Saalko
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Naja die Energieaura wirkt finde ich ja nicht direkt am Gegner.
Zur Eingangsfrage: Nein, keiner kann dem entgehen, ich würde behaupten auch kein Astral projezierender Magier.
Für den Astralkampf gelten die Nahkampfregeln. Dadurch gilt: Energieaura richtet Schaden im Nahkampf und Astralkampf (Was ja auch Nahkampf ist) an.
Critterkräfte sind meines wissens auch Dual sprich sie wirken eh auf Astral als auch auf der normalen Mundanen Ebene.
"Mundane" Verteidigungsmaßnahmen wie Schockfransen sollten Dualwesen aber entgehen können. (solange das andere Wesen auch Astral aktiv ist.) Astralkampf hat ja nix mit körperlichen Anfassen zu tun. Sondern ist ein rein geistlicher Kampf. (Wollte schonlange mal einen Astralkampf einbauen, wo die Mundanen zwei Leute sehen die sich gegenüber hocken und dann einer umfällt. eventuell vom Astral wahrnehmenden Adepten kommentiert, wie sich die beiden Auren heftig bewegen und zucken, während die Körper nur dasitzen.)
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Sag einfach alle Personas. Agenten sind Personas und sind die einzigen "Objekte" die neben einer anderen Persona auf einem Deck laufen dürfen. Oder Marken werden nicht auf Personas hinterlegt sondern auf Geräten. (Oder gibt es da ausnahmen zu den KIs aus dem DataTrails?)
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Ich würde die Tabelle auf Seite 366 GRW zu rate ziehen.
Stufe 6 benötigen einen Einbruch in die SIN Registratur und das hinterlegen der gefälschten Daten -> Eher ein eigener Run und jede Menge Connections die das decken.
Stufe 1-4 benöigt keinen Einbruch. Sondern "nur" zugriff auf die Daten.
Stufe 1, kleine Fälschen Probe (Sprich das "programmieren des assendens einer SIN", die man irgendwo aufgegabelt hat.)
Stufe 2, Etwas schwerer, da mehr Daten auf dem SIN ausstrahlenden Gerät hinterlegt werden, das Alter, Geschlecht, Metatyp vond er Original SIN müssen übereinstimmen.
Stufe 3, Hier sollte man schon in einigen Hosts zusätzliche Daten hinterlegen, die auf der gefälschten SIN hinterlegt sind. (Hosts von Connections sollten reichen, ein Einbruch ist nicht nötig.
Stufe 4, immernoch eine echte SIN, jedoch sind hier schon medizinische Daten auf dem Gerät hinterlegt desweiteren müssen die externen Daten besser gefälscht sein.
Stufe 5, ist schon heftiger, da man hier medizinische Daten Anpassen muss. sprich entweder das Glück haben, das man jemand mit einer ähnlichen Krankengeschichte hat und eventuell die Daten in den entsprechenden Kliniken ändern muss.
Stufe 5 sollte also auch nicht ohne einen Run auskommen.
Stufe 1 SIN = 6, 10 Min
Stufe 2 SIN = 12, 30 Min
Stufe 3 SIN = 18, 1 Tag
Stufe 4 SIN = 24, 1 Woche
Stufe 5 SIN = 30, 1 Monat
Wohlgemerkt man benötigt dafür immer eine gülitge SIN Nummer. Die SIN Nummer von unidentifizierten Leichen (z.B. Ghulfutter) eignet sich hervorragend. Man muss lediglich sein Kommlink so programmieren, dass es so aussieht als ob die SIN Nummer original dir gehört.
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Auf Seite 94 wird ganz klar von Available rating und nicht von Available limit gesprochen. Bisher hat mir noch keiner eine Regelstelle aufgezeigt, dass das damit gemeint ist sondern nur RAI argumentiert und wie immer behauptet das sei RAW.
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generell. Und wozu sie gehören ah hier habe ich die Liste wiedergefunden:
http://www.shadowiki.de/Deltaklinik
von den 14 befinden sich allerdings nur 2 in Nordamerika und da soll es ja 6-7 Stück geben.
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Weiß wer wo es überall Deltakliniken gibt? Nach etwas rechersche stellte sich raus, dass sie nichtmal so selten sind. Aber bis auf Vancouver (Salish Sidhe) mit Laboren in der Karibischen Liga und TirNaNog, sind mir keine bekannt die wirklich genannt werden. (Bzw. ich weiß,d as Evo da der Big Player ist und in ihrer Orbitalstation auch eine hat.
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@ Tycho falsch im englischen steht eindeutig Availableraiting Es gibt ein Raiting das wurde im deutschen aber weggelassen.
So kann mir dann wer erklären was der Satz in Klammern bedeutet, wenn nicht das die Beschränkungen aufgehoben werden?
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Selecting it at
character creation allows the character to buy a piece
of gear with an Availability of up to 24
(circumventingthe normal Availability limit at character creation).
es bleibt beim :
What You see is what You get.
Wenn du damit Beta,Deltaware oder eine Gerätestufe > 6 kaufen könntest würde es dabei stehen.
Stehts nicht dabei, ist es auch nicht drin
mit sicherem Tanz
Medizinmann
Dann interpretierst du das so?
Oder ist es so, dass Ausrüstung die E oder V ist auch nicht erlaubt ist? (Steht ja auch nicht explizit dabei, sondern nur das legale Ausrüstung bis zur Stufe 24 genommen werden kann.)
Mir geht es nur um den Satz der da definitiv in Klammern steht, dass die Beschaffungsbeschränkungen bei der Charerschaffung aufgehoben werden. Genau das steht doch da oder irre ich mich?
Gibt es wirklich nirgendwo Regeln wo steht, was mit limitation gemeint ist? Oder muss man den Satz RAI machen? Weil RAW interpretier ich den Satz so, dass er alle beschränkungen aufhebt.
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Sorry Medizinmann abe rich glaube du solltest dir wirklich eine Brille raushohlen. die 12 ist das Availableraiting es wird aber grundsätzlich die limitation aufgehoben. Das ist RAW.
Wie gesagt solange du mir nicht ausdrücklich sagst, dass limitation=rating ist, dann steht das so da wie es dasteht. Und bei CGL darf ich nichtfragen weil ich dann vom SL ne Verwahrnung bekomme. Er mag das halt so Hausregeln.
Nur zur Klarstellung. Solange du dir selbst im eigenen Satz widersprichst weise ich dich auch darauf hin. Da steht das die Beschränkungen aufgehoben werden und bei der Verfügbarkeitsstufe gibt es eine neue Limitierung.)
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Selecting it at
character creation allows the character to buy a piece
of gear with an Availability of up to 24 (circumventing
the normal Availability limit at character creation).
es bleibt beim :
What You see is what You get.
Wenn du damit Beta,Deltaware oder eine Gerätestufe > 6 kaufen könntest würde es dabei stehen.
Stehts nicht dabei, ist es auch nicht drin
mit sicherem Tanz
Medizinmann
Mal für den alten Mann die Stellen wo es steht fett markiert, damit er seine Lesebrille nicht herausholen muss.
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@Dawn Arghs sry, falsch verstanden. Leider ist das Run Faster noch nicht übersetzt, würde mich ja interessieren ob Pegasus einfach die Formulierung aus dem 4er übernimmt oder wie im 5er allgemein von Beschränkungen schreibt.
@Green, hehe deshalb habe ich es nochmal extra gepostet, auch wenn Masaru die Frage schon beantwortet hat.
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In den Deutschen Titeln tauchen sie auch nicht extra auf ^^ Sie kosten alle dasselbe.
Du solltest beachten, dass aerodynamische Granaten zwar weiter fliegen, aber ein Blick in die Abweichungsregeln zeigt, wo ihre Nachteile liegen . Sprich die sind eher etwas für geübte Werfer. Nix für Leute die die 3 nicht erreichen.
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Run Faster natürlich. Sorry das der ganze Mist Run ... heißt macht es nicht leichter.
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"Restricted Gear" aus dem Run&Gun: Es umgeht die normalen Verfügbarkeitsregeln. Heißt das, man kann sich Beta und Deltaware einbauen? Bei Deltaware ist es ja quasi auf eine Verfügbarkeit von 16 begrenzt. (Da es ja auch die Verfügbarkeit hochschraubt.)
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Doch nochmal hier. Im Astralkampf, was würdet ihr bei Elektrowaffenfoki als Schaden ansetzen? Würdet ihr für den Betäubungsschlagstock, Physisch eben die 9G ansetzen und Magisch Charisma+3 (quasi Werte des Knüppels) Würdet ihr Physisch, wenn die Batterien des Betäubungsschlagstockes (10 Schläge) leer sind, auch die Werte des Knüppels nehmen?
Analog dazu der Nemesis Arms maul stun staff mit Stab.
Oder würdet ihr Magisch auch von 9 Schaden (G oder K) (was ja die "Werte" des Schlagstocks sind) ausgehen?
Achja und Ava hat recht. Mit dem Würrfelpoolmod und der Essenz. Heilzauber in Alchemie sind noch schlechter als andere Zauber.
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Kostet dann aber auch gleich wieder 1,5 mal so viel Okay danke, denke dann bin ich durch das Thema durch gestiegen.
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Ah den Abschnitt hatte ich irgendwie schon zum nächsten Thema gezählt. Danke. Wirksamkeit auch gefunden.
Kann es sein, dass Alchemie ziemlich schwach ist (Wenn man sie nicht gerade von Connections als zauber bezieht?)
Spruchzauberrei+Magie müssen die Kraftstufe erreichen und dann hat man ja "nur noch" einen Würfelpool von Kraftstufe*2 (naja vielleicht etwas mehr) Bei nem 3er Alchemie gegenstand sind 6 Würfel nicht gerade viel. Vorallem wenn man noch Abzüge für Essenz hinzurechnen muss.
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Sehe ich das richtig, dass man für Essenz (Heilzauber) keinen negativen Modifikator bei Alchemie bekommt? Sprich ich muss nur gegen die normale Kraftstufe (eventuell noch geboostet durch Reagenzien) würfeln, um einen Cyberzombie mit erhöhten Refelxen der Stufe 8 zu versorgen und brauche nichtmal die Kraft aufrecht erhalten?
Wie lange wirkt eigentlich die Magie? (kann man sie vorher abbrechen, oder läuft der Zauber bis (Kraftsufe*2, dann verliert sich stündlich die Kraft.)
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Ah danke sowas habe ich tatsächlich gesucht. Was ist WM?
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Ja mit nem Claymore hat man spätestens auch mit nem Charismawert von 3 genügend Schaden. ^^
So dann mal weiter. Ab wann kann man Zweihändige Waffen (Katana, Claymore (Kampfaxt hat nen Griff der groß genug ist)) einhändig führen? Als Troll mit Stärke 7? Oder Generell nicht? (Denke das ist ne Frage für die Gruppe generell. Aber vielleicht gibt es in irgendeinem der ZusatzPDFs schon eine Aussage darüber)
Welche Objektwiderstände würdet ihr dem Schwert aus dem Grundregelwerk geben? (6?) Dem Ares Monoschwert aus dem Run&Gun (9?) und dem Claymore (Aus eben jenem.)
Härterer Treffer macht "nur" aus G, K Schaden, erhöht aber nicht den Schadenscode an sich. Meinst du verletzliche Stelle (Davon gehe ich mal aus.)? -4 auf den Angriff ist schon hart. Aber immerhin etwas.
Gilt die Reichweite auch als Modifikator für den Astralkampf? (In SR4 war das ja so, in SR5 habe ich keine Aussage dazu gefunden. Auch erhöht die Reichweite ja nichtmehr die Bindungskosten.)
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Gibt es eine Möglichkeit im Astralkampf mehr Schaden an zu richten? Bei einem niedrigen Charismawert und ohne auf Sachen wie Elektrowaffen (RAW würde der Elektroschaden im Astralraum gelten? ) oder Monowaffen als Waffenfoki zurück zu greifen?
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Welche Möglichkeiten gibt es, um die Präzision von (Nahkampf)waffen zu erhöhen?
Es gibt glaube einen Zauber im Straßengrimour der das kann. Noch andere Möglichkieten? (Lasermakierer, Smartgun fallen ja raus für Nahkampfwaffen.) Zielen ist ja auch noch möglich.
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hm hast recht, sry für SPAM von mir
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Es müssen halt anreize geschaffen werden, dass erwachte Chars gespielt werden
Warum denn das? Erwachte sind eigentlich etwas besonderes und ich finde ja, ein erwachter je Runnergruppe ist immernoch mehr als der Durchschnitt. Von daher weniger Erwachte. Mehr Rigger, Decker und Streetsams!
Dualwesen vs. Energieaura
in [SR5] Magie
Posted · Edited by Saalko
Muss mich korrigieren, Energieaura ist rein P und damit nicht auf der Astralebene nutzbar.
Komische Regelung. Drachen können nur noch mit Erwachten kommunizieren und nicht mehr mit Mundanen über ihre Critterkraft Da hat mal wieder ein Schreiberling versagt. Als er das so klar abgegrenzt hat.haha Manakräfte wirken nur nicht auf unbelebte Kräfte, okay jetzt hab ichs.