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Matze

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  1. Das was Medizinmann sagt würde dem Hinweis aus dem GRW entsprechen, dass man für Erfolg bei Wissensskills mehr Erfolge braucht je breiter gefächert der Skill ist. also z.B. beim Skill "Red Dragon Triaden" 1 erfolg um jemand wichtigen namentlich zu kennen, beim Skill "Triaden" braucht man dann schon 2 und beim Skill "Organisiertes Verbrachen" vielleicht schon 3 oder gar 4 :blush: Bei vergleichenden Proben muss man dann eben dem, der es "allgemeiner" kann einfach Erfolge abziehen bzw sagen "du braucht 2 erfolge mehr als dein Gegenspieler" :lol:
  2. Noch ne kurze Frage von mir.

     

    Panzerung schränkt den Träger ab einem Wert von Body * 2 ein. Pro angefange +2 über Body *2 gibts -1 auf Geschick und Reaktion.

     

    Nun nehmen wir mal Kurt den SWAT Polizisten. Body hat er 4, Geschick 5, Reaktion mit bischen -ware sogar auf 8. Jetzt zieht der gute Kurt seine SWAT Armor an. Mit Helm hat er nun einen Panzerwert von 14/12. Oh, damit liegt er ja 6 über seinem Body * 2! Nun hat Kurt leider nurnoch Geschick 2 und Reaktion 5. Viel Erfolg da noch was zu treffen!

     

    Oder was ich damit fragen will: Ist das ernst gemeint, dass Kurt zwar viel aushält (allerdings whr. sehr schnell KO geht durch geistigen Schaden), er kaum noch ausweichen kann und er auch viel schlechter trifft?

     

    Im Arsenal steht dazu noch, dass der SWAT Lieutenant meistens noch PPP leg/arm casings und shin guards dazu anzieht, was seine Panzerung auf 15/14 bringt. Also nochmal -1 auf Geschick und Reaktion ...

  3. Macht das TMs nicht noch schwächer?

     

    Beispiel: TM hackt in den Knoten, damit er nicht erkannt wird braucht er erstmal Schleicher -> -2 auf alles. Damit er falls ihn jemand erkennt und er es nicht merkt nicht gleich Tod ist braucht er noch Panzerung -> schon -4 auf alles. Jetzt muss er während er immer wieder entdeckt werden könnte noch schnell in den nächsten Knoten rein da er sich noch nicht dort befindet wo er hin will, also ist eiliges Hacken angesagt. Das mit -4 auf die Probe muss Spass machen ...

     

    Mal davon abgesehen, was ist mit ausgedrehnten Hacking Proben? Muss da Ausnutzen aufrecht erhalten werden? Oder nicht? Oder wie? Nene, klingt für mich nach ner optionalen Regel die mal so hingeknallt aber längst nicht voll durchdacht wurde im Buch.

  4. Er meint glaube ich folgendes:

     

    Wenn bei Hackern die Programmstufe das Limit ist für die Erfolge, dann wäre bei einem Technomancer also die Stufe seiner Komplexen Form das Limit für die Erfolge. Er meint weiter, dass Technomancer nicht viele und nicht zu hochstufige KFs zum Spielstart haben und dann erst nach und nach neue und bessere bekommen. Dadurch würden sie stärker benachteiligt durch die Regelung als Hacker, jedenfalls zu Beginn.

     

    Ob das so ist oder nicht kann ich nicht beurteilen, mir ist in meiner SR4 Zeit noch kein TM begegnet :ph34r:

  5. Hab ne hoffentlich kurze Frage zu 1. Hilfe und Medkits.

     

    SR4A englisch steht folgendes bei First Aid:

    Te maximum damage healable with the First Aid skill is equal

    to the skills rating. First Aid may only be applied to a character once

    (for that set of wounds), and it may not be applied if the character has

    been magically healed.

     

    Und folgendes bei Medkits and Autodocs:

    If a trained medtech uses a medkit/autodoc when healing a char-

    acter, she receives a dice pool modifer equal to the devices First Aid or

    Medicine autosof rating. If the character is untrained, she can still make

    the test using her own attribute and the devices rating in place of her

    skill.

     

    Bei der Beschreibung der Ausrüstung steht beim Medkit wiederum:

    The medkits rating adds to the

    dice pool of all First Aid Tests, and replaces the characters skill if the

    character doesnt possess the skill (Medkits and Autodocs, p. 253).

     

     

     

    Ich interpretiere das so:

    1) Man kann maximal <Skill>+2 Erfolge haben bei der First Aid Probe, bzw wenn man mehr hat bringen die einem ja quasi nichts mehr :lol: Ergo: Skill 1 kann nur 1 Kästchen heilen, Skill 2 dann 2, etc.

    2) Wer den Skill hat bekommt <Medkitstufe> Bonuswürfel

    3) Wer den Skill nicht hat, bei dem ersetzt das Medkit den Skill mit seiner Stufe als Skillstufe

     

    Kann das so echt ernstgemeint sein? Das würde ja dann bedeuten, dass jemand mit Skill 3 schlechter dasteht als jemand der den Skill gar nicht hat, was irgendwie sehr dämlich wäre ...

  6. Nachdem SR imho voll ist mit solchen Widersprüchen muss man den Spielern halt vorher genau klarmachen was nun für diesen Run als Kanon gilt und was nicht :rolleyes: Ansonsten kommt noch einer mit nem französischen SR4 Buch daher wo ein paar Inhalte drin sind die im deutschen nicht sind, jemand anderst behauptet alles was in deutschen Büchern steht das in englischen Büchern nicht steht ist für ihn nicht-existent, etc. -_- Da gibts eh schon genug Verwirrung und imho auch Probleme ... ^^ In SR4 kanonsicher spielen halte ich für ein Ding der Unmöglichkeit, dafür ist SR einfach zu komplex geworden.
  7. Wo ist bei so Kleinigkeiten eigentlich das Problem? Ob die jetzt dazugehören oder nicht ist erstmal ziemlich unwichtig für die meisten Spieler da sie damit eh nie in Kontakt kommen und die, die damit in Kontakt kommen, können das immernoch anderst regeln wenn sie wollen. Oder gibts neuerdings eine mir unbekannte Regel die besagt, dass alles was in den Büchern steht zu 100% übernommen werden muss für die Spielrunde? Selbst wer auf Kons leitet kann mit solchen (in meinen Augen) Kleinigkeiten sicher umgehen :rolleyes:

     

    Insgesamt liest sich das Buch trotz der schon genannten Fehler eigentlich ziemlich gut und ich finde es durchaus hilfreich. Ich werde sicher nicht alles daraus für unsere Spielrunde übernehmen, aber zumindest um die Atmosphäre in einigen Runs zu steigern werde ich auf Infos daraus zugreifen.

  8. Logisch ja, aber eben nicht das, was die Regeln so sagen :ph34r: Kommt dann drauf an wieviele optionale Regeln man verwenden möchte. Allerdings sehe ich durchaus auch Sinn hinter Skill + Software, dass das Attribut rein garnichts zählt ist allerdings auch etwas merkwürdig ... ^^

     

    Letztendlich würde ich sagen: Ich bin weder mit Skill + Software noch mit Attribut + Skill und Software als Limit wirklich zufrieden :lol: Damit käme man ja maximal auf 6 Erfolge, was soll das noch bringen? Schonmal versucht damit 12 Erfolge zu schaffen für ne Datensuche oder so? ;)

  9. Wie schafft er das denn? Mit Alphaware wirds für die meisten Scanner laut RAW schon sehr schwer das Zeug zu finden ;) Und solange die Arme nicht illegal sind, was solls? Solange nicht jeder das mit bloßen Auge sieht ist der Nachteil davon nicht sonderlich groß ;)
  10. Laut der FAQ ist das Change Doc fehlerhaft.

     

    Quelle: http://www.shadowrun4.com/resources/faq.shtml#10

    Does cyberlimb armor for cyber half-limbs add its entire Rating to the character's Armor Rating in SR4A?

     

    Yes. Armor enhancements to lower arm/lower leg cyberlimbs (and cyberhands/cyberfeet) apply their full Rating to the character's Armor Rating. Gamemasters may choose to only apply the partial cyberlimb's attributes, including armor, to tests directly involving said cyberlimb (p.343, SR4A).

     

    The SR4A Changes Document erronously states that this was changed in SR4A, when in fact no such change was made.

     

    Danke für die Antworten ^^ Finde es zwar immernoch heftig aber dann wird mein Char wohl auch mal bischen in die Richtung gehen ;) Ein Cyberarm war eh schon geplant um darin ein paar Accessoirs unterzubringen.

  11. Wenn 14 raus käme für die Berechnung der Behinderung würde es ja genau nicht wie Dermalpanzerung zählen. Du widersprichst dich grad irgendwie ^^

     

    Könnte man dann aber nicht auf kranke Werte kommen wenn man schon nur Cyberfüße und Cyberhände nimmt? Offentsichtliche Versionen haben 4 Kapazität, damit käme man immerhin auf 4x2 Panzerung für fast keine Kosten. Wenn man stattdessen siene Unterarme ersetzt hat man dort jeweils 12 Kapazität, sollte also auch noch die passenden Stärke und Agilität und Reaktion drin sein. Kommt mir halt irgendwie übermäßig stark vor, v.a. wenn man dazu noch formangepasster Sachen trägt und drüber dann ne Panzerjacke oder so ;)

  12. Ich bin darauf gestoßen, dass die Panzerung bei Cybergliedmaßen einfach auf die gesamte Panzerung aufgeschlagen wird. (Seite 344, Cyberlimb Enhancements, SR4A EN).

     

    Armor enhancements installed on cyberlimbs are both Ballistic and Impact, and it is cumulative with all forms of worn armor.

     

    1)

    Wie verhält es sich nun mit mehreren Cybergliedmaßen (oder auch Teilgliedmaßen wie Füßen).

     

    1 Arm: 4 Panzerung

    2 Arme: 4 + 4 = 8 Panzerung

    2 Arme & 1 Fuß: 4 + 4 + 4 = 12 Panzerung

    ...

     

    Oder gilt nur der Durchschnitt aller Cybergliedmaßen?

     

     

    2)

    Gilt die Panzerung auf Cybergliedmaßen bei der Berechnung für Behinderung durch zuviel Panzerung? (Seite 161, Armor and Encumbrance, SR4A EN).

     

    If either of a character's armor exceeds his Body x 2, apply a -1 modifier to Agility and Reaction for every 2 points [...] that his Body x 2 is exceeded.

     

    Wäre das hier mit 2 Cyberarmen mit je 4 Armor und einer Panzerweste mit 6/4 jetzt ein ballistischer Wert von 6 oder von 14 für diesen Vergleich?

     

    Danke für eure Hilfe schonmal im Vorraus! ;)

  13. Man sollte auch immer bedenken, dass die Drohne nur solange gut ist wie der Rigger sie direkt steuert, auf sich selbst gestellt ist die sofort deutlich schlechter und wenn man nicht Unsummen investiert (Pilot 6, Autosoft 4 für jede Situation) stirbt die einem schnell weg :)
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