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Nevermind

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  1. Ja die Fragmentierung der Informationen ist toll, wir haben (unter der premisse das es so ist) trotzdem am Samstag 10 Minuten gesucht bis wir die Kette -> Geist -> Matrialisierung -> Immunität gegen Normale Waffen -> Gehärtet Panzerung geschlossen haben. S(ka)ven, wobei nen 6er Elementar iirc auch net so locker aus dem Ärmel zu schütteln ist. Und ansonsten Shoot the Mage First, dann hast du blutigen Nebel.
  2. Ich hab den Metatypen Teil noch nicht genau gelesen(ausser das ich verzweifelt die Seite mit den Attributsveränderungen gesucht habe). Aber was genau meinst mit 'wie die einzelnen Metas untereinander sind'?
  3. Moin Es geht ja um menschliche Fehler. Dann sollte man nicht das beliebte Spiel 'Spass mit Granaten' ausser acht lassen, gesteigert durch,... 'ach ich dachte ihr seit auch alle Immun gegen Neurostun',... Meiner Erfahrung nach muss man nervoes werden wenn irgendjemand Granaten auf seinen Ausrüstungbogen hat, bei Neurostun doppelt, da die Sachen zum Falschesten Moment eingesetzt werden,... z.B> Cops kommen in 5 Minuten, Neurostun mit 10 Minuten Wirkungszeit wird in de Fluchtbereich oder zum Ziel des Runs geworfen, weil man ja warten kann bis es sich verzieht. NSC können das bestimmt genausogut.
  4. Erbeutet Kommlinks haben doch nicht per se wichtige Daten drauf. Je nachdem wer die Opposition ist, kann man da keine/falsche/irreführende/hilfreiche Daten unterbringen. Spec Ops - Konzernkiller haben gefakte Sins, mit keinen oder irreführenden Daten, ausser vielleicht dem was man aus den Missionsparametern des Spec Ops rausziehen kann. Mafiosi haben oft keine aufgeräumten Kommlinks, da sind dann Daten/Messages von irgendwelchen Buchmacher, Casinos, Unterboss 1-10 und es ist nicht zwingend der Auftrag drauf, weil er DEN dann vielleicht einfach Mündlich bekommen hat. Und bei einer straff geführten Organisation findet man einfach mal nix was man Auswerten kann , weil alles mit Kürzeln und Codeworten läuft, oder allgemein kein Angriffspunkt für die Cops geboten wird. Erbeutete Kommlinks sind kein Problem sondern eine Gelegenheit. p.S.: Das Zitierte Rechte Überschreiben ist iirc nur für 1-3 Marken.
  5. Das mit der einfachen Handlung. Wenn du nicht 'komplex' Schiessen willst, was machste dann mit der 2ten Einfachen? Also erst aufbohren und dann Schiessen.
  6. Entzug bei Attributsschub LvL 1 ist 1 Kästchen. Das sollte man immer runterwürfeln.
  7. Es is ne Kleinigkeit,... aber das ich geh davon aus das man das Attribut eben auf jeden Fall steigert, und dann hat man eben den Bonus mitgenommen. Genau wir die 2/1 Connection (oder das aufbohren der kleineren Connection auf was grösseres) ja bleibt.
  8. Der Adept ist sowieso so überbefähigt, da kann er auch auf 20 Karma sparen. Connections/Wissensfertigkeitspunkte gibt es später net
  9. Bin zu Faul es nachzurechnen, aber würden sich uu mehr Attributspunkte und weniger Skillpunkte nicht rechnen? Warum 2 Level Att:Ges, Punkte auf Attributsschub Ges, Attributsschub Konsti, Lvl3 bei Reflexen und 0.5 nach gusto. Ach ja und eventuelle Befehlende Stimme?
  10. Da du Ideen zum 'Aufbohren' suchst: 1. Adeptenkräfte: Nimm nur 1 Stufe Attributsschub, mehr lohnt sich mittelfristig nicht. Du macchst so schon im Schnitt 2,3 Erfolge und mit jeden Punkt Magie 0.3 mehr. Da du nur 4 Anrechnen kannst (die du jetzt schon erreichen kannst mit nen guten Wurf), brauchst du nicht mehr, ausserdem sparst du massiv am Entzug, der wird von unangenehm(4 Kästchen) zu vernachlässigbar (1 Kästchen). 1 Punkt Mystischen Panzer tauscht man mit Schub Konsti, is zwar ne Handlung, aber dafür im Schnitt nen Würfel mehr für halben Preis. Damit man Agile Defender gut exploiten kann nimmt man den freigewordenen Punkt und bohrt die Reflexe auf 3 auf. Damit bist du dann locker bei 4W+13 Ini und weichst mit 22 Würfeln +Erfolge aus dem Ag Boost aus(Die 10 Ini kannst du dir locker leisten). Die Sichtoptionen kann man auch mit Kontaktlinsen substituieren, wenn das 1-2 Runs warten kann, dann lieber noch nen Ausweichwürfel mehr abholen. 2. Skills Ich würde weniger Skills nehmen und mehr Edge, aber das is Geschmacksache. Projektilwaffen droppen, Klingenwaffen droppen (heisst ja Fernkampfadept), Einschüchtern droppen, Bodenfahrzeuge, Erste Hilfe und Laufen droppen und über Karma auf 1 kaufen. Überlegen ob man zwingend mit Tasern schiessen will, ansonsten Pistolen droppen und nur auf Automatics gehen. Freiwerdende Punkte zum Skills maximieren nehmen (oder Skills senken für Edge aber ich wiederhole mich) 3.Attribute Wofür braucht der Char ne Str von 4, wenn dir keine befriedigende Antwort einfälllt Will oder Log oder Char steigern (Zauberresi oder Mehr Punkte für Wissen oder Connections) 4. Sprachen: (Setze Rant über ElfenMuttersprachler) Setze Englisch als Muttersprache 5. Wissen: Streiche Beruf Militär, setze Sicherheitsprozeduren oder Sicherheitsanlagen ---------------------------------------------- Fluffmässig,.... Als Teamleader sollte man Leadership haben, oder? Vielleicht freiwerdende Punkte dahin abzweigen?
  11. @Zielwahl: Mich nervt wenig mehr, als wenn der SL eigentlich immer auswürfelt auf wen er schiesst. Bei ähnlichen Zielen/Deckung etc ists völlig ok. Aber gerade wenn die Sams den weichen Zielen Deckung geben oder sich deutlich weiter exponieren oder es deutliche Gear/Waffenunterscheide gibt,..dann sollte der SL zumindestes mal ansatzweise überlegen warum welcher NSC auf wen schiesst. Wobei ich da nicht so der Freund von demm allseits propagierten 'Geek the Mage First' bin, bzw von der Zielwahl wo von 'Pflichtteammmagiern' ausgegangen wird. Bei mir ist die Zielwahl sehr von der Professionalität der Opposition abhängig und von deren Erfahrung. Ganger werden meist auf das Schiessen was Sie am bedrohlichsten finden, oder was am nähsten dran ist. Mafia/Triaden/Yak-Hitteams werden variieren und geziehlter Leute ausschalten, und auch weniger das Feuer streuen. Top Security arbeitet dann eben SWAT-Mässig mit Absicherung/Erwartungshaltung das Magie/Drohnen/Hacker am Start sind.
  12. Mal abgesehen davon, dass man mittlerweile nichtmehr beim Thread-Thema ist... Ich habe auch daran schon gedacht, selbst wenn ich einen solchen Char in der Gruppe nicht habe. Ich gebe aber die möglichkeit den Spielern zielgerichtet Karma zu "farmen" in den Missionsn. So 2-3 Bonus dinger sind immer drinne, dann noch naklar für gutes RP etc. Außerdem kann man mit dem "loot-verkauf" ja auch noch bisschen was machen. Es ist der Spieler Sache, ob sie es nur gerecht aufteilen, oder Gruppenbezogen "investieren" wenn der Magier mittlerweile seine 2. voll vergoldete Bude und das dritte Rennrad bestellt, aber dem Waffenexperte sein Prototyp beim letzten mal zerfetzt ist und er gucken muss ob er das Auto oder seine Cyberaugen verkauft.... hm. Deren Pech. Solche Chars? Chars die Gear benötigen? Versteh ich das richtig, Sr ist eine Charity Veranstaltung, die Adepten/Mancer/Mages suubentionieren die Sams/Rigger/Decker? Alternativruns haben ist super, und Flexibilität rockt, aber das ignoriert das Problem. Es hilft dir nicht die Jobs einfach wieder ins Regal zu packen um Sie dann wieder mit anderne Label anzuspielen, damit Sie dann wieder abegelehnt werden. Ab einen gewissen Punkt muss man eben auch klären, warum die Spieler den Run nicht wollen.
  13. Aber dafür ist der Fokus selbst beim 1 NY Shop zu erwerben.
  14. Meep! Bei SR 3 gab es ab Kompendium erst Gaben und Handicaps. Und ab Kompendium hattest du auch ein 120(123) Punkte Baukastenprinzip. Solange du nicht Prio oder Sum to10 benutzt hast, konntest du auch so Vorteile haben, aber die Gesamtmenge war begrenzt. Deatils muss ich nochmal nachlesen, ich hab immer sow enig G&H genommen das Limits da nicht relevant waren. ------------------------------------------------------- Bei SR5 ist es schon hart, da kann man keinen Adeptenweg haben und dann noch ne Gabe für mehr als 5 Punkte. Irgendwie macht die Grenze zusammen mit der Tatsache das man HINTERHER Gaben nachkaufen kann(was sich gerade bei Blandness etc ziemlich quatischig anfühlt) für mich keinen Sinn.
  15. Nur um mal doof zu fragen,... auf wieviel Karma ist eure Runde, und was mah sich Gear Chars als Extra gegönnt, und was haben die Magic-Fredels an 'upgrades' erhalten? Man sollte den Bogen mit dem Nachverhandeln nur nicht überspannen. Sonst hat man schnell Stress an der Backe, weil man ja das Team ist das immer auf halben weg die Deals spengt und neu verhandelt.
  16. Imho ist 'Allgemeinbildung' der Sechsten Welt auf der gleichen Ebene wie Trid programmieren oder mit dem Komlink umgehen, da brauch man ja auch keinen computer oder Elektronikskill für. Da sollte jedem frei stehen innerhalb des Hintergrunds seines Chars selbstbeschränkung zu betreiben (mein Char ist Analphabet / Mathe ist ein Arschloch / Mein Schamane und sein Comlink hassen sich/ welcher Stadteil von Seattle ist denn dieses Berlin?)
  17. Ich weis nicht wie deine/eure Runs so gestaltet sind, aber RAW werden ja nicht die Potentziellen sondern die wirklich getriggerten Modifikatoren verwendet. Und je nach Run kann ich nicht zwingend sagen ob die Runner sich mit ner Gang anlegen für 3:1, dem Magier gelegeheit geben im Kampf 3 'verschiedene' Geistertypen zu beschwören, in die Critterhorde (aber mindestens 6 Stück egal obs nur Ratten sind oder Grossdrachen) reinlaufen, und ob Sie bei Brutos dem Trolltürsteher mit Sozial Skills arbeiten und damit nur einen Würfelpool von 6 als gegnerischen Pool haben, oder er Sie mir seinen Rausschmeisserkarate auf KiAd Niveau und einen Würfelpool von 16 vermobbt. Damit kann es ohne weiteres zu grösseren Sprüngen im Potenziellen und im Run 'verdienten' Gehalt kommen. Zudem sind andere Faktoren iirc völlig aussen vor. Weder eventuelle lange Anreise, Zeitdruck, lange Vorbereitung, viel Aufwand, viele Spesen, Druck des Johnson, knappe Kasse des Johnson usw. Mit anderen Worten, ich finde die Lösung weder von dem was Sie erfasst Sinnvoll, noch macht Sie Mechanisch für mich Sinn. Denn Johnson zahlt (mit diversen Faktoren) für den von Ihm erwarteten Aufwand, und wenn die Runner dann besonders klever sind, dann sinkt nicht auf einmal das Gehalt, genau wie Johnson nicht auf einmal mehr zahlt, nur weil die Runner bei dem potenziellen Milk-Run auf einmal in den Run from Hell rutschen, da kann man vielleicht nachverhandeln, aber mehr auch nicht. Jedenfalls in meiner Spielrealität. Das beachtet nicht das Runs nicht zwingend im Füllhorn auf die Runner ausgeschüttet werden, da kann auch mal Leerlauf sein, oder Runner fallen mit Verletzungen für Zeit X aus, oder das Gear verschleisst (Munition, beschädigtes Gear, kaputte Fahrzeuge, verbrannte Sins). Aber selbst wenn du 10-15 K im Monat als 'Reingewinn' verbuchen kannst, brauchst du 5-6 Runs damit der Sam/Rigger auch nur nen kleineres Upgrade fahren kann. Ein Upgrade von einen grösseren System ReBo 2+, Cyberdeck, besseres Auto (ganz zu schweigen von Alpha/Beta/Deltaware) liegt dann eher bei 10-15 Monaten, aka 20-30 Runs (in denen man ansonsten eisern gespart hat). Das heisst man spielt ca. 1+ Jahr( bei hoher Spielrate vielleicht auch nur 1/2 oder 1/4) damit der GearChar 1 Gadget bekommt, oder ein verlorenes Gadget zu ersetzen. So kann man natürlich spielen, aber ob das für eine Mehrheit der Gearspieler so witzig ist, das wage ich mal zu bezweifeln. Aber hey Mage/Adeptrun is ja auch cool.
  18. Von dem was ich hier lese, gibt es eine Sinnvolle Entscheidung, das entfernen der Dualiät, denn damit bricht jeder Hüter dem GW das Genick. Aber das restliche 'auf links drehen' klingt für mich nach den (verzweifelten) Versuch Anthro-Spielern passende Optionen neben Surge zu geben.
  19. Je nachdem wie intensiv die Runner das betreibn, schonmal über diie Reaktionszeiten diener Cops/Mafiosi etc nachgedacht? Spätestend wenn Sie anfangen die Leute aus ihren Panzerungen zu schrauben kann ja auch Lone Star mal schauen was so los war.
  20. Beute einsammeln ist bei SR5 und in einer 'Runner'Kampange für mich aus diversen Gründen schwierig. 1. Alles hat Besitzrechte, die müssen da erstmal Runtergeprügelt werde, und iirc hatten wir im Autoklauthread schon festgestellt das der Decker den man da braucht garnicht so luschig ist. 2. Es gibt Ausnahmen, wie Gear das man selber nutzt, oder volle Waffen/Munitionskisten o.a. , ansonsten bin ich weder bei Sr noch bei Fantasy ein Freund von Loot-Beuteln. Wenn ich nicht eine sehr Street-Style Kampagne spiele, dann handeln meine Runner nicht mit 2 Pistolen und 3 MP, nur 1x fallengelassen, das überlassen Sie Billig-Strassenschiebern, die das Zeug an irgendwelche Ganger gegen 100 NY und 3 Wunderbohnen eintauschen.
  21. Und da waren dann noch die SL wo ab dann der J mit dem Tretroller zum treffen kommt.
  22. wieso gibts da auch tolle Adepts of Awesomeness? Nein, ich setz es mir auf die "to Buy" Agenda
  23. Vom Adept of Awesomeness , Stormtrooper-Quality Sec Teams und einigen anderen Ungereimtheiten mal abgesehen, aber das meiste hab ich auch (zum Glück ) verdrängt.
  24. Gnihihi, klingt lustig. Könnte mein neuer 'Lieblingsroman' werden, nachdem ich Aftershocks langsam verdrängt hab.
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