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Sturmtänzer

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Posts posted by Sturmtänzer

  1. Ich find es echt grausam, was sie mit Alchemie treiben. Die Wirksamkeit entsteht aus einer vergleichenden Probe auf Magie + Alchemie gegen die Kraftstufe, sodass eine höhere Kraftstufe die Wirksamkeit ziemlich schnell reduziert und Vorbereitung damit ziemlich unmöglich macht. Gleichzeitig ist der Pool Kraftstufe + Wirksamkeit auch noch (deutlich) kleiner als Magie + Alchemie, sodass langlebige Erzeugnisse (Wirksamkeit 3+) nur noch 7-8 Würfel haben.

     

    Die Formel für die endgültigen Erfolge beim Auslösen des Erzeugnisses ist: ( ( (Alchemie + Magie) - Kraftstufe) /3 + Kraftstufe) /3. Als Alchemist mit einem Pool von 12 muss ich ein Erzeugnis auf Krafstufe 12 erzeugen, damit ich auf die statistischen 4 Erfolge eines Spruchzauberers komme - der dann natürlich auch nur Kraftstufe 4 wirken muss und keine 12 Minuten mit dem Wirken beschäftigt ist. Bei gleich großen Pools in der vergleichenden Probe ist es auch nicht sonderlich wahrscheinlich, dass da in irgendeiner Form passable Wirksamkeiten rauskommen.

     

    Ich rechne jetzt ein wenig mit alternativen Formeln, vielleicht finde ich nen Vorschlag, der akzeptabel ist.

  2. Wie funktionieren Alchemische Erzeugnisse, nachdem sie gewirkt worden sind? Nehmen wir an ich habe einen Kraftstufe 4 Massenschmerz mit Befehlsauslöser und Wirksamkeit 3 auf meinen treuen Bumerang gewirkt. Ich werfe meinen Bumerang, löse Massenschmerz aus und treffe ein paar Ganger.

     

    Bei Spruchzauberei wäre die Probe nun Spruchzauberei + Magie [Kraftstufe/Reagenzien] gegen Willenskraft + Logik. Was ist die Probe bei alchemischen Erzeugnissen?

  3. Das ist die erste echte Erklärung die auf meine Frage wirklich eingeht. Klar können Fehler aus der Vorversion übernommen worden sein. Das wäre aber schwach, könnte aber als die zweite Erklärung gerne herhalten.

     

    Das passiert tatsächlich, zum Beispiel steht im Street Grimoire auch mehrfach, dass Magieradepten ihr Magieattribut zwischen Zauberei und Kraftpunkten aufteilen können/müssen, obwohl dem in Shadowrun 5 nicht mehr so ist...

  4. Im GRW steht dass ein neuer Zauber 5 Karma kostet, es steht aber später dass ich eine Zauberformal (für Geld) kaufen muss. Was denn nun?

    Bei Charaktererstellung nur 5 Karma, später im Spiel brauchst du zusätzlich zu den 5 Karma eine Zauberformel oder einen Lehrer, der den Zauber kennt.

  5. @Sturmtänzer: Bis SR4 haben wir für solche Zwecke immer Watcher verwendet ^^

    So vielseitig einsetzbar wie dämlich aber für solche Zwecke reichten sie meistens.

    Ein Watcher ginge natürlich, aber das ist so wenig spinnenmäßig. Ich setz mich jetzt mit Alchemie auseinander.

  6. ( obwohl Cyberarme und Beine , da kann man noch was machen ;) da ist noch Platz nach oben [...]

    Du meinst mit den neuen Teleskop-Cybergliedmaßen?

     

    Über einiges an Ware im Chromeflesh hab ich mich ja durchaus gefreut, aber vieles ist auch wieder nur stumpfes +x Würfel auf Y in 3 verschiedenen Farben (Cyber, Bio, Genetech). Da finde ich einige der Adeptenkräfte wesentlich spannender, weil die völlig andere Wege eröffnen - Beispiel Keratin- und Melaninkontrolle.

     

    Das mit dem sozialen Stigma ist ja gar nicht mal so schlimm und so wie es gehandhabt wurde finde ich es Sahne das die Entmenschlichung nun solche Auswirkungen hat. Das stoerende Element ist halt einfach das es wieder zu Lasten von Vercyberten geht und es halt kein wirklicher Vorteil ist sich zu vercybern. °Warum werden Magier/Magieanwender nicht Stigmatisiert, nicht gebranntmarkt weil es lebendige Waffen sind ? So ala Warhammer 40K mit Psioniker.° ^^

    Ich mag mich irren, aber verursachen Magieanwender nicht Furchtreaktionen oder zumindest Besorgnis? Sie sind halt für den 0815-Mundanen schwieriger zu entdecken, wenn sie nicht gerade in voller Schamanenmontur rumlaufen.

  7. Jap.

     

    Gibt's eigentlich einen Zauber, der dem Magier ein Spinnennetz gibt? Quasi ein Netz, das man irgendwohin wirkt und, wenn was reinläuft, wird man benachrichtigt. Ich bau gerade einen Magieradepten, der Spinne folgen soll, und so ein Zauber wäre wirklich das beste. Ich hab bisher nicht wirklich was gefunden, vielleicht funktioniert irgendein Ritual oder Alchemischer Manipulations- oder Wahrnehmungszauber?

     

    Edit: Vielleicht Fäden mit Kontaktauslöser und Astral Message mit mir als Empfänger?

  8. Ich arbeite mich gerade so ein bisschen durch das Chrome Flesh und musste dabei feststellen das man wohl Move-by-Wire und Boosted Reflexes kombinieren kann.

     

    Was führt dich zu der Annahme? Zitat Boosted Reflexes: "[...] and they are incompatible with any other Initiative-modifying augmentation." Move-by-Wire ist doch ziemlich eindeutig "Initiative-modifying".

     

     

    *seufz*

     

    Warum bitteschön muß man diesen Cyberwareattribute-Scheiß mittlerweile durch wieviele Editionen ziehen? Kann man nicht einfach sagen "Cyberglieder haben Deine Attribute und ne verbesserte Version hat Attribute +1"? Wäre das nicht gritty und dark genug, daß Cyberglieder einfach cool sind?

     

    SYL

     

    Hast du (vielleicht im Hausregelthread) nen konkreten Vorschlag dafür?

  9. In meinen bisherigen Runden haben wir die Liste der Spezialisierungen eigentlich nie als abgeschlossen gesehen.

    Wenn jemand eine gute Idee für eine Spezialisierung hatte ging das eigentlich immer.

     

    Machen wir auch so, funktioniert sehr gut.

     

    Per Spezialisierung das Attribut einer Wissensfertigkeit zu ändern finde ich interessant, aber gesteht dir das Grundregelwerk nicht ohnehin schon Ähnliches zu? Zum Beispiel Schleichen + Intuition um eine Person zu verfolgen, warum das also nicht auch auf Wissensfertigkeiten erweitern?

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