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G315t

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Posts posted by G315t

  1. Ohne das Thema jetzt hier vertiefen zu wollen. Evtl können wir das ja auslagern.

     

    Aber im Bodyshop S. 65 gibt es das "Testsubjekt"

     

    "Was passiert wenn man Implantate in einen Körper steckt, der sich noch in der Entwicklung befindet? Man weiß es nicht, aber jemand hat beschlossen, es an dem Charakter auszuprobieren. Er war Teil eine unethischen Experiments das herausfinden sollte, was passiert, wenn man Teenager mit Implantaten versorgt..."

     

    Das deutet für mich jedenfalls darauf hin, dass Cyberimplantate für Kinder nicht üblicherweise als ethisch, legal oder gar normal gelten. Selbst bei Konzernen. Das so jemand dann auch noch später erwacht, wobei Magie doch eigentlich sehr "anfällig" ist für "Unreinheiten" finde ich dann schon eher hmm sagen wir problematisch.

    Gibt es überhaupt Regeln für spätes Erwachen. Also z.B Erwachen nach der Charakter Generierung?

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  2. Keiner lässt legal bei einem Kind Cyberware einbauen. Solange einer nicht ausgewachsen ist, würde das zu massiven Problemen führen. Da kann man das Kind im halbes Jahre Takt wieder aufschneiden, um zu reparieren, anzupassen oder ersetzen. Wenn dann noch Headware in der Pubertät dazu kommt, wo doch das Gehirn während dieser Zeit einige Umbauten vornimmt... Das wäre Wahnsinn. Und in den Schatten kann sich ein Kind so was gar nicht leisten, sich jedes halbe Jahr unters Messer zu legen.
  3. Ich handhabe das so, denn so hab ich das in den Regeln immer verstanden.

     

    Cybergliedmaßen haben ihre eigenen Attribute, die können durch nichts erhöht werden.

     

    Drogen Funktionieren nicht, da die nur das körperliche Attribut erhöhen

     

    Zusätzliche Cyber/Bioware/Gentech funktioniert nicht, weil dort ebenfalls nur das körperliche Attribut erhöht wird.

     

    Magie die Z.B Stärke steigern will, funktioniert nicht, weil es sich dabei um Heilmagie handelt und die Essenzgebunden ist.

     

    Ich habe nichts dagegen einen Zauberspruch "Cyberarm Stärke steigern" vom Spieler/Konzern entwickeln zu lassen. Der muss dann eben separat gelernt werden UND wäre kein Heil - sondern ein Manipulationszauber wodurch er gegen den Objektwiderstand gewirkt werden muss.

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  4. Das ist RAW korrekt, aber ganz sicher nicht RAI :-] Es heißt ja nicht umsonst TODES kralle. Apropos wo wir bei Todeskralle sind. Irgendwo habe ich gelesen, dass die Angriffe mit Todeskralle "Knallgeräusche" verursachen. Ich glaube im Verbotene Künste. Ist das so korrekt? So Matrix Schlaggeräusch mäßig, oder Kung Fu Film mäßig, fände ich wirklich genial als Nebeneffekt des Angriffs :-D
  5. Die Wahlmöglichkeit der Todeskralle für G oder K kommt meiner Meinung nach daher, das man die verwenden kann (K) oder eben nicht (G). Wenn nicht, man aber aufgrund Knochenverstärkung nur K machen kann, bleibt es bei K. So ist das eben wenn man sich zu einer Tötungmaschine modded. Wenn man weniger Schaden machen will kann man die entsprechende Schaden Teilen Handlung ausführen.

     

    Edit: Übrigens hat der Unterschied zwischen G und K ja auch nichts mit "wie stark schlage ich zu" oder "ich schlage extra weniger stark zu" zu tun. Denn das wäre der Unterschied zwischen. 3G, 7G oder 12G

    Es geht eher um "verursache ich Prellungen und Blaue Flecken" (G) oder "breche ich Knochen und verursache Platzwunden" (K) und da ist jemand mit Titanknochen im Nachteil. Denn das ist, als würde man jemanden mit einem Eisenrohr verprügeln. Dabei fließt definitiv Blut und Knochen brechen wenn man hart genug (3K, 7K oder 12K) zuschlägt.

  6. Hör mir auf damit, letztens hat einer meiner Spieler einen Panzerwagen mit einer Granate geknackt, obwohl er wusste das einer der befreundeten NPC auch da drin war. Nach dem großen Knall und meinem Edgewurf um zu überleben war sein Kommentar "huch... Stimmt die kriegt ja auch Schaden..." Sie hat ihm dann erstmal die Leviten gelesen und ihm verboten jemals wieder eine Granate in die Hand zu nehmen. Natürlich wird sich der nicht daran halten, denn wenn unser Nahkampfadept eines gerne macht dann ist es... nein nicht Nahkämpfen, sondern mit Granaten spielen. Das Wort "Ablenkungsgranate" ist zum Running Gag bei uns geworden, weil er mal versucht hat mit einer Splittergranate einen Wachmann abzulenken um ihn dann im Nahkampf zu erlegen. Natürlich hat er die Wand, einen Teil der Bude und den Wachmann zerfetzt.
  7. "und das kann immer zu Situationen führen, in denen die Spieler ihre Charaktere Sachen machen lassen, die die Charaktere aufgrund ihres Wissens/Professionalität niemals gemacht hätten (oder auch andersrum... die Spieler machen Sachen nicht, die die Charaktere gemacht hätten)."

     

    im sozialen Bereich gibt es dafür Gebräuche, damit kann man viel retten. Dafür nutze ich das zumindest.

     

    Alternativ Wissensfertigkeiten. Ab einem Wert von 4 hat der Char das Wissen eines Normalen Berufsausübenden. Wir können also davon ausgehen das der Ex Polizist mit der Wissensfertigkeit Polizeiprozeduren nicht aus der Haupteingangstür rennt, wenn er weiß das das Haus grade von Ex Kollegen umstellt wird. Wenn dem Spieler das nicht einfällt, dann darf er darauf Würfeln bevor ich ihn in die Falle rennen lasse. Versaut er das... tya dann ist er wohl doch nicht so ein Profi.

     

     

    Da kein Runner einen Jason Bourne Hintergrund hat (haben kann, wegen dem dazu erforderlichen Werten) kommt auch keiner in den Bereich des Unfehlbaren wo man davon ausgehen kann das der Char natürlich ganz selbstverständlich daran gedacht hat ein Rettungsuboot im Hafen zu vertäuen... Und zum Thema "Profi" Ohne ein Team von Informanten, Supportern, Taktikoffizieren und vermutlich noch einem halben Dutzend anderer Typen ist der Spec Ops Soldat nur ein besserer Soldat. Der kann gar nicht auf alle Eventualitäten vorbereitet sein, wenn er nicht sein Team im Hintergrund hat.

     

    Zumindest nicht, wenn er kein 5000 Karma Spec Ops ist und Jason heißt.

  8. Übrigens zum Thema "Schrecken" den sie verbreiten. INSEKTEN GEISTER.

     

    Guck dir mal an wie die Leute anfangen zu quieken wenn die eine Handtellergroße Spinne sehen.

    Nun stell dir vor wie die Reagieren wenn die einen Geist sehen.

    Und dann stelle dir die Panik und den Schrecken vor, wenn der Geist die Form einer Hybriden Gestalt aus deformiertem Menschen und 1,85 Meter großer Spinne hat.

     

    Ich glaube viele gestandene Männer haben sich schon für geringeres in die Hose gemacht. Das Insektengift soll wirken haben sie in der Zentrale gesagt.... es SOLL? Und was wenn nicht? *Panik*

  9. Genau. Auslöser Funktioniert nicht wie du das dargestellt hast, und die Astralsicht erlaubt es nicht durch Wände zu sehen.

     

    Damit sind diese beiden Dinge wie: *auf den Boden schießen* und BOOOM und "Da hinter der Ecke rennt er",*Mine zünden* und Boooom" bereits Regeltechnisch nicht erlaubt.

     

    Bleibt noch das Problem mit dem Levitieren. Wie ByteStorm das bereits dargelegt hat ist das Regeltechnisch so nicht gewünscht aus Balancing Gründen. In der selben Handlungsphase darf er dies also nicht ausführen.

    "Grundsätzlich gilt jede Handlung, die ein Charakter durchführt, dann als Angriffshandlung, wenn das Ziel dieser Handlung eine Verteidigungs- oder Widerstandsprobe (oder beides) ablegen muss." GRW Seite 166 roter Kasten.

  10. Ich würde für ein "Vor dem Gegner auf den Boden schießen" im übrigen ein Angesagtes Ziel (Pool -4) verlangen, da Gegner für gewöhnlich in Bewegung sind und nicht doof herumstehen. Ausserdem gibt es das angesagte Ziel "vertreiben" was beispielsweise einen Schuss direkt vor den Gegner in den Boden als Beispiel anbringt.

     

    Berührungsauslöser funktionieren soviel ich weiß nicht gegen unbelebte Objekte wie, "Straße" oder "Konzernflur" das macht die Nutzung umständlicher.

     

    Gefährlich werden kann man diesem Charakter genau wie allen anderen Zauberschleudern.

    Sobald der erste in einem Feuerball explodiert oder unfreiwillig durch die Luft fliegt,

    wird magische Verstärkung gerufen und man zieht sich zurück, legt Sperrfeuer oder nutzt Betäubungsgranaten.

    Bei magischen Angriffen versteht die Konzernsicherheit nämlich keinen Spaß.

     

    Sind die Gegner jedoch nur Ganger tun die das einzig vernünftige. Wegrennen! Niemand lässt sich gerne in die Luft sprengen und man kann die Runner ja auch später noch mal mit Verstärkung aus dem Hinterhalt angreifen. Wenn man Flaming Joe den Gangmagier aus dem Drogenrausch geweckt hat, damit er was zu tun bekommt.

  11. nicht sehr benutzerfreundlich^^

     

     

    Benutzerfreundlichkeit gehört nicht zu den Eigenschaften von Shadowrun 5 Chummer. 

     

    Das macht unvercyberte ,Nichtmagische Chars noch unattraktiver .
     
    Ich glaube der Satz "Und selbst wenn einer der beiden Vorteile gekauft wurde, muss der Spieler immer noch Karma ausgeben, um das Attribut auf das neue Maximum zu steigern. " soll nur ein Hinweiß darauf sein, das man den Attributspunkt nicht gratis dazu bekommt wenn man den Vorteil nimmt. Wenn es als Einschränkung gemeint wäre, dass man es nur nach der Erschaffung (im Priosystem am Ende) Steigern dürfte, hätte man das anders geschrieben. 
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  12. Chummers, ich hab meine Bücher grade nicht zur Hand, 

     

    kann mir einer sagen, ob Magieradepten beide Boni durch den Schutzgeist bekommen? Oder müssen die sich für einen entscheiden? 

     

     

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    RPC heute war gut. :-)

    Meine Runbezahlung: Im Herz der Dunkelheit, Mission Sioux-Nation, Schattenhandbuch III Nr 248 / 3000 Roman: Karmesin, Roman: Iwans Weg; und Themenfremd Kartenspiel: Exploding Kittens, und ein Eis (Diät... FU!)

     

    Schattenhandbuch III habe ich auch im Shop vorbestellt gehabt, da ich aber immer mal wieder Probleme mit dem Shop habe und Lieferungen nicht ankommen, bin ich heute auf Nummer sicher gegangen. Sollte es geliefert werden, gebe ich es gerne an jemanden ab, der kein Glück hatte. 

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  13. Ich halte nichts davon das die Spieler sich Outgame eine gemeinsame Geschichte einfallen lassen, denn auch die Charaktere Ingame hatten dafür keine Gelegenheit. Es wäre schon äußerst merkwürdig, wenn bei 3 oder mehr Personen Ingame plötzlich die gleiche Lügengeschichte herauskommt. 

     

    Die Runner werden daraus lernen und sich evtl für den nächsten Run vorher eine gemeinsame Ausrede parat legen. (oder auch nicht, wenn es meine Spieler sind :D ) 

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