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Sturmtänzer

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Posts posted by Sturmtänzer

  1.  

    Ich mag die aus SR2, wo in der Tat ein Streetsam in den Raum gehen, eine hohe Initiative würfeln und 4 Leute erschießen konnte, bevor jemand überhaupt reagieren konnte. Das fühlte sich *gut* an, auch als Spieler.

    nicht für die anderen Spieler ;)

     (Ich denke deswegen wurde es auch in SR3 geändert)

    Ich persönlich mag die SR2 Ini auch nicht so , Hab mich nie damit anfreunden können !

     

    Das klingt nicht sonderlich spaßig, wenn man als Spieler nem vollvercyberten Streetsam gegenübersteht...

  2. Nicht die Anzahl der Foki, sondern die Summe der Kraftstufen der gleichzeitig aktiven Foki ist ausschlaggebend. Siehe Kasten oben rechts auf Seite 319 GRW. Wenn wir von nicht wirklich geminmaxten Werten ausgehen sind das 4 pro Fokus - 12 Magie dürften die wenigsten Magier haben.

     

    Edit: Im Grundregelwerk.

  3. Der Magieradept, den ich gerade baue, nutzt ABCDE, Magie A, Attribute/Fertigkeiten auf B oder C, Elf D und Ressourcen E. Ich bin am überlegen auf Mensch umzusteigen und dann Magie einen Priorität niedriger zu wählen, aber meine Spitzohren... :unsure:

     

    Weg des Zauberers werde ich auf jeden Fall nehmen.

     

    @Medizinmann: Mit wievielen Kraftpunkten hat dein Ork angefangen?
     

    der mit Stürmen tanzt
    ( Ich hab noch eine Troll Traceurin mit latentem Erwachen mit dem Strassennamen Sue Nami ;) )
    Medizinmann

     
    Nach der Verabschiedung fühl ich mich angesprochen.

  4. deine Wurfwaffensalve hatten wir in unseren Runden schon als Salvenmeisterschaft (Geschossmeisterschaft als Grundvoraussetzung) in der dritten Edition ;)  und in 4A sogar mit den gleichen Regeln/Bedingungen

    An eine lange Salvenmeisterschaft hab Ich noch nicht gedacht, die Kurze reichte Mir immer schon

     

    Ist das eine Adeptenkraft?

  5. @Medizinmann: Kannst du noch einmal strukturiert zusammenfassen, wie du das siehst und wieso dem deiner Meinung nach so ist - ich hab in eurem Quotewar die Übersicht verloren..? Ich bin nämlich nach wie vor der Ansicht, dass RAW Zaubern und Berühren zwei komplexe Handlungen sind, was aus Spielsicht natürlich wenig Sinn macht und Berührungszauber ziemlich schwierig anwendbar macht.
  6. Indem er eine mundane Handlung durchführt, die zu seiner Tradition passt, seinen Geist beruhigt und Störungen ausblendet, erhält er für alle Entzugswiderstandsproben einen Würfelpoolbonus in Höhe seines Initiatengrades.

     

    RAW also ja? Wobei mir das nicht sonderlich RAI vorkommt...

  7. Ganz wichtig bei Adepten: Attributsschub nur auf Geschicklichkeit nehmen, da Attributsschub das Attribut nur in Würfelpools verändert. Die Stärke eines Nahkampfangriffes, das körperliche Limit und so weiter verändert sich nicht, wenn man nen Attributsschub (Stärke) nutzt.

     

    Berserker finde ich persönlich gar nicht schlecht.

    • Like 1
  8. Schwächer gerne, aber bitte nicht völlig nutzlos. Die einzigen Zauber, die man mit der Alchemie aus dem Grundregelwerk sinnvoll nutzen kann, sind die, bei denen die Anzahl der Erfolge irrelevant ist. Levitieren auf Verbündete zum Beispiel, da brauchts ja in den meisten Fällen nur einen Erfolg. Selbst die im Flufftext erwähnten Heiltränke funktionieren schon nicht mehr, es sei denn man hat halt zwischendurch mal 10 Minuten Zeit seinen Trank zu brauen.

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