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Matze

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Everything posted by Matze

  1. Matze

    Auramaskierung

    Worauf ich hinaus wollte - man kann mit Auramaskierung auch seine Astrale Gestalt ändern, nicht nur die Aura. Wenn man nur als Gestalt einen erwachten Flo nimmt oder etwas ähnlich kleines (einen erwachter Einzeller gefällig? gibts heute im Sonderangebot) wäre man ja quasi unsichtbar für Astrale Sicherheit, nur Barrieren und Ähnliches sind noch ein Hindernis. Oder geht das doch nicht so wie sich das bei uns manche denken?
  2. Matze

    Auramaskierung

    Und ein Magier der astral projeziert? Der hat doch keinen Körper, ansonsten klingt das durchaus logisch für mich
  3. Ich poste hier mal eine Frage unserer Formwandler-Adeptin: Sorry, dass ich nen 2. Thread mache in so kurzer Zeit, die Fragen kamen grad so rein Danke für Antworten! PS: Und wie sieht es mit astral aktiven Bakterien oder Einzellern aus?
  4. Wir denken darüber nach, das als verdeckte Probe zu machen so das beide das Ergebnis erst am Ende sehen, naja :\
  5. Hallo, ich bin inzwischen zum Frage-Bot meiner SR4 Runde bestimmt worden und hab mal wieder eine Frage zur Magie ^^ Beim Spellcasting kann man ja Erfolge die man nicht nutzen möchte zurückhalten, also nur soviele gelten lassen wie man will. Gerade bei direkten Kampfzaubern ist das nun wichtig da jeder Nettoerfolg den Entzug um 1 erhöht (20th Anniversary GRW). Wann genau kann man nun die Erfolge zurückhalten? Jederzeit (vor dem Schadenswiderstand des Ziels), nur direkt nach dem Sorcery Wurf? Nach dem Wurf des Ziels falls es ein Opposed Test ist? Wir sind unschlüssig und verwirrt Danke für Antworten! PS: Steht auf Seite 183 im 20th Anniversary GRW
  6. Ich finde die Änderung gut, man muss ja auch nicht dauernd würfeln. Bei uns sind wir inzwischen auf durchschnittlich 15+ Würfel für Angriffsproben angekommen, viel zu viel Und wenn die Runner weniger gut sind dann müssen die Spieler eben alternative Wege suchen die mit Glück gar keine Würfelwürfe erfordern ^^
  7. Das ist eine inzwischen schon sehr sehr alte Satire, kenn die Seite seit ein paar Jahren ^^ Ich kannte zwar die alte Seite, der Inhalt ist aber quasi identisch.
  8. Ja, bis es eine andere Regel dazu gibt wüsste ich leider nicht wieso das nicht auch für Viecher gelten sollte
  9. Ja, indirekte Kampfzauber sind da explizit anderst und treffen auch Ziele die nicht gesehen werden und im Bereich sind, ansonsten gilt auch mit aktuellen Errata Seite 173, GRW.
  10. Hallo, danke für die schnellen Antworten! Hätte ich jetzt auch so gemacht, ich frag mich nur ob es da irgendwo Regeln dafür gibt, aber es macht am meisten Sinn imho Ja, das denke ich auch, die Regeltexte sind halt nicht so 100% Eindeutig da Foki nunmal allgemein für MAgier beschrieben werden, aber bei Waffenfokus wird explizit nur von erwachten Charakteren gesprochen, danke Und dann die Tabelle "Detection Spell Results" auf Seite 193 im GRW anwenden (abgewandelt für Magie evtl.), oder? So hätte ich es am ehesten gemacht, aber sicher waren wir uns nie :\
  11. Ja, ich denke wir werden es auch meistens so halten, dass ein Treffer bei nem FlySpy eher das Ende als Schaden bedeutet, auch wenn schwere Beschädigung natürlich kein problemloses weiterfliegen ist Nach den Regeln hätte sogar ein kleiner Hamster 8 Kästchen (den würde ich einfach bei Konsti 0 ansiedeln) und würde mit Glück nen Treffer von ner schweren Pistole aushalten, was wir, wenn es zu einer so abstrusen Situation mit einem Hamster kommen würde, sicher nicht so umsetzen würden ^^
  12. Hallo, hab nochmal zwei Fragen die wir in unserer Spielrunde nicht endgültig klären können. 1) Wie funktioniert die Adeptenkraft Magiegespür? Hat der Adept automatische Erfolge? Mit was wird gewürfelt? Auf Spruchzauberei wie ein Magier beim entsprechenden Zauber kann er ja nicht würfeln ... 2) Wie funktionieren Flächenzauber wie ein Feuerball? Explodiert der Feuerball am Ziel und breitet sich von dort aus wobei Reflektionsregeln wie bei Granaten zum Einsatz kommen? Füllt er schlagartig den ganzen Bereich aus und Barrieren schützen nicht die gegen Granaten schützen würden? Wir wären sehr dankbar für Antworten! [edit] Hab doch noch ne weitere Frage: 3) Wie ist es mit Foki? Können Adepten z.B. Waffenfoki einsetzen oder nicht? So ganz klar wird das aus den Regeln nicht. Bei Foki steht erst, dass es für Magier ist und beim Waffenfokus ist nurnoch von "awakened character" die Rede. Wie sieht es da nun aus? [/edit]
  13. Hi, ich seh das also schon so wie ihr, eigentlich identisch zu dem was TypeRyder geschrieben hat. Danke für die Infos! @TypeRyder Schön mal wieder was von dir zu lesen, ich seh dich nur immer wieder in ICQ online Grüße, Matze
  14. Hallo, wie sieht es in Seattle eigentlich aus mit illegalen Drohnen? Wenn meine Kampfdrohne über Seattle fliegt, eben eine Nimrod z.B., wie leicht wird diese entdeckt? Reicht es z.B. eine ID zu spoofen (Quasi: "Ich bin eine Transportdrohne, total legal und so") oder sollte man eher versuchen eine KonzernID zu spoofen nach dem Prinzip "Ich bin eine Nimrod, aber ich gehöre Lone Star und darf hier rumfliegen"? Oder einfach gar nichts spoofen weil man in der großen Masse an Luftdrohnen sowieso untergeht? Oder erkennt die Luftraumüberwachung gar den genauen Drohnentyp? Klar, Drohnen die herumfahren sollten wenigstens nicht zu gefährlich/militärisch aussehen in Gegenden wo sie nicht hingehören da sie leichter direkt gesehen werden, außer dort sind Drohnen dieser Art normal oder fallen nicht so sehr auf (Lone Star Logo und entsprechende ID). Gibt es dazu irgendwo klare Regeln? Sollte man einfach den GMV einsetzen? Oder ist das ein klarer Fall für eine Hausregel? Ich find dazu nichts aber bin wahrscheinlich auch nur zu doof dazu ^^
  15. Ok Kann man natürlich so sehen ^^ Ich finds trotzdem sehr komisch ^^
  16. Man hat halt die Panzerung zum Schadenswiderstand dazu, das ist schon klar. Aber dafür treffe ich so eine Fly-Spy ja schon fast nicht da man bei so einem kleinen Ziel durchaus Abzüge bekommt (Arsenal, Seite 161), und zwar -4 Würfel bei so einem Ziel. Und selbst wenn man trifft braucht man 4 Nettoerfolge gegen einen Fly-Spy mit ner Schweren Pistole, sonst fliegt der munter weiter (und qualmt dabei rum) Und wenn jemand doch die AV Munition auspackt und sein LMG dann hilft die Panzerung der Crimson Samurai auch nicht mehr viel (schon oft genug erlebt) ^^
  17. Hallo, nachdem das Thema immer wieder in meiner Gruppe aufkam würde ich gerne mal eure Meinung dazu hier hören. Drohnen haben Schadenskästchen von 8 + Body/2, genau wie normale Charaktere soweit ich das hier sehe (Englisches GRW, Seite 158). Dort steht, dass Body bei Fahrzeugen wie Body bei CHarakteren gilt und beim Condition Monitor steht als Beispiel, dass ein Motorrad mit Body 3 auf 10 Kästchen kommt auf seinem Condition Monitor. Die Frage ist jetzt, habe ich irgendwo überlesen, in wiefern das auch bei Drohnen gilt? Ein MCT Fly-Spy hat Body 1 und käme damit auf 9 Kästchen, eine Wuxing Crimson Samurai Kampfdrohne hat Body 4 und kommt auf 10 Kästchen. Was mir hier fehlt ist irgendwie, dass die Größe einfließt. Ein Fly-Spy wird doch niemals soviel aushalten wie eine Samurai? Klar, die Samurai hat 12 Panzerung, aber ich finde das dennoch irgendwie merkwürdig, einen Fly-Spy kriegt man doch sicher schon mit einem Treffer kaputt, mit einer schweren Pistole klappt das aber oft nicht, wegen der größe kriegt man ja schon soviele Abzüge auf den Angriffswurf Wie ist hier eure Meinung? Schonmal Danke!
  18. Er hat Magie einfach nicht gesteigert da die metamagischen Fähigkeiten gut genug sind, und er hat einfach genug Karma in nen Stufe 6 Kraftfokus investiert. Ja, Hintergrundstrahlung ist eine Möglichkeit aber damit würde ich unsere 2 Adepten auch schwächen, und die sind nicht spezialisiert und können deshalb das meiste nicht so gut. Wenn die 3 Magie verlieren durch Starke Hintergrundstrahlung sind sie so gut wie nutzlos Hab ich neulich bemerkt als n Magier mal Stufe 6 Manastatik gemacht hat ... Wie schauts eigentlich aus wenn man von außerhalb in einen Manastatis Bereich reinzaubert?
  19. Ja, hast recht. Unser Magier hat das einfach mal gleich verwendet wie mir scheint Danke für eure Hilfe!
  20. Ich habs mir nochmal durchgelesen und das könnte durchaus sein. Das würde dann bedeuten, dass seine Aura ganz normal aussieht und nicht verändert wäre. Die Regel kann man in beide Richtungen interpretieren aber es würde durchaus Sinn machen. Ich hab mich bisher mit Magie in SR4 viel zu wenig beschäftigt
  21. Danke für die schnelle Antwort Das steht mit einem expliziten "or" im Text also lässt es sich denke ich nicht kombinieren. Noch eine Frage zur flexiblen Signatur: Wenn man damit seine Signatur ändert, betrifft das dann auch alle Zauber die man aufrecht erhält und auch die Signatur der Magical Lodge des Magiers da sie ja eine astrale Barriere umgibt? Da bin ich mir auch grade nicht sicher, wenn es Foki betrifft sollte es ja auch solche Dinge betreffen, oder? Das Problem in unserer Spielrunde, jedenfalls für mich als Spielleiter, ein Magier der schon 5x initiiert hat und mit ein paar Zaubern (Demolish Vehicle, Soundwave) einfach so ziemlich alles umnieten kann. Dank bischen Bioware die ihn 1 Magie gekostet hat auch entsprechend schnell ...
  22. Hallo, ich hab schon immer wieder im Forum gelesen aber hab nun auch mal zwei Fragen. 1) Es um die metamagische Kraft Flexible Signatur. Was passiert hier mit Foki? Diese beinhalten ja auch die Signatur des Magiers an den sie gebunden sind, wird diese dann auch durch die gefälschte Signatur verdeckt oder sind sie frei erkennbar mit einer ganz normalen Probe auf Askennen? Meine Interpretation: Foki bleiben unberührt und geben die echte Signatur des Magiers ziemlich einfach heraus wenn man sie askennt. Wer dieses Problem loswerden will kann ja die Kraft Extended Masking verwenden die explizit Foki erwähnt. Hierbei stütze ich mich vorallem auf die fehlende Erwähnung von Foki im Text zu Flexible Signatur. Ist das so oder irre ich mich? 2) Jetzt geht es noch im Flexible Signatur, ganz Grundlegend. In wiefern kann man damit seine Signatur denn überhaupt verändern? Ich bin aus dem Text im Grundregelwerk (engl., das Deutsche hab ich nicht da grade) nicht ganz schlau geworden. a) Man kann seine Signatur beliebig ändern, um die eines andren Magiers nachzuahmen muss man diesen erfolgreich askennt haben. Man kann seine Signatur nur in solche abändern von Magiern die man bereits askennt hat. Ich vermute, dass a) korrekt ist aber bin mir nicht ganz sicher. Ich hoffe ihr könnt mir erfolgreich helfen, danke schonmal im Vorraus!
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