Jump to content

Matze

Mitglieder
  • Posts

    378
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Matze

  1. Naja, LMGs sind halt durchaus nett als Fahrzeugkiller da sie oft helfen den einen Armorpunkt der noch fehlt um durchzukommen mit ihrem +1 Grundschaden gegenüber den meisten Sturmgewehren und -1 AP den sie extra haben zu durchschlagen, aber in Konanlagen? Laut, starker Rückstoß, Sturmgewehren gnadenlos unterlegen ^^ MMGs nutzen wir eh nie, SMGs sind auf manchen Fahrzeugen ganz nett.
  2. Wieso sollte man in SR dann überhaupt LMGs verwenden? Sind Sturmgewehre nicht viel besser? Und kann man an eine MP auch eine Gurtzuführung bauen statt einem normalen Magazin?
  3. Genau, bei kleineren Drohnen verwenden wir diese Regel auch sehr gerne da sie hier eindeutig Sinn macht und LMG im vollautomatischen Modus abfeuern auf kleinen Drohnen unterbindet *g* Wie handhabt ihr eigentlich Gyromounts? Also die, die man am Körper trägt. Wie weit ragt so ein LMG dann vom Körper weg? Wird es sperriger dadurch? Wie sperrig sind LMGs überhaupt im Vergleich zu Sturmgewehren? Dafür könnte ich glatt nen neuen Thread machen *g*
  4. Wir verwenden solange es sich nicht um extreme Sachen handelt die Regel, dass Drohnen den Rückstoß einfach ignorieren. Eine große Kampfdrohne sollte unserer Meinung nach ein einzelnen LMG durchaus vollautomatisch abfeuern können, auch wenn sie nur Body 4 hat. Wenn man aber z.B. 2 drauf montiert wird das schon wieder etwas anderst
  5. Und wenn der Astralraum durch Hintergrundstrahlung total "verrauscht" ist, wie wirkt sich das auf die Wahrnehmung aus? Oder ist das bei Wahrnehmung grundsätzlich total egal was die Hintergrundstrahlung hat?
  6. Nur überlagern Auren ja den Körper und gehen drüber hinaus, stört das nicht vielleicht auch die Sicht auf Equipment? Ja, das wäre bischen extrem, mir gehts eigentlich um die totale regellosigkeit und so für den ganzen Bereich die äußerst nervig ist
  7. Letztendlich ist das eben die Frage woher die Astrahlsicht bzw. Wahrnehmung kommt Aus der Aura? Kann ich dann rundum alles wahrnehmen? Oder ist die gerichtet? Aus der Stirn? Oder vielleicht doch da wo die Augen währen? Egal ob dort Augen sind oder ob der Magier Blind ist würde ich die Astrale Wahrnehmung dort anordnen, wo sollte sie sonst sein? Mein Problem damit ist einfach, dass es nirgends auch nur irgendwie erwähnt wird, jedenfalls nicht, dass ich es wüsste. Und gibt es bei Astraler Wahrnehmung einen Unterschied zwischen Magiern und Dualwesen die immer beides sehen? Wenn ein Dualwesen mit seinem Astralen Teil nichts mehr sieht (z.B. wegen einer astralen Barriere), sieht es dann ganz normal mit der normalen Sich oder kriegt es irgendwelche Modifikatoren? Die Sichten sind ja beide permanent aktiv. Wenn ein normaler Char normale Sicht und Infrarot überlagert kann es ihm ja auch passieren, dass zu starke Wärmestrahlung Dinge verdeckt oder schwerer sichtbar macht ...
  8. Ich weiß, dass es dazu einen Thread im SR Nexus gab, aber der kam mir doch etwas alt und konfus vor drum frag ich hier Wie regelt ihr das jetzt mit Astraler Wahrnehmung und Dingen wie Kontaktlinsen, Brillen, Helmen, etc.? Das betrifft ja auch dual wahrnehmende Charaktere wie z.B. Formwandler. Können die Astral Wahrnehmen wenn doch die Brille im Astralraum nicht mehr durchsichtig ist? Oder liegt der "Astralsinn" bei euch woanderst? Beides wird imho nirgends in den Regelwerken wirklich sinnvoll behandelt und abgehandelt ... Ich sehe es so, dass der Astralsinn aus dem Augenbereich kommt und sogar Kontaktlinsen hier störend sind, aber Magie ist ja eh immer irgendwie unlogisch ... Danke für Antworten!
  9. Matze

    Auramaskierung

    Aber man kann denoch Manazauber mit Flächenwirkung im Astralraum einsetzen, also gibt es dennoch Reichweite in irgendeiner Art
  10. Hab ich das richtig gesehen, dass sich der Satz zu den Cyber- und Biowaregraden geändert hat und man nun auch kultivierte Bioware in Alpha-, Beta- und Deltaware QUalität bekommen kann? Die war bisher ja afaik ausgeschlossen.
  11. Und man muss wirklich nicht nach jedem Run/Abenteuer was dazulernen, ich finde es durchaus interessant auf bestimmte Dinge zu sparen zwischendurch ...
  12. Weißt du wo das in etwa steht? Ich bin zu doof das zu finden
  13. Und wie hier (http://www.foren.pegasus.de/foren/index.php?showtopic=3036) gesagt wurde ist es 2x Skill, damit wäre das nichtmal mehr so ein großes Problem. Aber das sollten wir dort weiterdiskutieren, nicht hier
  14. Ok, stimmt, das macht defaulten aber auch in den meisten Situationen eher sinnlos und den Einsatz von Edge dann fast noch mehr, oder? Wieso Edge einsetzen wenn ich damit maximal 1 Erfolg z.b. mehr bekommen könnte... Magier würden es beim Beschwören auch noch ne Runde schwerer haben, usw ... So eine Begrenzung fände ich hier wirklich nicht so toll
  15. Die Begrenzung der Erfolge auf den Skillwert ist bereits optional möglich, aber damit wird das Ausweichen auf Attribute, das in SR4 ja explizit erlaubt ist, komplett unterbunden. Dann müsste jeder Charakter so gut wie jeden Skill den er jemals brauchen könnte auf 1 oder 2 lernen, wäre auch sehr sinnlos in meinen Augen.
  16. Matze

    Regel fragen

    Wenn ich mich richtig erinnere gilt Volle Abwehr bis zur nächsten Aktion, nicht nur 1x [edit] Habs nachgelesen, ist so ^^ [/edit]
  17. Ich bin mit den Änderungen ziemlich zufrieden, mit der Angleichung des Karmasystens an das BP System vor allem. Wir werden allerdings nichts neu berechnen in unserer Spielgruppe, wir spielen einfach ab sofort mit den aktualisierten Regeln weiter. Ich finde übrigens Brüche bei Karma auch unnötig und fand es früher nervig
  18. Normalerweise nein. Es wäre auch ein wenig komisch, wenn man bei den meisten Skills auf das Attribut defaulten darf (mit wenigen Ausnahmen), da das dem Skill Level 0 entspricht, und dann keine Erfolge zählen würden weil man ja Skill 0 hat Ich hab auch eben die relevanten Teile im GRW überflogen und nichts dahingehend gefunden, soweit mir bekannt ist gelten wenn es beim Skill bzw. bei der Aktion nicht anderst steht alle Erfolge und es gibt kein Limit. Ein weiterer Hinweis darauf ist übrigens, dass man mit 4+ Erfolgen über dem Mindestwurf einen außergewöhnlichen Erfolg hat und das kann man immer schaffen wenn man genug Würfel hat, egal ob die vom Skill oder sonst woher kommen
  19. Seit SR4A funktioniert es mit den Standardrassen sogar gut, aber bei den anderen ist es teilweise ein wenig komisch, außer man macht spezielle Dinge wie eine AI bei der schon das alleine 220 Karma kostet, aber auch dann bekommt man sehr hohe Werte hin (reine 5er Attribute bei ner KI z.B. ...) .... Hier gibts hoffentlich eine Änderung in einem Zukünftigen Errata für das Runners Companion ^^
  20. Passt, danke So 100% waren wir uns nicht sicher was es genau bedeutet, aber so dachte ich es mir ja auch
  21. Hallo, ich les grade die Riggerregeln nochmal genauer durch und hab mich bei den Regeln gefragt wieviel Schaden ein Rigger genau bekommt. Bedeutet hier "takes damage" vor oder nach der Schadenswiderstandsprobe? Ich denke ja danach, aber sicher bin ich mir nicht. Wenn es davor wäre würde das Rigger ja eigentlich als Instant-Death Beruf ausweisen wenn er auch nur 1x richtig getroffen wird Danke schonmal!
  22. Matze

    Auramaskierung

    Kannst du eventuell ein bischen mehr drauf eingehen, weil eben der Text von Masking im ersten Satz das irgendwie erlauben würde Dem Satz nach könnte er das eben alles für die Aura und die Astrale Form, inklusive dem "mundane look" ...
  23. Matze

    Auramaskierung

    Soweit so gut - Und wie sieht es bei der Astral Form genau aus? Wie kann man die verändern? Oder konkreter: Kann man seine Astrale Form z.B. mundan erscheinen lassen? Müssen es Dinge sein (Geister z.B.) die astral projezieren? Ich denke, dass es zweiteres sein muss, da man eine Aura sicher nur durch eine Aura ersetzen und eine Astrale Form nur durch eine andere Astrale Form ersetzen kann und dadurch sich nicht als mundane Person die gar nicht astral projeziert erscheinen lassen. Oder lieg ich hier falsch? Es gibt für beides Argumente dafür und dagegen ...
  24. Matze

    Auramaskierung

    Ja, mit der Größe würde durchaus Sinn machen - allerdings kann man so wie ich das verstehe durchaus die Astrale Form ändern. Der 1. und letzte Satz erwähnen explizit die Astral Form des Charakters
×
×
  • Create New...