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G315t

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Posts posted by G315t

  1. Nun Kitt war ein Trans Am. 

     

    Der einzige Wagen bei SR, der da sogar offiziell an den Trans Am angelehnt ist, wäre der gute alte GMC Phoenix. Asphaltkrieger Seite 55

     

    Außerdem würde ICH da keine KI für nehmen, sondern eine militärische Pilot 6 Software. Kitt hat viel mehr mit so einer Pilotsoftware (mit Persönlichkeitsmod) gemein, als mit einer richtigen KI. Panzerung hoch, Sensoren hoch und dann kann man mal gucken, wie viele Goodies man da noch einbauen kann. Dazu noch den Fahrer. Michael Ritter, ex Cop und Rigger von Knight Errant. Und seinen Kumpel die Werkstattconnection mit der Rollenden Werkstatt in einem schwarzen Truck und ne Brünette Assistentin weil... weil... brünett. :-D 

  2. Bei mir wäre da auch keine halbe Stunde langweilige Würfelei passiert. Denn ich hätte die nur einmal Würfeln lassen und nicht für jedes Hindernis. Denn wenn die verfolgt wurden hätten die ganz andere Probleme als das klettern gehabt. Wie wir wissen feuern solche gegnerischen Sturmgewehre auch ganz nette Salven. Wenn sie nicht (akut!) verfolgt wurden, hätte ich da überhaupt nicht würfeln lassen. 

     

    Das ist aber eine völlig andere Situation, als die Drogenspirale, die nur einen Char (nämlich den Abhängigen) betrifft und diesen auch noch sehr stark prägen kann. 

     

    Edit: Man sollte aber bei der Art wie man das leitet auch berücksichtigen wie gut man als SL im durchschnitt würfelt. Du schreibst du würfelst mies. Bei mir hingegen. Wenn ich Würfel in die Hand nehme, bekommen meine Spieler manchmal Panikattacken, denn ich würfle in schöner Regelmäßigkeit mindestens die durchschnittliche zu erwartende Menge an Erfolgen. Meistens mehr. Jeder SIN Check treibt denen die Schweißperlen auf die Stirn. Darum kaufen die keine SINs unter Stufe 4 :-D :-D 

  3. Personafix haben einen Schwellenwert von 2. (Tripchips sind 3). Rein von der Wahrscheinlichkeit würden also 6 Würfel reichen

     

    Bei dem durchschnittlichen Persönchen mit 3/3 er Werten wäre es dennoch nur eine Frage der Zeit (Monate) bis der Char ausgebrannt ist. Als Fun Char aber evtl mal ganz nett. 

  4. Charakter hat überlebt ->2

    Gruppe hat Ziel erreicht ->2

    Schwierigkeitsgrad = Höchster Pool / 6 also bei mir mindestens ->2

    Charakter war besonders heldenhaft oder schlau (ähm das ist nicht DSA). Bei mir: Brauchte die Gruppe einen  Wink mit dem Zaunpfahl? Nein? Dann ->1 

    Gutes Rollenspiel  ja klar... immer ->1 

    Charakter hat Handlung vorangebracht. (äh ja sonst wären wir noch nicht fertig) ->1

     

    Charakter hat richtige Fertigkeit zur richtigen Zeit (wer denkt sich den scheiß aus) Ähm also der Char kann schießen und es gab einen Kampf ->1

    Besonders Humorvolles... ach lassen wir das... -> 1

     

    Für eine Gute Sache? Klar NUYEN --> 2

     

    13 Karma Standard Run ;-) 

     

    Das ganze multipliziert mit der Anzahl Abende die wir gebraucht haben also für gewöhnlich 2-3 

     

    26-39 Karma.

     

    So werde ich das ab dem neuen Jahr handhaben. 

  5. Frohes Fest Chummers, 

     

    ich hoffe Ihr habt auch die gewünschte Ares Predator unter dem Plastikbaum gefunden und keinen Sprengsatz. 

     

    Ich würde gerne wissen, wie man den Nachteil "Unbeschriebenes Blatt" ausspielt. Leider gibt dieser ja keine "detaillierteren" Regelmechanismen vor. Das was dort steht würde ich ja persönlich mit Erleichterungen auf Führen bzw Erschwernisse auf Verteidigungsproben gegen Überreden usw handhaben wollen. Aber davon abgesehen, wie soll man dass darstellen. Würde jemand in diesem Zustand sich überhaupt dazu bequemen irgendwas zu tun? Wenn die Persönlichkeit Tod ist und er keinen Willen hat, dann sitzt der doch vermutlich den ganzen Tag vor dem Trideo (das der Zimmergenosse eingeschaltet hat) und tut gar nichts. Wie würdet ihr das machen. 

  6. Ich habe jetzt nicht die Zeit gehabt alle Antworten zu lesen, also ignoriert mich, falls es schon erwähnt wurde, aber es gibt bei Shadowrun 5 bereits eine Exoskelett Drohne. Auf der kann man aufbauen. 

     

    Die steht *wühl , such, kram* keinen Schimmer, irgendwo in irgendeinem der Bücher. :-( 

    Nicht in den Ausrüstungsbüchern. Das stand irgendwo mittendrin und die Werte waren in einem roten Kasten glaub ich.

    Das ist so eine Bauarbeiter-Verbesserungsdrohne aus der Vor-Cyberarm Zeit. Uralt und verleiht dem menschlichen Träger Stärke 8, soviel weiß ich noch auswendig, aber ich finde es nicht mehr. 

  7. Gegen was denn gebalanced? Der Riggerzauberer kann schon jetzt durch seine Drohnen mit Feuerbällen zielen, solange er ein freies Schussfeld hat. Ob was prinzipiell geht ist eine andere Frage, als wie schwer das ist. Auch mit diese Magesightbrille hat man dicke Aufschläge. Und mit Ritualzaubern geht noch ganz anderer kranker Mist. Zuende gedacht ist da an allen Ecken und Enden überhaupt nichts.

    Du willst also durch dein Implantiertes Kommlink eine Wifi Verbindung zu einer Drohne aufbauen und deren Sensoren, dann als Bild digital an dich übertragen, damit du einen Feuerball auf das werfen kannst, was du auch genauso ohne Drohne hättest sehen können, weil du ja nicht um Ecken zaubern kannst? Ist das Spieltechnisch relevant?

     

    Noch kurioser wird es, wenn man bedenkt, dass man sein Ziel nicht direkt sehen muss (also die nackte Haut), sondern auch ein vermummtes Ziel anzaubern kann. Manch einer würde dann wieder mit der drüberstrahlenden Aura ankommen, aber dann müsste es "dicke" Panzerungen geben, die einen immun gegen sowas machen oder man müsste auch durch undurchsichtige dünne Wände durchzaubern können. usw. usw. usw.

    Wie wir festgestellt haben erfordert es keine Sicht auf das "Opfer" um eine physichen, Flächenkampfzauber zu wirken. Also ist es unerheblich ob der Typ eine Rüstung trägt, nackt rum läuft oder unsichtbar ist. Bei allen anderen Zaubern gilt: Kann er das Opfer SEHEN. (nicht über Elektronik außer mit Essenz bezahlten Cyberaugen, die die Funktion natürlicher Augen ersetzen) Wenn nein, kann er es nicht verzaubern. Die Drohnenaktion würde also nur dann funktionieren, wenn du die Drohne mit einer Optik und einem Glasfaserkabel mit deinem Cyberauge verbindest.

     

    Ich würde das lieber mit der Erwartungshaltung der Magier erklären.

    Das ist RAW

     

    Ein Magier der glaubt, er könne nur Magie wirken, wenn er nackt tanzt, kann nur zaubern wenn er nackt tanzt. Deswegen gibt es auch die ganzen unterschiedlichen die Traditionen. Auch wenn Spieler die gerne vernachlässigen. Ein Magier der (ausgedachten) "Tradition des Eissturms" kommt nicht auf die Idee einen Feuergeist im Kampf anzurufen. Und wenn er auf die Idee kommen würde, wäre ihm das nicht möglich. Und wenn in Ausnahmefällen doch, dann nicht ohne massive Erschwernisse. Und der kann auch nicht zaubern, wenn er mehr als seinen Robbenfellmantel trägt oder es mehr als -10 Grad herrscht. Weil das seiner Weltsicht zuwiederläuft denn Magie ist die Kraft der Eisgeister für ihn. :-D

  8. Pony, 

     

    wenn du einen Feuerball in eine Scheune mit Stroh jagst, dann brennt die Scheune. Ganz selbstverständlich. 

     

    Das ist wie "Danebenschießen" 

     

    Magier können nicht durch elektronische Sicht hindurch zaubern. Das steht so im GRW. Durch Optische Verbesserungen, wie Brillen und Ferngläser ja, durch Digitale Vergrößerungen, Nachtsichtgeräte usw nicht. 

     

    Cyberaugen sind mit Essenz bezahlt und gelten daher im Sinne der Magie als die natürliche Sicht der Charakters. Wenn du dir ein Auge in den Hinterkopf implantieren lässt gilt dies im Sinne von Zaubern als natürliches Auge. Wenn du an dein Cyberauge ein langes Glasfaserkabel hängst und das in den nächsten Raum legst (ohne Knick) hast du eine Improvisierte "MageSight Brille" durch die du selbstverständlich Zaubern kannst. Wenn deine Cyberaugen Sichtvergrößerungen erlauben, gelten (bei mir) auch diese nach dem bezahlen mit Essenz als natürliche Sicht. Und ja das macht Magier mit Cyberaugen zu einer sehr nützliche Kombination. Das muss jeder Spielleiter selber entscheiden ob er da eine Grenze ziehen will, aber immerhin bezahlt der Spieler den Spaß mit einem Punkt Magie und Essenz. 

     

    Ein Berührungszauber kann durch einen Cyberarm gewirkt werden weil der Arm mit Essenz bezahlt, als natürlicher Arm im Sinne der Magie gilt. Und wenn du einen Teleskoparm hast, dann erhöht sich deine Reichweite dadurch für einen Berührungsangriff, obwohl die Teleskopgliedmaßen ansonsten eher bescheiden sind. Ja. Das lässt Tolle einzigartige Charakterkonzepte auch für Magier zu. 

  9. Ja wenn du freie Schussbahn hast hast du In der Regel freie Sicht. Aber das ist nicht zwingend so. Z.B könntest du einen Feuerball auch in einen absolut dunklen Raum dessen Inhalt du nicht kennst hineinfeuern. Der würde dann irgendwo wo es dem Magier genehm ist explodieren, z.B  5 Meter in dem Raum, das muss natürlich vorher angesagt werden, weil wie du ja schon richtig erkannt hast die "Koordinaten" beim Zaubern festgelegt werden. Er kann also nicht den Feuerball in den Raum werfen und dann nach belieben sagen. "Oh da ist ein Schemen von einem Gegner jetzt explodieren" und wenn der Raum nur 3 Meter tief ist, hat er halt auch Pech und der Feuerball trifft auf die Wand und geht hoch. 

     

    Funktioniert im Prinzip ähnlich wie ein Schusswaffen Angriff. Mit Ausnahme dieser "Granatenzauber" die sind natürlich wie Wurfwaffen, das steht ja auch dabei. 

  10. "Indirekt ist du fokusierst dich auf das Ziel oder den Punkt und alles (sichtbare) im Wirkungsradius wird getroffen. "

     

    Ja. Bei physischen, indirekten Kampfzaubern hingegen werden auch Dinge getroffen die unsichtbar sind. Dort ist auch keine Einschränkung der benötigten Sicht vorhanden. Der Feuerball materialisiert beim Zauberer, fliegt von da aus auf gradem Weg zum Ziel und macht Boom. 

     

    Da wurde im Regelsystem aber leider vergessen da zu erwähnen, das man dann entsprechende Abzüge kassiert wenn man Blind feuert. Aber da Bezug zum Fernkampf genommen wird im Regeltext gehe ich davon aus, das alle Modifikatoren auch bei indirekten physischen Kampfzaubern gelten. Also -6 auf die Probe zum Blind feuern, und wenn der Gegner im Raum hinter der großen Kiste sitzt bekommt er +4 für seine Deckung. Das ganze wird ja als vergleichende Angriffsprobe abgehandelt, da kann man also problemlos die Modifikatoren verwenden. 

  11.  

     

    Im Astralraum ist nur eines tatsächlich real und das sind Astralgestalten.

     

    wenn du mit Real...."Begreifbar" , Manipulierbar oder "Verzauberbar" meinst dann ja. Sie existieren schon, sind aber im Astralraum eben nicht beeinflussbar

     

    JahtaHey

    Medizinmann

     

     

    Ich meine damit: Nur Astralgestalten / Mana existieren im Astralraum. Unbelebte Dinge und nicht magisch aktive Lebewesen,  werfen nur ihre Schatten und Auren in diese Welt. 

     

    Ich nehme an für Geister, die ja astrale Gestalten sind, sind menschliche Auren ohne Magie, sowas wie für uns ein Regenbogen. Hübsch anzusehen, aber bedeutungslos, und nicht fassbar. Der ein oder andere Geist mag sich fragen woher der hübsche, bute Schemen wohl stammt. 

     

    Wenn einer meiner Spieler einen Geist beschwört und den einen Typen verfolgen lässt dann bekommt der danach Informationen wie folgt: 

     

    "Und Geist, was hast du mit zu erzählen?"

    "Der, mit den Schmerzen und der tiefsitzenden Furcht den ich verfolgen sollte traf sich mit einer Gestalt die erfüllt war von Selbstvertrauen und Vorsicht. Danach ging er an den Ort an dem er sich Zuhause fühlte und wo er auf die Gestalt traf, die ihm ihn inniger Liebe verbunden war. Später erschien die Gestalt mit dem Selbstvertrauen, nun erfüllt von Zorn, bei ihm und zwischen ihnen entwickelte sich eine sehr aufgeregte und Zornige Diskussion. Furcht loderte auf und die liebende sank zu Boden, ihre Aura verschwand und zurück blieb nur Trauer und Schmerz die so intensiv waren, das ich mich kurz zurückzog. 

     

    "Und wie sah der äh Typ mit dem Selbstvertrauen aus?"

     

    "Seine Aura war erfüllt von dunklen tönen  und einer unterdrückten Form von Hass."

    "Und seine Haare? Braun?"

    "Ich verstehe nicht, bitte erkläre mir das Konzept von "Haare" 

    • Like 1
  12. In der Astralebene gibt es aber kein "Physisches Licht" sondern der Raum wird vom "Leben erleuchtet" Physische Dinge wie Wind, Licht, Temperatur, Geruch, Geschmack, Gravitation, Druck, existieren im Astralraum nur als "Eindrücke" sie sind nicht real. Ein Kompressionsraum mit -50 Grad Celsius aus dem grade sie Luft entweicht und damit einen starken Luftwirbel verursacht während er von UV Strahlern geflutet wird, ist im Astralraum ein unbedeutender grauer Kasten. Es sei denn da ist jemand drin, dann ist er erfüllt vom Angst.  

     

    Alles was auf der physischen Ebene existiert, ist im Astralraum nicht von Bedeutung und hat auch nicht die Eigenschaften die es im physischen Raum hat. 

    Es ist nur ein undeutlicher, grauer Haufen von Schatten, der hier und da von Emotionen aufgeladen ist und einen Eindruck vermittelt von seiner Bedeutung. So ist beispielsweise das geliebte Teddybärchen von Liebe aufgeladen und strahlt eine Aura von Freude, Glück und Zuneigung aus während das Ritualmesser eine Boshafte, abstoßende Emotionale Ladung aufweißt. Fehlt diese Aufladung, fällt es sogar schon schwer das Messer überhaupt zu sehen, wenn es auf dem ebenfalls nichtssagenden Fußboden liegt, denn das Bild an der Wand mit dem Ausdruck vom letzten Familienurlaub lenkt mit seiner Emotionalen Ladung viel eher den Blick auf sich. Was auf dem Bild ist kann man nicht sehen, denn physische Farben sind nicht real im Astralraum. Nur das Gefühl das daran klebt existiert.  

     

    Das "Licht des Lebens" erfüllt keine Reflexionswirkung auf faktisch nicht vorhandene Dinge. Nicht einmal Lebenwesen sind im Astralraum real. Das sind auch nur Abbilder deren Emotionen und Auren in diese Welt herüberschwappen.

    Darum kann man da durch gehen, und darum kann man da nicht drauf zaubern. Die existieren nicht in der Astralen Welt.

     

    Im Astralraum ist nur eines tatsächlich real und das sind Astralgestalten. 

  13. Deine Meinung ist leider Falsch. Im Astralraum gibt es keine Transparenz, keine Reflektion und keine Absorption, weil es dort kein Licht gibt. 

     

    Im Normalraum kannst du durch eine Kaufhausscheibe sehen und da durch zaubern. Im Astralraum ist die Kaufhausscheibe aber eine nichtssagende grauschwarze Wand, die nur einen Schatten aus der realen Welt darstellt. Genaugenommen gibt es die Wand im Astralraum nicht, sie behindert nur deine Sicht. Deswegen kannst du auch da durch laufen, ebenso kannst du durch Auren laufen, denn die Existieren im Astralraum auch nur als (in diesem Fall bunte, weil lebendige) Schatten. Nur Astralgestalten und Astrale Gebilde kannst du nicht durchdringen.

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