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G315t

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Posts posted by G315t

  1. Soweit so gut. Bei einem normalen AR-Matrix-Zugriff gibt es aber keine Verbindung zwischen dem Nutzer und der Matrix. Nur "Sichtkontakt"

    Um die Hirne als Rechenzentren nutzen zu können, bräuchte es aber ein Direktes Neural Interface. Und vermutlich würde es deutlich mehr Biofeedback Tote geben (was im übrigen auch der Fall ist, wenn man sich die Statistiken im Datenpfade ansieht. Allerdings aus anderen Gründen) 

  2. Sacht mal, übersehe ich irgendwelche Modifikatoren, oder braucht man wirklich einen Profidecker (im Sinne von Logik 6 und Hardware 6+) um die Besitzrechte eines Kommlinks effektiv zurückzusetzen? 

    Hardware + Logik [Geistig] (24, 1Stunde)

     

    12er Pool Durchschnittserfolge 4

    11er, 3

    10er, 3

    9er, 3

    8er, 2

    7er, 2

    6er, 2

    5er, 1

    4er, 1

    3er, 1

    2er, 0

    1er, 0

     

    Macht 22 von 24 benötigten. Man kann also davon ausgehen das man durch normales Würfeln die Probe für gewöhnlich schafft. 

     

    Aber haben jetzt alle Elektronik Diebe, Autodiebe usw Zugang zu einer verdammt guten (Pool 12) Hacker Connection? 

    Der Durchschnittsdecker mit 8er Pool kriegt das ja gar nicht hin! 

  3. Vielleicht wirst du ein Teil des Hosts / der Resonanz und löst dich auf. Vielleicht existierst du, als immer wieder in ähnlichen Hosts auftauchender E-Geist weiter. Vielleicht kann der Host nicht völlig aufgelöst werden, solange ein menschlicher Geist darin unterwegs ist, das Fundament bekämpft das "falsche" Wesen jedoch, um es zu vertreiben? Vielleicht nimmt das Fundament auch auf seine art und weise Kontakt zu dem Eindringling auf?  Laut dem was im Datenpfade steht, reagiert die Welt ja auf Eindringlinge Aggressiv wenn er als unpassend erkannt wird, aber das muss ja nicht zwangsweise so sein. 

     

     

    Vielleicht kriegst du auch nur nen fetten Auswurfschock und einen hübschen Nachteil im Sinne von neurologischen Störungen.

  4. Was ich an dieser ganzen Ultravioleten Foundation ja so bizarr finde: Angeblich weiß keiner wie sie funktioniert, weil sie zu komplex geworden ist, um mit einem menschlichen Gehirn erfasst zu werden. Und angeblich existiert sie losgelöst von physischen Serverstrukturen. Zumindest so weit, wie ein menschliches Gehirn das nachvollziehen kann. Sie existiert in einem dezentralen Netzwerk, gebildet durch abermilliarden von mit einander agierenden Matrixfähigen Geräten weltweit und kann darum auch nur abgeschaltet werden, wenn man alle (eine genügend große Menge) von Matrixfähigen Geräten abschalten oder zerstören würde. Ein ganz klarer Fall von Technologie, die ein unkontrollierbares Eigenleben hervorgebracht hat. 

     

    Zu unbenutzten Hosts.

    Host werden ja aus dem Fundament heraus "gezüchtet" in einem komplizierten und für Metamenschliche Gehirne extrem gefährlichen Verfahren. 

    Ich könnte mir durchaus vorstellen, das unbeachtete, ungenutzt Hosts von dem Fundament zurückgefordert werden. So wie die Natur jegliche von Menschen gemachte Siedlung zurückerobert, wenn sie verlassen wird. Der Host könnte immer mehr von dem Fundament zurückgebaut werden, bis er und alles was evtl noch drin war, wieder mit dem Fundament vereint ist.   

    • Like 5
  5. Ich verlasse die Wohnung

     

    - Dein nervender Nachbarschaftsganger Dennis rennt dir vor die Füße um dir seine neue Jacke zu zeigen.

    "Jo Willson Chummer!"

     

    Jetzt reicht es mir mit dem.  Ich verpasse ihm eine

     

    Würfel Würfel Patzer

     

    -Du verfehlst Dennis, aber zerschmetterst die Backsteinwand.

     

    Würf würfel

     

    -Dein Cyberarm hat jetzt insgesamt 50 Schaden angesammelt und ist zerstört. Tya das war es dann wohl mit dem Run. 

     

     

    Ja ... Total witzig so eine Regelung zu kaputter Ausrüstung... 

  6. Hallo Zusammen, 

     

    hier unser neuestes Teammitglied für unsere ADL Runde. 

     

    Eine Aspektmagierin. Elfe.

    Generiert mit 850 Karma mit dem Karmasystem. 

     

    Aussehen
     

    Anna-Maria ist eine Elfe Mitte zwanzig, mit osteuropäischer Abstammung. Sie hat einen  hochgewachsenen (187cm), für eine Elfe ungewöhnlich üppigem Körperbau (96Kg), mit heller Haut. Sie hat eine unsportliche Birnenfigur, mit fülligen Brüsten, schlanker Taille und sehr weiblichen Hüften, rundem Po und vollen Oberschenkeln. Ihr (magisch) rubinrot gefärbtes Haar (Natur: rotbraun) fällt ihr in langen Locken, weit über die Schultern. Ihr Gesicht ist rundlich, mit vollen Wangen, einem kleinen Kinn und breiten, rot geschminkten Lippen. Ihre Brauen sind betont und ihre grünen Augen mit schwarzem Lidschatten und Mascara im Stil der 50er geschminkt. Ihre langen Fingernägel sind dunkelrot lackiert.

     

    Kleidung
     

    Anna-Maria trägt ein kurzärmeliges schwarzes Kleid ohne Ausschnitt, mit durch Shapewear akzentuierter Tailie, das ihr bis zu den Knien reicht und ihre weiblichen Rundungen selbstbewusst betont. Dazu trägt sie schwarze Pumps und dezenten modischen Schmuck. (Panzerkleidung) 

     

    Kleidung auf Runs
     

    Auf Runs trägt sie einen passend geschnittenen, Urban explorer Overall, Securetech Arm und Beinschienen und einem tailliert geschnittenen, knielangen, gepanzerten Mantel im Stil der 50er. 

     

    Ausgehkleidung
     
    Wenn sie ausgeht trägt sie ein schulterfreies, knielanges Cross-Halter Kleid aus nachtblauem Samt. Shapewear um ihre Taille zu betonen und dazu teure, zehenfreie Pumps, mit extra hohem Absatz. (Panzerkleidung)

     

     

    Charakter 

     

    Allgemein
     

    Anna-Maria hat ein aufbrausendes, feuriges  Temperament, das sie oft in Schwierigkeiten bringt.

    Sie ist extrovertiert, freundlich und selbstbewusst.

    Sie ist Eitel und achtet penibel auf Sauberkeit und ihr Aussehen. Sie liebt Partys, verbringt aber genauso gern einen Abend vor dem Trideo, mag Restaurantbesuche und flirtet gern.

     

    Körpersprache / Besonderes
     

    Sie hat einen leichten, russischen Akzent.

    Sie gestikuliert viel, mit fließenden Bewegungen.

    Wenn sie mit jemandem redet, lächelt sie ihn dabei stets an

    Nennt jeden „Lieber“ oder “Liebe“

    Ihre Stimmung kann durch Kleinigkeiten von einem Augenblick auf den nächsten umschlagen. 

     

    Hintergrund

     

     

    2050
     

    Anna-Maria stammt aus Russland und ist die Tochter einer Prostituierten. Sie wurde ihrer Mutter im Alter von 6 Jahren vom städtischen Jugendamt weggenommen und in ein staatliches Waisenhaus gebracht. Schon in diesem Alter zeigte die unterernährte und vernachlässigte Elfin, erste Anzeichen von magischer Begabung.

     

    2056
     

    Anna-Maria wuchs in dem unterfinanzierten Waisenhaus und bei diversen, wechselnden Pflegefamilien auf.

    Anna-Maria war ein sehr gefühl- und temperamentvolles, extrovertiertes Kind, das schnell Freunde fand, ein bezauberndes Lachen hatte, aber auch ungeduldig war und unter Stimmungsschwankungen und Zornausbrüchen litt.

    Anna-Marias Gefühlsausbrüche manifestierten sich oft ungewollt in magischen Effekten, die eine Gefahr für sie und andere Kinder darstellten und die Anna-Maria nicht bändigen konnte. Anna-Maria fürchtete sich vor ihrer  Gabe ebenso sehr, wie sie davon fasziniert war.

    Um ihre gefährlichen Gefühlsausbrüche zu mindern, bekam sie regelmäßig starke Medikamente verabreicht. Außerdem erhielt sie mehrfach die Woche psychologische Betreuung.

     

    2063
     

    Anna-Maria war nie besonders Klug und hing In der Schule oft hinterher. Was ihr an Intelligenz fehlte, kompensierte sie mit ihrem Charme. Anna-Maria interessierte sich mehr für Mode, Makeup, Blogs und Discobesuche, als für den Unterricht, den sie oft schwänzte.

    Andere Kinder beneideten Anna-Maria aufgrund ihres guten Aussehens und ihrer Gabe und so wurde sie oft das Opfer von Mobbing und Ausgrenzung.

    Bei ihrem ersten richtigen Kuss, entzündete sie vor Aufregung ihr Kleid und erlitt leichte Verbrennungen.

    Danach fürchtete sie sich noch mehr vor sich selbst und davor ihren Gefühlen freien Lauf zu lassen.

     

    2066
     

    Im Rahmen eines Förderprogramms für magisch erwachte Kinder, das von der Landesregierung finanziert wurde, erhielt Anna-Maria diverse Unterlagen zu Magietheorie und der hermetischen Lehre, sowie mehrere Seminare. Doch sie merkte schnell, dass dies für sie der völlig falsche Ansatz war.

    Nach der Geburtstagsfeier einer Freundin, wurde Anna-Maria auf dem Weg nach Hause von zwei betrunkenen Gangern überfallen. Sie versuchte zu fliehen, konnte aber nicht entkommen. Die Ganger versuchten sie zu vergewaltigen, doch gelang es Anna-Maria sich zu befreien, indem sie ihre Angst und ihren Zorn in Form einer flammenden Aura manifestierte, die sie umgab und die Männer verbrannte. Während die Ganger sich schreiend auf dem Boden wanden, um ihre brennende Kleidung zu ersticken, rannte Anna-Maria um ihr Leben.

     

    2067
     

    Nach ihrem Hauptschulabschluss, den sie nur erreichte, weil der Prüfer sie gut leiden konnte, begann sie mit einer Ausbildung als Kosmetikerin in einem Beautysalon.

    Anna-Maria durchlitt eine schwierige Zeit, als sie sich dazu entschloss ihre Medikamente abzusetzen und einen Weg zu finden, mit ihren Gefühlen, sich selbst und ihrer Gabe ins Reine zu kommen. Sie musste schmerzhaft und mit vielen Rückschlägen lernen, ihre Leidenschaft und ihr feuriges Temperament zu akzeptieren. Sie probierte viele Dinge aus, erforschte ihre Gabe, ihre Gefühle und ihren Körper. Es dauerte Monate, bis sie dazu fähig war, zum ersten Mal willentlich ein Gefühl, geziehlt in einem magischen Effekt zu fokusieren und noch länger, um einen Blick auf den Astralraum zu werfen. Doch als sie ihn zum ersten Mal sah, die Farben, die Gefühle und die Auren der Lebewesen, und wie alles Zusammenhing, wusste sie, dass sie auf dem richtigen Pfad war.

    Während Anna-Maria sich um die Entwicklung ihrer Gabe kümmerte, vernachlässigte sie ihre Ausbildungsstelle so sehr, das man sie mehrmals abmahnte.

     

    2068
     

    Mit 18 verließ Anna-Maria das Heim und zog in ihre erste eigene Wohnung, die sie sich mit einer Freundin teilte, die mit ihr zusammen im Heim aufgewachsen war. Ausserdem begann sie damit, ihr erstes magisches Refugium zu errichten.

    Warm wirkende, herbstliche Blätter. Ein Meer von Kerzen, getrocknete Rosen, dekorative Steine und ähnliche Dinge, die ihr helfen Gefühle zu fokusieren.

     

    2069
     

    Anna-Maria fand heraus, dass ihre Freundin, von ihrem Drogendealer zur Prostitution gezwungen wurde und entschied ihr zu helfen. Doch es ging alles schief. Der Mann stellte sich als Mitglied der Vory heraus und ließ sich nicht überzeugen, sondern griff ihre Freundin mit einem Messer an. Anna-Maria nutzte einen Feuerzauber, um den Mann aufzuhalten, legte aber zu viel Zorn hinein und tötete den Mann damit. Da bei dem Einsatz von Kampfmagie stets Vorsatz angenommen wird, blieb Anna-Maria nichts anderes über, als vor der Polizei und schlimmer noch, den Vory, zu fliehen.

     

    2072
     

    Drei Jahre lang lebte Anna-Maria unter falschen Namen und SINlos in verschiedenen Städten Osteuropas und hielt sich mit diversen Gelegenheitsjobs über Wasser, bis sie aus Geldnot heraus, zum ersten Mal einen Job als Shadowrunnerin annahm.

     

    2074
     

    Nachdem sie in den Schatten einige Erfahrung gesammelt hatte, zog sie in die ADL, da es dort lukrativere Angebote für magische Talente in den Schatten gab.  

     

    Ihre "Tradition" 

     

    Illusion: Luft | (Leichtigkeit, Freude, Verspieltheit)

    Kampf: Feuer | (Zorn, Hass, Angst)

    Heilung: Erde | (Ruhe, Entspannung, Harmonie)

    Wahrnehmung: Wasser | (Trauer, Melancholie)

    Manipulation: Mensch | ( ?? )

    Entzug:  Willenskraft + Charisma. | (Selbstbeherrschung)

     

    Anna-Maria in Zahlen 

     

    Attribute

    Kon 3

    Ges 4

    Rea 3

    Str 3

    Wil 6

    Log 2

    Int 4

    Chr 7

     

    Edit: (fehlende Werte nachgetragen)

    Magie 6

    Edge 3

    Essenz 6

     

    Initiative 7+1W

    Bewegung 8/16/+2

    Zustandsmonitore  K 10 G 11 (+2)

     

    Limits K 4, G 5, S 9

     

    Fertigkeiten

     

    Athletikgruppe [Akrobatik|Laufen|Schwimmen] 1

    Spruchzauberei (Kampfzauber) 6(+2)

    Antimagie 5

    Gebräuche 4

    Verhandlung 2

    Überreden 4

    Computer 2

    Pistolen 3

    Klingenwaffen 3

    Schleichen (Stadt) 2(+2)

    Askennen 3

    Wahrnehmung 3

    Bodenfahrzeuge 2

     

    Wissen 

     

    Russisch M

    Deutsch 3

    Nachtclubs (Hobbie) 2

    Kosmetik (Beruf) 4

    Straßengerüchte (Straße) 3

     

    Vorteile

     

    Knallhart 2 (+2 Kästchen Geistig)

    Erhöhte Konzentrationsfähigkeit 3

     

    Nachteile

     

    SIN Mensch (Staatlich, Russland, Waisenhaus)

    Luxus Geschöpf (Mittelschicht)

    Astrales Leuchtfeuer

     

    Zauber

     

    Feuerball

    Feuerwand

    Flammenaura

    Flammenwerfer

    Frischzellenkur

    Heilen

    Manablitz

    Reflexe Steigern

    Temperatur Ändern

    Trugbild

    Typveränderung

    Verwirrung

     

    Ausrüstung

     

    §  Magisches Refugium 4

    §  Reagenzien 25

    §  Renraku Sensei [Kommlink, St. 3]

    §  AR-Fingernägel

    §  Troden

    §  Datenchip

    §  Subvokales Mikrophon

    §  Kartensoft RRP

    §  Prepaid Kommlink (Billig)

    §  Aztech Fly Pheromonperfum [4 Stunden lang +1 auf Überreden(Verführen)

    §  Kontaktlinsen [bildverbindung, Sichtvergrößerung]

    §  Ohrstöpsel [Audioverbindung, Audioverbesserung II, Selektiver Geräuschfilter I]

    §  Atemschutzmaske

    §  Survivalkit

    §  Medkit 3

    §  eX. [Partydroge|Einnahme|1W6Min|8-KON Stunden|Psychisch|CHR+ Wahrnehmung+1, LOG und WILL -1, anfällig für Licht, Temperatur|Desorientierung, Geistiges Limit KON Stunden -2] 5 Dosen

    BMW 400 GT[sportwagen, schwarz lackiert|Handl.5(6)/(3)|Geschw.6|Beschl.3|Rumpf 10|Panz.6|Pilot 1|Sensor 2|Sitze

    4|Oberklasse Innenausstattung|Rennreifen]

     

    Panzerung

     

    §  Gefütterter Damenmantel [Panz.9|Wolloptik|Tarnmod. -2|1x Versteckte Ta-sche|Chemische Isolierung 2|Elektrische Isolierung 3|Feuerresistenz 3|Elektrochromisch]

    §  Kurzärmeliges, schwarzes Kleid ohne Ausschnitt, mit durch Shapewear akzentu-ierter Tailie, das ihr bis zu den Knien reicht [Panzerkleidung Panz.6]

    §  Schulterfreies, knielanges Cross-Halter Kleid aus nachtblauem Samt [Panzerklei-dung Panz.6]

    §  Securetech PSB Arm Set Panz +1

    §  Securetech PSB Bein Set Panz +1

    Urban Explorer Overall [9|Elektrochromisch|chemische Isolierung 3|Elektrische Isolierung 3|Feuerresistenz 3]

     

    Lebensstil

    §  Gefälschte SIN 4

    §  Gefälschte Lizenzen. (Waffenschein, verdecktes Tragen, Führerschein, Magie) 4

    §  Credstick Silber (2970Nuyen)

    Mittelschicht Lebensstil (Garage, Lokles Gitter Abo) 

     

    Waffen

    §  Kampfmesser [Präz. 6|RW-|(STR+2)K|DK-3]

    §  Tiffani-Defiance Protector [Taser|Präz.5(6)|7G(e)|DK-5|HM|RK-|3(m)|Lasermarkierer, Geckogriff]

    §  Taser Munition 30 Pfeile

    §  Fichetti-Tiffani Self Defender 2075 [Holdout|Präz. 4|6K|DK-|EM|RK-|4(s)|Farbveränderung]

    §  Tarnholster [Tarnmod -1 Wifi aktiv -2]

    §  Gelmunition 40 Schuss

     

    §  angepasster Griff Präzision +1

    §  Browning Ultra Power [schwere Pistole|Präz.5(6)|8K|DK-1|HM|RK-|10(s)|Lasermarkierer(Wifi, aktivierung Freie Handlung, Pool+1]

    §  angepasster Griff Präzision +1

    §  Ersatzladestreifen

    §  Ersatzladestreifen

    §  Standartmunition 100 Schuss

    Tarnholster [Tarnmod -1 Wifi aktiv -2]

     

    Connections 

    §  Taliskrämer Loy. 2, Einfl. 3

    §  Schieber Loy 2, Einfl. 3

    §  Konzernsekretär Loy.2 Einfl. 4

    Knight Errant Polizist Loy. 2 Einfl 3. 

     

     

    EDIT1: Noch ein paar Kleinigkeiten bei Kleidung und Panzerungsbeschreibung ergänzt. 

    • Like 1
  7. Ich sage immer. In der Verkleiden Kiste ist hauptsächlich Kleinkram, also Makeup, Farben, Kleber, Füllmaterial, alles was es so braucht um eine MASKE anzufertigen. 

     

    Perücken, Bärte, Bäuche, und so müssen extra erworben werden. Oder sind in einem Laden enthalten. Ebenso wie diverse Standardkleidungsstücke 

     

    Für eine Werkstatt gebe ich auch noch eine Breite Palette an Spezialkleidung, Uniformen, und auch sonst alle benötigte Theaterausrüstung um aus einem Elfen einen Klingonen, äh ich meine einen hässlichen, behaarten Ork zu machen.

    • Like 1
  8. Ich hab es jetzt vielleicht übersehen, aber auf wie viel Generierungskarma kommen wir denn nun so im Durchschnitt? 

     

    Im Standard Karmagenerierungssystem, welches wir aufgrund der Flexibilität eigentlich nur verwenden, wird ja ein Wert von 800 angegeben, der deutlich zu eng bemessen ist um was Vernünftiges zu bauen, um die Kosten für die Rassen etwas zu mildern, hatte ich das auf 850 erhöht, aber irgendwie bin ich mit den damit gebauten Chars auch nie so wirklich zufrieden. Wenn ich hier Werte bis hoch zu 1400 sehe...  

  9. Eben gibt keine Abzüge.

     

    Nur wenn du dich als Blondine verkleiden willst und keine Perücke (entweder Smart oder altmodisch) hast, ist die Probe aufgrund fehlender Verkleidung nicht erlaubt.

    Ein Grund warum Verkleidungsladen und Verkleidungswerkstatt bei mir im Gegensatz zur Verkleidungskiste zusätzliche Perücken, Kleidungsstücke, falsche Brüste, falsche Bärte und falsche Bäuche enthalten. 

  10. Kampfdrogen werden ja auch als legale, billige Verbesserungen für Sicherheitsteams konzipiert. Damit diese einen Zusammenstoß mit Shadowrunnern die mit gestohlener Militärischer cyberware ausgestattet sind, überleben können. Deswegen sind die E und nicht V.
  11. Ich tendiere auch zu Lösung 2.

     

    Also sagen wir mal die DK eines Stufe 6 Zauber wäre 6 und der Schaden ist immer K weil er Elements wird.

     

    Wäre schon irgendwie Flufftechnisch cool. Ist für mich aber ein Nachteil und kein 10 Karma Vorteil. Dann lasse ich den Vorteil erst mal komplett weg.

     

    Man kann da zwar mit einem zusätzlichen 20 Karma Vorteil das ganze abschwächen (dieser Elementarmeister Kram) aber das ist es mir nicht wert.

     

    Da sage ich lieber einfach so das die Effekte beim Zaubern und Entzug Feurig aussehen als reinen Fluff und hole mir die 2 Würfel durch eine günstigere Spezialisierung rein.

     

    Ps. Glaubst du wir kriegen noch ordentlich Erratierte PDF zu allen relevanten Büchern in diesem Jahrzehnt oder vor SR6? Ich glaube da nicht dran.

  12. Also das der Schwellenwert den Nettoerfolgen der Entzugsprobe. (Nicht des Zaubers) entspricht dürft eigentlich klar sein. Denn man bekommt ja nicht den eigenen Zauber ab, sondern nur Entzug.

    Bei der Durchsetzungskraft muss man dann halt gucken. Ist die = der Entzug= modifizierte Kraftstufe. Oder ist die = Nettoentzug. Oder ist die evtl auch nur -2 wie "offene Flammen" Oder vielleicht hat die auch gar keine DK, weil es sich ja um Entzug handelt und nicht um einen Flammenzauber Angrfff. 

    Leider gibt es dazu keine Details. 

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