Jump to content

Nevermind

Mitglieder
  • Posts

    230
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nevermind

  1. Moin Ich denke dein Hauptproblem ist, as deine Spieler an die Charerschaffung rangehen wie D&D Spieler. Der Troll ist eben ein Hardcore-Tank und er läuft rum wie ein Swatler. Natürlich wischt er da mit 'normalen' Gegnern den Boden auf. Und da die Spieler anscheinend auch D&D Stil den'Dungeon' ausheben (Scry vom Magier usw) dann 'gewinnen' Sie das eben. Genau da beginnt der Unterschied SR-DnD. Man kann zwar auch SR als High-tech Dungeon spielen, aber solange du da als Spielleiter nicht genauso Minmaxed werden die Sc im Normalfall gewinnen. Und es git bei Sr einfach kein Monsterkompendium, wo man dan eben Monster mit 2 HG mehr auspackt. Du sagst du willst so Spielen wie auf den Cover. Da sehe ich aber keine Vorrückenden Swattrolle. Dann schaff Bedingungen wo du so spielen kannst, gib Ihnen Jobs wo Sie sogar Ballern könne, das scheint ja in der Gruppe erwünscht, aber gestalt es Mobil und mit weniger Kontrollmöglichkeit für die Chars. Lass Sie Leibwächterjobs machen, wo die Sozialen Konventionen weder (dicke) Panzerung noch Helm und Sturmschild erlauben, lass Treffen an Orten stattfinden wo der Troll nicht aufgegeared sein kann. Schff Situationen wo er vielleicht was tragen muss, und sich für Waffe oder Sturmschild entscheiden muss. Blas den magischen Scout der Gruppe aus dem Astralraum, so das sie nicht die Magier Pinpointen können. Lass andere Gruppierungen angreifen, wenn er nicht voll aufgerödelt ist, Lass das Swatteam zwar angreifen, aber da Megatroll ja durchaus auffällig ist, lass den Fluchtwagen/den Troll selber makieren und schick dann Hausbesuch wenn er unter der Dusche steht. Und als allerletztes Überleg dir mit dem Spieler zu sprechen, ob er nicht was anderes Spielen kann als den Megatank.
×
×
  • Create New...