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Matze

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Everything posted by Matze

  1. Ich hab den ganzen Thread gelesen und finde die Diskussion ehrlich gesagt komisch. Der Vektor für das Virus ist Kontakt, aber wie genau Kontakt mit einem infizierten gemeint ist ist imho eindeutig Interpretationssache. Reine Berührung? Handschuhe tragen meine Chars sowieso alle aus Prinzip. Aber was bedeutet der Satz "is typically spread by unprotected contact with those creatures or their bodily fuids." wirklich? Ist mit Kontakt die einfache Berührung gemeint oder vielleicht doch eher mehr Kontakt, z.B. ein Kuss oder sowas Ich würde das alles nicht so eng sehen ^^ Und wieso sollte man Ghule an jeder Ecke sehen? Die meisten Opfer werden wahrscheinlich getötet und gefressen, Ghule sind keine Zombies die paarmal zubeißen und dann weiterlaufen zum nächsten Opfer ... Spätestens wenn ein intelligentes Exemplar eine Gruppe von Ghulen anführt wird der dafür sorgen, dass nicht überall neue Ghule entstehen. Solange ein Ghul meine Runner nicht anspuckt, sie sein Blut abbekommen oder mit ihm Kuscheln oder gar gebissen werden sollte ihnen nichts passieren. Ein Beispielvirus aus dem Augmentation ist übrigens HSV-5 mit Contact und Injection Vektor. Dort wird explizit erwähnt im Text, dass es hauptsächlich durch sexuellen Kontakt verbreitet wird. Es hat aber als Vektor Kontakt, müsste es da nicht an jeder Ecke Infizierte geben?
  2. Wir haben in unserer Gruppe die optionale Regel eingeführt, das Fahrzeuge und Drohnen 0,5% des Gesamtpreises pro Monat Unterhalt kosten. Gesamtpreis ist mit allen Addons die eingebaut sind
  3. Ich hab es und plane auch, es zu leiten. Ich denke in ~1 Woche gehts damit los. Mal sehen wie es läuft, v.a. weil ich nur drei Spieler hab und dann doch gut hinschauen muss ob manche Herausforderungen nicht vielleicht zu hart sind. Hatte aber noch keine Zeit es zu lesen!
  4. Ich sehe Drohnen auch als Fahrzeuge, alles andere fände ich komisch. Sie verhalten sich ja quasi immer auch wie Fahrzeuge und Fahrzeuge kann man auch zu Drohnen umbauen
  5. @bluedragon7 Stimmt, war wohl bischen zu verschlafen als ich heute gepostet hab ^^
  6. Wird 5 irgendwo als Maximum genannt? Bin mir da grade nicht so sicher
  7. Könnte ein Rigger dann nicht sogar mit Edge auf 6 Inidurchgänge kommen?
  8. Ist der Grund, warum ich bevorzugt Windows und Linux nutze, auch wenn Macs manchmal nett sind Jetzt aber genug OT ^^ [edit] Das sollte in einen anderen Thread -.- Bitte löschen ^^ [/edit]
  9. Und dran denken, dass der Knoten an ein Kommlink geslaved sein könnte. Das sollte ja beliebig gehen, solange man noch genug Platz auf seiner Subscrition List hat. Das nutzen einige Rigger die ich kenne um ihre Drohnen zu schützen.
  10. "may not" wird mit "nicht dürfen" übersetzt, der Satz heißt also sinngemäß etwas in der Art: DIe meisten Charaktere dürfen nicht in mehr als 4 Initiativedurchgängen pro Kampfrunde handeln (sogar wenn sie Edge ausgeben). In SR4A, p. 68, findet sich auch folgendes:
  11. Ja, Sun bietet kein JRE und JDK für Macs an, ich glaube in Absprache mit Apple, denn Apple möchte das selbst übernehmen. Leider sind die Java Versionen auf dem Mac oft nicht so toll (Bugs, etc.) und kommen verspätet ^^ @Kampftool Was mir auch fehlt ist die Option, eigene Gegner zu erstellen und zu speichern ^^
  12. Mal davon abgesehen, dass der Rigger evtl. noch Handlungen aufwenden muss, um Hacker davon abzuhalten seine Drohnen zu hacken ^^
  13. Ich habe lange einen Rigger gespielt, ohne die 5 ID kann man einen Rigger auch wirklich vergessen. Eine Handlung muss man sowieso schon zum Fahren verwenden, bleiben 4. Von diesen 4 braucht man oft eine um seine Ziele zu erfassen falls man sensorgestützte Zielerfassung durchführen will, bleiben 3. Dann kann man 3x feuern, so oft wie auch der Sammy recht problemlos erreicht Spätestens wenn man mehrere Drohnen nutzt und zwischen diesen wechseln will kostet das Wechselns auch jedesmal eine Handlung ^^ Ich halte fünf mögliche Durchgänge für gerechtfertigt Mal ganz davon abgesehen, dass es regeltechnisch so stimmt
  14. Du brauchst eine aktuelle Java Version, die sollte es direkt von Apple geben. Falls du die hast kannst du das ganze per Konsole starten mit "java -jar SRCombatTool.jar". Aber erst mit cd <pfad> ins Verzeichnis gehen wo du das Ding gespeichert hast
  15. Matze

    Astral Hazing

    Die Kraft des Geistes sinkt je nach Nähe zum Charakter um bis zu 4 Stufen, wenn sie 0 erreicht macht es plopp und der Geist ist weg
  16. Matze

    Spruchabwehr

    @Corn Im GRW (SR4A) ist im Kapitel Spell Defense nur von Charakteren die Rede. Nach der Regelung wären nichtmal Foki durch Counterspelling schützbar :\
  17. Matze

    Spruchabwehr

    Wie ist das eigentlich mit Antimagie und Zaubern, die z.B. ein Fahrzeug anzielen?
  18. Meditation ist ab der 3. Iniation (oder gar schon ab der 2.?) der einfachste Karma-Sparer den es beim Initiieren gibt, vorrausgesetzt man kann sich den Zeitaufwand leisten. Ich würde daher auch zu Angier tendieren und es vermeiden ^^
  19. Für die Abhängigkeit gibt es auch Richtlinien (oder waren es Regeln?) im Digital Grimoir Unser Magier war stark abhängig von seinen Foki ^^
  20. Das Zeug gab es zu dem Zeitpunkt noch nicht als wir gespielt haben
  21. @Medizinmann Nein, insgesamt hatte der Magier am Ende an die 280 Karma ausgegeben, da war noch was übrig für seine Zaubersprüche und andere Spielereien und Skills. Mein Rigger hat auch insgesamt an die 2 Mio. Nuyen ausgegeben, aber davon ~50% in seinen Lebenstraum gesteckt, eine eigene Firma im Transportgewerbe @Initiation und SL Freigabe Wie gesagt, mehrere SLs -> es gibt immer einen der ok sagt @Karma gegen Cash Haben wir in der neuen Runde auch wieder eingeführt, macht durchaus Sinn. Man muss aber sehr gut die Umtauschpreise regulieren, sonst kommt man zu leicht an Geld oder Karma. Ich hatte als Spieler auch schon schlechte Erfahrungen damit
  22. @Fastjack Wie du vielleicht gelesen hast hatten wir wechselnde SLs die eben die Sache mit Karma und Bezahlung ziemlich versaut haben Es gab allerdings viel mehr Karma als Bezahlung wenn man die beiden vergleicht so, die Deltaware war noch lange nicht in Sichtweite mit ihren astronomischen Preisen. Dazu eine kleine Rechnung: Die erste Initiation kostet grade mal 13 Karma, bis Stufe 9 zahlt man insgesamt "nur" 225 Karma. Wenn man pro Run 15 kriegt hat sich das nach 15 Runs erledigt. Wenn man jedesmal die Initiationskosten senkt (Group Initiation, Initiatory Ordeal) kann man 20% oder 40% sparen, je nachdem ob man nur eines oder beides macht. Bei 40% braucht man nurnoch 125 Karma, damit ist die Initiation sogar ein Schnäppchen. Wem das zu aufwändig ist der nimmt nur eine der beiden Optionen und spart immernoch 20%, das macht dann am Ende bis Stufe 9 noch 184 Karma. Fazit: Initiation Stufe 9 braucht 225, 184 oder 125 Karma, je nachdem wieviel Aufwand man betreiben möchte. Gehen wir jetzt von einer durchschnittlichen Karmabelohnung von 15 Karma pro Run aus und von 75k Nuyen pro Run. Der Magier benötigt im schlechtesten Fall 15 Runs um auf das Karma zu kommen, mit ein wenig Aufwand nurnoch 13 Runs und im besten Fall nur 9 Runs. Im gleichen Zeitraum nehmen die anderen Chars 1.125.000 Nuyen, 975.000 Nuyen oder gar nur 675.000 Nuyen ein. Ein Stufe 3 Deltaware Wired-Reflexes kostet übrigens schlappe 1.000.000 Nuyen, Move-By-Wire natürlich nochmal deutlich mehr. Was der Magier hier nicht getan hat ist Magie zu steigern, wieso auch, Metamagie ist effizient genug wie es scheint. Wenn man noch Karma für Foki draufschlägt (Power Focus Stufe 6, Sustaining Focus Stufe 6, Spellcasting Focus Stufe 6) sind das nochmal 84 Karma, dafür gibts also nochmal 6 Runs und 450.000 Nuyen. Damit ist schon mehr drin für die Sammys, aber noch nicht genug. Betaware ist machbar, Deltaware immernoch mehr ein Wunschtraum, außer man will nur ein oder zwei kleine Implantate. Übrigens ist der Magierspieler selbst der Meinung, dass man Magier viel leichter stärker machen kann als andere Charaktere, und er hat auch aus Sammys schon das Maxmimum herausgeholt mit gleich viel Karma um es zu vergleichen. @Docbyte Geschwindigkeit ist für uns einfach Geschwindigkeit. It's magic -> mehr Speed der normal nicht machbar wäre. Der Fahrer muss immernoch drauf reagieren können und die Beschleunigungen und Fliehkräfte aushalten. @Flächenzauber Vorstellen, naja, ich sag mal so: It's Magic! *g* Die Magieregeln sind nunmal so unklar Ein kleiner Nebensatz würde reichen um das klarzustellen, die FAQ auf shadowrun4.com macht das ganze eher unklarer als klar
  23. Außer ein Zauber senkt z.B. den Konstiwert
  24. Wir geben diesem Abzug auch auf alle Proben
  25. @Foki Sieht man die so einfach? Extended Masking ^^
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