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urs

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Everything posted by urs

  1. In dem shr5rcp ist ja ein Karma Generator eingebaut. https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp Gleichzeitig kann man die Anzahl der Karma Punkte, und die Faktoren bestimmen. So ließen sich verschiedene System Parameter ausprobieren und damit direkt vergleichen. Im wiki ist ein älteres Beispiel für den Prio Generator : https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/wiki/Using%20the%20application#define-your-own-generator-system Hier ist eine der Quellen die ich benutzt habe zum bestimmen der Werte : http://scionhouserules.wordpress.com/2014/06/04/shadowrun-overhaul-alternative-to-priority-table-for-character-creation/ Auch ein spannendes Thema.
  2. Der nächste release candidate 0.1.9-rc ist verfügbar : https://github.com/U...hr5rcp/releases grüße.
  3. Der nächste release candidate 0.1.7-rc ist verfügbar : https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/releases grüße.
  4. Der release Kandidat 0.1.6-rc ist fertig : https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/releases Die Lokalisierung kann an den Objekten selber vorgenommen werden. Die im Chummer Projekt verfügbaren sind soweit importiert.
  5. Da sind wir ja von einem sehr technischen Aspekt zu einen sehr sozialen gekommen. Um also das Thema konkret zu wechseln: Übergriffe passieren, und es sind immer die selben Spieler, nie die Charaktere. Was macht ihr da so ? Der böse Blick ? Eskalieren ? Schmollen ? (Ich bin ja ein Schmoller)
  6. @Goronagee : Ich denke ja das "Never deal with a Dragon." nichts mit dem Straßensprichwort zu tun hat. Es ist nur der Titel eines Buches. http://imgur.com/eMgaT Wenn ich mich richtig erinnere war die Deutsche Übersetzung damals im SR1 : "Halt dir den Rücken frei, spar Muni und versuche niemals eines Drachen zu bescheißen." grüße.
  7. Danke für eure Antworten. Mir scheint als ob es Einigkeit darüber besteht, das das Erstellungskarma nicht zur StreetCred zählt. Das scheint mir auch sinnvoll und intuitiv habe ich es so implementiert.
  8. Eine simple Fragestellung, ich habe nur einen sr4 thread dafür gefunden. Der sie aber nicht beantwortet. Das bei der Generierung verbliebene Karma, wird es zur Berechnung des Straßenrufes mitgezählt ? Sowohl das Deutsche als auch das englische sagen das selbe aus : "A character’s Street Cred score is based on the character’s total Karma earned. For every full 10 Karma that a charac- ter earns, they gain a point of Street Cred. Thus, Street Cred equals the character’s total Karma, divided by 10,... " S.372 Im ersten Satz scheint nur das Karma das man bekommen hat gemeint zu sein, im zweiten ist jedoch von der Summe allen Karmas die Rede, da wären die verbliebenen Karma Punkte dabei. Wie handhabt ihr das ?
  9. Vielleicht hilft dir das weiter : https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/wiki/kurz-%C3%BCbersicht grüße.
  10. Du hast vollkommen recht, wenn wir eine Deutsche Lokalisation anbieten, sollte das auch für die Dokumentation gelten. Die Dokumentation macht eine Software benutzbar. Vollkommen richtig erkannt hast du auch das es kein unwesentlicher Aufwand ist. Damit könnte sich noch jemand beschäftigen. So eine Art Kurzübersicht über die Basis Konzepte ist eine hervorragende Idee, das scheint leistbar.
  11. Ein weiteres Update : https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/releases Testweise ein Deutsches respourcen set. Issues : https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/issues?state=open
  12. Danke für den Hinweis, ich dachte das wäre erst mit dem Wechsel auf ecp. 1.2.1 passiert. Der entsprechende Eintrag bei eclipse : https://bugs.eclipse.org/bugs/show_bug.cgi?id=432074 Wahrscheinlich erklärt das gut die Probleme beim entpacken, die mir an andere Stelle gemeldet worden sind. Verrückte Beschränkung, http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa365247
  13. Ein weiteres release : https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/releases/tag/0.1.4 grüße.
  14. Danke euch beiden, Soweit ist es für mich geklärt, man braucht auch Mut zur Lücke. Darüber hinaus kann man sich immer noch korrigieren. (https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/issues/15) grüße.
  15. Verrückt. Technisch habe ich es verstanden. Das gilt aber nur für SR4 ? Noch mal eine Kontrolle ob ich es wirklich richtig verstanden habe [ Damit ist mir noch nicht richtig klar wie es auf SR5 übertragbar ist. Gerade noch mal ein wenig das GRW geblättert. Da habe ich nichts von der Aufteilung gelesen. Ist auch ein ziemlich spezifisches Problem kommen wir vielleicht darauf zurück wenn es relevant wird. Erstmal habe ich das Gefühl das so weit zusammen zu haben um einen Entwurf zu implementieren, korrigieren muss man sich sowieso. In dem Sinne, grüße.
  16. Sehr gut, das verstehe ich soweit. Meine abschließende Verständnis Frage ist: Die mit KiKräften verbrauchten MAG Punkte werden von dem Magiewert abgezogen, oder wie muss ich mir aufteilen vorstellen. Danke für deine Bemühungen.
  17. Das scheint mir die einzige Referenz. Da geht es also. Mir geht es ja nur um die Generierungsphase, also bei nicht nach der Charerschaffung. Da werden Mystic und Ki Adept gleich behandelt ? Also steigern des Magie Attributes = steigen der KiKraft Punkte.
  18. Sehr gut und danke, dann fasse ich das mal so zusammen : Es gibt die beiden Optionen für Rasse und Typ, die jeweils Karma Kosten. Der Start Wert aller Attribute ist das Rassen Minimum. Attribute und Fertigkeiten werden nach dem Standard Steigerungsregeln gesteigert genauso wie Vor/Nachteile, Zauber, usw. Karma lässt sich gegen Connections und Resourcen tauschen zu Faktoren. Es gibt eine Menge an Karma Punkten die mindestens vergeben werden müssen. In den GRW5 muss der Mysic Adept seine Ki Kraft Punkte mit Karma kaufen, im Karma System nicht, da das in den Karma Kosten für den Typen steckt und der Mystic Adept wie der Ki Apdept behandelt werden kann, steigern des Magie Attributes = steigen der KiKraft Punkte. Verstehen ich das richtig ? Habe ich bereits alle Faktoren aufgezählt, und es sind nur zwei (Connections und Resourcen) ? So was wie Initiierung ist verboten ? Wenn du noch einen attraktiven Link hast würde ich mich freuen. grüße.
  19. Fragen zum Karma basierten Erstellungs-System : Ich könnte so einen Karmabasierten Generator in mein Projekt einbauen ich habe aber keine vollständige Beschreibung gefunden und bräuchte meine Verständnis nach noch ein paar Informationen. Welche Umrechnungsfaktoren existieren : karma -> Money karma -> Connections .... Das issue : https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/issues/15 Das Projekt : https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/releases Wenn ihr einen link zu einer kompletten Beschreibung habt wäre ich sehr verbunden. update: Die hier habe ich gefunden : http://www.land-of-kain.de/shadowrun/sr4/sr4_chargen.html grüße.
  20. Ein weiteres release : https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/releases/tag/0.1.3 Neben zahlreichen Bugfixes die erste Spieleiterhilfe: der Schergen Editor mit einem Druckbaren sheet.
  21. EMF ist ziemlich ausgereift, und deutlich weniger komplex als UML, Ecore (das EMF model) ist ein EMOF http://de.wikipedia.org/wiki/Meta_Object_Facility . Und mit dem Ecore Tools hat man auch einen gut funktionierenden grafischen Diagramm Editor. Ich habe auf jedenfall mal was nachgetragen in der Doku. Den chummer code hatte ich auch ausgecheckt, aber in monodevelpment war da nichts zu machen. Wirklich lange habe ich nicht probiert Aber faktisch hat es mich überhaupt motiviert mein altes SR3 Projekt auf einem neueren Stack (ecp) mal auszuprobieren, weil ich die resourcen importieren konnte. Ansonsten kann ich nur sagen, hilfreich sind issues , wenn dir was auffällt einfach eintragen. soweit, grüße.
  22. @GarfieldKlon Wenn ich gedacht hätte jemand würde den code auschecken, hätte ich die deleopment Seite des wikis besser gepflegt. Werde ich mal nach reichen. Sorry das ich deine Nachricht erst jetzt bemerke, werde mal an den Notifizierungen hier drehen. Ich habe gerade so meinen Zeitplan eingehalten und haben eine neue Version gemacht. https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/releases/tag/0.1.2 Die Lokalisierung sollte recht durchgängig sein Deutsch oder Englisch.
  23. Die erste Version mit einem Charakter sheet habe ich heute veröffentlicht. https://github.com/UrsZeidler/shr5rcp/releases/tag/0.1.1-beta grüße.
  24. http://eclipse.org/emfstore/ aims to be such kind of repository. Im Augenblick funktioniert das aber nicht so gut für dieses Projekt. Ich importiere im Augenblick die Daten aus dem Chummer2 projekt via xsl und passe die an, der allgemeine Fall für emf wäre da http://www.eclipse.org/atl/ also eine M2M Tranformation nebenher zu pflegen. Die entity transformation musst du bei einer Relationalen DB am ende auch machen. Das würde sich lässig drauf setzen lassen das denke ich auch. Ich habe noch eine transformations Kette von EMF -> GMF, Graphiti habe ich mir nicht so genau angeschaut bisher. Der Anwendungsfall "shadowrun" lässt sich sehr weit fassen, und es gibt so viele attraktive Technologien rund um EMF. soweit, hat mich gefreut.
  25. Ich betreibe auch eine technologie studie die sich mit diesem Thema beschäftigt. http://urszeidler.github.io/shr5rcp/ grüße.
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