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urs

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Everything posted by urs

  1. @LevArris Dank für das Lob. Man kann die vlaidierung view auch als eigenes Fenster aus dem Hauptfenster herauslösen, oder sie an einen andere Position anheften. Die einzelnen Editor Pages sind ja recht groß und passen nicht auf eine Bildschirm Seite, da würde man scrollen müssen, um zurück an die Stelle zu kommen an denen die verliebenden Punkte stehen. Mal schauen ob wir auf Dauer eine noch attraktivere Lösung finden. liebe grüße, Urs.
  2. ping für das 0.3.0 update https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/releases
  3. Hi Icke, die Nuyen findest du im Credstick , öffne einen Credstick im Editor (Credsticks sind Gegenstände und liegen daher im Inventar), dort findest du das Transaktions-Log, da fügst eine neue CredstickTransacion ein -per add. Leider kann ich keine Bilder mehr anhängen, habe das Kontingent wohl erschöpft. Daher verweise ich dich mal ins wiki: https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/wiki/CredstickTransactions Ich hoffe das konnte dir helfen. grüße.
  4. Hi Icke, Character Groups sind Kinder von Spieler und Speilleiter Nodes. Auf der linken Seite ist der Model Explorer mit dem du zuerst den Zweig 'All' dann 'Player/Spieler' öffnest, wie im Dateisystem Explorer. Mit einem Doppelklick öffnest du den Editor für die Charakter Gruppe und da findest du den Button. grüße.
  5. Hi Icke, der formal (d.h. Regelkonforme) korrekte Weg für eine Steigerung ist die Trainigs Zeit, die erstellt man im Character Diary -das schien mir der sinnvollste Ort für so etwas. Hast du deine Zeit abtrainiert steht die sie in der Steigerungspage in der Combobox zur Auswahl. Die Trainigszeit sieht so aus: Der alte Weg steht die aber für Fertigkeiten offen, ohne Trainigszeit, Karma vorausgesetzt kannst du eine Fertigkeit auswählen und du siehst von welchem zu welchem Wert die Steigerung passiert und wieviel Karma es kostet. Auf der Linken Seite kannst du die Änderung durchführen, auf der rechten, wo du die Fertigkeit und das Datum ausgewählt hast siehst du die Informationen. Ich habe schon gelesen "shr5rcp makes my head hurt" von daher bist du wohl eher ein "dammed smart ass" und es liegt am schlechten wiki, da komme ich auch nur schwer hinterer. Der chummer importer ist in der character group, der vorletzte Button. Er funktioniert zum großen Teil ist aber nicht richtig sauber. grüße.
  6. ping für einen weiteren rc release: https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/releases
  7. Die Lösung ist einfach. deine Java Version wird 32bit sein, du kannst 1. die 32bit Version von shr5rcp runterladen und benutzen oder 2. ein 64bit Java installieren Wenn du mehr wissen willst kannst du nach "eclipse java error 13" in der Suchmaschine deiner Wahl suchen. Ich muss das mal in die FAQ's aufnehmen.
  8. ping für den 0.2.9 release https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/releases
  9. ping für das 0.2.9-rc update
  10. ping für das 0.2.8-rc update https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/releases
  11. ping für das 0.2.8-rc update https://github.com/U...hr5rcp/releases
  12. ping for das 0.2.7 update https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/releases
  13. Danke für deine Mühe. Schau doch mal in den Modelexplorer wie ich es geschrieben hatte. Solltest du dort nicht -wie in diesem Bild dargestellt- die sumToTen generator systeme haben, ist das der Grund warum deine Generatorsystem Auswahl leer bleibt. Dann Probierst du die beiden Lösungen meines vorherigen Eintrages aus. (Neuer Workspace, Import/export deiner Resourcen). Hoffe das hilft, grüße, Urs.
  14. Danke Ein Fehler ist mir aufgefallen: Wenn du den Generator startest und dann das Sumto Ten auswählst, kannst du im nächsten Schritt kein Generator System wählen und damit kommst du nicht weiter. Gruß MM Das musst du mir genauer erklären wenn ich dir helfen soll, wie hast du den Generator erstellt? 1. Per "Charakter Generator Wizard" 2. Per Context menu im Model explorer. Der vorgesehene Weg ist Nummer 1. -kleiner Tipp, wenn du eine Charakter Gruppe auswählst, bevor du den Wizard startest antizipiert er das dies der Container für den Charakter ist und wählt ihn schon mal aus-. Ein Generator System hat eine Eigenschaft die definiert für welchen Generator es anwendbar ist. Kann es sein das du deinen Daten mitgenommen hast? Vielleicht hast du gar kein SumToTen generator System. In der 0.2.7 werden 2 SumToTen Generator Systeme mitgeliefert: "The sum to ten system basic" und "The sum to ten system" die solltest du finden können unter: all/resourcen/Generators schau da mal nach. Sollte das das Problem sein kannst du entweder mit einem neuen Arbeitsbereich starten und die generator systeme exportieren und in deinen Arbeitsbereich zu importieren, oder umgedreht, deine wichtigen Daten exportieren und in einen frischen Arbeitsbereich importieren. Oder: Probiere das doch mal mit einem neuen Arbeitsbereich, den kannst du einfach erstellen in dem du "switch workspace" wählst und ein nicht vorhandenes Verzeichnis angibst, das wird dann erstellt und ein aktuelles resourcen set angelegt. grüße, Urs.
  15. The 0.2.7-rc version ist released: https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/releases Ich habe den 'life module' generator eingebaut, allerdings nicht alle Module : https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/issues/213 grüße.
  16. Ping für ein weiteres update.
  17. Da hast du recht, das ist verkehrt. Betrifft den karma generator. Danke, fix ist commited.
  18. Wie ich geschrieben habe, "Bei der Charaktererschaffung funktioniert es wie gewollt, du bekommst 10 Karma Punkte gutgeschrieben." Das ist die Regel auf die du dich beziehst. Versucht du vielleicht Quallities per Steigerung bei der Charaktererschaffung hinzu zu fügen? Das musst du nicht, es gibt eine liste in der Persona page. Welchen generator möchtest du benutzen? Den shr5 oder den Karama generator?
  19. Hast du ne Regel parat, die sagt das man nach der Charaktererschaffung für eine Negative Quallity Karma bekommt ?
  20. Bei der Charaktererschaffung funktioniert es wie gewollt, du bekommst 10 Karma Punkte gutgeschrieben. Bei der Charaktersteigerung ebenfalls. Genau so wie du es schilderst. Das verstehe ich so das es kostet, nicht das man Karma zurück bekommt.
  21. Waffen haben Erweiterungen die man einbauen kann, Rüstung nicht richtig. ping für ein weiteres update: https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/releases
  22. Wie Masaru geschrieben hat wird es mit der Kombination von java 32/64 zu shr5rcp 32/64 nicht hinkommen vielleicht hilft dir das weiter: http://www.ashout.com/fix-java-started-returned-exit-code13-eclipse/ Kurz gesagt muss alles die gleiche bit Version haben am besten wie dein Betriebssystem Wenn du den Charakter festschreibst wird das Startgeld auf den ersten Credstick übertragen, du kannst das Computer Würfelergebnis verwenden oder einen eigene Wert eintragen. Der Credstick enthält die Transaktionen, wie im echten Leben und errechnet daraus das Saldo.
  23. Du musst eine Lebensstil erst "kaufen", er ist ein Vertrag, davon kannst du viele haben(z.B. Verstecke, zweit Wohnungen für die Gelibten, Labore usw.), einen musst du als deinen Primären auswählen, straight by the rules. Es gibt dafür ein issue: #205 . Ich werde das zu der Validierungsnachricht hinzufügen. Mit Editor ist kein Texteditor gemeint. Wenn du doppelt auf ein Objekt, sagen wir eine cyberware, klickst, öffnet sich einfach ein weitere "Editor" mit dem du die Eigenschaften des Objektes bearbeiten kannst, den Name ändern, eine Beschreibung hinzufügen, Spielwerte ändern usw. usf. Grundsätzlich habe wir auch ein wiki, ich komme aber nicht oft dazu was zu schreiben und dann mache ich das erst mal auf englisch. Deutsch ist ziemlich mau. Da suchen wir auch immer Menschen die helfen. grüße, Urs.
  24. ping für ein weiteres update https://github.com/U...hr5rcp/releases grüße.
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