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Lucean

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  1. SirDrow, ich denke das Hauptproblem für das Verständnis liegt gerade im Begriff "Bild".

    Es ist hier aber kein Wandgemälde, was da erschaffen wird, sondern es wird eine Raumfläche erschaffen, der etwas bestimmtes widergibt. Insofern sind Blickwinkel völlig egal. Und wenn niemand aus der Gasse kommt oder so hineingeht, dass es auffallen könnte, kann man durchaus den Eindruck einer leeren Gasse erzeugen.

  2. Wobei die Attributszauber ggf. fallen sollten, wenn ihre Kraftstufe gemessen an der veränderten Gestalt nicht ausreicht.

    Also jemand mit STR 4 und Zauber-Kraftstufe 4 sollte den Zauber verlieren, wenn er in der anderen Gestalt STR 5+ als Basis hat.

     

    Abgesehen davon bleibt das Ziel ja gleich und das dürfte alles sein, was relevant ist.

  3. Ich glaube S(ka)ven meint das in diesem Beitrag manchmal recht offen zutage tretende Problem, dass spezialisierte Chars als zu gut in ihrem Spezialgebiet empfunden werden. Nach den Regeln hat ein gutes Face eben die Chance auch Militärtechnik oder Beta-ware aufzutreiben. Ist dann halt so.

    NPCs müssen nicht einfach so als besser definiert werden. Klar haben sie meist ein gewisses Netzwerk und Erfahrung. Aber auf Spielercharaktere kann das eben auch zutreffen. Hauptsache man findet eine Lösung, die innerhalb der Gruppe akzeptiert wird.

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  4. War es auch, Medizinmann:

     

    While both aspects of the magician are connected, they do exist independently while projecting. If the magician’s physical body dies, the astral body continues to project on the astral plane for a number of hours equal to her Magic attribute x 2 before fading into nothingness.

     

    Interessanterweise verbleibt hier der Astralkörper länger, als er es beim Projizieren selbst könnte:

     

    The magician can maintain this form for a number of hours equal to her Magic attribute. After this time, if she has not returned to her physical body, her astral form will die, ...

     

    Trotzdem dürfte das eh selten wirklich relevant gewesen sein, da:

     

    Any damage inflicted to one immediately affects the other.
  5. Uli, wenn es wirklich unauffällig sein soll, gibt es noch die Kombination Trümmerschlag mit der Athleten-Metamagie Übernatürliches Können. Da muss man dann zwar einiges an Karma investieren, aber es ginge auch ohne abnorme Grundstärke.

    Trümmerschlag sollte ansonsten gut mit dem Haymaker (Schwinger?) aus Kreuzfeuer kombinierbar sein, für weitere +2 Schaden. Wände können ja nicht ausweichen :)

  6. Im Englischen CRB p.313 "spürt" man lediglich, wenn einer der Teile Schaden erleidet. Es wird keine konkrete Aussage zu betroffenen Monitoren gemacht. Das heißt eigentlich nur, dass es nicht klar geregelt ist. Ein Sterben des physischen Körpers mit Verbleib des Astralkörpers steht da so nirgends.

    Astrale Projektion kann für MAGx2 Stunden durchgeführt werden. Zum Zurücksetzen dieser Zeitspanne muss man mindestens ebenso lange aber wieder physisch sein wie vorher astral.

  7. Dann spielst du ein anderes Shadowrun als die Regeln abbilden. Automatische Waffen gelten gemeinhin als die stärksten im Spiel, unabhängig davon dass Scharfschützengewehre mit besseren reinen Schadenswerten aufwarten können. Und das einfach nur aufgrund der Tatsache, dass mit ersteren Salven verschossen werden können, welche die Chance auf einen Treffer recht drastisch erhöhen können.

    Hoher Grundschaden nützt dir halt gar nichts, wenn der Gegner ausweichen kann.

  8. Passt dann aber nicht zu der langen vorgebrachten Fluffbeschreibung des "Erfühlens", wenn es auch zum Erkennen von Unbelebtem dienen soll. Und damit dürften wir dann wieder am Anfang sein, dass entweder einige Regeltexte unvollständig/fehlerhaft sind oder der Fluff nicht passt (Blindheit im Astralraum irrelevant).

  9. Wobei ihr in der Auflistung entweder das Dualwesen außen vor lassen solltet oder auch den Sonderfall "Dualwesen+Natürliche Waffen" mit aufnehmen müsst.

    Diese verwenden ganz normal AGI+Unarmed sowie den (meist auf STR basierenden) Schadenscode der entsprechenden Natürlichen Waffe.

  10. D.h. aber auch, dass alle physischen Adepten gern Critter mit Natürlicher Waffe wären, um mit Astraler Wahrnehmung Geister sinnvoll angreifen zu können, und dabei nicht auf eine (im Normalfall) weitaus schlechtere Fertigkeit ausweichen zu müssen. 

    Denn dieser Unterschied macht für mich nicht wirklich Sinn.

  11. Oder man bekommt einfach für jeden zweiten Punkt MAG 0,5 Kraftpunkte dazu, mit denen man beim entsprechenden Weg aufgelistete Kräfte erwerben oder "teilfinanzieren" kann.

    0,5 ist das Maximum des bisher Möglichen, d.h. man kann den Weg nach dem Hintergrund aussuchen bzw. nach den Metatechniken und macht die Vergünstigungen für alle gleich.

  12. Ich habe leider nicht das deutsche Grimoire vor mir, aber der Text im Englischen macht die "Hohen Künste" per Definition nur Magiern zugänglich. Man müsste halt schauen, inwieweit in den entsprechenden Textpassagen von Magiern gesprochen wird oder nicht. Denn Mystische Adepten sind eben keine Magier.

  13. Unterstützung hat als Obergrenze den Talentwert des Leitenden, also maximal 13 mit Begabung. Benötigt also trotz Spezialisierung und eventuellem Mentorbonus noch mindestens 20 Punkte aus MAG und eigenem Fokus. Ein gebundener Geist kann nicht helfen, da der Dienst Aid Alchemy heißt und nicht Aid Enchanting und sich damit nicht auf die ganze Gruppe wie bei Sorcery bezieht und zudem bei Waffenfoki die Kategorie nicht passen kann.

  14. Wobei man bei den Verbesserungen schon genau schauen muss, inwieweit diese überhaupt etwas bringen.

    Air Walking bringt lediglich einen Bonus auf die Maximaldistanz bei Sprüngen. Das wird wahrscheinlich zu oft einfach irrelevant sein und hilft vor allem in keinster Weise dabei als Absicherung für do-or-die-Situationen, da man auch mit diesem Enhancement Distanzen von Null Metern "erreichen" kann.

    Master of the Nine Chakras ist zwar herrlich von der Idee her, aber nur außerhalb von Kampfsituationen zu gebrauchen, wenn man Erwachte neutralisiert halten will. Die Kampfanwendung von Nerve Strike ist einfach besser durch die Paralyse.

  15. Ein Kraft 12 Fokus (Singular: Fokus, Plural: Foki) bringt auch nur 12 Bonuswürfel aufgrund dieses Status.

     

    Monofilamentpeitschen können noch aus anderem Grund teurer zu beschaffen sein: Sie sind hochtechnisiert. Und da der Objektwiderstand Teil der Gegenprobe bei der Fokuserschaffung ist, sollte man wohl auf dem Machtniveau eines Freien Geistes oder Drachen sein, um soetwas überhaupt schaffen zu können.

    Kraftstufe >=12 + Objektwiderstand >=12 macht schonmal ca. 8 Kraftstufen aus, die allein durch die Gegenprobe im Nirvana verschwinden. Das bedeutet, dass der Fokus also schon einmal eher mit Kraft 20-23 erschaffen werden sollte. Da Edge bei dieser Probe nicht erlaubt ist, wäre demnach ein Pool von etwa 50 Würfeln eine untere Grenze.

     

    Viel Spaß ...

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