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Nevermind

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Everything posted by Nevermind

  1. @Symphony: Wie man Spielleitet ist Typ und Erfahrungsabhängig. Ich bin jemand der den Run aus dem Handgelenk schüttelt während die Spieler noch überlegen welche Chars sie spielen wollen, meine Frau braucht handfeste Unterlagen und Notizen. Solltest du dran kommen, schau mal in die Elements-Bücher von Legends of the 5 Rings, da ist je Element ein andere SL Stil beschrieben und Supported. Da gibt es kein Falsch und Zuviel ist es nur wenn du die Chars/Spieler überlastest und Sie mit dem Detailreichtum erschlägst. Solange es DIR Freude macht die Sachen vorzubereiten und du dann keine Übersteigerte Erwartungshaltung an die Spieler hast, wie sie es dir danken, dann mach einfach. Von dem was du scheibst machst du innerhalb dessen was möglich ist alles richtg. Wenn du sicher gehen willst das du mit deiner Art auch alle Mitspieler 'mitnimmst' , mach einfach nach den Runs ein Debriefing, wo jeder was zum Run und zum spielen allgemein sagen kann. Da kann man dann allgemeines Ansprechen, wie 'Lass uns mal weniger reisen, wir wollen auch ein wenig Networking in der Heimatstadt der Chars betreiben" , oder 'Mal nen paar mehr knackige Kämpfe wären cool' oder spezielles wie 'Bitte in der nächsten Zeit keine Runs mit Pferden und/oder renitenten Jugendlichen'
  2. Is natürlich alles Gruppensache. Aber erwürfelte Spontan-HGS entwertet (wenn man nicht offensichtlich Würfelt) die Aussage von HGS innerhalb des Plots. Da denkt man eventuelle schnell, hm HGS 5, da hat der SL aber komsich gewürfelt, und nicht HGS 5, was mag hier passiert sei.
  3. Ich halte das Auswürfeln aber für recht quatischig und sehr unpassend, denn HGS kommt ja nicht weil da wer nen Gedankenfurz gelassen hat, sondern da wirklich Magisch/Mundan was passiert ist. Aber mit der Würfelarie hast du dann im Friedlichen Park (mit guter sicherheit) auf einal ne 8er Hintergrundstrahlung und HGS 1 während die Runner an einen frischen Massengrab stehen. Das geht für mich nicht zusammen. Allgemein verwende ich HGS sparsam und als Mischung aus Plotelement und Mechanik. Wenns mal für die Magiebubis schwerer sein soll verteckt sich eine Zielperson eben in Glow City oder sonstwo mit hoher Hintergrundstrahlung.
  4. Been there, done that. Auf beiden Seiten des SL Schirms. Klingt nach Con-run? Oder warum kanntest du das 'Niveau' der Runde nicht? Gerade auf Cons sollten beide Seiten bei sowas flexibel sein. Auslachen/Abbrechen steht dir natürlich frei, ist aber imho zu kurz gedacht. Das kommt immer auf die Situation an. Wobei ich fast nie diese Problem habe, einfach weil ich sehr fliessend und ohne Vorbereitung leite, ich kann also meist adaptieren oder mit einen Alternativrun nach den Spielern werfen. Aber generell würde ich, wenn eine allgemeine Ablehnung besteht erstmal mit den Spielern Off-Play checken woran es liegt, ab und an ist es auch einfach nur ein Satz oder Halbsatz der den Spielern irgendwie Querliegt, weil Sies falsch verstanden haben. Im Rahmen dessen kann mann dann auch checken obs nur nen Bluff war, der eskaliert ist, also der Char einfach Geld schneiden wollte und den Bogen überspannt hat. Danach würde ich je nach Rückmeldung der Spieler schauen wies weiter geht. Je nach Setting/Johnson/Chars/ETC gbt es da ja diverse Stellschrauben. Wenn die Spieler ihre harten Jungs am Start haben und noch ne kleinere Besetzung haben, dann werden die grossen(high Karma) Chars eben in die Wüste geschickt, und die Chars mit weniger Karma und weniger Gehaltvorstellung bekommen den Job. Wenn es plausibel ist, kann mit mit Sozialen Druck arbeiten, also von Connections aus den Char dazu bewegen den Job anzuhnehmen, dafür vielleicht kleinere Gefälligkeiten versprechen. Man sollte auch mal in sich gehen und schauen ob man nicht vielleicht doch das Budget von Johnson ein wenig aufpeppt, gerade weil man vielleicht weis das nen Run easy ist, aber die Runner nicht. Vielleicht kann man dann auch für den eigenen Seelenfrieden die Daumenschrauben im Run etwas anziehen. Was ich auch gerne mache, sind gestaffeltes Gehalt. Wenn alles Easy läuft bekommen die Runner ein Grundgehalt und wenn Faktor X,Y und/oder Z auftauchen gibt es nen Bonus. vielleicht kann J auch nen Bonsche aus der Tasche ziehen, der die Chars Motiviert (soweit passend zum NSC), freier Hideout/Klinikzugang/Gear etc pp. Um mal ein paar Beispiele aus meiner Spieler/SL laufbahn zu geben: 1. Als Spieler: Die Spielleiterin wollte die grossen Chars 200-600 Karma oder so, Team Trolltank, Trolltank, Oger Sam, Wolfsschamanin. Setting: Mr.J will das Team um den 'Spuk' in einen alten Herrenhaus zu untersuchen/unterbinden, damit das Haus verkauft werden kann. Detailinfo: Es sind schon 2 Parteien die den 'Spuk' untersucht haben verschwunden. Bezahlung : iirc 100K gesamt fürs Team und alle Schäden am Haus werden abgezogen ( oder wars noch weniger???) Da beide Seiten spielen wollten hat man sich dann auf ein Bezahlungsniveau geeinigt das mit alle Hühneraugen zudrücken für alle akzeptabel war, 2. Als SL Die Gruppe fühlte sich von den (zugegebenermassen) ausgiebigen Sicherheitsmassnahmen von Mrs.J gegängelt und 3 von 4 Chars sind noch bevor es Details gab ausgestiegen. (Mrs J hatte gerade einen Anschlag hinter sich (inc schwerer Verletzung) und ihr Sicherheitsteam war ein wenig überfürsorglich) Die Chars sind dann vom 4ten Char wieder ins Boot geholt worden (ansonsten hätte Sie weitere Teampartner einkaufen dürfen aus dem Portfolio der Spieler) 3. Als Chatzuschauer: Auftragsvergaben in einer Location von einem der Runner nennen wir ihn mal Renegade gestellt, SL war sehr unerfahren und hat sich einen erfahrenen Spieler als Op-Berater und IP-Johnson-Bodyguard eingekauft.J erklärt den Job (nix grosses) , Renegade sagt "Ich bin Renegade!!! Ich will mehr Geld!!!" Johnson schiebt ein bisschen Geld nach, Reneagade springt auf, zieht ein Sturmgewehr und ballert in die Wand hinter J. "Das nicht genug ich will Faktor X mehr" Wenig überraschender weise endete das ganze mit einen Renegade der blutend a Boden lag und abbruch der Verhandlungen. (ausser dem Bodyguard waren alle Mitspieler zu geschockt um irgendwas zu machen).
  5. *lach* Eine Frage der Gruppe/des Spielstils. Ich erinner mich immernoch gern an die SR3 Chars auf Cons, die eine lange Liste von Stufe 3 Connections (SR 5 Loy: 5+) hatten, weil in ihrer Runde Sex =Stufe 3Connection.
  6. 1. Check mit der Runde ob Sie solche Twist allgemein haben wollen. 2. Denk mal drüber anch ob du es nicht als Metaqueste aufmachen kannst?
  7. *schulterzuck* Nein, ICH will keine 20 08/15 Connections haben. Ich will Connections haben die zum Charkonzept passen. Und da kann einfach mal schnell 'benötigte' Connections zu einen Charismazwang werden. (von Sachen wie ich maxxe Charisma um mehr Connections abzugreifen, andere Attribute kann ich später steigern mal abgesehen.) Nur aus reiner Neugierde, was is der Char den du da hast, Beschwörer/Magisch aktiv mit Charisma-Fokus? Und den Macht 6 Arzt find ich spannend.
  8. Das Problem könnte man mit mehreren SC`s pro Spieler lösen. Müssen nicht alle Runs von den gleichen SC`s durchgeführt werden. Vor allem in anbetracht der Realzeit für dieses Mammutprojekt besteht ansonsten auch die Gefahr, dass die Spieler die Lust am SC verlieren und mal gerne ein anderes SC Konzept einsetzen möchten. Die Frage ist ja, wie man die Chars da Einbinden will, und wie sehr die Spieler Char-hoppen wollen oder nicht. Und es ging ja nur darum das Problem aufzuzeigen, das man das man Lösungen finden kann.
  9. In SR 3 kosten dich 20 kompetente Connections 90 K (da die Stufe nur die Loyalität ausgemacht hat.) Klar ist das Geld, aber man kann noch die meisten Konzepte drum rum bauen. (Und für 40 Punkte bekommt man eben Plain 20X 1:1 Connections,...) Bei SR4 geb ich zu bin ich was raus, was die Connections kosten. Und ob ein 'well connected' Char automatisch der 'Face' sein muss,... in 5 ja, sonst, iirc nein.
  10. Bei uns gibt es nicht ganz aber sagen wir für einen erfolgreichen 5h Abend 10 Karma. Unsere 11 Spieler teilen sich stark auf. Dies bedeutet wir haben zwischen den bspw 2 Stammspielern die fast immer dabei sind und jenen die schon nur 1x pro Monat dabei sind bereits einen Unterschied von 4:1. Das heißt. Nach 8 Wochen haben wir bereits 80 Karma vs 20Karma. Nach 16 Wochen (3 Monate) sind das nun 120 Karma vs 30 Karma. Es ist natürlich nicht ganz so extrem, weil es nicht immer 10 Karma gibt, dann nicht wirklich jeder ganz so oft dabei ist. Aber dafür gibts halt dann auch wieder den Ausreißer der alle 2 Monate mal dabei ist. Da der Spieler dann sowieso nicht in sowas wie in der Gruppe/Kampagne integriert ist, wäre es nicht ne Idee, den Seltenspieler dann mit LowKArma Chars der Häufigspieler zusammenzupacken? Wäre es nicht vielleicht eine Option den Vielspielern eine grössere Diversität an Chars nahezulegen? Sich grob auf Kompetenzen der Chars zu verständigen ist natürlich völlig ok, aber ich finds immer etwas blöd wenn man vor Aktionen das Gefühl hat die Gruppe spielt Quartett, weil die Werte bis ins I-Tüpfelchen verglichen werden. Und klar, das der die Chars sich bewusst sind, das der Würfelpool 5-Sam vielleicht weniger gut verhandeln kann als der WP-15-Face, das ist denke ich unstrittig. Aber ob das so klar ist ob der High Karma WP 15 besser ist als der Low Karma WP 13 Char?
  11. 20 Allerwelts/Trottelconnections nennst du kein Problem. Sobald da was besseres dabei sein soll schrumpft das fix. Vom 'Zwang' hohes Charisma zu nehmen mal ganz abgesehen.
  12. Eventuelle Probleme: Wenn man bis in die 70er Spielen will, kurzlebige Charrassen , Orks sind da schon ein wenig alt zum schluss. Schwierigkeiten mit den Spannungsbogen, je nach Spieler ist nach Harlequin und/oder Fressen und Gefressen werden und/oder Universal Brotherhood anderes Zeug vielleicht eher lahm, nach fetten Metaquesten dann Aktenträger für Mafiosis zu machen,....
  13. Ich weis was du meinst, aber dein Zitat bezieht sich imho drauf, wenn dein Schieber für dich einen Check macht. quote If the contact agrees to help out, the contact makes an Etiquette + Charisma [social] Test with a threshold equal to the target NPC’s Connection Rating. unquote Übersetzung(Grob): Wenn der Kontakt zusagt dich zu unterstützen, macht er Konakt einen Etiquette +Charisma [social]-Test mit einen Threshhold ensprechend dem Connection Ratings des Ziel NSC.
  14. ??-??-2050 Silver Angel 7102 Can take place almost any time. 12-02-2050 Mercurial 7302 17-08-2050 Dreamchipper 7303 ??-08-2050 Harlequin 7306 Can take place almost any time; date is from player handouts. 12-12-2050 DNA/DOA 7301 15-01-???? Queen Euphoria 7304 Most likely 2051. 15-01-???? Bottled Demon 7305 Most likely 2051; same date as Queen Euphoria. 10-05-2051 Missing Blood 7205 Adventure from The Universal Brotherhood. 08-06-2051 Ivy & Chrome 7311 08-09-2051 Dark Angel 7313 Intro says "The year is 2054." 23-09-2051 Eye Of The Eagle 7207 Adventure from Native American Nations: Volume Two. 09-10-2051 Dragon Hunt 7307 09-10-2051 Imago 7309 Same date as Dragon Hunt. 26-10-2051 Peacekeeper 7202 Adventure from Native American Nations: Volume One. 14-11-2051 Total Eclipse 7308 20-05-2053 Elven Fire 7310 25-08-2053 One Stage Before 7312 10-06-2054 A Killing Glare 7314 ??-??-2054 Celtic Double Cross 7315 Date is from BBC news report in adventure synopsis. ??-12-2054 Paradise Lost 7317 Date is from sourcebook section. ??-??-2055 Double Exposure 7319 Timeline critical, FASA publication date suggests 2055, but this adventure must occur well after Missing Blood and at least months before Bug City. ??-??-2055 Eye Witness 7316 Can take place almost any time. ??-??-2055 Harlequin's Back 7320 Can take place almost any time. ??-05-2056 Divided Assets 7318 Can take place any time between ??-07-2055 and ??-05-2056, based on child's date of birth. 07-08-2057 Super Tuesday! 7322 Date is from Dunkelzahn's Secrets; can take place almost any time in 2057 before August. ??-10-2057 Missions 7325 Actually only Mission Mars is time-critical, and must occur within months of Dunkelzahn's will being published. 01-01-2058 Mob War! 7326 Date is beginning of adventure. ??-??-2059 Predator And Prey 7324 Can take place almost any time. 28-07-2060 Blood In The Boardroom 7327 Can take place any time between 09-08-2057 and 28-07-2060. 19-12-2059 Renraku Arcology: Shutdown 7328 Date is starting date of events described in the book. ??-??-2061 First Run 7329 Can take place virtually any time; only Supernova needs to be set in 2061. Die Liste ist geklaut von http://gurth.home.xs4all.nl/shadowrun/adventure%20dates.html
  15. Wo genau sind die 1.000 Karma hingeflossen? O.o In gemaxte Sozial Skills, bissi Nahkamof-Skill hier und dort, Fahrzeugskills, hohe Attribute, Egde + Edge-Rebuy wegen Nahtod z.B.? Aber wo ist das relevant? Sorry, aber irgendwie ... Bullshit. Die Welt von Shadowrun hat sich dahingehend nicht wirklich verändert. Ohne Kontakte, gerade ohne passende Kontakte warst du in jedem Shadowrun gefi... Das SR-5 Problem auf das ich anspiele ist, das du nicht so viele Kontakte haben kannst iirc. Ein SR3/4 Char kann einfach Kohle in Connections pumpen, und dann einfach mit 20+ Kontakten starten.
  16. Verstörend und ungewöhnlich ist ne andere Hausnummer als 'offensichlicher Problempsychopath' Und ja, wenn der Char dann gut rübergebracht wird, dann kann das sehr cool sein, das der Char dann vielleicht trotzdem sagt, "Dieser Herlequin, der ging mir so auf den Sack" ist ja was anderes. Aber da muss dann eben auch der SL den NSC gut rüber bringen und der Spieler für sowas empfänglich sein. Ist wie du sagst eine Frage des Spielstils, wie so vieles. Aber es kommt auch auf die Kampagne an,.. ein Char von mir hat sich auch schon mit Grossdrachen unterhalten und war im Konflikt mit ihnen, aber das passiert nunmal bei Fressen und Gefressen werden. (und ich fürchte mein Char und Aden werden echt keine Freunde werden in diesen Leben. ) Aber das haben wir auch mit High Karma Chars gespielt *rotfl* Du beschwerst dich bestimmt bei der OWoD über die Werte von jahrhundere Jahre alten Vampiren. (was es nicht weniger hohl macht Werte für Harlequin in ein Regelwerk zu setzen, aber das Fass ham Sie ja schon bei Strassenlegenden aufgemacht) Haben sich nicht viele der uralten Vampire in Starre fallen lassen? Und bei "Vampire" hab´ich nicht so das Gefühl, dass der Unterschied so groß ist. Außerdem passen die Methusalems zur ganzen Hintergrundgeschichte, Harlekin ist nur eine Figur. Nebenbei: Wie müsste ein Vercyberter oder generell ein Mundaner aussehen, der Harlekin das Wasser reichen kann. Hier gerät auch das Spielgleichgewicht zwischen mundan und magisch ins Wanken. Das Spielgewicht Mundan-Magisch ist schon an anderen Punkten umgekippt, da brauch es nicht den alten Elfen mit Kriegsbemalung. Ich glaub du realisierst nicht so ganz wer/was Harlequin ist. Aber vielleicht steht es auch in dem Quellenbuch net so genau(was es nur katastrophaler macht, mit der Veröffentlichung seiner 'werte')
  17. Wenn innerhalb der Runde durch verpasste Termine mehrere Hundert Karma unterschied entsteht, dann läuft da was falsch denke ich, und das Problem ist nicht der Karmaunterscheid. Und im Kampf macht der 1000 Karma Mundane Privat Eye ohne Kampfware immernoch nix, das ist keine Frage des Karmas sondern ob der Char vom Konzept in die Runde passt, und ein Non-Combat-Char ist bei einer Kampflastigen Runde so oder so am Arsch, gleiches Karma oder nicht. 1. Weniger Karma heisst nicht zwingend das der Char andere Chars nicht aussticht (Sozial Adept z.B.) 2. Wird bei euch erstmal gecheckt wer den dicksten Würfelpool hat, bevor jemand nach vorn geschoben wird um mit NSC zu verhandeln? 3. Bei einen Kampf ird der Char mit mehr Karma meinst mehr Würfel haben, aber das heisst doch noch lange nicth das der weniger Karma Char nicht auch partizipieren und Erfolge/Erfolgserlebnisse ahben kann? Ist ja nicht wie bei HdR wo man ne Killiste führt wer mehr gegner ungelegt hat. 4. Rasse/Geschlecht/Herkunft/Abstammung können gerade in Sozialen Situationen viel Würfelpool bringen/Kosten Ein SR5 Problem.
  18. Wenn du noch ein bisschen Stunk haben willst, lass die Autodiebe das Zeug gefunden haben und achtlos in eine Tonne geworfen/versteckt haben. Dann checken die Mafiosies den Wagen und streiten sich mit den Runnern, weil Sie 'das Zeug' geklaut haben,... Dann Eskalation oder die Runner gehen nochmal hin, wo dann je anch Zeit, das Zeug da ist, oder von einer weiteren Partei in Obhut genommen wurde (vielleicht Cops, nachdem es ne fette Schiesserei im dem Laden gab?)
  19. Ich find den 'Hab das Schwert verlegt' Teil durchaus amüsant. Und ansonsten sollten SL allgemein einen SL Führerschein machen für das Führen von Named NSC. Ich hab da schon sehr skurile Lofwyrs und Damien Knights gesehen, da ist fremdschämen angesagt gewesen. . o O(Von Charbögen (SR3) mit Lofwyr als Stufe 3 Connection mal ganz abgesehen)
  20. Wie sehr Harlequin nervt, das hängt sehr vom SL und den Spielern ab. Es gibt durchaus Spieler die Harlequin total cool finden und das auftauchen dem Run einen gewissen Kick gibt.
  21. Hm, ich werd wohl nie verstehen warum ein Karmaunterscheid offensichtlich bei einigen Spielern Minderwertigkeitskomplexe auslöst.
  22. *rotfl* Du beschwerst dich bestimmt bei der OWoD über die Werte von jahrhundere Jahre alten Vampiren. (was es nicht weniger hohl macht Werte für Harlequin in ein Regelwerk zu setzen, aber das Fass ham Sie ja schon bei Strassenlegenden aufgemacht)
  23. wie war das so schön: To the last Knight of the Crying Spire, I leave the suit of armor worn by Richard the Lion-hearted on his Crusade, because it's up to You to lead the next one. I also leave you the sword Excalibur — unfortunately, I can't seem to find it at the moment. To whomever finds Excalibur, deliver it to the Draco Foundation for a reward and title. The Draco Foundation will promptly turn the sword over to you, my knight.
  24. Initiation: Häufigkeit: Bei uns gibt es das Gentelmans Agreement das maximal alle 50 Karma Initiiert wird. Gerade bei KiAdepten wird es sonst schnell obskur, weil da ja der Kraftpunkt wirklich was bringt. Wobei das je nach Char sehr unterschiedlich sein kann, von einen straffen 'Initiationplan' vom Konzernmagier und einigen Initiaten, bis hin zu dem KiAd der einfach IP diese 'Magiezeug' nie richtig verstanden hat, und erst mit knapp 200 Karma initiiert ist und auch da erst seinen Waffenfokus bekommen hat. Rollenspielerische Umsetzung: Bei uns kommt es sehr darauf an ob im Rahmen einer Kampagne initiiert wird, oder zwischen One Shots. Bei Kampagnen wird es eben schon An/Ausgespielt, je nachdem ob mit Gruppe Initiiert wird, ob mit einer Tat und ob wie der Char und sein 'privatleben' in die Gruppe integriert ist. Bei OneShot Chars läuft es meist eher unter X Karma in die Slotmachine und der Initiatenlevel fällt aus dem SLot. Maximaler Initiatengrad: Meist geht es mit den ersten Initiatengraden recht schnell, Maskierung+ was zum Charkonzept passt, aber ab 2-3 wird es langsamer. Der o.g. Konzernmagier ist mit 330Karma und Initiatengrad 5 wohl am zügigsten. Ansonsten gibt es nen paar Chars 500-1000 Karma die dann 6er Initiaten sind.
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