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G315t

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Posts posted by G315t

  1. Die HK223 hatte ich genommen weil im SOTA auch dabeistand das die auch von Polizeibehörden verwendet wird. Aber klar kann man noch mal überdenken ob nicht vielleicht die HK-227 oder was anderes

     

    Wer hat noch Vorschläge? 

     

    Das Schattenhandbuch 1 hab ich nicht mehr kriegen können nicht mal bei Ebay für nen Wucherpreis oder so, was mir eine fiese Lücke in meine Sammlung reißt :-( aber die PDFs dazu waren jetzt auch nicht so mein Fall. Wie viele Waffen sind denn in dem Waffenteil drin da könnte man evtl noch über das separate PDF nachdenken. 

  2. Slashy es geht ja nicht nur um den Nervenschlag sondern generell um Auswirkungen zur Reduzierung oder Erhöhung von Attributen.

     

    Beispielweise würde eine Stärkeerhöhung von +2 (Durch Drogen oder Magie) auf einen Charakter mit zwei Cyberarmen auch keinen Effekt auf die Arme haben. Regeltechnisch haben die Gliedmaßen eben ihre eigenen Attribute. Die sind keine Erhöhungen von körperlichen Attributen wie beispielsweise Kunstmuskeln. 

     

    Man kommt den 4-Cybergliedmaßen Spielern ja schon mit der "Das körperliche Limit wird aus allen 4 Gliedmaßen berechnet" Sonder regel entgegen. 

  3. Man kann das Ganze als Spieler ja abschwächen indem man eben nicht mit lächerlichen 1 Stärke und Geschick herumrennt sondern es auf 3 setzt. Das kostet in der Karmagenerierung 50 Karma mehr.  Dann kann der Spieler eben nicht auch noch Willenskraft 5, Konsti 5 und Reaktion 6 setzen. Hach ja, jeder muss einmal etwas zurückstecken...

     

    Übrigens Nervenschlag. In unserer letzten Runde hat unser "One Hit Adept" versucht eine Prostituierte mit Nervenschlag ruhigzustellen.  

    Die hatte einen Verteidigungspool von 7. Der Adept einen Angriffspool von 14. 

     

    Er hat 3 Handlungsphasen benötigt um ihre REA auf 0 zu senken. 

     

    :D  :D  :D  :D Er war genervt. Ich sehr erheitert   :D  :D  :D  :D Ich glaube ich werde die gute Dame als NPC wiederkehren lassen und ihr den Straßennamen LoLStrike geben 

    • Like 1
  4. Hi Leute, 

     

    ich hab da mal eine Frage bzgl dieser Regelung, dass das körperliche Limit bei 4 Cybergliedmaßen aus dessen Durchschnitt berechnet wird. 

     

    Damit hat man in der Theorie ja die Durchschnittswerte durch die Cyberware und die LImits durch die Cyberware. 

     

    Aber wie ist das mit dem Widerstand gegen Z.b. Geschicklichkeit senkende Drogen, oder Angriffe mit Nervenschlag oder sowas. Diese ganzen Cyberware Werte sind ja nicht wirklich körperlich. Nehmen wir das Extrembeispiel. Alle Gliedmaßen Stärke und Geschick 6, aber Körperliche Werte 1. Ich nehme an, gegen den Nervenschlag, oder eine Droge, oder einen Zauber der Geschick senkt, würde mann dann von einem Wert 1 ausgehen oder? 

  5. Guck oben mein Veteranen Straßen Cop. Der hat mMn passende Cyber. Das ist natürlich nur ein Standardscherge natürlich kommen dazu wie immer Style und Situationsmodifizierte Dinge. Wenn ich einen Polizisten mit Cyberarm auftauchen lassen will weil das Cool ist, dann kommt der. Nur der Rest ist halt wie oben. Man macht solche vorlagen ja nur um sich das Leben als Spielleiter zu vereinfschen ubd nicht immer alles aus der Hand schütteln zu müssen. Bzw auch damit das konsistent in der Welt ist und die Chars deren Stärke Einschätzen lernen können.
  6. Dagegen spricht aber das GRW S. 372 nach dem ist Mittelschicht: Durchschnittlicher Gehaltsempfänger und Kriminelle.

     

    Während Unterschicht: Kleinkiminelle (also Gangs) und andere Leute am Anfang ihrer Karriere, (darunter Verstehe ich Azubis und Leute ohne Berufserfahrung) sowie Fabrikarbeiter sind. 

     

    Man muss dabei Berücksichtigen das "Mittelschicht" bei SR noch immer bedeutet, das du dich die meiste Zeit über von Soypampe mit Geschmack ernährst, aber zumindest eine nette Wohnung mit fließend Wasser und Strom hast,

    bei der es im Gegensatz zur Unterschicht halt nicht durchs Dach regnet und bei der nicht der abhängige Ganger mit seinen 9 schreienden Kindern von nebenan, nach Zucker für seinen Soykaff fragt. 

    (Durchschnittliche Wohngegend für Mittelschicht ist nach Schattenläufer B Rating, also auch nix besonderes. 

  7. Naja das war in den 50ern so, aber 2075 wird man wieder schief angesehen mit (offensichtlichen) Cyberaugen. Zumindest wenn man so den Shadow Talk berücksichtigt. Find ich auch schade, aber das kann man ja in jeder Gruppe so Händeln wie man will. 

  8. Ich habe mal in den ersten Post eine Veteranen Version eingesetzt und ein PDF angehängt. Natürlich nehme ich auch weiterhin Änderungsideen zum Veteran oder Standardtcop entgegen. 

     

    Medizinmann. Das die Amis Bonusprogramme für Autovermietungen und Kaufhäuser für Mitglieder der NRA haben, sagt schon alles was man wissen muss ;-) 

  9. "10K entsprechen einem Jackrabbit, dem billigsten Auto das es gibt. Meint ihr Cops sollten sich nicht wenigstens so ne Karre leisten können?"

     

    Cops sollten meiner Meinung nach so 5000 Nuyen im Monat verdienen. Oder findet ihr die sollten eher am Existenzminimum in der Unterschicht mit 2000-2500 Nuyen herumkrebsen? 

     

    Wenn wir bei dem (bereits Versteuerten) Geldbeträgen des Nachteils "Fester Job " ausgehen, sollte der Durchschnittsbürger sogar eine ganzen Haufen mehr Geld nach hause bringen. ;-) 

  10. Dabei muss man aber als SL berücksichtigen, das die Verfügbarkeit im Regelwerk Schwarzmarktvergügbarkeit darstellt. Ein Regulärer Streifenbulle wird kaum an einen militärischen Reflexbooster kommen. Legal. Obwohl der recht einfach zu bekommen ist für Spieler. Hab jetzt nicht im Kopf. 8E?
  11. Also da in der ADL die meisten Cops ja noch "staatlich" sind, gehe ich vor allem von guter technischer Ausstattung und ordentlicher Ausbildung aus. Nicht davon, das dort billiges Kanonenfutter eingestellt wird wie bei KE oder den anderen.

     

    Ja der Staat ist Pleite, aber die Konzerne wollen ihren Kram auch los werden (Staat als Großkunden mit entsprechenden Lockangeboten und Mengenrabatten) und die Bundesregierung muss Stärke und Sicherheit für die Bürger demonstrieren. Professionalitätsstufe 2 wäre Nachtwächter im Kaufhaus Niveau. 3 oder 4 finde ich realistischer. Eher 4 wenn KE "Standardbullen" schon 3 haben.

  12. Ich denke natürlich auch an die anderen Rassen, aber die modifizieren ich dann über die Tabelle im Abschnitt der Schergen im GRW.

     

    Cyberware ist eine gute Idee für die Veteranen Version, die ich heute Abend dazu erstellen werde."Anführer" halt.

     

    Ich hatte da an dieses Paket gedacht:

    Cyberaugen, Reaktionsverbesserung II, Kunstmuskeln Stufe 1

    und dazu die Vorteile

    Knallhart 1

    Zähigkeit

    • Like 1
  13. Klar kommen dann mehrere Streifenwagen. Ich kann dir aus persönlicher Erfahrung berichten, dass schon heutzutage 3 Streifenwagen und ein Transporter anrücken und einen ganzen Straßenabschnitt sperren bei einer Messerstecherei von Jugendbanden. (War vor meiner Haustüre) 2075+ wo die damit rechnen müssen, mit schweren Waffen beschossen zu werden, wird das daher nicht anders sein.
  14. Ich glaub du schmökerst gerade viel im SOTA ADL ;) ...

     

    Genaugenommen habe ich in allen Büchern geschmökert, aber ja das meiste Zeuch stammt klar aus dem SOTA. Ich hatte für den Polizeiwagen erst den BMW I8 Interceptor aus dem Asphaltkrieger im Sinn, aber das mit der riesen Kanone auf der Motorhaube fand ich dann doch übertrieben :-D Evtl mache ich noch eine Version "SoKo Autobahn" gegen Go Ganger, die damit Ausgestattet ist. Der Dodge Charger hingegen ist optisch auch eher was für die UCAS finde ich. 

     

    Ein passendes Motorrad, für die Motorrad Polizisten Ausführung, benötige ich auch noch. 

     

     

    Knüppelspezialisierung füge ich ein. 

    Überreden oder Einschüchtern. Ja eines von beiden. Der "normale GRW Veteranencop" hat Einschüchtern. Und auch in den ADL ist vermutlich "dein FREUND und Helfer" vorbei. Also nehme ich Einschüchtern. 

    • Like 1
  15. Professionalitätsstufe 3: Streifenpolizist (ADL)

     

    Streifenpolizisten für den Ruhrplex, die für gewöhnlich in zwei Mann Teams unterwegs sind, in einem Streifenwagen und auf der Autobahn, oder in übleren Gegenden nach dem rechten sehen.

    Sie kümmern sich um Auffahrunfälle, Raser und Raubüberfälle. Sie werden auch gerufen, wenn eine Schießerei zwischen Gangern, oder bei einem Überfall gemeldet wird. 

     

    Attribute

    K 4

    G 4

    R 4

    S 3

    W 3

    L 2

    I 3

    C 3

     

    Initiative 

    7+1W6

     

    Bewegung

    8/16/+2

     

    Zustandsmonitor (meine Schergen haben immer beide Zustandmonitore, das bisschen Mehraufwand ist es mir wert) 

    10/10

     

    Limits

    Körperlich 5, geistig 4, sozial 5

     

    Panzerung

    12 Panzerjacke

     

    Aktionsfertigkeiten

    Laufen 3, Akrobatik (Klettern) 2(+2), Feuerwaffengruppe 4, waffenloser Kampf (Ju-Jutsu) 3(+2), Knüppel (Schlagstöcke) 3(+2), Wahrnehmung 4, Gebräuche 4, Einschüchtern 3, Bodenfahrzeuge (Autos) 2(+2)

     

    Wissenfertigkeiten

    Örtliche Verbrecherszene 3, Straßengerüchte 2, Polizei 4, Ganggebiete 2 

     

    Ausrüstung

    2 Dosen Jazz [inhalation|Sofort|10X1W6 Min|+1 REA, +1 Körp. Limit, +2W6 INI], Renraku Sensei [Kommlink, Stufe 3], Sonnenbrille [bildverbindung, Smartlink], Handschellen

     

    Waffen

    Walther Secura II [schwere Pistole|Präz. 6(8)|8K|DK-1|HM/SM|RK-|18(s)|Smartgunsystem, Taktische Lampe]

    Defiance EX-Shocker [Taser|Präz. 4|9G(e)|DK-5|EM|RK-|4(m)]

    Betäubungsschlagstock [Knüppel|Präz. 4|RW1|Schaden 9G(e)|DK -5|10 Ladungen]

     

    • Im Kofferaum HK 223C [Maschinenpistole| Präz. 4.|8K|DK-1|HM/SM/AM|RK(1)|30(s)|Ausklappbare Schulterstütze, Montageschiene]
    • Im Cockpit Franchi SPAS-24 [schrotgewehr|Präz.4(6)|12K|DK-1|HM/SM|RK1|10(s)|Schockpolster, Smartgunsystem]

     

    Kampfkünste

    Angesagtes Ziel (Entwaffnen), Clinchen, Kampftritt

     

    Fahrzeuge

    EMC 2073 Catcher [streifenwagen|Handl. 5/4|Geschw 5|Beschl. 3|Rumpf 12|Panz. 8|Pilot 4|Sensor 3|Sitze 4]

     

     

     

    Professionalitätsstufe 3: Streifenpolizist (ADL) „Anführer“

     

    Dieser Streifenpolizist wird von allen nur „der Alte“ genannt. Obwohl er erst Anfang vierzig ist, hat der Alte schon alles gesehen, was einem auf der Straße begegnen kann und vieles davon, wollte ihn umbringen.

    Er ist knallhart, zäh, kümmert sich um seine Partner und sein Körper ist so modifiziert, dass er es auch mit üblerem Gesindel als Gangern aufnehmen kann.

    Sein Kampf mit einem Straßensamurai ist legendär und er erzählt diese Geschichte oft und gern.

    Seine Methoden sind nicht immer Regelkonform, was ihn zu einem Stammgast der Dienstaufsicht macht, aber er weiß wie man am Leben bleibt.  

     

    Attribute

    K 4

    G 4(5)

    R 4(6)

    S 3(4)

    W 4

    L 3

    I 5

    C 4

     

    Initiative 

    9(11)+1W6

     

    Bewegung 

    8/16/+2

     

    Zustandsmonitor 

    10(11)/10

     

    Limits 

    Körperlich 5(6), geistig 5, sozial 6

     

    Panzerung 

    12 Panzerjacke

     

    Aktionsfertigkeiten 

    Laufen 3, Schleichen 3, Akrobatik (Klettern) 3(+2), Pistolen 6, Schnellfeuerwaffen (Maschinenpistole) 4(+2), Gewehre 4, waffenloser Kampf (Ju-Jutsu) 4(+2), Knüppel (Schlagstöcke) 4(+2), Wahrnehmung 5, Führung 5, Gebräuche 6, Einschüchtern 5, Bodenfahrzeuge (Autos) 3(+2) 

     

    Wissenfertigkeiten 

    Örtliche Verbrecherszene 4, Straßengerüchte 2, Polizei 5, Ganggebiete 2, Dienstaufsicht 2

     

    Vor- / Nachteile  

    Zähigkeit [+1 auf Schadenwiderstandsproben], Knallhart 1 [+1 Kästen auf dem körperlichen Zustandsmonitor]

     

    Bodytech 

    Cyberaugen [stufe 2; Bildverbindung, Blitzkompensation, Infrarotsicht, Restlichtverstärkung, Smartlink], Reaktionsverbesserung 2, Kunstmuskeln Stufe 1

     

    Rest siehe Oben

     

     

     

     

    Professionalitätsstufe 4: Soldat 

     

     

    Attribute 

    K 4

    G 4

    R 4

    S 4

    W 4

    L 3

    I 4

    C 3

     

    Initiative

    8+1W6

     

    Bewegung

    10/20/+2

     

    Zustandsmonitor 

    10/10

     

    Limits

    Körperlich 6, geistig 5, Sozial 6

     

    Panzerung

    Ganzkörperpanzerung 15, Helm +3

     

    Fertigkeiten

    Schnellfeuerwaffen (Sturmgewehre) 4(+2), Pistolen 4, Wurfwaffen 3, Athletik Gruppe 3, Survival 3, Navigation 3, Schleichen 3, Wahrnehmung 4, Erste Hilfe 3, Gebräuche (Militär) 4(+2), waffenloser Kampf (Deutsches Ju-Jutsu) 3(+2), Klingenwaffen 3

     

    Wissensfertigkeiten 

    Militär 5, Taktik 3

     

    Bodytech 

    -

     

    Ausrüstung

    Renraku Sensei [Kommlink, Stufe 3], Militärpanzerung [Chemische Versiegelung, Vitalmonitor], Helm [bildverbindung, Blitzkompensation, Restlichtverstärkung, Sichtverbesserung 2, Smartlink], Ohrstöpsel [Richtungsdetektor]

     

    Waffen

    Kampfmesser [Klingenwaffen|Präz. 6|RW-|(STR+2)K|DK-3]
    HK G12A4 [sturmgewehr|Präz. 6(8)|9K|DK-2|HM/SM/AM|Rk3(4)|32(s)|Schulterstütze, Gasventil 2, Montageschiene (oben)(unten)(Seite), Smartgunsystem, Vordergriff, Zielfernrohr]
    Ares Predator [schwere Pistole|Präz. 5(7)|8K|DK-1|HM|RK-|15(S)|Smartgunsystem]
    1X IR- Rauchgranate 
    1X Sprenggranate
     
    Kampfkunst Techniken
    Angesagtes Ziel (Entwaffnen), Clinchen, Kampftritt
     
     
     

    Professionalitätsstufe 4: Soldat "Anführer"

     

     

    Attribute 

    K 4

    G 4(6)

    R 4(6)

    S 4(6)

    W 4

    L 4

    I 4

    C 5

     

    Initiative

    9(11)+1W6

     

    Bewegung

    12/24/+2

     

    Zustandsmonitor 

    10/10

     

    Limits

    Körperlich 6(8), geistig 6, Sozial 7

     

    Panzerung

    Ganzkörperpanzerung 15, Helm +3

     

    Fertigkeiten

    Führung 5, Schnellfeuerwaffen (Sturmgewehre) 5(+2), Pistolen 4, Wurfwaffen 3, Athletik Gruppe 3, Survival 3, Navigation 3, Schleichen 3, Wahrnehmung 5, Erste Hilfe 3, Gebräuche (Militär) 6(+2), waffenloser Kampf (Deutsches Ju-Jutsu) 3(+2), Klingenwaffen 3

     

    Wissensfertigkeiten 

    Militär 5, Taktik 3, 

     

    Bodytech 

    Datenbuchse (DNI ist immer nützlich) , Kunstmuskeln 2, Reaktionsverbesserung 2

     

    Ausrüstung

    Hermes Icon [Kommlink, Stufe 5], Militärpanzerung [Chemische Versiegelung, Vitalmonitor], Helm [bildverbindung, Blitzkompensation, Restlichtverstärkung, Sichtver-besserung 2, Smartlink], Ohrstöpsel [Richtungsdetektor]

     

    Waffen

    Kampfmesser [Klingenwaffen|Präz. 6|RW-|(STR+2)K|DK-3]
    HK G12A4 [sturmgewehr|Präz. 6(8)|9K|DK-2|HM/SM/AM|Rk3(4)|32(s)|Schulterstütze, Gasventil 2, Montageschiene (oben)(unten)(Seite), Smartgunsystem, Vordergriff, Zielfernrohr]
    Ares Predator [schwere Pistole|Präz. 5(7)|8K|DK-1|HM|RK-|15(S)|Smartgunsystem]
    1X IR- Rauchgranate 
    1X Sprenggranate
     
    Kampfkunst Techniken
    Angesagtes Ziel (Entwaffnen), Clinchen, Kampftritt
     

     

     

    EDIT: Aufgeräumt und Soldaten hinzugefügt. 

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