan von wenn mächtige NSCs in der Gruppe dabei sind und damit das Team ständig rettet. Wenn dann wirklich nur als Meister Splinter der sich zur Ruhe gesetzt hat und nun die nächste Generation anleitet. Ansonsten denke ich ist es in Shadowrun schon möglich mit stark unterschiedlich mächtigen Charakteren in einer Gruppe zu spielen (schließlich stirbt ein mächtiger Char genauso schnell wenn er auf dem falschen Fuss erwischt oder umzingelt wurde). In meiner Gruppe sind ein paar Power Gamer und das hat bisher nicht gestört, sofern man damit leben kann wenn man am Ende des Tages nur halb so viele getötet hat. Bei Shadowrun geht es ja auch immer viel um Planung und da kann jeder mit machen egal ob er mit 7 Würfeln schießt oder mit 17 (wenn nicht einer den Anführer raushängen lässt - wenn doch werden sicher freiheitsliebende Schadowrunner nicht lange mit ihn zusammen arbeiten sonst könnten sie ja gleich bei einem Konzern arbeiten) Ich denke ein 1000 Karma Char kann man einen fairen Spieler schon spielen lassen sofern er den anderen nicht die Kills raubt und nicht alles alleine machen will und den anderen also auch mal erlaubt die Tür zu knacken - auch wenn er es besser kann.
  4. Also ich mag den Shadowtalk. Ich gebe dir recht manchmal blähen sie das Buch damit etwas auf aber dann blättert man halt weiter. Solange sie dafür dann nicht mehr verlangen oder andere Sachen weglassen stören sie ja nicht. Ich muss zugeben, dass ich sogar etwas Angst hatte sie würden vielleicht mit dem Shadowtalk in der Edition aufhören. Ich mag den Shadowtalk zum einen weil er etwas Stimmung von dem Universum rein bringt zum anderen weil man dadurch auch nette kleine Zusatzinfos zu den Sachen bekommt, die zwar keine Regeln haben aber den Spielleiter hinweise geben, wie z.B. das die Altmayr White Star unnötig laut ist, weshalb wenn jemand die Waffe benutzt ich schneller die Polizei kommen lasse, das eine Waffe vor allem von bestimmten Einsatzkräften verwendet wird und wenn sich jemand bei Shadowtalk über eine Waffe lustig macht, macht sich auch jemand über den aus der Gruppe lustig der die Waffe trägt usw.. Bei Amazon sind für mich ja auch die Kommentare mit am wichtigsten ob ich das Produkt kaufe oder nicht. Was ich wirklich schade finde ist, dass sie so wenige Bilder von der Kleidung haben. Ich finde es immer schön sagen zu können der Typ der rein kommt trägt dies oder das und zeige dann auf die Bilder dann kann jeder es sich besser vorstellen und sie wissen vielleicht auch was für ein Typ das ist.
  5. Super Idee, jetzt müsste man nur noch das Deck auswählen können. Ich glaube ich stehle die Idee und mach das auch für Schusswaffen (Munition), Ini, Zustandsmonitor, Kredits und so .. einfach alles was sich regelmäßig ändert. Ich mag das rumgekritzel auf den schnen Charakter-Bogen nämlich auch nicht
  6. Also ist die Geschichte direkt vor dem Decker Kapitel regeltechnisch quatsch!? Und was bringt mir dann das hacken wenn ich dann nichts machen kann?
  7. Kann man ein Fahrzeug hacken in den ein Rigger eingeriggt ist? Als ich die Regeln über Steuerungshierarchie gelesen habe dachte ich man kann kein Fahrzeug übernehmen, wo jemand eingeriggt ist. Aber in der Kurzgeschichte vor dem Decker Kapitel lässt der Decker am Ende den Hubschrauber abstürzen, der eigentlich von einem Rigger gelenkt wurde. Also geht es doch? Wie würde man dabei vor gehen? Braucht man gar keine Riggerkontrolle um ein Fahrzeug zu steuern? Kann ich ein Fahrzeug einfach mit "Gerät Steuern" bedienen ohne Riggerkontrolle?
  8. Auch wenn sich das Thema in eine andere Richtung entwickelt hat gehe ich noch mal auf den Anfang ein, weil ich viel Spaß hatte ihn zu lesen. Ich bin ja noch nicht lange in dem Forum aber es ist schön die Geschichten von Leuten zu lesen, wo man das Gefühl bekommt, dass man sie kennt, weil sie die selbe Leidenschaft für das Hobby haben. Ich selber habe relativ spät zum Rollenspiel gefunden (mit 16). Habe dann D&D und DSA gespielt. Als meine Gruppe dann das erste mal SR3 gespielt hat, war ich gleich Feuer und Flamme. Vor allem der Realismus und der Hintergrund hat mich überzeugt. Danach habe ich noch viele Systeme ausprobiert aber ich bin immer wieder zu SR zurück gekehrt. Für mich als Spielleiter ist SR auch so toll, weil man so viele Möglichkeiten für Abenteuer hat. Man kann einfach alles machen von Runs auf korrupte Konzerne, Gangster-Geschichten, Grusel-Abenteuer, Schatzsuche mit Fantasy Flair bis hin zu absoluten SciFi Abenteuern, wo man z.B. ein geheimes Labor zerstört. SR4 habe ich leider übersprungen. Zum einen konnte ich damals meine Freunde nicht überzeugen umzusteigen zum anderen weil ich auch eine Zeitlang leider keine Rollenspiel Gruppe mehr hatte . Aber seit 1,5 Jahren spiele ich wieder, erst SR3 und nun SR5. Das Problem Hausregeln machen zu wollen musste ich leider auch feststellen. Zuletzt wegen der fehlenden Möglichkeit auf ungepanzerte Trefferzonen schießen zu können. Aber dennoch ist es für mich, der wie gesagt leider SR4 nicht kennt ein riesen Fortschritt von SR3 wegen so vieler Sachen, dass ich sie jetzt nicht aufzählen möchte. Zum Punkt "warum macht man jeden scheiß mit" kann ich nur von meinen Erfahrungen meiner anderen beiden Hobbys erzählen nämlich Warhammer 40k und Magic. Dort kamen nämlich in der Zeit viele Änderungen bei denen ich hätte ausrasten können. Ich habe schon oft überlegt mit ihnen aufzuhören oder wenigstens bei einer Stelle stehen zu bleiben aber ich konnte es noch nicht, weil ich sie sonst vermissen würde. Ich habe ein paar andere Systeme ausprobiert aber nichts gefunden, was sie ersetzen könnte.
  9. Hmmm... ich kenne die Shadowrun 4 Regeln nicht und dementsprechend nicht wie Rüstung umgehen da war. Ich hatte vermutet es würde die Rüstung ignorieren so, dass der Gegner bei einem Mantel z.B. 9 Würfel weniger bei der Widerstandsprobe hat. Und das würde ja auch Sinn machen du hast schlechtere Chancen ihn zu treffen dafür macht man wahrscheinlich am Ende mehr Schaden. Ich weiß nicht ob, das am Ende zu stark wäre und man, das dann nur noch nutzt aber ich fände es komisch wenn man einen gezielten Schuss auf eine ungepanzerte Stelle macht und keine Möglichkeit hat dadurch die Panzerung zu negieren.
  10. Doch haben sie anscheint. Unter "Angesagtes Ziel" gibt es nur noch folgende Optionen: Aus der Hand schlagen, Härterer Treffer, Kunstschuss, Niederschlag (Nahkampf), Schaden teilen, Schmutzige Tricks, Verletzliche Stelle, Vertreiben Rüstung umgehen wäre aber auf jeden Fall eine wichtige und sinnvolle weitere Option gewesen.
  11. Rüstung umgehen, die Option gibt es gar nicht (mehr) oder bin ich blind?
  12. Ich würde sagen: a) wird der Wert des Cyberunterarms genommen beim heben der ganze Arm, beim festhalten der Cyberunterarm c) der ganze Arm wenn du ihn schlägst, der Cyberunterarm wenn du ihn würgst d) der Wert der schwächsten Gliedmaße Nun zur meiner Frage: Wenn ich angesagtes Ziel -> Verletzliche Stelle -> Kopf mache wird der Schaden nur um 2 erhöht ohne, dass der fehlende Helm beachtet wird und somit ganz normal mit Panzerung widerstanden oder? Wenn ja ist, das nicht ein bisschen zu schwach für ein Kopfschuss? Neben dem, dass ein ungepanzerter Kopf wie ein gepanzerter Kopf behandelt wird, wurmt es mich auch, dass ich theoretisch mehr Schaden machen kann wenn ich nicht angesagtes Ziel mache und mit den vier Würfeln mehr, die ich dann habe, treffe.
  13. Mir fällt nix besseres ein als der schon gesagte Schattenmarkt
  14. Gibt es denn eine Möglichkeit das Schwert von He-Man wirklich zu erzeugen ohne, dass es nach kürzester Zeit seine Fähigkeit verliert? Ich hab eben gerade nix gefunden, dass man so ein Fähigkeit mit z.B. Karma oder ähnliches dauerhaft binden kann. Die He-Man Idee hat mich nämlich als alter He-Man Fan der seine alten Figuren im Bücherregal am Arbeitsplatz gestellt hat richtig an gemacht.
  15. Bei uns haben wir das Problem das teure Ausrüstungsstücke kaputt gehen können damit gelöst, dass es eine Shadowrunner Versicherung beim Schieber des Vertrauens gibt. Es ist zwar wie in der realen Welt, dass man da beschissen wird und keine gleichwertige Ausrüstung für bekommt aber immerhin etwas so dass der Rigger wieder etwas brauchbares zum riggen hat.
  16. Danke für die Arbeit. Er ist sehr schick geworden. Ich denke man könnte die Höhe der Felder überall noch etwas kleiner machen dann passt von allem noch mehr rauf. Außerdem wäre ein Feld für die Anzahl der Würfel bei der Initiative noch ganz praktisch.
  17. Ja, das hatte ich jetzt schon verstanden. Ich kannte den Begriff Karmasystem halt noch nicht und hab ihn halt mit den Aufbaupunktesystem von der 3. verwechselt. Das Karmasystem klingt auch auf jeden Fall besser und auch wesentlich logischer. Aber da ich die Preise für Metatypen und Magier usw. nicht abschätzen kann ist die erweiterte Tabelle für den ein oder anderen vielleicht schon mal etwas besser als das einfache Prioritätensystem.
  18. Aso danke für die Erklärung. Meine Gruppe hatte vor der 5. noch mit der 3. Edition gespielt und da hatte man ja im Kompendium ein Punktesystem - ich dachte so ein System meint ihr. Da war es auch günstiger Attribute bei der Erschaffung zu steigern als nachher.
  19. An ein eigenes Karmasystem habe ich mich nicht ran getraut. Die Flexibilität dieser Tabelle reicht mir auch bis das Kompendium da ist. Tycho was meinst du mit fair? Ich finde sie ist schon fair/ausgewogen. Ich habe ja wenn man so will nur Zwischenstufen in das offizielle Prioritätensystem eingebaut. (15, 15, 3, 1, 1 geht natürlich)
  20. Ich habe das Prioritätensystem für meine Gruppe angepasst, weil es sich oft als zu unflexibel erwies. Wenn man z.B. ein Ork Rigger spielen möchte muss man damit leben entweder wenig Fertigkeiten oder wenig Attributspunkte zu haben weil der Metatyp schon eine hohe Priorität benötigt - dafür hat man dann aber von dem Anderen oft mehr als genug. Da wir nicht auf ein neues Punktesystem warten wollten habe ich jetzt eine neue Prioritätentabelle gemacht. Man bekommt 35 Punkte für, die man sich dann die Werte aus der Tabelle kaufen kann. Teilt man die Punkte in 1, 3, 6, 10 und 15 auf bekommt man die selbe Aufteilung wie man sie im Buch hat. http://utopia-project.de/prioritaetentabelle-advanced.png Ich bin ganz zufrieden mit dem Ergebnis. Bis auf die Spalten Metatyp und Magie ließen sich die Werte auch ganz schön aufteilen. Wie findet ihr die Tabelle? Habt ihr Verbesserungsvorschläge?
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