Jump to content

Lucean

Mitglieder
  • Posts

    409
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Lucean

  1.  

    Darius, die Regel/der Eintrag auf dem Spielleiterschirm ist trotzdem unnütz.

    Nur das Ziel eines Angriffs darf sich verteidigen. Das ist die Basis des Kampfsystems. Wenn ich auf eine Person werfe, bekommt diese standardmäßig einen Verteidigungswurf. Wenn ich jedoch auf einen Punkt x/y/z werfe, darf sich dieser Punkt gern verteidigen. Nur wird das ohne REA und INT ziemlich schwierig. Ergo gibt es keine Verteidigung und es zählt der threshold von 3 für die Bestimmung von Abweichung.

     

     

    Das sind Semantikspiele, auf der gleichen Basis kann ich nun entgegnen "Der Angriff erfolgt immer noch mit der Intention eine Figur zu treffen, also kann man sich dagegen verteidigen".

     

    Noch mehr Semantik:

    Der Granatenangriff erfolgt nicht, um eine Figur zu treffen, sondern lediglich um ihr zu schaden.

     

    Explosionsschaden betrifft alles in Reichweite der Explosion mit eventuellen Modifikationen des Schadenscodes je nach Entfernung zum Aufschlagort.

  2. An alle, welche sagen, daß man Wahrnehmung im Astralraum würfelt

     

    Like physical perception, you  don’t need to make a test to see things that are immediately obvious (and since astral forms are bright and vibrant, this means that most astral forms are easy to spot). You only need to roll the dice when your target is trying to hide or when you’re trying to observe in detail—then you make an Assensing Test to see what you can see.

     

    Wie genau versteht Ihr diese Regelung, welche eindeutig sagt, daß man Assensing / Askennen als Fertigkeit auch für das reine Umgucken im Astralraum (und nicht nur die Aurenanalyse) verwendet?

     

    SYL

    Ich verstehe sie so, dass sie an dem Punkt versagt, wo eine astrale Gestalt an einem Barghest/Hellhound/Vampir oder Magier/Adept (mit Astraler Wahrnehmung, aber ohne Askennen) vorbeischleichen kann, ohne dass diese den Hauch einer Chance haben, diese Gestalt zu bemerken. Denn keiner der genannten Critter besitzt Fertigkeitspunkte in Askennen.

     

    Und wenn die Logik der Welt versagt, machen die Regeln etwas falsch.

    Abgesehen davon passt der von dir zitierte Regelauszug nicht zu der Fertigkeitsbeschreibung. Wenn also eines von beiden falsch sein muss, ist für mich die Entscheidung einfach.

    • Like 2
  3. Assensing is a magic user’s ability to read and Interpret fluctuations in the astral world. This skill allows practitioners to learn information by reading astral auras. Only characters capable of astral perception may take this skill.

     

    Default: No

     

    Ein Problem für mich an der Diskussion ist die Tatsache, dass man die Fähigkeit zur Astralen Wahrnehmung losgelöst vom Askennen erwerben kann.

    Man kann sich auch vor Geistern oder anderen astral wahrnehmenden Wesen verstecken, und Sneaking verweist lediglich auf Perception als Gegenprobe.

     

    Meiner Meinung nach sind die Hinweise auf die Trennung von Askennen und Astraler Wahrnehmung ausreichend vorhanden, um für mich Askennen lediglich nach der oben zitierten Beschreibung zu benutzen: Astrale Phänomene zu interpretieren. Für deren Wahrnehmung wird Askennen jedoch nicht benötigt.

  4. Darius, die Regel/der Eintrag auf dem Spielleiterschirm ist trotzdem unnütz.

    Nur das Ziel eines Angriffs darf sich verteidigen. Das ist die Basis des Kampfsystems. Wenn ich auf eine Person werfe, bekommt diese standardmäßig einen Verteidigungswurf. Wenn ich jedoch auf einen Punkt x/y/z werfe, darf sich dieser Punkt gern verteidigen. Nur wird das ohne REA und INT ziemlich schwierig. Ergo gibt es keine Verteidigung und es zählt der threshold von 3 für die Bestimmung von Abweichung.

    • Like 1
  5. Entweder sind die Regeln generell und sollten damit bekannt sein oder man wandelt sehr stark an der Grenze zur Willkür.

    Haben nicht lediglich AAA-Konzerne Außerstaatlichkeit für ihre Territorien? Insofern sollte es kaum möglich sein, wegen eines AA-Konzerns gegen Landesgesetze zu verstoßen. Außerdem wären in solchen Ländern alle dualen Wesen per se verboten, Staatsbürgerschaft zu bekommen (Freie Geister?), und ebenso müsste Geisterbeschwörung verboten sein, da diese automatisch astral wahrnehmen.

    Eigentlich hat also zuerst der Konzern gegen die Gesetze zur Astralen Wahrnehmung verstoßen, indem ein Wesen benutzt wurde, das astral wahrnimmt.

     

    Sehr seltsame Regelung ...

  6. ChromeFlesh Seite 150:

    All are cyberware (p. 451, SR5) and follow the basic cyberware rules. All have an Essence cost and are available in all standard cyberware grades. Some nanocybernetics can be installed within cyberlimbs; these have Capacity costs listed in their descriptions.

     

    Für Geneware gibt es keine derartige Passage, d.h. sie kann nicht in anderen "Graden" gekauft werden.

  7. Medizinmann, RAW ist eindeutig. Es gibt unter Elektrizitätsschaden keinen Verweis auf generelle DK. Du brichst mit deinem eigenen WYSIWYG, wenn du da zu interpretieren beginnst.

    Wenn Elektrizität einen eigenen fixen DK hätte, würde der auch für entsprechende Blitzzauber und Elementare Angriffe gelten müssen: Tut er aber nicht -> WYSIWYG

     

    Das gleiche gilt für Feuerschaden. Nur weil alle Flammenwerfer DK -6 haben, heißt das nicht, dass Feuerangriffe mit Elementarer Angriff diese DK bekommen. Und die Prüftabelle zum Entzünden ist eh ein Witz aufgrund der Formulierung. Aus dem Text ergibt sich, dass sie lediglich für diese Probe zum Entzünden herangezogen werden sollte. Wie sie sonst interpretiert ist, sieht man ja in den Foren. Da ist es aber nachvollziehbarer, dass da Uneinigkeit herrscht, da die Bezeichnungen einfach ... "ungünstig" gewählt wurden.

     

    Da es keine entsprechenden allgemeinen Verweise bei Elektrizitätsschaden gibt, kann sich die eine Seite halt zurücklehnen -> WYSIWYG, die andere muss auf implizite Verweise zurückgreifen, was nunmal RAI und nicht RAW ist.

  8. Ich habe eh eine Auffassung zur Astralen Wahrnehmung, die eher zu dem von dir geschilderten passt. Leider gibt es viele Textstellen, die widersprüchlich sind und eine eindeutige Regelung daher imho ohne Errata nicht möglich ist.

     

    - Aufrechterhaltene Zauber leuchten nicht, es sei denn es steht explizit in ihrer Beschreibung (z. B. Panzer). D.h. man kann von außen nicht zwingend erkennen, ob jemand magisch gebufft ist.

    - Astral anwesende Geister sind physisch erkennbar.

    - Askennen wird gemäß der Askennen-Tabelle verwendet. Für das "Sehen" von Auren wird lediglich die Fähigkeit Astrale Wahrnehmung benötigt, mitnichten jedoch die Fertigkeit Astrale Wahrnehmung. Da Askennen ohne Training nicht verwendbar ist und Astrale Wahrnehmung getrennt davon erworben wird, ist das für mich die Interpretation, die Regeln und Fluff verbindet.

  9. Das hypothetische Fahrzeug hat einen Rumpf von 33 und eine Panzerung 36, wir diskutieren wie das überwunden werden kann ;-)

    Selbst eine anti fahrzeug Raketen schafft das nicht mit 24K DK-10 (da ja nettoerfolge den Schadenscode nicht erhöhen bei Raketen und Granaten)

    Ich habe jetzt keine Modifikationen gefunden, die den Rumpfwert eines Fahrzeugs erhöhen. Die 33 klingt demzufolge schonmal extrem hoch.

    Da darüber hinaus kaum Fahrzeuge mit 20 oder mehr BOD starten, würde es für eine Erhöhung des Werts um 16 allein 32 Modplätze verbrauchen.

    Das krasseste Bodenfahrzeug im Rigger 5 ist ein Minenfahrzeig von SK mit BOD 24 und 18 Panzerung. Der würde dann auch 30 Panzerung aufgewertet werden können. Das ist noch ein gutes Stück von deinem Beispiel entfernt und wäre mit Raketen noch zu knacken.

     

    Ansonsten ist ein sehr gutes Mittel gegen Fahrzeuge ein entsprechend spezialisierter Adept mit Trümmerschlag.

    • Like 1
×
×
  • Create New...