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Donovan

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Everything posted by Donovan

  1. Parkdeck: Ich sehe gerade, dass es ein Problem mit allen Umlauten in Deinem PDF gibt. "Plättchen" lässt sich auch nicht finden. Wenn Du das Problem nicht finden kannst, könntest Du mir die Orginaldatei schicken und ich werde dann versuchen die PDF Datei zu erstellen.
  2. Hey Parkdeck, ich habe ein Paar Änderungen in Deiner Version vorgeschlagen. Du findest sie hier. Könntest Du die Änderungen in der Originaldatei verarbeiten? Mir ist aufgefallen, dass ich "Ätherisch" nicht finden kann. Hast Du ein Spezialzeichen für das "Ä" verwendet? Auch habe ich noch einen Vorschlag: Du hast "Angriffsablauf" aufgenommen, aber nicht "Zauberablauf". Das würde vielleicht noch sinnvoll sein: Zauber / Zauberangriff Angriffszauber erlauben es dem Anwender, ein Ziel in der Arena anzugreifen. Angriffszauber besitzen eine „Angriffsleiste“, in der sich alle Informationen zum Ausführen des Angriffs befinden, darunter die Anzahl der Angriffswürfel, Auflistung zusätzlicher Effekte, Merkmale usw. Angriffszauber sind immer Fernangriffe. Siehe „Angriffe“ auf Seite 22. Magier (und wenige andere Kreaturen und Objekte) sind in der Lage, Zauber anzuwenden. Du kannst lediglich die Zauber anwenden, die du in der Planungsphase vorbereitet hast. EINEN ZAUBERANGRIFF AUSFÜHREN Wenn du angreifst, führe diese Schritte in genau dieser Reihenfolge aus: 1. Zauber ankündigen 2. Kosten bezahlen 3. Zauber kontern 4. Zauber ausführen Falls der Zauber einen Angriffszauber ist: EINEN ANGRIFF AUSFÜHREN Führe diese Schritte in genau dieser Reihenfolge aus: 1. Angriff erklären 2. Kosten bezahlen 3. Fehlschlagswurf 4. Angriff vermeiden 5. Würfel werfen 6. Schaden & Effekte 7. Zusatzschläge 8. Schadensbarriere 9. Gegenschlag 10. Angriffsende Ich hatte in meiner Version folgende Definition von Angriff, wo ich ein Paar Stolpersteine ebenfalls aufgelistet habe: Angriff / ZauberangriffAngriffe werden normalerweise von einer Kreatur ausgeführt, indem sie einen Angriff auf ihrer Karte (aus einer Angriffsleiste) benutzt. Ein Magier kann stattdessen auch einen Angriffszauber oder eine Waffe aus seiner Ausrüstung verwenden. EINEN ANGRIFF AUSFÜHREN Wenn du angreifst, führe diese Schritte in genau dieser Reihenfolge aus: 1. Angriff erklären 2. Kosten bezahlen 3. Fehlschlagswurf 4. Angriff vermeiden 5. Würfel werfen 6. Schaden & Effekte 7. Zusatzschläge 8. Schadensbarriere 9. Gegenschlag 10. Angriffsende Wenn du einen Angriffszauber anwendest, ist dieser sowohl ein Zauber, als auch ein Angriff. Daher musst du wie bei Zaubern üblich, zuerst alle Schritte für das Anwenden befolgen. Wenn der Zauber nicht gekontert wird, führst du anschließend den Angriff aus, indem du die Angriffsschritte befolgst. Das Ziel des Angriffs ist automatisch das Ziel, das du zum Anwenden deines Zaubers gewählt hattest. Das Ziel muss in einer Zone sein, die innerhalb dieser Reichweite liegt (siehe „Entfernung ermitteln“ auf Seite 10). Außerdem muss die SL (Sichtlinie) für einen Fernangriff frei sein - siehe „Sichtlinie“ auf Seite 17. Zonenangriffe haben immer eine gesamte Zone zum Ziel, nie ein Objekt. Eigenschaften und Merkmale, die einem Objekt eine Gegenreaktion auf einen Angriff erlauben, dessen Ziel es ist, gelten bei Zonenangriffen also nicht. Zonenangriffe haben immer das Merkmal Unvermeidbar, daher haben Verteidigungen hier keine Wirkung. Wälle gehören nie zu Zonen, daher sind sie nie von Zonenangriffen betroffen. Sollte der Verteidiger den Angriff vermieden haben, geht es weiter bei Schritt 7: Zusatzschläge. Wenn nicht, wird der Angriff mit Schritt 5: Würfel werfen fortgesetzt. Einige Merkmale, wie Dreifacher Schlag, erlauben es dem Angreifer, zusätzliche Angriffe auf dasselbe Ziel auszuführen. Sobald der erste Schlag beendet ist, kannst du diese zusätzlichen Schläge ausführen. Jeder zusätzliche Schlag wird einzeln nacheinander ausgeführt, gemäß der Schritte 3: Fehlschlagwurf, 4: Angriff vermeiden, 5: Würfel werfen, 6: Schaden und Effekte. Da alle deine Schläge Teil desselben Angriffs sind, erhält der Verteidiger trotzdem nur einen Angriff durch jegliche Schadensbarriere und nur einen Gegenschlag! Alle Fernangriffe überspringen die Schritte 8 Schadensbarriere und 9 Gegenschlag. Ein „erfolgreicher“ Angriff“ findet statt, wenn der Schritt 6: Schaden & Effekte durchgeführt wurde. Wenn der Angreifer mehrere Nahkampfangriffe ausgeführt hat, muss mindestens einer davon „erfolgreich“ gewesen sein, damit die Schadensbarriere aktiviert wird. Ein Schadensbarrierenangriff benötigt nur die Schritte 5: Würfel werfen und 6: Schaden und Effekte. Wenn der Angreifer einen Nahkampfangriff auf den Verteidiger ausgeführt hat, und der Verteidiger einen Schnellen Nahkampfangriff mit dem Merkmal Gegenschlag besitzt, kann der Verteidiger sich entscheiden, einen Gegenschlag auf den Angreifer auszuführen. Das ist ein „kostenloser“ Nahkampfangriff auf den Angreifer. Der Verteidiger kann einen Gegenschlag auch dann ausführen, wenn der Angriff des Angreifers „erfolglos“ war (er hat keine Würfel geworfen, weil es ein Fehlschlag war oder der Angriff vermieden wurde). Ein Gegenschlag folgt dem normalen Angriffsablauf, beginnend mit Schritt 1: Angriff erklären, allerdings kommt es dabei zu keinen weiteren Gegenschlägen. Man kann also keinen Gegenschlag auf einen Gegenschlag folgen lassen!
  3. Liest Pegasus hier mit? Ich wäre sehr daran interessiert wenn Pegasus ein Päckchen mit allen seit v1 aktualisierten Karten zusammenstellen würde. Ich würde ein solches Päckchen gleich 4-6 mal kaufen. Oder kann man seine alte Karten einschicken und bekommt man dann die neuen? Immerhin geht es hier um fehlerhaften Karten?
  4. Super! Ich schlage vor, dass wir Deine Version als Forumstandard für den gesammelten Deutsche Kodex nehmen. Für die, die die Anleitungen gerne als PDF auf dem Tablett haben, hier ist eine VORLÄUFIGE INOFFIZIELLE PDF für Domination. Die Datei basiert auf Foto's und deshalb 140MB - sie ist jedoch mittels OCR durchsuchbar (Parkdeck: Ich wollte Dir eigentlich damit helfen Deine Kodex fertigzustellen! =;-). Alle PDFs zusammen in einer Datei - vollständig durchsuchbar ist jetzt 290MB und hier zu finden. Ich wünschte mir, dass Pegasus endlich mal die offizielle PDF Version vom Battlegrounds verfügbar macht. Solche Versionen sind erheblich kleiner. PS: Es kann noch bis 20 Minuten dauern, bevor die Dateien auf Dropbox verfügbar sind.
  5. Der Wächterstein wird für jede Verzauberung 1x aktiv. Nicht für alle auf 1 Mal. Sonst wäre der Text ja anders gewesen und hätte auf die Zerstörung von einer oder mehreren Verzauberungen verwiesen. Der Text spricht jedoch deutlich über 2 Mana pro zerstörte Verzauberung. Bezahlen: Zerstört. Nicht bezahlen: Nicht zerstört. Alles andere kann ich nicht mal mit Mühe im Text finden.
  6. Ich interpretiere das so: Alle Verzauberungen an allen Objekten in der Zone (oder an der Zone selbst) werden zerstört. Der Wächterstein kann das jedoch für alle verhindern, es sei denn, Du zahlst 2 Mana pro Verzauberung. Ich würde also erwarten, dass Du entscheiden kannst, für welche Verzauberungen Du 2 Mana zahlst oder nicht. Wenn Du 2 Mana zahlst, geht die entsprechende Verzauberung hops. Wenn nicht, bleibt sie.
  7. Nur in der Spielhilfe (schwindlig). Im Kodex wurden noch keine Fehler gefunden meine ich.
  8. Gefällt mir sehr! Toll, dass auch die englische Begriffe aufgenommen wurden! Sind alle Errata Einträge verarbeitet worden?
  9. Also ich weiß auch nicht wie Pegasus das handhabt, aber ich stelle mir vor, dass das ganze Dokument eine Word Datei oder Pagemaker Datei ist und ein PDF erstellen ist dann so einfach wie 2 Sekunden. Aber gut, das soll Pegasus entscheiden. Was wir dann als Community machen könnten ist dem letzten PDF mit Errata "Zettelchen" versehen. So wie in dieser Version in der Spielhilfe auf Seite 48. So hätten wir immer die letzen Versionen aller Anleitungen zur Hand und können während eines Spiels mit der SUCH Funktion Stellen in der Anleitung suchen. Nur so eine Idee.
  10. Die Version von mir besteht einfach aus allen PDFs vom Grundspiel und allen Erweiterungen - alles nach einander. Searchable PDF, also kann man einen Suchbegriff eingeben und findet allen Stellen wo dieser Begriff verwendet wird. Vorteil ist natürlich auch, dass die Magier beschrieben sind. Meine Version ist also nicht ein gesammelter Kodex - den habe ich auch - inklusive Beschreibung aller Magier - der verwendet jedoch urhebergeschützte Grafiken. Das Problem von solchen gesammelten Kodexen ist natürlich das nachführen von Errata. ZB im bestehenden Kodex unter http://www.foren.peg...liste/?p=480711 stimmt SCHWINDLIG nicht. Diese Version wurde deshalb wahrscheinlich aufgrund von v1 des Regelbuches verfasst. Schwindlig Zustandsplättchen Die Kreatur ist orientierungslos und/oder geblendet. Immer, wenn sie einen Angriff ausführt, wird der Effektwürfel geworfen. Norma- lerweise geschieht das am Ende des Schritts 1: Angriff erklären; wenn der Angriff diesen Schritt jedoch überspringen sollte, wirft man den Effektwürfel, sobald der Angriff beginnt. Wenn das Er- gebnis 7 oder mehr ist, wird der Angriff normal ausgeführt. Wenn das Ergebnis 6 oder weniger ist, verfehlt der Angriff sein Ziel und gilt als vermieden (auch wenn er unvermeidbar ist). Wenn es sich um einen Zonenangriff, Rundschlag oder mehrfachen Angriff handelt, wird nur einmal geprüft: Der gesamte Angriff schlägt entweder fehl oder ist ganz normal erfolgreich. Wenn eine Kreatur mehr als ein Plättchen Schwindlig hat, wird der Würfel trotzdem nur einmal geworfen. Zusätzlich erleidet eine schwindlige Kreatur jedoch einen Strafabzug von 2 auf alle Verteidigungswürfe pro Plättchen Schwindlig, das auf ihr liegt. Alle Plättchen Schwindlig werden am Ende der Aktionsphase der Kreatur weggenommen. Schwindlig hat Beseitigungskosten von 2. Beschwörungen können nie schwindlig werden. Deshalb habe ich diese Version erstellt, die einfach alle PDFs in einem PDF zusammenfasst: https://www.dropbox....terung.pdf?dl=0
  11. Ja weiß ich, aber der SCHWINDLIG Fehler ist dort noch drinnen oder? Vielleicht kann man hier im Forum eine Arbeitsversion posten die bereits die nächsten Änderungen hat, die in der nächsten gedruckten Version erscheinen werden? Ich finde es selber toll, wenn ich eine PDF auf dem Tablett habe. Dann kann ich einfach suchen nach text und finde automatisch die Seite. Das funktioniert natürlich am besten, wenn man eine aktuelle Version hat - eine Version die vielleicht sogar noch aktueller ist als der letzte gedruckte Version.
  12. Alles klar. Vielleicht kann man eine "always up to date" PDF Version auf Pegasus.de posten? Oder hier im Forum eine "work in progress" Version met den aktuellsten Änderungen?
  13. OK. Wie gesagt: Tolle Grafik! Eine gute Hilfe! Die Beschreibung von SCHWINDLIG hatte ich tatsächlich von Seite 48 des PDFs. Wurde das in der aktuellen Version von Arena noch nicht geändert? Oder ist die PDF Datei auf Pegasus.de noch alt?
  14. Ich habe eine searchable PDF erstellt mit allen Anleitungen nach einander - unverändert (150MB!). Nur Battlegrounds fehlt, weil ich dort noch keine Deutsche PDF gefunden habe. Dieses PDF kann man zB auf dem Tablett laden oder auf einem Laptop und schnell nach einem Konzept suchen. https://dl.dropboxusercontent.com/u/7860468/Mage%20Wars%20Arena%20Alle%20Anleitungen.pdf
  15. Super Chart! So was sollte dem Spiel beigelegt werden! Ist das ein Fehler? Der Kodex sagt bei SCHWINDLIG: "Schwindlig Immer, wenn die Kreatur einen Angriff ausführt, wirfst du den Effektwürfel. Wenn das Ergebnis 7 oder mehr ist, wird der Angriff normal ausgeführt. Wenn das Ergebnis 6 oder weniger ist, „verfehlt“ der Angriff sein Ziel und gilt als vermieden (auch wenn er unvermeidbar ist). Wenn es sich um einen Zonenangriff, Rundschlag oder mehrfachen Angriff handelt, wird nur einmal geprüft: Der gesamte Angriff schlägt entweder fehl oder ist ganz normal erfolgreich. Wenn eine Kreatur mehr als ein Plättchen Schwindlig hat, wird der Würfel trotzdem nur einmal geworfen. Zusätzlich hat eine schwindlige Kreatur jedoch einen Strafabzug von 2 auf alle Verteidigungs- würfe pro Plättchen Schwindlig, das auf ihr liegt. Alle Plättchen Schwindlig werden am Ende der Aktionsphase der Kreatur weggenommen. Schwindlig hat Beseitigungskosten von 2. " Das hieße doch, dass bei der Grafik in Schritt 3 nicht stehen sollte "Springe zu Schritt 7 Zusatzschläge"? Dann noch ein Paar Bemerkungen. Ich weiß, dass man niemals alles in so einer Grafik aufnehmen kann, aber viel gemachte Fehler könnte man vielleicht hiermit vermeiden: In Schritt 1 vielleicht noch erwähnen, dass fliegende Kreaturen nicht mit einem Nahkampfangriff angegriffen werden können - es sei denn, sie halten Wache oder es handelt sich um einen Gegenschlag gegen einen Nahkampfangriff einer fliegenden Kreatur. Vielleicht ist es hilfreich zu erwähnen, dass Fernangriffe Wachen ignorieren. Bei Fernangriffen vielleicht noch erwähnen, dass fliegende Ziele IMMER zum Ziel gewählt werden können, auch wenn der Fernangriff zB 1-2 hat oder über einen Wall angegriffen wird. In Schritt 3 vielleicht noch erwähnen, dass bei einem Zonenangriff nur 1x für den Zustand SCHWINDLIG gewürfelt wird. In Schritt 4 vielleicht noch erwähnen, dass es sich bei der Vermeidung hauptsächlich um Verteidigungen oder aufgedeckte Verzauberungen handelt. In Schritt 5 vielleicht noch erwähnen, dass Verzauberungen wie "Nahkampf +x", Zustände wie "Schwach" oder Merkmale wie "Flammen +x" die Anzahl Würfel beeinflussen kann. In Schritt 5 vielleicht noch erwähnen, dass Verzauberungen wie "Fernangriff +x" bei Zonenangriffen nicht gelten. In Schritt 5 vielleicht noch erwähnen, dass manche Verzauberungen wie "Nahkampf +x" nur für den ersten Schlag gelten. Vielleicht sollte außer "getroffen" auch erwähnt werden, dass der Angriff "erfolgreich" war - egal ob 0 Schaden. Ich meine das steht an einigen Stellen so. In Schritt 8 vielleicht noch erwähnen, dass die Schadensbarriere einen Angreifer nur 1x pro Runde angreifen kann und auch gilt wenn der Besitzer der Schadensbarriere bereits zerstört wurde. Bei Gegenschlag vielleicht noch erwähnen, dass immer eine schnelle Nahkampfaktion verwendet werden muss.
  16. Ich schlage das mal bei Arcane Wonders vor...
  17. Hi Netzhuffle, ich will nicht pingelig sein aber da müßte man in v3 vielleicht nachhaken. Oder Arcane Wonders mal ansprechen, weil dieser Fehler hat sich auch in der englischen Version eingenistet: "If the attack makes multiple attacks during the same attack action " Müsste dann eigentlich heißen "If the attack action makes multiple attacks " Für mich war und ist das immer noch eine der größten Stolpersteine in der Regelgebung. Auf English könnte man "Attack" und "Strikes" verwenden. "An attack can consist of multiple strikes". Es heißt ja auch Double Strike or Counterstrike. Es ist wirklich schade, weil an manchen Orten ging es fast richtig. So heisst Schritt 7 zB richterweise "Zusatzschläge" und nicht "Zusatzangriffe", obwohl dort drinnen wieder über Angriffe geredet wird. Auch heißt es "Gegenschlag" und "Mehrfachschlag" - alles richtig. Mache mal eine Suche auf "Angriff" im Regelheft und Kodex. In 9 aus 10 Fällen wird "Angriff" verwendet, wo eigentlich "Angriffsaktion" stehen müsste. Wenn man alle Vorkommen von "Angriff" mit "Schlag" ersetzen würde, stimmt nicht mehr viel. Seite 7: "Zauber, Kreaturen, Objekte und Schläge können besondere Eigenschaften besitzen"???? "Schlagleiste"? "Schlagzauber"? "Spezialschlag"? Seite 9: "Direkt vor ihrer Aktionsphase könntest du den Schlag einer Kreatur erhöhen"? Seite 10: "Wenn sich eine Kreatur bewegt, oder wenn du einen Schlag ausführst"? Seite 11: "Schnellen Schlag ausführen"? Seite 11: "Deine Kreatur kann einen Schlag von ihrer Karte ausführen"? usw, usw. Hier wird "Angriff" ständig als Synonym für "Angriffsaktion" verwendet. Durch diese Verwendung des Wortes "Angriff" als Synonym für "Angriffsaktion" so wohl auch als Synonym für "Schlag" wird die Regelgebung extrem undeutlich. Ich wette, dass es weniger Arbeit ist "Angriff" als Synonym für "Angriffsaktion" zu verwenden und "Schläge" als einzelner Schlag innerhalb einer Angriffsaktion zu definieren als umgekehrt. Wahrscheinlich müssten nicht mal Karten geändert werden, weil die meisten Karten die "Angriff" verwenden eine "Angriffsaktion" meinen und nicht ein "Schlag".
  18. Shit, ich habe einige Grafiken benutzt, wie der Kodex das halt macht. Ich kann Dir das Dokument mal emailen.
  19. Danke für die Antwort. Persönlich finde ich es sehr undeutlich wenn "Schlag" und "Angriff" als Synonymen genommen werden. Vor allem wenn an vielen Orten "Angriff" anstelle von "Angriffsaktion" verwendet wird. Wenn man dann feststellt, dass mit Angriffsaktion nicht eine Aktion eines Angriffs gemeint wird (was semantisch möglich wäre), sondern der ganze Angriff, ist das Chaos komplett. Lese mal diese Passage aus dem Kodex. Da wird alles durcheinander verwendet. Im letzten Satz werden die Mehrfachschläge wieder "Angriffe" genannt, obwohl man eigentlich erklären wollte, dass es Angriffsaktionen sind: "Angriffsaktion (Spielbegriff) Eine Angriffsaktion ist eine Aktion einer Kreatur (schnell oder vollständig) um einen Angriff durchzuführen. Eine Angriffsaktion kann aus mehreren einzelnen Angriffen bestehen, gegen denselben Verteidiger (siehe Doppelschlag und Dreifacher Schlag) oder gegen verschiedene Verteidiger (siehe Rundschlag und Zonenangriff). Alle die- ser Arten von mehreren Angriffen sind jeweils eine einzelne Angriffsaktion." Deshalb wäre es vielleicht deutlicher im Kodex die Begriffe "Angriff" und "Schlag" zu trennen und "Angriff" als Synonym von "Angriffsaktion" zu nehmen. Ein "Schlag" wäre dann Teil eines Angriffs / einer Angriffsaktion. Die Begriffe "Angriff" und "Angriffsaktion" liegen gefühlsmässig näher zusammen und werden eher als Synonyme verstanden als "Angriff" und "Schlag". Siehe die Definition von Angriffsaktion, die auf natürliche Art und weise Angriff als Synonym für Angriffsaktion verwendet. "Eine Angriffsaktion kann mehrere Angriffe zufolge haben" hört sich für mich eher konfus an. Man kann sich behelfen in dem man dort dann "Schläge" verwendet. Aber meiner Meinung nach sollte man Synonyme für das gleiche Konzept in einem Spiel wie Mage Wars vermeiden. Das wird nur für Undeutlichkeit sorgen. "Ein Angriff kann mehrere Schläge zufolge haben" finde ich dafür super deutlich. Dafür müßte Schritt 4 dann: "4: Schlag vermeiden" heißen. -o-o-o- "Diese Kreatur erhält +X Angriffswürfel, wenn sie einen Nahkampfangriff ausführt. Wenn der Angriffsaktion mehrere Schläge gegen dasselbe oder mehrere Objekte ausführt, erhält er den Bonus lediglich für den ersten Angriff, bei dem dieser Bonus anwendbar ist." Finde ich persönlich unklar. Meiner Meinung nach wäre das hier viel viel viel deutlicher: "Diese Kreatur erhält +X Angriffswürfel, wenn sie einen Nahkampfangriff ausführt. Wenn der Angriff mehrere Schläge gegen dasselbe oder mehrere Objekte ausführt, erhält er den Bonus lediglich für den ersten Schlag, bei dem dieser Bonus anwendbar ist." -o-o-o- Also Vorschlag: "Angriff" = "Angriffsaktion" und kann aus 1 oder mehreren "Schlägen" bestehen. "Schritt 4. Angriff vermeiden" müsste dann "Schritt 4. Schlag vermeiden" heißen - plötzlich wird es dann super klar, dass für jeden Schlag eine Verteidigung angewendet werden darf. "Schritt 3. Fehlschlagswurf" müsste dann "Schritt 3. Angriffs-fehlschlagswurf" heißen - plötzlich wird es dann super klar, dass mit dem Wurf der ganze Angriff mit all seinen Schlägen erfolgreich wird oder nicht. usw.
  20. Ich habe einen gesammelten Kodex gesucht, worin alle Erweiterungen enthalten sind. Leider habe ich das nur auf Englisch gefunden. Habe also selber einen Kodex erstellt, inklusive Bescheibungen von allen Magiern. Kann ich den hier als PDF posten?
  21. Angriffe von Wälle sind unvermeidbar - Verteidigungen dürfen also nicht angewendet werden. Zonenangriffe sind auch immer unvermeidbar. Bei Mehrfachschläge sind alle Schläge Teil desselben Angriffs. Deshalb erhält man trotz mehrfache Möglichkeit eine Verteidigung anzuwenden nur 1 Angriff durch eine evt. Schadensbarriere und nur 1 Gegenschlag - trotz Mehrfachschlag... Die meisten Verteidigungen gelten übrigens nur 1x und sind dann aufgebraucht für die Runde. Das steht unten bei der Verteidigung. Beim Zustand Schwindlig verhält sich das nicht wie eine Verteidigung. Für Schwindlig wird nur 1x gewürfelt. Dann findet der Mehrfachschlag entweder statt oder nicht. Also nicht Schwindlig würfeln pro Schlag des Mehrfachschlags - alle Schläge Teil desselben Angriffs. Zum Schluss gelten viele Verzauberungen wie "Nahkampf +1" nur für den ersten Schlag eines Mehrfachschlag-Angriffs. Der Kodex sollte die Begriffe "Angriff", "Schlag", "Zusatzschlag" und "Erstschlag" besser verwenden finde ich. Weil wenn ich über "Angriff" rede, rede ich eigentlich über den gesamten Mehrfachschlag "Bei Mehrfachschläge sind alle Schläge Teil desselben Angriffs". Die Verteidigung gilt also eigentlich nicht einen Angriff, sondern einen Schlag des Angriffs. Im Kodex werden Angriffe und Schläge jedoch durcheinander verwendet. Bei Dreifachschlag steht zB "Einige Merkmale, wie Dreifacher Schlag, erlauben es dem Angreifer, zusätzliche Angriffe auf dasselbe Ziel auszuführen. Sobald der erste Schlag beendet ist, kannst du diese zusätzlichen Schläge ausführen.". Dies sollte eigentlich heißen: "Einige Merkmale, wie Dreifacher Schlag, erlauben es dem Angreifer, zusätzliche Schläge auf dasselbe angegriffene Ziel auszuführen. Sobald der erste Schlag des Angriffs beendet ist, kannst du diese zusätzlichen Schläge ausführen.". Und "Schritt 4: Angriff vermeiden" sollte eigentlich "Schritt 4: Schlag vermeiden" heißen usw.. Auch in anderen Teilen des Kodexes werden "Angriff" und "Schlag" durcheinander verwendet. Zum Beispiel bei "Nahkampf +1" steht: "Diese Kreatur erhält +X Angriffswürfel, wenn sie einen Nahkampfangriff ausführt. Wenn der Angriff mehrere Schläge gegen dasselbe oder mehrere Objekte ausführt, erhält er den Bonus lediglich für den ersten Angriff, bei dem dieser Bonus anwendbar ist.". Auch hier müsste eigentlich stehen: "erhält er den Bonus lediglich für den ersten Schlag des Angriffs, bei dem dieser Bonus anwendbar ist". Dies führt zu einer Undeutlichkeit bei Unendlichen Verteidigungen. Wenn ich eine Verteidigung besitze, die unendlich oft eingesetzt werden darf und ich Ziel eines Angriffs mit Mehrfachschlag werde, kann ich die Verteidigung dann für jeden Schlag einsetzen? Der Kodex ist nicht deutlich finde ich. Er sagt: "Einige Verteidigungen haben das Unendlichkeitssymbol (∞). Solche Verteidigungen dürfen bei jedem Angriff einmal benutzt werden.". Also bei jedem Schritt "Angriff vermeiden"? Heißt "Angriff" hier der komplette Angriff ("Bei Mehrfachschläge sind alle Schläge Teil desselben Angriffs")? Oder müsste "Angriff" hier eigentlich "Schlag" heißen?
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