SlashyTheOrc
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Posts posted by SlashyTheOrc
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Hiho,
ich haette da mal ne nachfrage wegen dem Ausbezahlen.
Wie und Wieso? Ist das dann nen zinsloser Kredit von allen Mitrunnern? Oder erfolgt das sofort?
Wenn ich die Mitrunner sofort ausbezahle, dann hab ich doch die Kohle für die Ausrüstung schon (bzw mit de rStandard Runbezahlung), warum dann nicht einfach kaufen?
Wenn es ein Kredit ist, muss das Vertrauen, und die Persönlichkeiten der Mitrunner, ja passen. Das ist mMn. eine große Vorbedingung. Z.b. spielen wir zwar als Team, (nach nunmehr einigen durchgezogenen Runs) aber Vertrauen tun sich unsere Chars sicher nicht. Ist doch auch immer wieder ein gerne genommenes Thema in SR-Romanen.
Grüße
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Ist das nicht ne ganz andere Baustelle?
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Aeeeeh, ja.
Mein Ausgang war ja, daß wenn es zu Reibereien führt wenn alle nicht das gleiche bekommen (Ausrüstung wertvoller als Runbelohnung), muss man es so regeln dass alle "das gleiche" bekommen.
Du sagst jetzt dass alle ja nicht das gleiche bekommen sollen?
Wenn Bezahlungen sowieso unterschiedlich sind, dann ist es doch einfach den mundanen "besser" zu entlohnen (mit Ausrüstung).
Blöd wird es bloss, wenn du sagst, "ja aber der Magier verdient mehr und wenn der Sam Ware bekommt fühlt er sich benachteiligt weil er umgerechnet ja weniger bekommt." Damit zementierst du dann, daß Erwachte generell eben bevorteilt sind. InChar existiert keine Karma Belohnung, d.h. wenn Charaktere sich über Belohnung vergleicehn geht das nur über Nuyen.
Grüße
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Hiho.
Fusst das ganze nicht einfach auf dem Problem, daß Magier billiger an ihre verbesserungen kommen als mundane, aber die Belohnung der Charaktere nur in Nuyen verglichen wird?
Der Grund das Chars sich ingame benachteiligt fühlen liegt mMn. doch daran, daß Chars die Belohnung eines Runs nur in Nuyen messen (können), Spieler allerdings in Nuyen und Karma.
Was natürlich in dem Sinne widersinnig ist, daß Magier ihre "Verbessrungen" zum Großteil gar nicht aus dem Pool bezahlen den die Charaktere als "Belohnung" verwenden.
Theoretisch müsste es damit gar kein Karma geben, sondern nur Nuyen, und eine Umrechnungstabelle von Nuyen zu Karma (2000 zu 1für mundane, 5000 zu 1 für Erwachte). Dann könnte man Chars gleich bezahlen und Anpassen daß Erwachte und Mundane gleich schnell sich weiterentwickeln können (über die u.U. unterschiedlichen Umrechnungsfaktoren).
Nur ne theoretische Idee. Ich persönlich begebe mich in die verantwortungsvollen Hände meines SL.
Grüße
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hiho,
das Problem beim "Sparen" ist mMn. immer, daß es dazu verleitet den Blick nur auf Effizienz zu legen. Man spart dann auf das was am meisten "bang for the buck" gibt.
Mit dem Bodyshop gibts ja auch ne Menge Sachen die kaum spielerischen Einfluss haben, aber eben sehr cool (und teuer) sind. Sowas fällt dann leider schnell flach.
Ausserdem beschneidet sparen mMn. das "Leben" der Runner. Was machen die Runner zwischen den Runs? Wofür geben sie da ihr Geld aus? Sparen = nur Lebenstil abdrücken? Parties machen, Drogen, Rock&Roll, oder Investitionen in Geschäfte, oder verfolgen persönlicher Ziele, oder Laster? Grundsätzlich kostet alles Geld, welches eben nicht mehr "gespart" wird, fällt das dann flach?
hat man da keine homogene Gruppe, geht bald die Powerlevel-Schere auf (einer verballert die knappen Nuyen für "Scheiss", der andere haut sich die effizienteste Ware rein.)
Dazu kommen noch sowas wie Connections die auch vielleicht bischen ausgehalten werden wollen.
Grüße
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2
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Ich würd das Klopapier nehmen,...oder den Klodeckel.

Das Problem bei Narcoject bzw. "Sofort" Toxinen ist ja eher, daß es erst am Ende der Kampfrunde wirkt, oder?
Und das Problem der Dosierung. Doppeldosen erhöhen ja nochmal die Toxinstufe, da wirds bald garstig bei Narcoject.
Grüße
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Hiho,
da kann ich dir vielleicht KeiMag ans Herz legen

http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/24954-keimag-ex-s%C3%B6ldner-mit-problemen/
Wurde sogar schon gespielt, und hat sehr spass gemacht so nen Juicer zu spielen.
Die Geneware hat das Problem daß die Frage ist ob das mit Drogen stackt. Ansonsten hast du eben nur +1W6 ..für immer. Reaktionsverbeserung ist kompatibel. Da ist der Synapsenbeschleuniger dank skalierbarkeit doch noch ein bischen besser fidne ich.
Grüße
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Hiho,
find ich auch spannend, allerdings mMn. meistens eher ein Gruppenproplem.
Manche Nachteile finde ich auch eher schwer darstellbar, bzw. doch sehr Einfluss nehmend auch auf die anderen Spieler der Runde. Pazifist, Ehrenkodex usw.
Verpflichtungen bspw. nehme ich gerne, erstens kann man die wnderbar einbringen (und runden den Char ab) und zweitens kann man sie aber auch gut und vor allem plausibel zurückstellen (Freunde/Kontakte als Babysitter, Aushilfskräfte anheuern o.ä.)
Blöder finde ich da die nachteile die regeltechnisch so gravierend sind, obwohl sie rollenspielerisch sehr ansprechend sind, Schlaflosigkeit z.B. oder Lügner.
Manche Dinge wie Freaks oder Infizierte gehen eben nur mit entsprechender Gruppe. Die Crux ist, wenn jemand z.B. als Vampir es darauf anlegt, nicht als solcher erkannt zu werden, so ist es für die Mitspieler ja nur ein Normalo. Manche Spieler/Gruppen kommen damit nicht klar, sei es dass einer nicht zwischen Char und Spielerwissen trennt, oder daß ein anderer eben ein Awesome Vampir sein will. D.h. bei Erfolg spielt man letztendlich einen Normalo, bei Misserfolg muss die Gruppe den Char Ingame "hängen". Hat durchaus Potential ist denke ich aber sehr schwer.
Spielt man solche Freak-Konzepte aus, so wirds mMn. in der Spielwelt sehr schwierig, da vieles der Mods ja darauf ausgelegt sind, illegale Dinge zu tun. Also warum wird so jemand nicht überwacht? Und warum sollte jemand von der Straße überhaupt irgendwas mit so nem Bottichjob zu tun haben wollen, weil "die haben doch nicht mehr alle latten am Zaun?".
Ich spiele meine Chars immer mit einer gehörigen Portion Misstrauen und Abneigung gegen Freaks, sie sind eben "nicht normal" im besten Fall "komisch". Wenn es Rassismus an jeder Ecke gibt, warum sollte man solche Leute akzeptieren?
Grüße
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zur Not gibts BTLs
da geht auch kacken und Sex,...besser als real live sogar

Grüsse
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Hiho,
Kunstmuskeln sind für mich der Inbegriff der Messerklaue. Billig, stark mit einem riesigen Loch in deiner Menschlichkeit.
Schneller Weg zu großer Macht.
Langfristig gesehen muss man aber sowieso mehr Geld reinstecken wenn man mehr aus seinem Char rausholen will.
Deswegen haben meine Chars meistens eher langfristigere Bioware.
Grüße
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Boosted Reflexes, was fast das gleiche macht, sind in Gummikarma nur 5 = 10K (Karma zu Nuyen), oder eben sogar -2 wenn man sich Schulden holt.
Da sieht man wie die Bepreisung ist/sein sollte.
Btw. die Bioware die einem Photografisches Gedächtnis gibt, kostet genau 10k=5K wie der Vorteil bei Erschaffung. Deswegen denke ich, es gibt schon ein paar Jungs bei den Autoren die die Umrechnungsformel zur Festlegung der Preise nehmen. Wohl aber nicht alle

Ich würds auch gern mal für nen Char verbauen, ,, irgendwann mal vielleicht.
Grüße
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Hiho,
ich finde auch, daß das so ein kleiner Boon für die nicht-magischen nicht vercyberten Puristen ist. Mag ich gerne, gefällt mir.
Beim Ausprobieren so eines Konzepts (in Richung Bruce Lee/ Johnny Cage) ist mir aber aufgefallen, daß das nur ein wenig darüber hinwegtäuscht, daß in 2075 die "Normalos" eben schlechter sind als die Monster der Strasse. Jedenfall die Menschen.
Deswegen finde ich auch, daß 20 Karma echt happig sind. 10 wären angemessener, besinders da Boosted Reflexes aus dem Chromed Flesh auch nur 10K Nuyen kosten.
Grüße
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Hiho,
in unserer Runde ist bisher keiner gestorben.
Ich persönlich würde mienen Charakter nicht sterben lassen. Als Spieler mag ich meine Charaktere und möchte sie wachsen sehen. Ausserdem finde ich jeder (meiner) Charaktere hat den Willen zu Leben, d.h. alles tun um zu überleben, um gar nicht in die Situation zu kommen Edge zu verheizen. Sei es Verlust, Verrat oder Erniedrigung.
Ausnahmen sind spezielle Chars, wie z.B. einer mit Vendetta, der würde den Bösewicht auch als Selbstmordattentäter in die Luft sprengen, also storymässige Todeswünsche.
Unser SL lässt uns immer Edge verheizen, falls mal die Scheisse den Ventilator verstopft hat.
Grüße
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Hiho,
bei uns in der Runde ist Cyber moderat vorhanden.
Cyberaugen, Cyberohren und ein bischen Zeug. Unser Technomancer hat ordentlich in Bio investiert. Ich persönlich mag Reaktionverb. Alu-Knochen und ab und an nen "Awesome" Cyberarm, aber immer recht wenig. Ich finde Essenzlöcher sollten man auch so (seelenlos) spielen (ich weiss dass das Flufftechnisch nicht mehr so hervorgehoben/gesehen wird).
Nanoware find ich immer ziemlich spooky. Die Effekte fand ich auch nicht doll. Finds auch komisch, nachdem im letzten Crash ja alle Naniten voll "Evil" gewesen sind gibs sie jetzt doch wieder?
Die Geneware find ich aber voll cool, da ist schon geiles Zeug dabei. Aber leider so verdammt teuer. Mein alter Ork spart auf die Lebensverlängerung, aber mühsam ernährt sich das Eichhörchen
Grüße
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Hiho,
steht bei Vorteil Hawkeye extra dabei, weder Elektronik noch Cyber/Bio.
Das ist mMn. ziemlich heftig, wenn man quasi schon sein Image Link (also AR-Sicht) nicht damit kombinieren kann.
Grüße
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Hiho,
hab gerade nochmal nachgeschaut, Einfluss Gruppe hoch ist wohl doch eine sehr gute Wahl. Würde ich sogar auf 6 hochziehen.
Bei den Skills würde ich dir halt raten dich ein bischen in den extras zu beschränken und dafür in den Spezialsachen höcher zu gehen. Naturgruppe z.B. mag sinnvoll sein, aber warum hat das ein Char der die meiste Zeit in der Stadt rumdüst. Wenn du in der Wildnis jemanden beschützt, dann wird derwohl kein Survivaltripp machen sondern eher Luxusjagd. Genauso Elektronische Kriegsführung, das was du damit machen willst, sollte eigentlich eher ein Decker machen. Und warum sollte in High Society Klient nicht auch einen Decker anheuern? Vielleicht sowas über einen Kontakt abdecken. Ebenso Waffenbau, wo du schon einen Büchsenmacher als Kontakt hast. Bodenfahrzege ebenso, vorstellbar ist es daß er das gut kann, aber es ist mMn. kein muss für nen Bodyguard.
Du gehst da schon eher in Richtung Kommandosoldat, der auf sich allein gestellt alles können muss, ist ja nicht so du hast/hattest ja ein Team.
Wegen Adleraugen, die sind halt auch nicht mit Brillen, Kontaktlinsen usw. kombinierbar. Ist schon doof. Cyberaugen an sich sind sowieso zu teuer mMn. aber ein implantiertes Smartlink ist schon gut.
Grüße
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Hiho.
Ok. Irgendwie kommts mir so vor als wenn bei dir das alles sehr ambivalent ist. Aber es ist deine Runde. Schade das ich dich nicht vom "Way of Awesomeness" überzeugen kann
.Eine Frage die sich mir aber trotzdem stellt,...magst du es wie die Runs bei euch laufen? Wie eure Chars sind, wie deine Mitspieler spielen? Mal scheint es mir es gefällt dir, mal dass es dir eher nicht zusagt. Deswegen habe ich das Gefühl, daß dir ein Char der nur "mitläuft" vielleicht dann doch wieder eher keinen Spass macht.
Ne ganz andere Richtung fände ich noch, in Bezug auf nicht 3/4 des Abends den anderen beim Proben machen zusehen, sowas wie ein Skillmonkey.
Sowas geht in lustig. Jemand der alles kann, aber eben alles schlecht. Aber natürlich bist du überzeugt davon, daß du und nur du der richtige für den Job bist, hey, weil du kannst einfach alles. Ausserdem ist deine Sammlung an lustigen Katzenbildern unübertroffen. Du wirst ständig würfeln können, weil du einfach bei allem mitmachst was die anderen machen.
Oder auch ernster. Du hast Skillwires und einen Haufen an Skillsofts. Vielleicht noch ein bischen Hardwired. Ganz a la Matrix "Ich kann Kung Fu". Sicher wirst du wieder nicht so stark sein wie die anderen, aber eben trotzdem immer was machen können.
Oder auch ein bischen dreckiger. Du bist ein Slotter und haust dir ständig nen passenden BTL rein. Deine Persönlichkeit geht von Professionell zu Junkie im unpassenden Augenblick.
Für all das ist im Chromed Flesh einiges drin.
Die Idee ist auch hier eine Nische zu haben und weg zu kommen von dem Willen deine Rolle gut zu machen. Du bist nicht der Beste? Ok, aber du gibst dein Bestes, scheiss egal ob du versagst. Vielleicht bewegt das eure Runde eure SR-Welt ein bischen aufzuhellen? Auf jeden Fall fokussiert es deine Rolle mehr aufs Rollenspiel, so dass du hoffentlich trotzdem Spass hast, und vielleicht auch die anderen Spass haben einfach weil du die Gruppe wie ein Maskottchen bereicherst. Dann hörst du trotzdem: "Dein Char trägt ja nix bei. Der kann ja nix" aber hoffentlich auch "Wir haben dich trotzdem vermisst, war nur halb so lustig ohne Henry."
Natürlich alles nur Ideen, musst du wissen.
Ich stell mir deine Gruppe leider ein bischen negativ vor, so typisch Powergamisch, wo die Chars denken sie sind ach so professionell, weil sie niemandem verraten woher sie kommen und was/wer sie sind und überhaupt aalglatt sind, aber natürlich supergut und deswegen muss jeder sie respektieren. Hinterlassen aber bei jedem Run einen Haufen Leichen welcher nur durch handwedeln des SL nicht zu Fragen führt. Ich weiss, wahrscheinlich stimmt das nicht, letztendlich sinds wahrscheinlich nette Kerle, denen was anderes gefällt als mir. Aber deswegen kriegst du von mir eher Think Outside the Box Vorschläge.

Grüße
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Na dann ist doch super das ihr euch einigen konntet. Sind ja nur Details.
Aber wie gesagt, warum sollte da so oft ein Bremshebel sein, manuelle Steuerung ist eine Aufwertung für Autos.

Grüße
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Hiho,
wow, man du hast es aber mit den langen Texten.
Nach dem was du schreibst, habe ich das Gefühl du versuchst irgendwie einerseits dich anzupassen an die Gruppe, d.h. Kampf und Schleichen sind superwichtig, Hintergrundstrahlung, Transport, Interaktion, nebensächlich, und gleichzeitig aber eben doch nen ganzh anderen Blick als die Gruppe zu haben: Plausible Ausrüstung an die Situation angepasst, Skills die "nur" fluffy sind, usw. und zusätzlich erlegst du dir noch nen Haufen persönliche Einschränkungen auf, bzw. lässt dir auferlegen. Kein Mensch, kein Elf, weniger Karma, weniger Nuyen.... Überlege mal wie das alles zusammenpasst, und wo du vielleicht doch Abstriche machen kannst.
Für mich stellt es sich so dar, daß bisher ihr wirklich nur Kampf und Schleichen spielt. D.h. so gut deine Ideen auch sind, die anderen wollen gar nichts anders machen. Weaponporn und Powergaming und einen Spielleiter der das gut findet, das funktioniert, das macht auch Spass, aber eben nicht jedem. Deswegen finde ich den Vorschlag von Darius eigentlich auch gar nicht so schlecht. Bau ein Kampfmonster, Adept, und zeig dem SAM wo der Dicepoolhammer hängt. Mit den ganzen Vorteilen die die anderen auch haben, dicke Knarre, Vollpanzerung usw. Damit passtz du zur Gruppe und kannst auch Spass haben.
Oder gehe eben in die total andere Richtung: wenig/kein Kampfskill, wenig/kein Schleichen, maximale Sozialskills. Sei der Aussenseiter der Runde.
Was du zu Fancy Derek geschrieben, zeigt mir mMn. daß dir da ein wenig der Mut fehlt. Fancy Derek fällt auf, genau, der passt nirgendswo rein, aber der bekommt trotzdem was er will. Das meinte ich mit dem Willen "awesome" zu sein, so ein Face kommt in den Raum und der gehört ihm dann, die Leute wollen machen was du sagst, weil du einfach scheisse geil bist (kam auch im thread drüben rüber). Immer nen Kommentar, Marotten ohne Ende, und "a phone call away from the solution".
Wenn man sich eure Runs als Film vorstellt, dann bist du die Nebenrolle die alle an die Wand spielt, verstehst?Im Prinzip ist das Pink Mohawk bloss in sozial. MMn. könnte das eben funktionieren, weil eure Gruppe sowieso ziemlich Pink Mohawk geht. Das passt zusammen und könnte Spass machen. Manche mögen das aber nicht und es könnte sein das dein Spielleiter genau dann die "Das ist aber unrealistisch." Keule rausholt.
Deine Angst, dass du dich mit dem SR Universum zuwenig auskennst, um sowas auszuspielen, brauchst du nicht. Das coole an SR ist ja, daß es im Prinzip eine Dystopier die Menschheit von heute ist. D.h. die Leute ticken genauso wie im "wahren Leben", mit Gier, Sucht nach Anerkennung, Schleimerei, Tugenden und lastern. Du musst gar nicht soviel über dei Welt wissen, sondern mehr über den NPC der dir gerade gegenübersteht. Ist er ein Urban Brawl fan, rede über Urban Brawl ("Wow die Centurions sind ja diese Saison voll abgegangen."). Frag den SL nach Teamnamen. Ists nen hochnäsiger Elf rede über Politik oder Weinanbau. Was du erzählst muss doch nicht stimmen, denk dir was aus, ist fünfmal lustiger ("Wussten sie eigentlich, daß sie im Rheinland gerade mit besonderer Düngung experimentieren? Ja...Harnstoff,...also...Hundepisse. Soll das besondere Aroma geben. Demeko feilt wohl gerade an einem Werbespot...") Bediene heutige Klischees bis zur Schmerzgrenze. Du weisst nicht welche Firma was macht? Bau es ein, nichts ist dafür besser als ein Face. ("Haach, dieses neue Cyberdeck, ...Cyber-X...mann vom wem wahr das nochmal, ...sagen sie, sie wissen doch was ich meine...dieses neue mit der super Firewall....) Lass dir von den anderen Stichworte geben.
So würde ich es versuchen. Eben schauen ob eure Gruppe da mitgehen kann. Mir macht das bei uns super Spass. (Falls das noch nicht rausgekommen ist
)Besonders gut funktioniert das natürlich, wenn euer Spielleiter mal (Teil-)Probleme einbaut die sich eben nicht durch Matrixlegwork oder Kampf/Schleichen lösen lassen. D.h. Spotlight für dich.
Du musst selber wissen ob du das kannst.
MMn. fährst du so am besten. Entweder Spiel das Spiel der Gruppe mit: min/max Kampf mit Schleichen, lasst die Würfel rollen und smash alles weg was in deinem Weg liegt.
Oder spiel ein ganz anderes Spiel worauf die anderen dann vielleicht einsteigen. Nicht du unterstützt die Gruppe, sondern die Gruppe ist dazu da dich zu unterstützen. Sei am Tisch der Typ im Rampenlicht und lass die Würfel nebensächlich werden.
Grüße
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Hiho.
Suggestion ist immer nur ein Befehl, aber dieser ist subtiler und wird weniger oft widerstanden als Gedankenkontrolle. Vielleicht wird es auch gar nicht bemerkt.
Desweiteren hält Suggestion viel länger an, Gedankenkontrolle maximal soviele Kampfrunden mal Nettoerfolge, Suggestion Minuten mal Nettoerfolge.
"Das sind nicht die Droiden die ihr sucht." wäre mMn. durchaus durch Gedankenbeherrschen und Suggestion gedeckt.
@Namenlos
Hast recht, meine Interpretation scheint ein bischen freier als RAW zu sein. Im Prinzip stelle ich mir ja vor, daß der Satz an sich paradox ist, weil man nicht nach jeder Idee, auch nicht seiner eigenen, handeln muss (stichwort: schnapsidee). Ist nur ein Vorschlag, weil ich auch finde, daß sonst Handlung beherrschen geradezu sinnlos wird.
Grüße
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Hiho.
Ich verstehe die Frage nicht.
Ich dachte du meinst mit Schwellwert den Schwellwert für die Pilotprobe/Crashprobe? Meintest du einen Schwellwert fürs Bremse betätigen?
Klar kann man mit künstlichen Händen viel machen. Allerdings eben schwer was gegen Fahrzeuge und/oder Menschen. In manchen Fällen in denen ich Unfall/Ausrutscher erzeugen will, ist er dann fast gut wie Eisdecke, in den meisten Fällen nicht. Dafür kann ich mehr andere Sachen machen.
Grüße
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*must resist*
*must resist*
"Opäriern, ....zum opäriern is imma Zeit"
.....

Sehr geil Ghazkull zu bauen.
Ich glaube aber da gabs schonmal nen Thread zu.
Grüße
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Hiho.
Warum?
Ich denke Geister werden behandelt wie eine Waffe, im besten Fall wie ein Werkzeug, meistens aber wie eine Waffe. Das tragen von Waffen ist grundsätzlich verboten, kann aber lizensiert werden, aber ist in manchen Etablissments nicht gern gesehen. Und für die Waffe bist du verantwortlich, für den Transport (offenes Tragen=materialisierter Geist) als auch das Abfeuern. Wenn du mit deiner Waffe Nägel einschlägst ist das deine Sache, entsprechend sind dann aber wohl auch die Reaktionen anderer.
Bei den anderen Beispielen sehe ich es analog. Du musst schon einen wirklich guten Grund, bzw. einen Lizensierten Grund haben das einen Geist machen zu lassen.
Grundsätzlich erregt ein Geist aber immer Aufmerksamkeit. Eben als wenn du deinen Bodyguard, je nach Stufe das Geistes, mit Sturmgewehr (st.1-2) oder thunderbird (st.6-8) nach Hause schickst um dei Schlüssel zu holen.
Beim Überlegen, vielleicht passt der vergleich zu einer schwerbewaffneten Allzweckdrohne besser.
Grüße
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Hiho,
ich finde, Story passt. Bei den Werten frage ich mich auch warum Logik und Charisma so hoch sind? Logik erklärt sich aus dem Hintergrund, ok, aber Charisma? In der geschichte schreibst du ja selbst, du musst nicht hübsch sondern kompetent sein. Ich finde die wichtisten Attribute sind Reaktion, Intuition und Konstitution.
Gleiches mit Einfluss-Gruppe, mMn. brauchst du eigentlich nur Gebräuche und Führung. Beide hoch, da kann man dann auch das Charisma senken. Ebenso mMn. Wahrnehmung maximal. Wozu elektronische Kriegsf. und Waffenbau, wozu Natur-Gruppe? Einschüchtern 4, Überreden 2 find ich auch beides sehr stimmig.
Von den Vorteilen her ist Adleraugen bischen doof, da nicht mit elektronsichen Spielzeug kombinierbar. Perceptive (k.A. wie das auf deutsch heisst) ist kombinierbar, deswegen bischen besser. Ansonsten wäre auch der Vorteil der dich in der ersten Kampfrunde immer als erstes handeln lässt sehr stimmig mMn. (adrenaline rush im englischen?). Warum "Did you just call ne dumb" ? Ich stelle mir nen Bodyguard immer eher schweigsam vor, und der Nachteil passt mMn. eher zu nem überheblichen Plappermaul (nem Face eben
) . Der Rest ist schön Fluffy.Cyberwäre passt, Knochen und Dermalpanzerung ein Muss für nen Personenschützer finde ich, Reaktionsverb. find ich immer noch gut. Würde mit Skills B und Ressourcen D hinkommen. An Kleidung würde auch noch was schickes gepanzertes passen, Actioneer suite oder sowas.
Grüße

Wie Wichtig ist Geld für die Kompetenz der Runner ?
in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Posted
indem man in Prozenten redet?
Geht schon. Allerdings ähnliches Problem.
Charakter 1 verschluckt sich an seinem Getränk. "15%?! *röchel* Der Noob da *röchel* soll *husthust* 15% mehr bekommen, die will ich auch?! Und womit hast Du 15% mehr verdient, Noob, doch bestimmt nicht mit dem Anfängerdeck/den Billigware."