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Matze

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Everything posted by Matze

  1. Ich sehe die Spielbalance nicht bedroht durch sowas. Bei uns würde wenn du sowas einsetzt das nur die entsprechenden Geschütze bei den Cops auf den Plan rufen. Da kommt dann schnell mal ein SEK das halt auch kleine Raketenwerfer dabei hat mit AF Raketen Die Reaktion erfolgt immer angemessen zu dem was man einsetzt. Jedenfalls in unserer Gruppe.
  2. Ich hab grade wenig Zeit aber ein paar deiner Fragen kann ich beantworten. Rückstoß: Steht im Arsenal. Drohnen und Fahrzeuge ignorieren ab einer gewissen Größe Rückstoß einfach. Kleinere Drohnen haben Rückstoßkompensation in Höhe ihres Body Werts. Sensoren: Was per Default drin ist steht normal nirgends. Im GRW (SR4A) steht wie man die Sensorstufe berechnet. Eine Stufe 4 Kamera und ein Stufe 2 Radar würden z.B. zu einem Sensorrating von 3 führen (4+2/2), wenn man aber nur die Kamera verwendet hat man einen Stufe 4 Sensor. Das steht auch alles im Arsenal. Weaponmounts: Die im GRW wohl schon, außen und auffällig. Concealed Weapon Mounts, Turrets und Co sind im Arsenal enthalten Jumped In: Nochmal +2 auf Skills aus dem Fahrzeugbereich (Gunnery, Pilot) mit implantierter Riggerkontrolle Programme: Die Regeln für Programm laden/beenden stehen im Matrixkapitel. Ist glaube ich jeweils eine einfache Handlung Ich spiele selbst seit ca. 2 Jahren einen Rigger wenn ich nicht grade leite und bin eigentlich der Meinung, dass ein Rigger ohne das viele Spielzeug aus Arsenal und Unwired nicht sonderlich sinnvoll ist. Das Arsenal ist hier aber mit den Drohnen und den vielen Fahrzeugmodifikationen das wichtigere Buch!
  3. SMGs sind eigentlich wirklich super. Mein Rigger setzt neuerdings verstärkt auf sie denn man kriegt problemlos gefälschte Lizenzen für eine Ingram Smartgun die sogar einen integrierten Schallunterdrücker hat (normal sonst fast immer Forbidden). Klar, Sturmgewehre haben mehr Durchschlagskraft, aber man kann sie viel schlechter verstecken ^^ Und afaik ist nur die AK ohne Unterlaufgranatwerfer Restricted, jedenfalls kein Sturmgewehr mit Schallunterdrücker
  4. Edgeeinsatz umgeht in SR4A explizit die maximalen Erfolge bei Fertigkeitsproben (Fertigkeit * 2, falls man mit der optionalen Regel spielt). Für Zauber wird dies nicht erwähnt.
  5. Aus der Sicht ist das durchaus seltsam, aber als Informatiker gibt es diverse Dinge in den Matrixregeln die ich seltsam finde, danach geh ich normal nicht Ich würde so etwas zulassen aber nicht oft anwenden ^^
  6. Naja ok, dann muss man aber auch 4 Entzug widerstehen, den schafft man wieder nicht zuverlässig immer Wir werden die Regel in meiner Gruppe erstmal nach RAW verwenden und sehen wie gut/schlecht das funktioniert ^^
  7. Kommt halt drauf an für was man sein Karma einsetzt. Aber das was man als Spezialgebiet hat haben in unserer Runde alle Charaktere auf hohen Werten. Ich hab aber in all meiner Zeit als Shadowrun SL (~5 Jahre) noch keinen Adept mit weniger als 5 Magie gesehen 3 Durchgänge hatte nicht jeder aber weniger als 5 Magie noch keiner ^^
  8. Eine Adeptin in meiner Gruppe hat 3 Druchgänge, Magie 9. Da maximiert man sich seine physischen Attribute beinahe Bei 3 Erfolgen käme sie auf Konstitution 8, Geschickt 9, Stärke 7, Reaktion 9 Der Char wird halt schon sehr mehr als 2 Jahren gespielt ^^
  9. Du hast schon recht. Ein Adept mit 3 Durchgängen verbraucht 2 für 4x Attribute Boost, danach hat er aber zb 3 Kampfrunden wo alles aktiv ist Zeit das einzusetzen, was 18 einfache Handlungen wären. Das ist durchaus nicht unpraktisch. Und 4x 1 Entzug würfeln ist kein Problem ^^
  10. Exakt, der Zauber physische Barriere verhällt sich so. DIeser regeneriert sich aber auch jede Kampfrunde, nicht erst wenn er eine Kampfrunde Pause hatte. Manabarrieren regenerieren nach einer Kampfrunde Pause und dort steht eben explizit, dass die Barriere Schaden und "Löcher" (engl. breaches) regeneriert. Daraus folgere ich eindeutig, dass sie eben nicht sofort zusammenbricht wenn man durchbricht mit einem Kampfzauber. Die Frage wegen dem Zusammenbrechen: Woher soll die Barriere wissen, dass sie angegriffen wird? Die Wand wird eben weggesprengt Schützen Hüter eigentlich auch die Wand auf der sie z.B. als Oberfläche liegen gegen Zauber? Oder ist die Wand außerhalb des Hüters?
  11. Hm, meine Adeptin besteht drauf das ohne Hausregeln zu machen
  12. Ich mein die Adeptenkraft Hätt ich klarstellen sollen ^^
  13. Kann mir jemand erklären wie Attribute Boost genau funktioniert? Was bringt das Level, abgesehen von mehr Würfeln? Begrenzt das Level die maximale Anzahl an Erfolgen? Danke für Antworten ^^
  14. Da steht man macht es wie bei Barrieren, d.h. mit mehr Schaden als es Struktur hat schlägt man ein Loch von 1m*1m Größe rein. Bei physischen Barrieren ist klar definiert, dass sie zerstört wird sobald das passiert, bei Manabarrieren steht nichts was für mich eindeutig wäre. Regeneriert die Barriere dann? Wieviele "Löcher" muss man reinschlagen? etc. Vielleicht ist es ja klar, aber für mich irgendwie nicht ^^ [edit] Mal noch ne Frage: Merkt ein Magier wenn sein Hüter zusammenbricht? Da bin ich mir auch nicht so wirklich sicher ^^ Grund könnte z.B. sein, dass man den Anker zerstört. [/edit]
  15. Mal noch ne leichte OT Frage: Wie zerstört man eine Manabarriere? Hüter sind klar, indem man z.B. den Anker zerstört oder bewegt. Aber was macht man bei ner normalen Manbarriere? Wieviel hält die aus bevor sie zerstört wird?
  16. Absoluten Neulingen könnte man verpflichtend die Commen Sense Gabe aus dem RC verpassen, damit bekommt man als SL sogar regeltechschnisch die "Willst du das wirklich tun?" Frage zugewiesen wenn ein Char was dummes tun würde
  17. Nachdem ich nun mein altes deutsches, mein altes englisches und das aktuelle SR4A GRW konsultiert habe habt ihr wohl recht. Das Durchquetschen alarmiert den Eigentümer der Barriere (Manabarrier, Hüter) immer. Der Vorteil des Durchquetschens liegt daran, dass man die Barriere dabei nicht zerstören muss, was mit unter nicht einfach ist da sie sich extrem schnell regeneriert. Es ist also ein Zeitvorteil. Mit "attempt", also Versuch, ist jeder Versuch gemeint. Nicht nur ein fehlgeschlagener Versuch, denn das wird normalerweise in Shadowrun Texten als "failed attempt" bezeichnet. Seite 124
  18. Wie der Zauber in der Spielmechanik funktioniert ist mir schon klar, es geht ja nur um die total sinnlose Beschreibung
  19. Wofür sollte man sich dann überhaupt durchquetschen können? Ich würde das "break through" hier nicht mit "press through" gleichsetzen, ansonsten wäre letzteres ja irgendwie wirklich total sinnlos Ach ja, das DUrchquetschen scheint ja nur bei astralen Barrieren zu gehen. Ein Magier könnte also bei einer dualen Barriere wenn er physisch durchgehen will mit aktiven Foki sich nicht durchquetschen, oder? Durchquetschen ginge demnach nur für astral projezierende Magier sowie Geister die eben nicht manifestiert sind. Richtig? ^^
  20. Ja, wodurch dann die Kraft aber deaktiviert wird *g* Und ich würde das auch als Dienst werten wenn man dem Geist befiehlt über die Metaebene zu gehen Es ist sowieso so, dass Hüter für die aktiven Kräfte ein Problem sind. Geist ist auf Seite A der Barrier, alle Chars auch. Sammy und KI Adept gehen durch. Dadurch wirkt die Kraft nicht mehr auf sie. Der Magier geht durch und quetscht seinne aktiven Foki sowie seinen Geist durch. Dadurch ist der Magier weiter unter der Kraft, der Hacker und Rigger die noch nicht durchgegangen sind allerdings nicht mehr. Am Ende ist dann nurnoch der Magier unter der Kraft, für alle anderen hat sie geendet *g*
  21. Man maskiert seine komplette Aura, jemand der ihn Askennt muss würfeln ob er die echte Aura erkennt und nur wenn er die echte Aura erkennt kann er auch die Krankheit entdecken.
  22. Genau a) Das Ziel wäre unsichtbar und blind Laserwaffen sind wirkungslos weil Licht c) Aus ergibt sich, dass Blendgranaten und ähnliche Dinge ineffektiv sind Übrigens wurden inzwischen Nanostrukturen hergestellt, mit denen man es bereits geschafft hat das Licht wirklich um kleine Dinge (extrem kleine Dinge ^^) herumzubiegen und sie damit unsichtbar werden zu lassen. Es wird aber hier gerätselt wie man, falls es irgendwann gelingen sollte größere Dinge damit unsichtbar zu machen, das Problem der Blindheit lösen könnte
  23. Dann macht der Geist das einfach noch auf sich selbst Aber die Textstelle hat das ja ziemlich geklärt. Wobei man den Geist trotzdem mitnehmen sollte da sonst ein Hüter lustig problematisch wird wenn man den nicht mit durchquetscht
  24. Auch im 4er dürfte die Beschreibung von "Improved Invisibility" dagegen verstoßen. Ich wurde heute sowieso drauf hingewiesen wie höchst problematisch die ist *g*
  25. Ja, wenn man merkt, dass man sich verschätzt hat bei den Gegnern kann man die als SL recht problemlos schwächer machen. Einfach mal hier und da nen Würfel weglassen, sie nicht ganz so taktisch vorgehen lassen wie man geplant hatte, ... Das geht meist recht problemlos ohne großartig aufzufallen ^^
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