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Feuerdachs

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  1. ist auch sehr witzig wenn man hinter eine mauer läuft aber keine deckung hat weil man ja nicht die "in deckung gehen" aktion gemacht hat
  2. es geht eigentlich. ich brauch eigentlich nur ein führerschein, ein waffenschein und ab und an je nach chara ne cyberlizenz oder ne magierlizenz. das sind dann so 2 bis 4 lizenzen. damit fahr ich schon ganz gut
  3. richtig, aber ich rede vom hintergrund. und die ersten seiten (glaub so um die 30 bis 40) sind einfach unglaublich gut gemacht. was sollte ein runner bei sich haben, was sollte er für skills haben, wie stellt man ein team richtig auf, welche charakonzepte gibt es und wie sollten sie aussehen usw. ich hab es unserer gruppe schon x-mal gesagt, daß sie sich das mal durchlesen sollen.... nur machts keiner weil alle nur bespasst werden wollen. und dann kommt es halt auch mal vor das der "infiltrator" der gruppe als scharfschütze gedacht ist. auf meine frage hin ob er nun vorne (als infiltrator) oder hinten (als scharfschütze) fungiert und anzutreffen ist hab ich nur fragezeichen um seinen kopf gesehen....
  4. okilidokili. ich glaub ich mach mir da einfach zu viele gedanken über solche dinge. ich bau halt meine charas gerne so, daß sie mit ihrem zeug nie probleme haben durch kontrollen zu kommen weil sie einen waffenschein, cyberlizenz, führerschein, jagdschein, den st. nimmerleins-schein haben. und ich mit dem verbotenen zeug nix anfangen kann. ich seh es immer wieder wie die leute ins rudern geraten nur weil sie z.b. einen sporn haben und sich dann überall reinschleichen müssen wo es einen der besseren scanner gibt.
  5. ich bin da ganz entspannt (zumindest hab ich noch keine grüne haut ) ich find es nur unsinnig, daß ein verbotener gegenstand auf einmal (mit lizenz) erlaubt ist wenn er in etwas anderes eingebaut wird/ist. wo gibts denn sowas? kann mir da jemand ein oder zwei beispiele aus unserer welt nennen in dem es so ist? und ich will nicht hören das es eine erfundene rollenspiel-welt ist die nichts mit unserer welt zu tun hat, weil es als unsere welt konzipiert ist die ein paar jahre weitergedacht ist und fantasy mit inbegriffen ist
  6. schau dir einfach mal, wenn du die möglichkeit dazu hast, die vorgänger an. jedem der die 5er reihe kauft empfehle ich, daß sie sich die bücher der 4er noch dazu kaufen sollten. vor allem den almanach (ein sehr gelungenes buch), das runner kompendium, vernetzt, und auch lifestyle weil da auch ein wenig drauf eingegangen wird was ein runner so tut, was man so braucht und was es heißt ein runner zu sein. aber das ist nur meine bescheidene kleine meinung
  7. also interpretieren und nicht anders interpretieren..... jaaa, genau....
  8. ein glück das es anwälte gibt bei der ingram und den waffenhalterungen ist dann auch nicht nachgedacht worden bei den regelerstellungen. naja, wenns dann doch so einfach ist mein deck über grenzen zu nehmen beschwer ich mich mal net und hoffe der meister siehts auch so
  9. mit den waffen klappt dein bsp. so leider nicht nicht, da die meisten waffen von haus aus ein "E" haben und nicht verboten sind. ich geh davon aus das ich, wenn ich in deinem bsp bleibe, eine "V" waffe in ein gerät einbaue und diese waffe wird dadurch dann ein "E" weil der komplette gegenstand dann zum "E" wird. auch eine spinne darf, wenn sie urlaub macht und dann einen flughafen benutzt, ein deck nicht mit durch die kontrolle nehmen weil ja ein verbotener gegenstand im deck verbaut ist. aber da decks nur ein "E" haben könnte die spinne auch just for fun das ding mitnehmen. immer davon ausgehend, daß man gegenstände nicht schmuggeln will
  10. es ist auch nur ein bsp dafür, daß die regelfächerung nicht wirklich stimmt
  11. moin moin. da ich leider die arschkarte gezogen hab und den decker spielen muß hab ich mich mal mit dem decker ausrüstungszeug beschäftigt und mir ist da was ins auge gefallen. ein sim-modul für heißes sim ist doch ein gegenstand der verboten ist, wie das lustige "V" in der verfügbarkeit des gegenstandes angezeigt wird. aber wenn ich mir die decks ansehe, die alle so ein ding eingebaut haben, sind alle mit einem "E" gekennzeichnet. also mit einer lizenz zu haben. öhm, wie soll denn das gehen?!? ich stell mir grad vor eine raketenlafette auf ein auto zu nageln und dem cop dann zu sagen, daß ich das ding haben darf da ich ja eine lizenz (führerschein) für das auto habe und die lafette da mit inbegriffen ist
  12. ich hab grad mal einen blick ins englische magie buch werfen können und auf der ersten flüchtigen blick sehen die überschriften der absätze zumindest danach aus als ob sie wieder mehr auf den hintergrund eingehen. hurra! aber das absolute hauptproblem, finde ich, ist daß man merkt das es ein ami-system ist. die hillbillies sind halt alle waffengeil und dann muß auch jeder noch so kleine mist mit den dingern in regeln gefasst werden (ich sag nur 27 seiten zu sprengstoff in Kreuzfeuer ) und es muß auch gefühlte 7.842.569.538 verschiedene waffen geben während sachen wie medizin alles abdeckt was es auf diesem gebiet gibt (also kann ein 08/15 arzt auch ein herz transplantieren oder am hirn rummachen) aber das hatte ich schonmal erwähnt da bleibt schonmal der hintergrund auf der stecke wenn man im blutrausch ist
  13. es fühlt sich einfach falsch an wenn der exot alles in den popo bekommt und der standardmagier (ja, es ist der aspektmagier. das muß man den spielern leider immer wieder sagen ) einfach so unglaublich schlecht auf seinem gebiet ist ( im vergleich zum vollmagier).
  14. ja, aber es hat schon einen beigeschmack von "es muß so billig sein damit es keine totgeburt ist" ich weis auch, daß die amis da einige probleme hatten. aber es wäre echt schön wenn man im amiland einfach ne entschuldigung äußert, die 5er sterben lässt und am 6er arbeitet. my two cents!
  15. oder die regeln missbrauchen das es nur so kracht. ich hab einfach mal den aspektmagier als vollmagier gebaut und selbst auferlegt, daß er nur hexerrei benutzt. ist zwar saudoof aber wenn es nach regelmissbrauch schreit ist es halt leider so :/
  16. hallöle zusammen. ich wollte mir einen aspektmagier, der die hexereigruppe erhält, bauen weil aspektmagier ja mit 90% der magiebegabten der standardmagier ist. dummerweise ist mir da die prioritätentabelle in die quere gekommen.... warum ist der denn so unglaublich im hintertreffen im vergleich mit dem vollmagier? er erhält keine, in diesem fall, zauber und wird mit den freien punkten die er für die, in diesem fall, hexereigruppe bekommt auch noch bestraft, weil er die gruppe ja nicht aufteilen darf um den/die werte weiter erhöhen kann. dies muß er dann im "restliches karma" ausgeben machen und dazu auch noch dort zauber kaufen. ich kenn die regelschreiber nicht und will denen auch nicht wirklich zu nahe treten aber sowas hört sich nach einem schreiber an der von der welt keine ahnung hat und nie aus seinem keller kommt. denn ein aspektmagier der sich nur auf einen einzigen aspekt konzentrieren kann ist doch zwangsläufig mindestens gleichwertig und eher besser auf seinem gebiet als der vollmagier. und es ist auch echt schwer zu glauben, daß der aspektmagier zwar spruchzauberrei beherrscht aber das erreicht hat ohne einen zauber zu kennen... hat da jemand eine brauchbare hausregel oder gibts vielleicht ein errata dazu?
  17. ist aber leider saudämlich wenn man sich ein buch kauft das dann später noch zusätze braucht die es natürlich nur als pdf gibt. da wäre mir der alte preis der bücher mit 30 bis 30€ echt lieber als ein 20€ billigbuch mit ausgedruckten seiten die man dann ins buch schiebt.
  18. nur weils im original noch schlechter ist ist es keine entschuldigung, daß es bei uns auch schlecht ist
  19. aloha zusammen, ich muß heute leider mal ne riesige enttäuschung loswerden. ich hab mich jetzt durch das SR5 GRW und durch Kreuzfeuer gearbeitet und mir ist aufgefallen, daß der ganze hintergrund bzw. die welt- und situationsbeschreibungen fehlen. im GRW ist es zwar noch einigermaßen kompensiert worden indem das "grundszenario" zumindest noch ein wenig erklärt wurde (das erste kapitel). so ist das ganze system für neueinsteiger doch sehr sehr vage gehalten und fördert nicht grad ein schnelles einfühlen in das spiel. der rest vom GRW ist ansonsten (bis auf manche regeln bei denen man sich echt mal an den kopf fassen muß) ganz gut gelungen. bei Kreuzfeuer musste ich mich doch sehr wundern. es ist ein buch was nicht weis was es sein will. es ist teils Arsenal, teils Gefahrenzonen und teils Runners Kompendium der vorgängeredition ohne in irgendeiner der sparten voll aufzugehen. z.B. war im Arsenal der 4. edition ein schöner hintergrund wie (in dieser) welt der schwarzmarkt funktioniert und warum es eben doch wichtig ist bargeld zu haben. oder im Runners Kompendium wurde sehr schön beschrieben was ein team für funktionen und fähigkeiten für jede situation bzw. betätigungsfeld haben sollte. dies fehlt leider komplett in der 5. Edition und ich hab keine ahnung warum.... vielleicht wollten die mehrheit der spieler solche wichtigen dinge nicht oder vielleicht wollten die entwickler die spieler nicht mit "nebensächlichkeiten" ablenken. sowas ist leider sehr schade weil sich durch diese gimmicks das spiel "erwachsen" angefühlt hat und die 5er eher den eindruck erweckt an einen 10 jährigen gerichtet zu sein. so, meinung ist kundgetan und nun brace for impact
  20. ich werd die alle als tattoo machen. und wenn die mir einer von der haut schubbt oder die haut abzieht hat Wu Sa eh ein problem
  21. danke muhahahaaaaa. da kommt mir ne idee fürn schweizer taschenadepten
  22. ist es auch möglich die kampfsinn kraft per fokus zu holen auch wenn man die kraft selbst nicht besitzt?
  23. schade und ist so leider auch nicht rauszulesen naja, dann kriegt mein Wu Sa halt "nur" 18 verteidigungswürfel
  24. mahlzeit zusammen, ich hab mal ne frage zum thema qi-fokus. ist der in der stufe begrenzt? ich bin momentan der meinung das dies nicht der fall ist. es steht zwar im grw das eine kraft nicht höher als das magieattribut sein kann, aber dies bezieht sich offensichtlich nur auf die kraftstufe die man mit kraftpunkten kauft. bei dem fokus steht dabei, daß er durch die kraftart begrenzt sein kann wenn die kraft eine begrenzung hat (was ja theoretisch wieder die geschichte mit dem nicht höher als magie ist) aber manche kräfte haben ja auch eine eigene grenze z.b. verbesserte fertigkeit oder attributsschub. ich hab momentan einen magiestufe 6 adept und die kampfsinnkraft auf stufe 6. ich würd jetzt gerne noch einen qi-fokus mit kampfsinn nutzen. geht dies überhaupt und wenn ja, wie hoch darf die stufe sein? danke schonmal im vorraus
  25. das erneute setzen ist nicht problematisch. man muß nur nochmal ganz von vorne anfangen da ja alles gelöscht wurde. wieder die marke(n) plazieren, wieder die zieldatei suchen usw. das hilft nicht gerade um den run so kurz wie möglich zu halten :/
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