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ininalia

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  1. Ich denke Schneeente ist hierbei falsch. Wie Miroque schon selber geschrieben hat "Im Englischen steht, was einem auch nicht weiterhilft: "Regardless of which mandatory action it follows, the creature is unable to attack the Siren and, if friendly, gains Melee +2." " Hier wird ja explizit geschrieben das mandatory actions den Teil des Rufs nicht aushebeln welcher verhindert das die Kreatur die Sirene angreifen darf. Der Fall: Verwundete Sirene mit gegnerischem Goran allein in der Zone. Goran wird von der Sirene gerufen. Goran hat von sich aus Blutdürstig. Wie vorher geschrieben verhindert der Ruf der Sirene das Goran diese Angreifen kann. Da er keiner Mandatory Action folgen kann (deshalb auch nicht muss) kann er mit seiner Aktion frei entscheiden welche legale Aktion er macht. (Wache halten etc.) Damit ist auch klar was passiert wenn zusätzliche verwundete Kreaturen in der Zone sind. Goran muss wegen des Blutdursts eine dieser Angreifen. Bin mir bei den Regelungen um den Ruf der Sirene aber nicht immer ganz sicher trotzdem würde ich sagen das eine Kreatur in der selben Zone wie die Sirene diese nicht verlassen muss um danach wieder zurückzulaufen. (?) Kleiner Hinweiß da Schwenkgott schrieb: "Wenn die Sirene ihren Ruf auf eine befreundete Kreatur anwendet, unterliegt diese auch dem Bewegungszwang. Ist eine Doppelbewegung möglich (wird die Kreatur also nicht gehindert), muss sie auch eine Doppelbewegung ausführen. Normalerweise sollte man das so einrichten, dass man nach der ersten Bewegung im Feld der Zielkreatur steht, von ihr gehindert wird, daher keine Doppelbewegung ausführen und durch den Ruf verstärkt angreifen kann." Das spielt in dem Fall ja keine Rolle da der Ruf der Sirene extra sagt das die Kreatur nur eine Zone diesem Zwang folgen muss und danach in ihrer Bewegung frei ist. (Eng: During its action phase that creature must move at least 1 zone closer to the Siren, if possible, ...")
  2. Trefft ihr euch regelmäßig an einem Tag oder war das nur letzten Do.? Vielleicht kann man mal vorbeischauen. Wir würden sonst auch ein Turnier am 23.09 veranstalten falls euch Samstag lieber ist. Und keine Sorge wir spielen da auch nicht ultra kompetitiv. Mfg, Ininalia
  3. Also bei der Antwort 1a) bin ich nicht deiner Meinung. Die Karte sagt ja wie von dir Zitiert das man diese nicht aufdecken kann während einer Aktion. Das muss ich aber auch gar nicht, sie liegt ja schon offen, wenn ich sie durch den Effekt einer anderen Karte verschiebe. Eigentlich müsste es den Fall aber schon früher geben ich sollte vielleicht im Forum suchen. Zumindest im Englischen Forum gab es eine Diskussion ob man "Zu Stein verwandeln" verschieben kann. Dabei war das kein Problem und ich denke die selbe Logik kann auch hierauf angewandt werden. Daher müsste es auch innerhalb einer Aktion gehen. Vor und nach einer Bewegung zum Beispiel. Zumindest wäre das meine Interpretation von dem direkten Text. Das hätte natürlich schon ein paar spannende Interaktionen. Mfg, ini
  4. Okay ich halte mich einfach mal kurz. Beim Schweizer System finde ich das was Netzhuffle am Anfange geschrieben hat passt ziemlich genau. Es ist weniger Spannend. Klar im Schweizer System wird wahrscheinlich der konstant beste Spieler weiterkommen und im KO vielleicht nicht aber es fühlt sich halt nicht so gut an. Am liebsten wäre mir Double-KO aber das benötigt noch mehr Zeit. Das dadurch die 90-Minuten Runden eingeführt werden können ist dagegen schon ein Vorteil da so auch etwas Bedenkzeit erlaubt ist. Als Time Regel den gesamten Schaden zu verwenden halte ich für eine schlechte Idee dadurch verschiebt sich das Gewicht von Heilung im Gegensatz zu Rüstung und Schaden besonders da es meistens Bücher mit viel Heilung sind welche ins Time kommen. In 90 Minuten werden sowieso die Meisten Spiele vorbei sein. Ich finde dass die Regelung vom letzten Jahr thematisch sowieso spieltechnisch am sinnvollsten ist. Was ich ändern würde ist das nicht die aktuelle Spielrunde zu Ende gespielt wird sonders bis zum Ende der nächsten Erhaltungsphase. Da Regenerieren sowie Schaden der noch aus der vorherigen Runde stammt erst hier abgerechnet wird. Wie CommandBischoph schon gesagt hat spielen wir in München mit 4/2/1/0. Ob das System besser ist denke ich lässt sich damit aber nicht sagen da wir etwa 8 Spieler sind und die Änderung nie eine Rolle gespielt hat. Was ich nicht gesehen habe aber erwarte das es irgendwo eingefügt wird ist das alle Schwindend Marker in der Time verschwinden. Mfg, Ininalia
  5. Wegstoßen musst du immer dann wenn es nicht extra auf der Karte steht das die Richtung anders gerregelt ist. z.B.: Luftwirbel Aber für Machtstoß hat Feuermagier recht. Kannst dir die Richtung aussuchen.
  6. Ja in der Aufstellungsphase gibt es wirklich nur Behausung, Kriegsschmiede und co. (Daher werden auch in der Aufstellungsphase häufig Kreaturen beschworen da die meisten Zauberquellen genau das machen) Auch das mit den Kreaturen stimmt schon so wobei es auch die Möglichkeit gibt Kreaturen als Schnelle Aktion zu spielen dann ist es möglich mehrere Kreaturen mit dem Magier zu rufen z. B. mit der Fähigkeit des Tiermeisters (männlich) welches es erlaubt einmal pro Runde eine Kreatur als Schnelle Aktion zu spielen oder auch Kreaturen welche an sich eine Schnelle Aktion sind (Es gibt derzeit eine aus der Druiden Erweiterung weiß ihren Namen aber leider nicht mehr) Bei der Bewegung ist zu sagen das dadurch das so gut wie alle Kreaturen eine Volle Aktion benötigen es wirklich nicht möglich ist sich zuvor zu bewegen. (Dabei sind die Ausnahmen dieselben wie oben). Es kommt auf dein Taktik an wann du die Kreaturen spielst. Mage Wars ist ein spiel bei welchem es stark auf das Timing ankommt. Da aber eine Volle Aktion benötigt wird und nur dein Magier Zaubersprüche sprechen kann wird immer die Aktion des Magiers für Kreaturen verbraucht wenn du also nur deinen Magier hast wirst du wenn du eine Kreatur haben willst diese immer mit deiner ersten (einzigen) vollen Aktion spielen müssen. Das ist auch ein vorteil von Kreaturen das diese eine Aktion darstellen und der Magier mit seiner Aktion evtl. darauf warten kann was der Gegner gemacht hat. Bin mir aber nicht so sicher was du damit meinst das Kreaturen immer am Anfang beschworen werden. In vielen Fällen wird zuerst eine Zauberquelle (Behausung) gespielt und dann mit deren Hilfe die Kreaturen in der nächsten Runde. Das "Bereit-Plättchen" ist zum Markieren da. Also wenn es Fähigkeiten gibt welche du nur einmal pro Runde einsetzen kannst, (z.B.: Ringe welche die Kosten bestimmter Karten reduzieren) wird somit markiert ob sie schon eingesetzt worden ist oder nicht. Ein weiteres Beispiel sind die Verteidigungen auf verschiedenen Kreaturen welche meist einmal pro Runde eingesetzt werden können. Damit klar ist wann diese Eingesetzt wurde oder sie noch zur Verfügung steht sind diese Marker da.
  7. Hallo, 5) Da diese Frage ein Großteil der anderen Beinhaltet: Die Schnellzauberaktion (Grauer Marker auf dem Mage) ist eine Möglichkeit für deinen Magier Zaubersprüche zu benutzen. Wichtig ist hierbei das damit Grundsätzlich nur Schnelle Zauber (Blitz auf der Karte und keine Sanduhr) ausgeführt werden können es ist nicht möglich zu Laufen oder einen normalen Angriff zu tätigen (Angriffszauber mit dem Blitzsymbol aber schon). Grundsätzlich kannst du diese Aktion vor und nach jeder deiner Kreaturen benutzen (auch dein Magier ist eine Kreatur). Zusätzlich gibt es extra am Anfang jeder Aktionsphase [Aktionsstufe] (nach der Aufstellungsphase) eine Einleitende Schnellzauberphase und am Ende der Runde eine Abschließende Aktionsphase in diesen kann zuerst der Spieler mit Initiative seine Schnellzauberaktion benutzen (verbrauchen). Das bedeutet das es für jeden Spieler die Möglichkeit gibt vor jeglicher Kreaturen Aktion einen schnellen Zauber zu benutzen. Es ist nicht möglich in der Aufstellungsphase seine Schnellzauberaktion zu verbrauchen oder etwas mit dem Magier zu Zaubern. Dein Magier kann auch mit seiner Vollwertigen Aktion zaubersprüche benutzen dabei kann er Schnelle Zauber auch benutzen nachdem er sich eines Bewegt hat (nicht andersherum). Wenn dein Magier allso beide vorbereiten Zaubersprüche benutzen will kann er dies nur tun wenn er alle seine Aktionen verbraucht und kann dann nicht zusätzlich noch etwa einen normalen Angriff ausführen oder durch Zauberbindung zusätzlichen spruch benutzen. 1) In der Aufstellungsphase (Deployment Phase) kann nicht jeder irgendwelche Zauber benutzen, sondern nur die Zauberquellen (Spawnpoints). Daher können das auch beide Spieler im Grunde genommen gleichzeitig machen da die von Zauberquellen gesprochenen Zauber bisher keinen Einfluss aufeinander haben (z. B.: Alle Kreaturen Zauberquellen, da diese nur eine Kreatur aufs Feld bringen ist die Reinfolge egal.) Wichtig ist hierbei das die Regel aber eigentlich Lautet das jeder Spieler angefangen vom Spieler mit der Initiative seine Zauberquellen benutzt oder nicht und dann der zweite. (Es gibt hierbei nur einen Fall in welchem das wirklich wichtig ist und zwar wenn beide Spieler dieselbe Legändere Kreatur spielen wollen) Hierbei werden also auch nur die Zaubersprüche der Quellen verwendet nicht die Sprüche die du für deinen Magier herausgesucht hast. (Dieser benutzt seine Aktionen für das benutzen dieser nicht die Aufstellungsphase. 2) Eine Konterverzauberung muss dann aufgedeckt werden wenn ein bestimmtes Event eintrifft. Für den Fall von Zunichte machen (Nulify) ist das immer der Fall wenn dein Gegner eine Verzauberung oder Formel auf das Ziel benutzt. Das bedeutet wenn er die Verzauberung versucht verdeckt unter das Ziel zu setzen nicht aber wenn eine Verzauberung aufgedeckt wird. (Um das Aufdecken einer Verzauberung zu verhindern gibt es nur die Möglichkeit von Suchender Zerteilung) 3) Alle Kreaturen werden mit einem verbrauchten Aktionsmarker aufgestellt (wenn nicht anders angegeben), da die Aufstellungsphase nach der Grundstellungsphase (Welche den Marker wieder aktiv machen würde) stattfindet kannst du die Kreaturen nicht gleich benutzen. 4) Zauberbindung bedeutet das wenn du einen Stab spielt sofort nach dessen ausspielen einen Zauber (verdeckt) an diesen binden kannst. Ab dann kannst du den Zauber so benutzten wie als hättest du ihn normal Vorbereitet. Wenn du den Zauber zum ersten mal benutzt wird er aufgedeckt (Kosten bezahlt usw.) und ausgeführt. Ab dann bleibt er Offen liegen und verhält sich eigentlich genauso wie verdeckt du kannst den Zauber daher einfach immer wieder verwenden must aber trotzdem eine Aktion sowie die Kosten bezahlen. Der Text auf den Stäben besagt dass du auch mit einer schnellen Aktion und 3 Mana den Zauberspruch wechseln kannst also den bisherigen Zauber zurück in das Buch stecken und einen neuen verdeckten Zauber draufspielen kannst welchen du dann später nutzen kannst. Mit freundlichen Grüßen, Ininalia
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