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Matze

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  1. Zum Teil ist da sicherlich noch Metall mit drin. Die Regeln abstrahieren einfach den Effekt von Stromstößen auf die elektronischen Bauteile weil es an sich ja keine Trefferzonen gibt.
  2. Ja, hatte ich gesehen Medizinmann Wenn der Char dann natürlich das Boot modifizieren will, naja. Muss er mit seinem Vermieter abklären *g* Und wenn er seinen eingetragenen Wohnsitz auf Runs einsetzt - selber schuld.
  3. Mein Char hat ein fixes Ziel: Herausfinden wieso Daten über ihn aus der Matrix verschwinden und das stoppen. Dann will er seine SIN zurück (oder eine neue echte SIN) und endlich wieder legal als Bodyguard arbeiten.
  4. Ich würde einfach ganz normal den Lebensstil bezahlen und die Kosten jeden Monat anpassen wenn das Boot woanderst hingefahren ist. Von Boot kaufen halte ich wenig, und Boot mieten ist für mich im Lebensstil einfach mit drin. Wieso soll man es sich da furchtbar kompliziert machen? O_o
  5. Ich akzeptiere das einfach mal in SR, die Regel gibts halt und sie gilt Drum sind Fahrzeuge gegen jeglichen Elektroschaden böse verwundbar *g*
  6. Aber nur wenn sie Steel Lynx entweder zuerst feuer und damit den Kampf entscheidet oder aber massiv gute Software hat. Ansonsten kommt der Runner und knallt das ding einfach weg. Erstmal mit S&S abschalten, dann kann man das Teil ohne Gegenwehr recht leicht zerlegen
  7. S&S setzen meine Wachen eher selten ein, die Runner aber recht oft Das Tagebuch führt er weil der Char zwar den Vorteil "Erased" hat aber ich das so spiele, dass er nicht weiß wieso das passiert und er Angst hat, dass alles was er nicht direkt aufschreibt sowieso verschwinden würde Drum hat er obwohl er ein bischen Hacken kann auch einen Code Block auf eiliges Hacken und momentan keinerlei Programme. Naja ok, BTLs haut er sich rein, aber nur einen am Tag (noch...).
  8. Bin ich froh, dass mein Char mit dem Ork im Team regelmäßig Trinken geht und zusätzlich als Hobby ein Tagebuch führt, also so richtig mit Stift und Papier;)
  9. Mein Char hat meistens 2 Taser dabei (Beidhändigkeit) und auf Runs durchaus auch 2 Ares Pred. IV oder ähnliches mit zwei Clips, Standard und S'n'S. Leichen hinterlässt er einfach nur ungern und nur wenn es sein muss, dann allerdings ohne jegliche Skrupel.
  10. Seh ich wie Tycho. Mein Grund dafür ist wie folgt: Beim Heli handelt es sich höchstwahrscheinlich um einen Kampf, für den Kampf gibt es klare Regeln und gegenüber Spielern finde ich es nur fair diese Regeln auch so RAW wie möglich umzusetzen denn dadurch weiß jeder was er in etwa zu erwarten hat wenn er z.B. würfelt. Ich opfere ungern nur um Dramatik aufrecht zu erhalten Regeln, denn spätestens wenn man in einer Gruppe 2 oder 3 Spielleiter hat die sich abwechseln gibt das Chaos wenn jeder andere Regeln ignoriert weil es ihm grade in den Kram passt und er meint es würde die Dramatik und Spannung aufrecht erhalten.
  11. Dass es u.U. einen Doc dazu braucht ist klar Ich würde nur nicht immer von einer OP sprechen ^^
  12. Das kann natürlich bei manchen Upgrades sein Beim Kommlink würde ich es aber für dämlich halten das so einzubauen, dass man dauernd unters Messer muss. So blöd kann doch keiner sein Nur um die CPU auszutauschen, nene
  13. Man muss auch für eine Modifikation am Cyberarm unters Messer? Damit würde ich sowas fast eher vergleichen, jedenfalls wenn man es außen implantiert
  14. Mein Hacker hat sich das Implantat als Schacht einbauen lassen in den man das Kommlink - wie heute ein Autoradio (aber kleiner!) - einschieben kann. Damit ist auch Auswechseln nicht so schwer umsetzbar. In wiefern das RAW ist weiß ich nicht Ich denke aber das ist Char-Entscheidung wie das Implantat genau ist. Wer will kann sich das Ding sicher auch tief im Köfper reinhauen *g*
  15. Wenn man von Deckungsfeuer erwischt wird hat man auch oft keine andere Wahl als sich fallen zu lassen, v.a. wenn man schon sehr verletzt ist *g*
  16. Ich würde das unter dem Punkt "angesagtes Ziel" abhaken, Panzerung umgehen und co Dafür gibts ja Regeln beim Fernkampf
  17. Naja, das widerlegt dann aber den Sinn der Probe schon wieder zu stark. Ich denke an sich geht es darum, dass jemand mit schweren Verletzungen (z.B. 2 Kästchen vor bewusstlos auf dem körperlichen Schadensmonitor) einfach kaum noch eine Chance hat hochzukommen weil er Schmerzen hat (Willenskraft) und weil sein Körper einfach kaputt ist (Konstitution). Um es eben dennoch zu schaffen ist die Probe einfach nötig. Mir ist sie mit den 2 nötigen Erfolgen einfach ein bischen zu hart. Mit Hilfe eines anderen Menschen lasse ich jeden noch aufstehen, aber egal mit wieviel Verletzungen einfach als komplexe Handlung (max. 3 Sekunden, je nach Anzahl Inidurchgänge) aufstehen zu dürfen wäre mir zu leicht :\
  18. Im SR4A gibts im Bereich "Simple Actions" die Handlung "Stand Up". Wenn man verwundet ist steht dort, dass man um z.B. von liegender Position aus aufzustehen, eine Body + Willpower (2) Probe schaffen muss. Jetzt nehm ich mal meinen Charakter, einen Personenschützer der in den Schatten gelandet ist. Seine Spezialität sind blitzschnelle Reflexe, fast schon extrem gute Wahrnehmung und sehr sehr gute Fähigkeiten mit seinen zwei Pistolen. Body + Will hat er insgesamt aber nur 6 Würfel (3+3). Sobald er 3 Kästchen Schaden hat sind das nurnoch 5 und das Aufstehen wird schon ziemlich hart. Wir haben momentan nur einen Charakter in der Gruppe, ein Ork, der es zuverlässig schaffen würde aufzustehen mit Verwundung. Verwendet ihr diese Regel überhaupt? Wie handhabt ihr das? Mir kommt es ein bischen hart vor mit 2 Erfolgen, das dürften doch sehr viele nicht schaffen, oder?
  19. Ich geh auch davon aus, dass der Heli mit vlt. 100km/h durch ne Wand mit ca. 1m Dicke fliegt. Das stört den rein gar nicht. Und wieso sehen? Wofür gibts gute Sensoren wie Radar die da genug sehen? Das Prinzip kennt ja eigtl. jeder. Fahr schnell genug mit deinem Finger durch eine Flamme und es wird nichtmal heiß geschweigedenn verbrennst du dich. Als SL in meiner Gruppe bin ich auch genau der, der die Sekundäreffekte macht ^^ Wenn der Heli natürlich in den Flammen parkt ist das was ganz anderes *g* Dann ist er bald Geschichte!
  20. Schaden gibt Würfelabzüge. Das sind für mich einfach schon die Sekundäreffekte. Und solange das Feuer nicht grad am Heli bleibt, du kannst sogar Plastik mal kurz durch ne Flamme werfen und das stört sich nicht groß dran. Ich halte die Sekundäreffekte deshalb für entweder im Schaden eh mit abgedeckt bei Fahrzeugen bzw. in diesem Fall als vernachlässigbar Naja, wenn man es schafft die Flammen einige Zeit auf dem Heli zu halten wirds halt doof für den, aber nur mal eben durch ne Flammenwand durchfliegen? Was solls ...
  21. Also alles SL Entscheidung *g* Ich würde eine schwebende Wand übrigens als SL nur zulassen wenn der Spieler sie mit Levitation oben hält Wenn man also bei mir sowas nem Heli in die Flugbahn zaubern wollte würde ich eine Probe verlangen (oder Würfel aufs Zaubern abziehen) damit man die Wand korrekt so herbeizaubert, dass sie beim runterfallen auch den Heli trifft. Und der Heli bzw. der Pilot/Rigger darf dem imho durchaus ausweichen. Evtl. darf er auch nur ausweichen wenn er eine Wahrnehmungs-/Sensorprobe schafft um die Wand zu sehen. Widerspreche ich damit irgendwo RAW? Ich bin in dem Bereich momentan nicht so regelfest (und bin grade arbeiten).
  22. Bleibt die Wand dann in der Luft stehen oder fällt sie sofort runter? Falls sie runterfällt muss man das sehr gut timen
  23. Ich kenn genug Spieler deren Chars einen permanenten Lebensstil als Exit aus den Schatten planen Als Lebensziel macht das doch durchaus Sinn
  24. Ich meinte eher, dass erst eine dünne Wand Eis entsteht die dann langsam dicker wird
  25. Bleibt die Frage, ob man da überhaupt ne Wand einfach so reinmachen kann Ob die einfach "aufploppt" oder sich über zb ne Sekunde aufbaut, etc. Alles imho nach RAW ungeklärt und GMV/SL Entscheid.
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