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G315t

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Posts posted by G315t

  1. Reagenzien sollten mit einem einzigen Erfolg bei der Askennen Probe erkannt werden. Besser noch ganz ohne, wenn es sich dabei um ein Reagenzium handelt, das für gewöhnlich keine Aura im Astralraum hat. "Dieser Stein hat eine Aura? MAGIE!" 

     

    Die Probe zum sammeln hat ja eine ganz andere Grundlage, die würde ich dafür nicht heranziehen. Die ist eher dafür geeignet bei den 5 im Kreis wachsenden Fliegenpilzen den einen zu ERNTEN der ein Reagenzium ist ohne ihn dabei unbrauchbar zu machen / zu zerstören durch falsche Handhabung (Alchemie) Evtl muss der Pilz nämlich bei Mitternacht mit einem Oricalkum Messer rechtsherum um dem Stamm geerntet werden, damit er nicht zertört wird und die flüchtige Magie nicht verloren geht. 

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  2. Ich bekenne mich schuldig ich lasse auch öfters mal eine Wahrnehmungsprobe würfeln. Einfach so ohne das es eine konkrete Gefahr gibt. Dann lasse ich mir sagen wie viele Erfolge die hatten und nicke dann vielsagend. Wahrnehmung ist ja eine vergleichende Probe ;-) 

     

    Würfel Würfel 

     

    "2 Erfolge". "1 Erfolg" "HAH 4 Erfolge!" 

     

    "Danke" *nickt und macht normal weiter* 

  3. "- 5x Meta Link Kommlink (500)"

     

    Das ist zum wegwerfen gedacht oder? 

     

    Nimm für diesen Einsatzzweck lieber "Prepaid Kommlink (Billig)" das Stück für 20 Nuyen (Schattenläufer S. 259 "Alltägliches: Unterhaltung")

     

    Ich finde auch, dass das Gewehr ein wenig übertrieben ist und dass der für einen Ork ein wenig schwach auf der Brust ist. Zumindest für einen Boxer. Der wird von jedem Durchschnittlich starken Ork (Stärke 5, Konsti 6) übertroffen und das sollte so nicht sein. 

     

    Dein Pool von 10 in deiner Hauptfunktion (Cracken) ist grenz wertig. Leider ist die Matrix auf Charaktere mit 12+ Pool gebalanced worden. Ist scheiße, ist aber nun mal so. Also solltest du dort dein erstes Karma versenken um die Gruppe anzuheben. Gegen Standard Schergen Gegner Decker solltest du ankommen und Host bis Stufe 4 sollten auch machbar sein,  ohne ein zu großes Risiko einzugehen. 

     

    Ich würde die Fertigkeit "Schlosser" mit aufnehmen, denn die benötigst du, um das Gehäuse von einem Magschloss zu öffnen (um dich dann dort per Datenkabel zu verbinden) was eine der beliebtesten Decker Techniken zum umgehen von zu starker Sicherheit ist. Hier die erforderliche Probe. Ist aus dem Spielleiterkapitel im GRW.  

     

    Magschlossverkleidung entfernen

    Schlosser + Geschicklichkeit [Körperlich](Magschlossstufe x2, 1 KR)

     

     

     

     

    Übrigens einen Gnomischen Magier kann ich nicht empfehlen. Gnome bekommen automatisch den metagenetischen Vorteil Arkaner Blitzableiter II. Siehe Schattenläufer Seite 89. 

     

    Dieser wirkt sich nämlich auch auf Zauber aus, die der Charakter auf sich selbst wirkt!! Unsichtbarkeit, Heilung, Panzerung usw... 

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  4. "Egal aus welchem Material die Barriere besteht - die Kugel geht durch eine Holztür wie durch eine Betonwand (wenn denn die Panzerung überwunden wurde). Das wisst ihr zwar alles schon, das macht die Regel aber nicht besser.  ;)"

     

    Naja also das ist aber doch immer so. 

     

    Egal aus welchem Material deine Rüstung besteht, ist der Schadenscode höher als der Panzerungswert geht die Kugel durch. Völlig gleichgültig ob du dich in ein Bärenfell gewickelt hast, oder in einer stahl verstärkten Rüstung steckst. Der Panzerungswert ist abgeleitet von dem Material und darum geht der Schaden durch, wenn die Panzerung übertroffen wird. Mauerwerk hat doch auch eine höhere Panzerung als eine Holzwand, daher sehe ich da kein Problem. 

     

    Das der Zauber Physische Barriere Punkteverschwendung ist, im Sinne von Schaden abhalten durch Waffen usw., ist zumindest bei uns nix neues. Den hat noch keiner unserer Chars benutzt. Gegen Kugeln ist er nahezu wirkungslos, und mit einem Hammer wird ein Magier selten angegriffen. Damit der etwas bringt muss er schon auf einer "Selbstmordkraftstufe" gewirkt werden. Man kann den bestimmt für etwas anderes verwenden. Zum Beispiel um im Regen nicht nass zu werden wenn man zwei Stunden auf dem Parkplatz warten muss. Da reicht auch KS 1. Regen hat keinen Schadenscode und keine Durchschlagkraft (naja der in Seattle evtl schon) ;-) 

  5. Kreditkarten sind in Deutschland eben unbeliebt. Der Deutsche macht nicht gern in "Kredit" :-D

     

    Ich habe eine Kreditkarte nur zu Urlaubszwecken. Ich sehe keinerlei Vorteil in der Bezahlung per Kreditkarte. Ausser höheren Kosten durch die Zinsen bis zur Abrechnung und ein existierendes Überschuldungsrisiko habe ich da nichts vor. Kreditkarten sind nur für Leute interessant, die jetzt sofort und etwas kaufen wollen/müssen, für das sie eigentlich aktuell das Geld nicht auf der Bank haben. Und sowas klingt absolut nicht Deutsch. :-D Dem Land der Sparer und Überversicherten die ihre Atomreaktoren einfach mal so abschalten weil in Japan ein Tsunami niederging. (Wie hoch war noch mal das Tsunami Risiko am Bodensee?)  :-D :-D 

  6. Da müsste man dann eben einen Nachteil "Geistig behindert" einführen für. Für so was das außerhalb des Normbereiches liegt, gibt es ja schließlich die Nachteile. Der würde dann eben Vorschreiben, das du auch bei Alltagssituationen würfeln musst und evtl das deine Patzerwahrscheinlichkeit steigt. Dann hast du einen geistig Behinderten, und damit zum Runnerleben nahezu untauglichen Char gebaut. Körperliche Behinderungen lassen sich 2075+ durch Ware gut ausgleichen. Auch der Querschnittsgelähmte kann mit einem Drohnenrollstuhl noch ein Runnerleben führen. Also jetzt keines als Straßensamurai aber als Rigger z.B. Ein Geistig behinderter wird da aber auf gänzlich andere Probleme stoßen und nur selten den ersten Run überleben. Auch dann nicht wenn er ein geistig behinderter 3 meter Schlägertroll ist. 

  7. "und wie läßt du den Log 1 Menschen auf folgende Situationen reagieren:

    Sich an die Telefonnummer erinnern, die ihm das geile Elfenluder vor 30 Minuten gesagt hat."

     

    Ich war zwar nicht gemeint, aber bei mir kommen da mehrere Dinge zum Einsatz: 

     

    Ist es Spielrelevant die Nummer im Kopf zu haben? Wenn nein ist der Fall erledigt. Es wird generell nur gewürfelt, wenn etwas Spielrelevant wird.  

     

    Hat der Spieler gesagt, das er sich die Nummer merken will (Dafür gibt es eine Probe die Bonuswürfel für das Erinnern generiert)

     

    Hat der Char einen Gesamtpool von LOG und WIL von insgesamt mind. 3?. Denn hat er einen Wert von 3, kann ich von einem Erfolg ausgehen und mehr als einen Erfolg benötigt so eine Erinnerungsprobe in dem Fall nicht.

     

    Es sei denn natürlich der Char war besoffen, er hat nur die Hälfte verstanden, oder er war von der Hand der Elfe auf seinem Bein abgelenkt. Dann muss er natürlich würfeln, und DANN behindert ihn seine geringe LOG.

     

    Log 1 heißt ja nicht das er ständig vergisst seine Hose anziehen, denn LOG 1 ist keine Geistige Behinderung.  Seine geringe Kompetenz beim verknüpfen komplexer Sachverhalte behindert ihn in aber in vielen Situationen.  

     

    Z.B bei einem Schachturnier. Das fällt ihm deutlich schwerer weil ihm das Strategische denken schwer fällt. Hoffen wir, das der Char einen hohen Wissensskill in "Schachtaktiken" hat damit er dennoch in dem Turnier erfolgreich sein kann. 

    • Like 1
  8. Ok Kreuzfeuer S.117 "Hintermann" heißt diese Regelung 

     

    Die besagt, das der Angreifer einen Würfelpoolmalus von Panzerung + Halbe KON des ersten Ziels bekommt (Es gehört zu den Spezialtreffern.)

     

    Daraufhin wird das hintere Ziel mit einem um 1 verringerten Schadenscode getroffen (passend zur Penetrierende Waffen Regelung) 

    Das vordere Ziel bekommt maximal 1 Schadenskästchen (ebenfalls passend zur Penetrierende Waffen Regelung.) 

     

    Allerdings ist die Verwendung von APDS Munition nötig! Heißt: Ein Durchsschuss ist durch die Kugelstoppende Wirkung des Körpers mit Normalmunition Regeltechnisch nicht gewünscht. 

  9. Nein mehr Kugeln machen nicht weniger Schaden. Mehr Kugeln machen mehr Schaden. 2 Kästchen Schaden für 3 Kugeln; 3 Kästchen Schaden für 6 Kugeln; und 4 Kästchen Schaden für 10 Kugeln. 

     

    Es ist also effektiver mit einer vollautomatischen Sturmgewehr Salve auf eine Barriere (Egal ob Wand oder Zauber) zu feuern als mit einer Halbautomatik Pistole. 

     

     

    Edit: Die Regeln für Körper als Barriere verstehe ich so: 

     

    Die Kugel  nicht penetrierende Waffe, trifft den Wachmann den sich Joe Runner als Schutzschild herangezogen hat. Der Schaden trifft zuerst den Wachmann. Er würfelt mit Konsti und Panzerung (Also Struktur und Panzerung) gegen den Schaden. Überzähliger Schaden geht, sofern sie die Strukturstufe also die Konsti übersteigt durch und trifft Joe Runner. 

     

    Also genau wie die Basis Barriereregel.

     

    Da Körper relativ weich sind, und eine Kugelstoppende Wirkung aufweisen, würde ich hier nicht die penetrierende Waffen Regelung anwenden. Es sei denn: Der Spieler legt es auf einen Durchschuss an. (Z.B um den Bösewicht hinter der Geisel zu erledigen. Da würde ich einen Durchschuss mit der Penetrierende Waffen Regelung als "geziehlten Angriff" erlauben. Solange es dafür keine anderen Regeln gibt, die ich übersehen habe. 

     

    Dieser Teil ist aber leider nicht klar in der Regel. Evtl sollte man das noch mal mit in die Errata aufnehmen wie das gemeint ist. Denn wenn Penetrierende Waffen Regel dort immer zum Einsatz kommt, ist ein lebendes Schutzschild relativ nutzlos. Es sei denn, das Schutzschild besitzt eine höhere Panzerung als man selbst. 

     

    Regelung zu Penetrierenden Waffen und Körpern als Barriere siehe unten "Hintermann"

  10. Ein einzelner Angriff mit Sprengstoffen gegen die Barriere muss die Strukturstufe übersteigen, damit jemand dahinter noch was abbekommen kann. (z.B bei einem Raketenangriff gegen eine Bürowand)

    Ansonsten addiert sich der Schaden bis ein entsprechend großes Loch drin ist. (Typisches wir nehmen den Vorschlaghammer und machen ein Loch in die Wand Szenario) 

     

    Wenn 5 Leute sich einen Hammer schnappen und auf die Wand einschlagen addiert sich der Schaden und du bekommst entsprechend schnell ein Loch. 

     

    Wenn die Jungs aber an 5 unterschiedlichen Stellen (sagen wir mit einem Meter Abstand) gegen die Wand hauen, dann musst du für jeden davon den Schaden separat verrechnen, denn dann bekommst du 5 Löcher. (dieses Vorgehen macht natürlich nur Sinn, wenn die Runner die gesamte 10 Meter Wand einreißen wollen, warum auch immer das Spielrelevant sein könnte...) 

     

    Bei Penetrierenden Waffen hast du generell ein anderes Problem. Nämlich das die Waffe nur 1 Schadenskästchen an der Wand anrichtet (oder 2-3 wenn man Salven verwendet) Damit bildest du auch schön ab das die Kugeln mal hier mal dort in der Wand einschlagen und die ganzen kleinen Löcher nur Minimal dafür geeignet sind die Wand einzureißen oder ein Loch zu schaffen durch das man durchklettern kann. 

     

    Penetrierende Waffen nutzen viel Energie auf einem kleinen Punkt. Die Durchschlagen die Wand (wenn die Panzerung übertroffen wird) machen der Wand selber aber kaum etwas aus. (Machen keinen nennenswerten Strukturschaden) 

    • Like 2
  11. Der Schaden wird nach der Tabelle modifiziert, dazu kommen die Nettoerfolge des Angriffs. 

     

    Dies ergibt dann den Schaden, dem die Barriere mit Struktur + Panzerung widerstehen muss. Wird die Panzerung nicht übertroffen wird kein Schaden angerichtet. 

     

    Erleidet die Barriere mehr Schaden als Struktur, wird der überzählige Schaden auf ein mögliches Ziel dahinter übertragen. 

     

    Dieses muss dann dem Schaden normal Widerstehen. 

     

    Die Verdopplung bei der AF Rakete zählt zum Grundschaden gegen die Barriere. Der Rest geht durch. Da wird nichts mehr halbiert. 

     

    Das macht AF Raketen gegen Bürowände und dahinter arbeitende Lohnsklaven sehr effektiv. 

     

     

    Für Angriffe auf Fahrzeuge gilt diese Regel nicht, denn dort gibt es separate Regeln zum Angriff mit Sprengwirkung und Auswirkung auf Insassen die besagt, dass die Insassen die Panzerung des Fahrzeugs für die Schadenswiderstandprobe zu ihrer eigenen hinzuaddieren dürfen. Hier wird auch nur der normale Schaden der AF Rakete verwendet. 

     

    Penetrierende Waffen haben ebenfalls eine separate Regel, die es erlaubt mit schweren Feuerwaffen auch Gegner hinter Wänden zu treffen. Dafür aber die effektivität zum zerstören der Barriere massiv einschränkt. Find eich persönlich ganz gut. Eine massive Wand mit einer Pistole zu zerschießen dauert eben... lange... Mit einem Sturmgewehr geht es schneller (auch Regeltechnisch) aber es ist immer noch uneffektiv im Vergleich zu einer Sprengladung. 

  12. Nur weil der Spieler es nicht schafft mit dem Vorhandenen Wert einen 1er Wert zu verhindern? Nein. Da ich in meiner Runde das Karma System verwende läst sich ein 1 er Attribut eigentlich immer irgendwie vermeiden.

     

     

     

    So ist das bei mir auch. Das Priosystem schränkt bei den Attributen halt etwas ein, aber beim Karmasystem mit dem wir arbeiten, kann man immer genug Karma aus anderen Quellen gewinnen um 1er Werte zu vermeiden. 1er Werte empfinde ich daher als bewusste Spieler Entscheidung und man muss da eben mit den Regeltechnischen Konsequenzen leben. 

     

    EDIT: 

    Dazu muss ich Allerding sagen, dass wir mit 850 anstelle der vorgesehenen 800 Karma arbeiten, weil mir die Rassenkosten zu hoch erschienen und ich in meiner Gruppe nicht nur Menschen haben will. Aber da ist wie du angesprochen hast eine Entscheidung die allen Spielern gleichmäßig viel Zusatzkarma gibt. Nicht nur einem. 

  13. Ich sehe da keinen Bedarf für eine Hausregel. Wer die Fertigkeiten nicht hat, kann auch die Probe nur mit Glück schaffen. Also GES 1 Char ohne Pistolenfertigkeit der schießen will, verfehlt sein Ziel immer. Es sei denn er nutzt Edge. Dann hat er evtl. einen Glückstreffer. Klingt für mich absolut OK so.

    Ebenso ok finde ich das der LOG 1 Char und der INT 1 Char keine Wissensfertigkeiten ohne Edge improvisieren können. Das mag zwar für den Spieler hart sein, aber er wird ja nicht gezwungen die 10 Karma zu sparen, die ein LOG oder INT 2 Wert kosten würde. Ich meine selbst Ganger haben Log 2... (außer Ork Ganger...) 

     

    Da ohnehin nur für spielrelevante Dinge Proben erforderlich sind, kriegt der Char das schon hin seine Tüte Soy aufzumachen, ohne an der komplizierten Öffnungsmechanik (Wieder verschließbarer Verschluss) zu scheitern. Aber wenn er im Spiel für irgendwas Wissen über Gartenbau oder Botanik benötigen würde (Berufswissen: Log) oder eine Gang identifizieren will anhand ihrer Farben an der Wand, (Straßenwissen: INT) sollte er einen ordentlichen EDG Pool haben... Oder ein Kommlink mit gaaaaaaaaanz vielen Wissenssofts. 

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  14. Die Verwirrung kommt vermutlich daher, dass ich oben vergessen habe zu erwähnen, dass die Phobie (Nachteil) vor Menschenmengen und körperlicher Nähe ist. Ich hatte nur Menschenmengen erwähnt. Also es ist tatsächlich eine Probe die aufgrund des Nachteils fällig wird. Die Selbstbeherrschung um jemandem in die Augen zu sehen habe ich jedoch frei gewählt, weil ich das bei schüchternen Menschen immer wieder sehe, dass sie sich dazu zwingen müssen jemandem in die Augen zu sehen. War bei einem Mädel mit dem ich mal zusammen war ganz schlimm. Klar müsste ich da nicht würfeln, aber ich finde es passend. Da es ein NPC ist brauche ich natürlich in der Theorie überhaupt für gar nix würfeln. 

     

    Aber anderes Beispiel für ausspielen und einbinden der Werte beim Charakter. 

     

    Ich habe für den letzten Run der Gruppe ein Ex GoGanger Elfen Autotuner Bunny auf Rush mit Maschinenpistole als Unterstützung mitgegeben. (weil ichs kann...)

    Die hat (wie das so bei Gangern ist) Log 2 bekommen.

    Ich habe mich entschieden, das es bei ihr umgesetzt wird, indem sie auf alles was sie nicht auf Anhieb versteht (und das ist viel, weil sie keine Schule besucht hat) ungeduldig, ausfallend oder aggressiv reagiert um ihre eigene Unsicherheit bzw. die fehlende Klugheit zu überdecken.

    Komplexe Zusammenhänge kapiert die einfach nicht so schnell, weswegen ihre Lieblingstaktik auch aus "nieten wir die Kerle um" bestand.

    Sie hat die von ihrem Vater geerbte Werkstatt verloren, weil sie die Kunden nicht zufriedenstellen konnte (Logik 2 wirkt sich ja eher negativ auf den Fahrzeugmechanikpool und das Geistige Limit aus) und ihr Drogenkonsum (Rush) war da auch nicht hilfreich.

     

    Das hielt sie aber nicht davon ab, ihr gesamtes Geld in ihren BMW 400GT (knall Rot, Tiefergelegt, Spurverbreitert, Insassenpanzerung, Fahrgastsycherheitssystem bla bla bla ) sowie in ein paar Körpermods und einen Kleiderschrank voll High Heels zu stecken. 

    Also hat sie Geld gebraucht. Was tut man in dem Fall? Klar man hohlt sich einen Kredit bei dem freundlich lächelnden Kredithai von Nebenan.

    Nun hat sie 37.500 Nuyen Schulden, eine 10% Ratenzahlung jeden Monat zu tilgen, keinen Job, keine Kenntnisse außer (übertrieben schnell) Fahren, Schrauben und Leuten in den Arsch treten. Und der Kredithai erwartet das sie für ihn Jobs in den Schatten erledigt. 

    • Like 2
  15. Ich habe eine NPC Deckerin. Cécile. Die hat Charisma 2, außerdem eine Phobie vor Menschenmengen und ist sehr Schüchtern (habe ich über Sozialstress Regeltechnisch abgebildet) 

     

    Da habe ich mir auch Gedanken gemacht wie ich die am besten darstelle. Zumal sie auch ein sehr kleines, zierliches Geschöpf, mit nur 1,59m Größe und etwa 46 Kg Gewicht (Stärke und Konsti sind ebenfalls auf 2) 

     

    Es lief auf folgendes hinaus: 

     

    Cécile versteift sich oder zuckt zurück [selbstbeherrschungsprobe (2)] wenn sie jemand berühren will.

    Beim Sitzen sind ihre Beine aneinandergepresst und ihre Hände liegen in ihren Beinen oder umklammern Gegenstand X (zur Not ihr Deck) 

    Beim stehen hängen ihre Arme herab und ihre Hände sind vor ihrem Schoß verschränkt.

    Sie bringt immer  irgendwelche Gegenstände zwischen sich und andere. (Z.B Tische, oder ihre Handtasche.)

    Wenn sie mit jemandem redet, was nur passiert wenn man sie direkt anspricht, dann ist ihre Stimme sehr leise. Außerdem redet sie nur in kurzen knappen Sätzen ist aber freundlich dabei.

    Sie blickt anderen niemals lange in die Augen [selbstbeherrschungsprobe (2)]

     

    Ein Spieler sagte nach dem ersten Run die wäre Charismatisch wie ein Stockfisch. (aber Süß :-D ) 

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  16. Wachleute mit einer ausgeklügelten Strategie vom Ziel weglocken und so keinen Alarm auszulösen, passt für mich bei einem Logik 1 Troll genauso gut wie Raketenwissenschaftsabhandlungen bei einem Logik 3 Zwerg. Gar nicht.

     

    Aus diesem Grund sollte der Spieler in einer solchen Situation, in der er selber eine tolle Idee hat, eine entsprechende Probe würfeln, wenn er sich nicht sicher sein kann, das der Char so etwas hinkriegen könnte (Das heißt wenn er nicht einen Pool aus Attribut und Fertigkeit von mindestens 3 hat, womit er rein von der Wahrscheinlichkeit einen Erfolg würfeln würde.) und ja das erwarte ich bei allen Spielern die nicht mindestens auf einen Pool von 3 kommen in dem was sie tun wollen. 

     

    Hat der Troll Ahnung von "Sicherheitsprozeduren"? Ja? Dann hat er ja vermutlich genug Würfel. Nein? Dann wird es mit Logik 1 schwer zu improvisieren. Shit Happens lieber Trollspieler. Nimm dir noch einen Keks.

    Logik 2?  Nun dann hat er noch einen Würfel, mit dem er Improvisieren kann. Edge? 

     

    Das mag hart klingen, aber ich hatte früher eine Gruppe von Spielern die ihr gesamtes Wissen selbst bei Anfänger Chars genutzt haben. Da sind die Ex Ganger mit militärischer Taktik und Präzision vorgegangen, denn der eine Spieler war früher Zeitsoldat und hat Auslandseinsätze mitgemacht gehabt und hatte entsprechendes Wissen. 

     

    In der jetzigen Gruppe will ich sowas streng vermeiden. 

    • Like 2
  17. Konstitution 1: Jemand der dazu neigt schnell krank zu werden. Zu viel körperlicher Stress belastet sein Immunsystem. Vielleicht braucht er ständig irgendwelche Gesundheitsfördernden Mittelchen oder kriegt einen Schnupfen wenn er nasse Füße hat. Generell ist er nicht vor Gesundheit strotzend und bekommt schnell blaue Flecken. 

     

    Geschick 1: Hand Auge Koordination haben Andere. Nicht dieser Char. In der Schule hat der Char schon immer den Ball mit dem Kopf gefangen, niemals seine Füße berühren können und wenn er über ein Seil Balancieren sollte ist er abgerutscht. Seine Kumpels lassen ihn nicht das Bier hohlen, weil er sich oft selbst bekleckert oder Gläser fallen lässt wenn er mal 5 auf einmal mitnehmen soll. Schießen kann er natürlich lernen, aber es ist für ihn harte Arbeit, denn im Gegensatz zu anderen muss er viel mehr üben (Fertigkeiten aufbauen) weil ihm die natürliche Geschicklichkeit fehlt. Er wird wohl nie ein Akrobat werden und man sagt er hätte zwei Linke Hände und linke Füße.

     

    Reaktion 1: In der Schule hat der Char im Sportunterricht vermutlich den Torpfosten gespielt, denn er ist einfach zu langsam und zu Unaufmerksam um auf schnelle Bewegungsänderungen zu reagieren. Gefrusted davon, dass er ständig ausgespielt wurde, hat er es irgendwann aufgegeben. Er ist eher gemütlich und hektische Gefechte oder Raser auf der Autobahn regen ihn furchtbar auf. Ego Shooter spielt er nicht, denn bevor er bemerkt hat, dass das spiel begonnen hat, hat er bereits den ersten Treffer kassiert. 

     

    Stärke1: Der Charakter ist schmal, und schwächlich. Er kann sein Körpergwicht kaum irgendwo hoch stemmen und sein äußerstes ist ein ordentlicher Klimmzug. Aber auch nur weil er aufgrund fehlender Muskelmasse kaum etwas wiegt. Manchmal sagen ihm die Leute er soll doch mal ein bisschen Trainieren und seine Oma bringt ihm zu essen mit, damit der Jung was auf die Rippen kriegt. Generell hat der Char nichts für anstrengende Dinge über. 

     

    Willenkraft1: Der Char ist nicht besonders Entschlossen und lässt sich leicht von seinen Vorhaben abbringen und zu Sachen Überreden, die er eigentlich nicht tun will. Er ist der Ideale Kumpel den man leicht ausnutzen kann und der in der Schule vermutlich oft die Hausaufgaben des Klassenschlägers erledigt hat. Mit seiner neuen Freundin ist er nur zusammen, weil sie ihn in der Disco aufgegabelt hat und er nicht nein sagen wollte. 

     

    Logik 1: Der Charakter hasst Sudoku und ähnliche Dinge bei denen er Kombinieren muss, Mathe war nie seine Stärke und er vergisst ständig das Passwort seines Kommlinks. Er ist nicht dumm, aber er hat Probleme damit Sachverhalte miteinander in Beziehung zu setzen die nicht offensichtlich zusammengehören und er mag am liebsten Actionfilme, denn dort versteht er die Handlung immer, ohne den Film zwei Mal sehen zu müssen. Natürlich kann er Mathematik erlernen (Fertigkeit ausbauen) aber es wird für ihn sehr viel Fleiß und harte Arbeit bedeuten. Mehr als für andere. 

     

    Intuition1: Der Charakter sollte nie auf sein Bauchgefühl hören, denn das ist in etwa so zuverlässig wie ein Defektes Kommlink. Er hat noch nie einen Geistesblitz gehabt und spontan eine Lösung gefunden die sich am Ende als brauchbar herausgestellt hat. Wie hätte der Char erahnen können, das seine Freundin ihn seit Monaten betrügt? Und dass sein bester Kumpel ihn belogen hat? Es gab doch keine Hinweise. Zumindest keine offensichtlichen, die der Char wahrgenommen hätte. 

     

    Charisma 1: Der Charakter hat die Persönlichkeit eines Backsteins. Flirtversuche misslingen ständig selbst nach dem lesen des 8. Flirtratgebers. Ihm fehlt einfach die Ausstrahlung die bei seinen Gesprächspartnern Interesse erweckt. Er ist nicht unsympathisch oder ungehobelt, ihm fehlt es einfach an Ausstrahlung. Vielleicht ist seine Körperhaltung und Körpersprache abweisend, oder er wirkt desinteressiert. Vielleicht ist er nicht selbstbewusst genug oder sich seiner eigenen Stärken nicht bewusst. 

    • Like 7
  18. Ich sehe kein Problem darin einigen Gangerschergen zu ihrer Browning (das ist übrigens eine schwere Pistole, kein Spielzeug) noch eine Schrotflinte mit Vollmantelgeschossen oder eine Ak97 in die Hand zu drücken. Beides leicht und billig zu haben auf dem Schwarzmarkt. 

    In diesem Fall würde ich Pistolen 4 durch Gewehre 3-4 oder Schnellfeuerwaffen 3-4 ergänzen. Wobei 4 das höchste der Gefühle ist, denn 4 entspricht dem Stand "Ausgebildet" Damit hätten die Angriffspools von 8(9). (+ Lasermarkierer)

     

    Generell habe ich bei meinen Standart Ganger Schergen einen Baseballschläger (Knüppel) in die Ausrüstung geschrieben, denen die gesamte Nahkampfgruppe auf 3 gesetzt und Wurfwaffen, sowie Laufen auf 2 ergänzt. 

    Dazu haben die bei mir auch keine Panzerwesten, weil das nicht besonders passend ist, sondern Panzerjacken (und damit 3 Panzerung mehr) 

     

    Bei den "Anführern" habe ich zu den Änderungen oben noch Pistolen (HM) von 3(+2) auf 4 (+2) geändert sowie billige Omega Kunstmuskeln Stufe 1 (1,25 Essenz) hinzugefügt (was den Angriffspool, das Körperliche Limit und auch den Schaden beim Nahkampf, noch einmal um einen weiteren Punkt zur Version aus dem GRW erhöht) 

  19. "Danach wird das Team Infos über die Gang ssmmeln und das HQ überfallen und die Gang auslöschen... "

     

    Voll die Psychos bei dir. Aber ja einen solchen Spieler habe ich auch. :-D 

     

    Naja dann gibt es eben im HQ der Gang mal ein paar Ganger die nicht Standartwerte sondern Runnerwerte haben. Warum? Weil dem Spielleiter nicht nur "Schergen" aka Kanonenfutter und "Anführer" aka besseres Kanonenfutter zur Verfügung stehen, sondern auch "Top Runner" Sprich den Charakteren gleichwertige oder Überlegene NPCs. Das sind die Oberganger die einen Namen bekommen: Burning Man Joe, Psycho Will und Flaming Berta über die, die andere Ganger nur im Flüsterton reden, und die vor allem 125%-200% des Spielerkarmas zur Verfügung haben bei der Generierung. Und wie wir alle wissen hat Psycho Will einen Hang dazu, mit Granaten um sich zu werfen und Flaming Bertha vögelt ihre Stufe 6 Feuergeister. 

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  20. Die Ganger sind ja auch die Goblins von Shadowrun. Die sollen ja gar nicht für die Runner gefährlich sein. Nur für die Normalbevölkerung. Runner sind die Alpha Predatoren der Schatten. Ganger die dumm genug sind (und sie sind alle Dumm genug. Norm Log 2, Orks 1) um einen Runner anzugreifen, bekommen ganz selbstverständlich "aufs Maul". 

     

    Die Schergen Regel besagt, das sie fliehen, sobald 1/3 von denen ausgeschaltet ist, wenn ich das richtig im Kopf habe für Prof Stufe 1. Das sind also eigentlich Feiglinge, die sich nur in großen Gruppen überlegen fühlen und darum auch nur in großen Gruppen angreifen. Oder eben "aufs Maul" kriegen.

  21. "btw. hat eigentlich schonmal jemand einen hässlichen weibl. Char gehabt"

     

    Ja bei DSA vor vielen Jahren. Eine mit Brandnarben völlig verunstaltete Söldnerin. 

     

    Und bei Shadowrun eine leicht übergewichtige, und an ihrem äußeren Erscheinungsbild völlig desinteressierte, Deckerin, die man schon roch, bevor man sie sah. 

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