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Matze

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  1. Mit Windows Forms kann man das Zoomen vergessen, WPF kann das aber sehr gut da dort alles Vektorbasiert ist. Wenn man dort die Bilder im richtigen Dateiformat hat (SVG geht zb nicht ...) ist es überhaupt kein Problem das UI zoombar zu machen ^^ Und natürlich wenn man von Vornherein auf fixe Größen verzichtet, sonst bringt das Zoomen nix
  2. Das macht durchaus Sinn so wie es ist Wenn man ne Weile spielt merkt man auch, dass es für die Kosten so passt ^^
  3. Ich glaube das wird langsam OT, wir könnten aber gerne per PN weiterreden Ein guter Chargen der sich auch leicht erweitern lässt, vielleicht mit Plugins, wäre aber aufj eden Fall sehr cool
  4. Ich verwend das alles recht intensiv (also jeden Arbeitstag *g*)
  5. Schade Mit .Net 4, MEF und WPF kann man ziemlich geniale Anwendungen bauen
  6. C# mit .Net-Framework, also Windows only. Hi, welche .Net Version und welche UI Technologie? Also WPF oder Win Forms oder was ganz andres (z.B. Qt)? Grüße, Matze
  7. Macht es überhaupt einen Unterschied ob man Skill 4 mit +2 Bonus hat oder Skill 6 sagt, beim Steigern aber dran denkt welcher Wert da nun in Betracht gezogen werden muss? Ich kenne das, dass zwar alle wissen, dass es den Skill nicht erhöht, man aber der Einfachheit halber keine Lust hat das jedesmal wenn jemand Fragt welchen Skill man hat mit ABC zu sagen "ich hab 4 und 2 bonus" sondern einfach von "6" spricht da sowieso alle wissen worum es geht, nämlich um die Bewandheit mit der z.B. momentan gezogenen Waffe Ich finde da deine Hinweise - so gut gemeint sie auch sind - schon fast störend
  8. Wieso sollte dann aber extra noch erwähnt werden, dass Technomancer die Hacking Skills nochmals lernen können für normale Geräte? Welchen Sinn würde es machen, wenn sie "Computer" und "Computer Normal" lernen können aber den zweiten Skill nicht bräuchten? Solange der TM nur bischen Surfen will mit dem Kommlink oder so braucht er das sicher nicht, aber wenn er damit auch Hacken will wird er wohl oder übel den Skill nochmal brauchen Das steht ja wirklich ganz klar auf Seite 239, GRW
  9. Wir sehen und handhaben das in unserer Runde genauso, die Regelstellen sind doch schon sehr eindeutig formuliert wie Medizinmann schon festgestellt hat
  10. Deswegen spezialisieren wir bei Kampfertigkeiten gerne auf Waffenarten, also Schwere Waffen (LMG), Schwere Waffen (Granatwerfer), etc.
  11. Mir als SL ist die Spezialisierung auf HM einfach zu krass, weil das fast alle Pistolen betrifft ... Was die Authoren geritten hat das als Spezialisierung anzugeben, nun ja Wäre ja fast schon so schlimm wie ein Schwere Waffen (Vollautomatisch) zuzulassen *g*
  12. Master/Slave mit zusätzlichen Absicherungen am Kommlink sind schon recht sicher. Ich würde hier v.a. folgendes machen: Ein zweites Kommlink wird direkt mit dem wichtigen Kommlink verkabelt, Wireless wird in diesem Kommlink deaktiviert. Dieses 2. Kommlink lässt 1 oder 2 Agenten (besser 2) laufen, die sich auf das Hauptkommlink einloggen und dort permanent nach Eindringlingen suchen und falls ein Eindringling gefunden wird sofort Angriffe auf diesen starten. Zusätzlich kann das 2. Kommlink per Skinlink z.B. an den Cyberaugen hängen und dort einen Status anzeigen oder per Trodennetz Befehle entgegennehmen was zu tun ist (z.B. Reboot Hauptkommlink o.ä.). Die meisten Hacker dürften bei Runnerkommlinks trotzdem nicht mit so einem Setup rechnen, und wenn doch müssen sie erstmal auf das Hauptkommlink bevor sie überhaupt sehen können was nun wirklich vor sich geht, das 2. Kommlink ist von der Matrix aus ja erstmal komplett unsichtbar. Es geht natürlich auch noch deutlich sicherer, dann wirds aber richtig teuer 2 gute Agenten mit guten Programmen kosten ja eh schon sehr viel *g*
  13. Da bei uns meistens 2 Leute abwechselnd leiten (von 6) geht das eben leider nicht Auf Dauer nur 50% des Karmas und Gelds der anderen zu bekommen merkt man ziemlich schnell und auch ziemlich deutlich, v.a. wenn man zb einen Geldintensiven Char wie einen Rigger oder einen Karmaintensiven Char wie einen Magier spielt.
  14. Da bei uns öfter mal ein Gruppenmitglied leitet und es dann schnell mal vorkommen kann, dass Ingame 1/2 Jahr vergeht bevor der Charakter des momentanen Spielleiters wieder einsteigen kann, haben wir nun eingeführt, dass der SL Charakter nicht nur den Gruppendurchschnitt an Karma bekommt (damit er mithalten kann und nicht plötzlich 50 Karma hinten liegt) sowie auch die durchschnittliche Bezahlung für die Runs die die Spieler absolviert haben (damit er z.B. wenigstens seinen Lifestyle bezahlen kann). Wir wissen momentan noch nicht wie gut sich das bewährt, es hilft aber eklatante Stärkeunterschiede zu beheben und simuliert, dass der SL Charakter ja nicht ein halbes Jahr tatenlos rumsitzt sondern durchaus Jobs erledigt. Was der SL Char nicht bekommt sind neue Connections, den (imho großen) Vorteil haben nur die aktiven Spieler
  15. Wir handhaben das auch so, dass alles von Rumpf 4 Abwärts die Rumpfregel nutzt und alles drüber bei fest montierten Waffen keinen Rückstoß hat.
  16. Meine Runde beherrbergt einen Wirtschaftsingenieur, einen Informatiker (mich), einen Bio/Chemie Lehrer, zwei Mediengestalter Also nicht so krass auf IT ausgerichtet *g* Davon hören aber 3 Leute Metal
  17. Danke. Ich habs mehrmals gelesen und muss die Tabelle wohl jedesmal übersehen haben. Ich guck heute Abend wenn ich daheim bin rein [edit] Die hab ich immer übersehen, sieht aber gut aus ^^ [/edit]
  18. Danke, die beiden kannte ich. Aber beide behandeln imho ganz andere Themanbereiche zu Dusk. Der erste ist am Ende in OT abgeglitten, der zweite geht ja viel mehr drum, wie und wann und ob es das Abenteuer auf Deutsch geben wird Beide Threads hat mir die Suchfunktion (so dämlich die auch ist) gefunden. Ich hatte gehofft, dass jemand bereits das Thema Karma angesprochen hat, das hab ich halt nicht gefunden
  19. Ich leite in meiner Gruppe grade Dusk und so langsam nähern wir uns dem Ende. Jetzt stellt sich auch die wichtige Frage: Wieviel Karma gibt es dafür? Ich kann mich grade nicht so ganz entscheiden, ich will weder zuviel noch zuwenig geben. Hat jemand schon Erfahrung damit? Ich plane momentan mich an der Bezahlung zu orientieren (pro 2500-3000 Nuyen ein Karma), was haltet ihr davon? PS: Sollte es dafür schon ein Topic geben hab ichs leider übersehen
  20. Genauso wie man bei ner Konsole, z.B. PS2, was an der Hardware ändern kann um kopierte Spiele zu spielen. Deshalb laufen die Originale aber immernoch drauf ^^ Solange die Regeln nicht explizit sagen, dass man mit Hot-Sim modifizierten Modulen den Cold-Sim Modus komplett deaktiviert/zerstört halte ich das für problemlos umschaltbar.
  21. Hab mir Renfield auch mal durchgelesen, das Zeug ist echt bischen Krank Ich überleg mir auch grade, was man für mit Ware vollgestopfte Magier machen könnte, solange die genug Renfield kriegen sollte das ja kein Problem für ihre Magie sein, oder?
  22. Dann warten wir mal auf ne Errata, auf die Art sind die Guhle wohl doch zu krank @Cochise Ich hab das im Running Wild nicht gefunden, wo steht das?
  23. Ja, dann schon, aber wie schonmal gesagt: Meine Chars laufen doch nicht ohne Handschuhe und so rum ^^
  24. Genau, bei Hautkontakt mit der Krankheit, nicht bei Hautkontakt mit dem Ghul Wobei ich ja auch eher für Injektion wäre als nur für Kontakt als Vektor ^^
  25. @Tycho Und wo steht, dass Ghule überall am Körper total damit bedeckt sind? Klar, wer das Toxin berüht hat es halt nach den Regeln sofort, aber wenn man das so 100% sieht, dann ist jede 3. Krankheit die es als Beispiel gibt eine weltweite Epidemie Steht irgendwo abseits von Fluff, dass jeder Ghule zu 100% von diesem Virus überzogen ist? ^^ In deinem Regeltext steht ja auch "in liquid or gas form". Liquid? Nein, die Haut von Ghulen ist mal nicht flüssig Das würde auf die diversen Körperflüssigkeiten zutreffen. nicht aber auf den Rest. Und in Gasform? Muss man sich also vor dem Atem eines Ghuls in Acht nehmen? O_o Oder wie sieht das aus? ^^
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