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Puppet

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Everything posted by Puppet

  1. [OT] Spielvorbereitung 2 Da ich in verschiedenen PNs gefragt wurde und es viellecht auch für die Spieler wichtig ist die noch an ihren Chars schrauben: Wie stehtst du zu Lizenzen? Also sch denke, dass man pro Gruppe eine Lizenz hat. Hab neulich erklärt bekommen, dass man in aktuell in Deutschland eine Lizenz für jeweils ein bestimmtes Waffenkaliber bekommt. Das würde in SR also nach Gruppen für Leichte Pistolen, schwere Pistolen, Sturmgewehre etc jeweils eine Lizenz bedeuten. Auch bei Cyberdecks, entweder man darf eins haben oder eben nicht. Wenn es kaputt geht und man muss sich das Nachfolgemodell kaufen dann wäre es unsin sich dafür eine extra Lizenz beschaffen zu müssen und auf diese dann ne Woche warten zu müssen obwohl man morgen wieder zur Arbeit muss. Ansonsten sind die Lizenzen für Gegenstände zwischen SINs übetragbar, da ja ein Verdeckter ermittler der Polizei nicht tausend verschiede Lizenzen für seine Dienstwaffe braucht. Man hat eine zertifizierte Datei auf seinem Komlink die man an verschiedene SINS ankoppeln kann. Bei Berufslizenzen hingegen kann man das nicht. Wer als Liese Müller eine Lizenz Presselizenz hat macht nicht FakeSIN Paula Pummel automatisch zur Reporterin und wird deswegen auch nicht gelichzeitig zur Privatdetektivin. Diese Dateien lassen sich nur in Kombination mit einer bestimmten SIN öfnnen und gelicht die SIN automatisch mit ihren eigenen Querdaten ab. Wie stehst du zu der "Steuerproblematik" von echten SINs? Ähm, bin nicht sicher ob ich diese Problematik voll auf dem Schirm habe, aber ich denke, dass bei der Steuer jeder Charakter in der Zeit der einer Arbeit nachgeht, diese in der einen oder anderen Form anmelden muss. Alles was also an Einkünften auf sein Konto kommt wird automatisch um 15% reduziert und an den Fiskus überwiesen. Sofern Du eine Lizenz als "freischaffender" Detektiv/Söldner/Magier oder Aktenstempler hast....geht die Steuerbehörde erstmal davon aus das JEDE Einbuchung auf dein Konto aus diesem Gewerbe entstammt und zieht 15% davon ein. Nein ein Bankgeheimnis gabs nie und wird es nie geben. Solltest Du glaubhaft erklären können dass die 10000 Nuyen im Dezember 2076 nicht aus deinem Gewerbe kommen sondern eine Spende von Oma Erna sind, dann bekommst Du vielleicht ne Steuerrückerstattung. Wenn man nicht will das einem 5%Steuern abgezogen werden...tja dafür gibts beglaubigte Credsticks.
  2. Äh Danke....dann eben '78. *Col. Hannibal Smith Stimme* "War ein verdammt gutes Jahr, dieses '78!"
  3. [OT] Puppets Shadowrununiversum: Ich Teile meine Shadowrun-Welt in verschiedene sektoren ein. AAA-AA Gegenden Luxus (Aeon Flux, Equilibrium) Konzernenklaven, Arcologien, Spezialisierte Forschungkomplexe oder Luxuswohsilos o. Hier ist alles sehr sauber und aufgeräumt, nahezu steril. Die Menschen achten darauf dass man gut aussieht, die Zähne müssen strahlend weiß sein, die Kleidung modisch und trendy. Es gibt echtes Essen von Sterneköchen und gefilterte oder natursaubere Luft. Wohnungen biten verschwenderisch viel Platz. Man ist nahezu permanent von festen oder mobilen Kameras überwacht passiert auf dem zur Arbeit mindestes drei Bioscanner auf Waffen, Gifte oder einfach nur ein Abgleich der SIN-Daten. Ein HTR-Team ist in ständiger Bereitschaft, eine Mauer mit diversen Verteidigungsanlagen umgibt. Sicherheitsdienste bewachen diese Grenzen rund um die Uhr mit einem hohen Personalaufwand. Es gibt Decker im Hausinternen System, und immer magischen Schutz, entweder als Instalation (Geister, Barrieren) oder aktiv mit Magiern oder Schamanen vor Ort. A-B Gegenden Oberschicht Ähnlich wie AAA-AA Gegenden, nur sind die Scaner nicht ganz so dicht, die Kameraüberwachung nicht lückenlos, Das Essen ist noch immer echt aber Es kommt mitunter aus Großküchen oder man muss es manchmal selber kochen und hier und da wird auch mal mit Soy oder Reisextrakten gestreckt oder kombiniert. Auch hier achtetn man auf Mode und Gesundheit, aber man gibt für eine Garnitul Kleidung nur 500-1000 Nuyen statt 5000-10000 aus. Auch hier gibt es HTR-Teams die aber erst anrücken wenn wenn die vor-Ort-Sicherheit es nicht auf die Reihe bekommt oder es Geiselnahmen gibt. Decker haben Zugriff und sind gelegentlich auch vor Ort. Magischer Schutz besteht in Form von magischen Istallationen, Watcher-Geistern oder ähnlichem. Der Magier rückt im Normalfall mit dem HTR-Team an. C-E Mittelschicht: (Bladerunner) Es gibt kaum freiestehende Häuser, sondern weitgehend Mietkasernen. Diese bieten den nach komplexen Formeln berechneten Platz den ein Metamensch eben braucht, gefühlt aber immer zu wenig. Häuser ferfügen hier und da über Kameras, aber auch über einen Sicherheitsdienst der mit wenigen Mann tatsächlich vor Ort ist. Manchmal checkt ein Consierge im Foyer die SIN und gleicht diese mit Querdaten ab. Solche Einrichtungen können meist einen aktiven Notruf absetzen was dann meist ein Einsatzkommando einer privaten Polizei oder sogar der *ihh* staatlichen Polizeibehörde auf den Plan ruft. Manchmal bewacht auch ein organisisertes Syndikat wie die Mafia oder die Yakuza solche Viertel. D-F Unterschicht: (Strange Days, Corbins Wohnung im 5th Element, The Crow) Wer hier lebt zahlt an den Raten seines Hauses ab und hofft dass er sich die Reparaturen dazu auch noch leisten kann. Die Häuser stehen dich an dich, hin und wieder gibt es mal einen winzigen Fleck der als Garten bezeichnet wird. Man hat ein Schloss an der Tür und die städtische Polizei fährt oder fliegt in dem Gebiet jeweils nach Straßenzügen sortiert Streife. Wer eine Kamera will muss sie ebenso wie magische oder Matrixsicherheit in seperaten Verträgen extrabezahlen. Vielfach wird die Sicherheit auch von Gangs oder Bürgerwehren übernommen. Wenn einer der Hausbewohner in einer Gang ist passt die Gang eben auf ihren Homie und den Turff auf. Hier kommen vermehrt Schlägertrupps, Schamanen und ähnliches zum Einsatz. Wie Du aussiehst ist egal und wen Du klug bist hast Du auch ne Panzerjacke an. Dein Essen kommt vom Stuffer-Shack und die Soygrütze aus der es gepresst wurde kennt Frische nur vom Bild auf dem Verpackungsaufdruck. Dafür nimmt amn es hier mit den SINs nicht mehr so genau. Untermietverträge bekommt man manchmal auch wenn man ne Kontoverbindung angeben kann. Schießerein oder Schlägerein kommen hier öfters vor. Die Bevölkerungsdichte ist hoch, die Nerven liegen blank. Wer hier wohnt existiert nur damit er die Billigprodukte der Konzerne kaufen kann und so die Quartalszahlen verbessert. G-Z: Squatter, Slums und Barrens: (Judge Dread, Vernetzt) Zeltstädte, ausgebrannte Ruinen und besetzte Bruchbuden bilden hier das Stattbild. augemergelte Menschen strifen mit hungrigen Augen durch trümmern, Müll und Dreck und versuchen nicht zum Opfer eines der vielen urbanen Raubtiere zu werden die sich hier ebenfalls tummeln. Essen kommt aus dem Müll und Sonntags von aus der Sammeltonne der Wohlfahrt. Außsehen ist egal, Einschüchterung ist vielleicht interessant. Am Tage regieren die Gangs, in der Nacht müssen sie ihren Anspruch gegen Guhle, wilde Geister, Vampiere, Gestaltwandler, Teufelsratten und ähnliches Geschmeiß vertedigen. Schießerein gibts mindestens im Stundentakt und dabei kommt alles zum Einsatz was man schmuggeln kann. Die Bewohner dieser Gebiete sind die Verlierer der Gesellschaft. Flüchtlinge die irgendwie durchs Raster gefallen sind, ihre SIN verloren haben oder nie eine hatten. Aussteiger aus der Gesellschaft, entlassene Psychopathen und Kriminelle die im Spiel mit den Syndikaten zu hoch gepokert haben. Man Trägt soviel Panzerung wie man auftreiben kann, man bringt seinen Nachbarn für seine Schuhe um und Eigentum hat man nur das was man tragen kann, weil einem alles andere sowieso geklaut wird. Fahrzeuge in dieser Gegend müssen gepanzert sein oder man hat viele Freunde dabei. Jeder trägt irgendwelche improvieierten, selbstgebauten oder erbeuteten Waffen. Hier ist man entweder Täter oder sein Opfer und entweder hat man seinen eigenen Sicherheitsdienst, ist sein eigener Sicherheistdienst oder ...oder...naja was anderes gibts eben nicht. Ansonsten sind die Sprawls für mich eben in die oben genannten Zonen einzuteilen. Auf dem Land beherrschen rieisge Agrikulturfarmen das Bild alles rein mechanisiert. Drohnen sähen, Drohnen düngen, Drohnen ernten, verladen und transportieren. An zentralen Punkten stehen die Kraftwerke, Silos und Raffinerien. Oft sind diese in einem arcologischen Schema angelegt, so dss die Arbeiter direkt dort wohnen. Hier und da hausen Eremiten, oder an verlassenen Tankstellen oder Rasthöfen haben sich Highwaygangs niedergelassen, die hin und wieder ein Intersprawl-Shuttle abschießen oder die Nahrungsmitteltransporte der Kons abfangen. (Mad Max ist ne gute Vorlage). Magie: Ich hab mal irgendwo gelesen, dass 1-2 Prozent der Metamenschheit magisch ativ sein soll. Das würde ich gerne versuchen umzusetzen. Was es hingegen schon gibt ist eine magische Industrie. Also Magier die Schutzamulete herstellen oder Gegenstände verzaubern damit sie besser oder effektiver funktionieren. Es ist also nicht in jedem Sicherheitsteam ein Magier und nicht jeder Dönerstand hat einen Schamanen, aber fast jeder nutzt mehr oder minder bewusst, magische Gegenstände. SURGE findet tatächlich weiterhin statt, allerdings denke ich, das ähnlich wie Magie nur 1-2 % der Weltbevölkerung mehr oder weniger betroffen ist. Die MAtrix ist natürlich überall. Sie regelt ALLES und die Daten werden permanent irgendwo protokolliert und nach diversen Kriterien ausgewertet. Kühlschrankinventarlisten, Trideoproramme, besuchte Matrixhosts, angerufene Komlinknummern, bestelltes Essen, heruntergeladene Musik. Alles Entsprechend der Konzernzugehörigkeit hat man nur eingeschränkten Zugriff auf Inhalte der Matrix. Alles wird permanent an die SIN angekoppelt und mit Ihr abgeglichen. Bei jedem Einkauf in einem Geschäft, bei jeder Fahrt mit der Metro und bei jedem Einloggen beim örtlichen Wetterdienst. Die Krankenkassen bekommen die Daten des Bewegunsgprofils und der Pizzabestellungen udn derrechnend araus das Herzinfarktrisiko, nach diesem Risiko berechnet sich der Beitrag. Diese daten gehen wieder an die Banken die sofort wissen wieviel Zinsen sie Dir bei einem Kredit drauf schlagen müssen. Diese Flut von Daten muss von irgendwem gelenkt und analysiert werden es gibt ein Heer von Deckern. Was meine Limits angeht: Shadowrun ist eine Dystopie, alles was es an schlechtem und kranken und öbszönen gibt, findet sich hier. Nur aus der Anwesenheit dieser dystopischen Verhältnisse erwächst die Möglichkeit für die Portagonisten etwas wirklich Gutes zu tun und so Werte wie Menschlickeit, Gnade, Hilfsbereitschaft, Hoffnung und Liebe zu verteidigen. Dieses gelintgt ihnen aber nur wenn sie wie Goethes Faust sändig zwischen dem Guten und dem Bösen hin und her gerissen sind. Daher ist alles was in der Realität möglich ist, auch hier möglich. Wenn dinge aber zu grausam beschrieben werden ohne dass es erkennbar einem dramaturgischen Zweck dient werde ich es es selbst nur als "xy erschießt Charakter Beppo" beschreiben. Sollte es jedoch wichtig sein, gann man es ruhig detailiert beschreiben. Ich denke aber, dass jeder hier genug Augenmaß hat zu enstcheiden wann etwas für den Fortgang des Spiels wichtig ist und wann es eher eine voyoristische Gier bediehnt. Rassismus, Sexismus, Gewalt werden hier als Elemente verstanden um eine dramatische Geschichte zu erzählen. Gewalt gegen Kinder ob physicher, psychischer oder sexueller Art sollte bitte nicht vorkommen. Sollte jemand, was ich mir nicht vorstellen kann, so etwas als unumgänglich erachten um seine Geschichte zu erzählen so wird erwartet Metaphern zu verwenden: "x tut y das Schlimmste an." Ansonsten spielen wir 2072...das ist odch das aktuelle Shadowrun Datum oder? Und zum Ende noch der Disclaimer: So ich hoffe nun habe ich das wesenliche geschrieben.....uff... @Krushvor: Vercyberung kannst Du machen bis du keien Essenz mehr hast, aber: Wer einen Refleybooster Stufe 2 in Deltaausführung hat sollte ne gute Erklärung haben woher er den hat und warum der ganze Rest seines Körpers blos Standartmetal ist und wieso ein geölter Blitz wie er nun unter der Brücke wohnt. Außerdem werden alle Gangs der näheren Umgebung versuchen ihm das Ding vor oder anch seinem Tode auszubauen und auf dem Schwarzmarkt zu verscherbeln. Ab Essenz unter 0,6 erlaube ich mir in stressigen Situation Würfe ob die Cyberpsyhose mal durchbricht. Schick mir den Char mal und sag mir was Du für die 20 gekauft hast. Dann sehen wir weiter. @Arnuin: Naja dass eben genau klar ist welcher Karmapunkt für was ausgegeben wurde. Elf -40, Nachteil SIN-Mensch +5, Fertigkeit xy soundsoviel Punkte....alles in der Summe 800 Punkte. Ich muss schnell und klar erkennen können woher ihr Eure Vorteile habt. @Goronagee: Ihr werdet am Ehesten auf einen Run Gehen der sich im bereich der Unterschicht bewegt. Also eher Ganger durchgekanllte Psychos, störrische Alte viel Graphitties, Armut, Müll, Drogen, Tussis und ein paar harte Kerle.
  4. Okay dann packen wir es mal an: Mitspieler bisher Kushvor, Garunk, Arnuin und Goronagee. Mehr kriege ich, glaube ich nicht unter. Mal sehen, wenn es gut läuft kann man das im Verlauf ja erweitern. Den Spielern erstmal "Herzlich Willkommen!" Mir ist es wichtig, dass wir erstmal anfangen. Wenn etwas schlecht oder garnicht funktioniert, müssen wir es eben im Verlauf ändern. Spielregeln: Erstmal zur Postetikette: Alle Posts werden mit dem Label [iC]/[OC] und dem Namen des Charakters versehen, dazu ein Stichwort zur Situation. Beispiel1: Das soll die Sache übersichtlich halten und erleichtert es, wenn man nach drei Monaten nachschauen will, ob man damals das Streicholzbriefchen mit der Adresse von dem Schieber entdeckt hat oder nicht. Handlungen = normal Gesprochenens = in "" und fett Gedanken = in kursiv Beispiel2: Wenn jemand etwas OT einfügen muss, damit ich es unbedingt mitbekomme oder weil es problematisch werden kann wenn es nicht vorher geklärt ist, dann bitte in (()) schreiben. Beispiel3: Würfelwürfe würde vorerst mal ich für alle machen. Sollten wir da ne gute Lösung finden, also zum Beispiel eine App die alle Würfe direkt online protokolliert können wir auch darauf wechseln. Ich schreiben dann immer das Ergebnis auf (( Wahrnehmungsprobe: Pool 8-1 weil müde: 1,3,3,4,5,5,6 = drei Erfolge)) ich denke, ich bin beim Würfeln momentan die unbefangenste Instanz bei der Geschichte, da mir relativ Wurscht ist was rauskommt. Außerdem sparen wir uns einen Schritt der Rückkommunikation weil, im Beispiel oben, der SL nich erst posten muss: "Mach mal Probe auf Selbstbeherrschung" und ich nicht zurück Posten muss "2 Erfolge". Gespielt wird nach den offiziellen Regeln von Shadowrun 5 so wie sie im Buche stehen. Es sei denn, ich mache von meinem SL-Recht der Schnellentscheidung Gebrauch und setze damit Regeln außer Kraft. Ich habe bisher nur in RL-Runden geleitet und das auch noch nicht sooo oft. Also seid nachsichtig mit mir. Ich mag lieber viel Atmosphäre und Charakterspiel als Kampf und Taktik Orgien. Mir is natürlich klar, dass es am Ende meistens doch irgendwie einen Kampf geben muss. Da bei einem Kampf immer sehr sehr viele Würfelwürfe anstehen, würde ich darum bitten, dass wir nicht jede Patrone auswürfeln. Man gibt grob eine Taktik vor. Beispiel4: Dann kann ich mir etwas vereinfachtes Ausdenken um festzustellen ob Puppet getroffen wird, selber was triff und ob sie in dem Kontrollraum ankommt. Ich würde dann schreiben: Die Frequenz der Posts geht wir folgt: Jeder hat 1 Woche Zeit um zu posten. Wenn alle früher fertig sind geht es eben schneller weiter. Die Zeit läuft jeweils ab dem IC-SL-Post. Wenn man in den Urlaub fährt sagt man bitte ab und schreibt dazu in welchem Sinne mann gerne weiter gespielt werden will ob man einfach kurz IC auf der Toilette ist oder ob die Runde warte soll. Hier bitte bischen Augenmaß: Wenn sich einer für einen Monat abmeldet, wäre es schön wenn die anderen wenigstens etwas weiter machen können. Zumal im Sommer nach dem einen Monat vielleicht jemand anderes einen Monat weg ist. Sollte jemand nach einer Woche unabgemeldet nicht posten, dann entscheide ich ob der Charakter sich in ein Logikwölkchen auflöst, von Kugeln zersiebt wird, einfach da stehen bleibt wo er eben gerade steht oder ob ich ihn weiter spiele. Charakterbau: Prinzipiell könnt Ihr spielen was Ihr wollt, darum heißt es ja Rollenspiel. Aber die Charaktere müssen stimmig sein! Jemand SINloses hat keien Oberschichtwohnung in München Parsing. Weil dort an jeder Ecke Ein Konzerngardist oder ein RFID-Scanner steht sich das Komlink samt SIN aller anselang in irgendwelche lokalen Netze einloggen muss. Dazu braucht man ne gefälschte SIN Stufe 4 oder höher. Randbezike funktionieren auch mit einer Stufe 3 oder 2 SIN, wenn man Glück hat. Die Slums, Barrens und außerhalb der Sprawls kann man sich auch mit Namenschildchen oder garkeiner SIN bewegen. Das gilt auch für weite Teile der Kanalisation. Sollte jemand so einen Einsiedler spielen wollen der in der Troll und Ork-Unterwelt Moskaus aufgewachsen ist, dann müsste er sehr gut erklären können wie er an die Fertigkeit "Gewehre" und "Luftfahrzeuge" gekommen ist. Überhaupt fände ich es schön wenn man mir bei jeder Fertigkeit dazu schreibt wie man zu der Fertigkeit gekommen ist. Klar dass man bei Feuerwaffen bei einem eheamligen Army-Mitglied nur "Ausbildung Army" hinschreiben braucht. So kann man zum Beispiel schreiben Beispiel5: Gerade Fertigkeiten der Levesls 5-6+ lassen sich nur bedingt mit "Hobby" herleiten. Insgesamt liebe ich als SL einfache Charaktere: Mundane Elfen, Oks, Norms liebe ich und sind TOP Vampier-Troll-Magier liebe ich nicht und sie sind ziemlich FLOP. Was nich heißen soll, dass Ihr sowas nicht spielen dürft, aber das muss man mir dann schon sehr sehr schlüssig erklären. Bei der Spielvorberietung sehr schlüssig erklären können und zwar in weniger als einer Seite Text. Solch ein Charakter wird bei mir hoch wahrscheinlich von den Sicherheitsbehörden aus dem Verkehr gezogen weil er asl Bedrohung der öffentlichen Sicherheit angesehen wird oder er verschwindet in einem Konzernlabor damit man den nächsten Cyberzombie aus ihm machen kann. Schließlich ging bisher noch nie ein Cyberzombie bei einem Einsatz verloren.... Es gelten die Erschaffungsregeln aus dem Shadowrun Grundregelwerk sowie alternativ auch die Generierungmethoden aus dem Schattenläufer. Die Charaktere werden bitte mit passender Berechnungstabelle bei mir abgeliefert. Solltet ihr Bilder zu eurern Charakteren posten, denkt bitte daran eine Quelle anzugeben sonst kriegen wir vielleicht Ärger mit dem Gesetz! Ich denke ich mache ein Extra-Topic auf wenn es IC los geht. Setting: Ich spiele gerne in Seattle bzw den UCAS. Achtet also darauf als Sprache irgendwo Englisch Stufe 3 zu haben. Sollten Fragen bestehen oder es gute Anregungen geben schreibt sie mir bitte! Ansonsten viel Spaß beim Basteln!
  5. Also die Begeisterung der FOrenspielleiter hält sich scheinbar iwi in Grenzen. Da ich lieber Spielleiter als garnicht zu spielen.... Hier mein Angebot: Wer will kann mitspielen ich nehme maximal vier Spielerchars auf. Nix abgedrehtes. Wer mit einem Vercyberten Technomancer-Magier-Adepten-Gestaltwandler ankommt wird von einem fliegenden Gullydeckel erschlagen sobald er Sie es seine wohnung verlässt, die er sich sinnigerweise im Müllcontainer einer MET 2000 Festung eingerichtet hat wo er entgegen aller Erwartungen den Kommandanten als Connection der Stufe 6 hat gleich neben dem Bundespräsidenten. Ebenso sinnlos sind Ninja-Adepten die fern ab der Zivilisation als Waisenkind von einem Geheimengeheimdienstzirkel gefunden wurden, von diesem aber irgendwie aufgezogen wurden und außer allen Kampffertigkeiten auf 6 und einer auf 7 nie irgendwas gelernt haben. Ich stehe auf Straßenrunner, Kleinkrimminelle die bei jedem Gangscharmützel beinahe drauf gehen, die sich dafür aber unfallrei ihre Soypizza aufbacken können. Charaktere können mir per PN geschickt werden. Anmelden tut man sich hier indem man schreibt: "Ich bin dabei". Die ersten drei bis viel Leute gewinnen den Topf. Geschrieben wird 1x pro Woche. Wer nicht schreibt, handelt nicht. Die Zeit läuft ab dem SL-Post. Alle weiteren Spielregeln kommen dann wenn wir wissen wo wir spielen können udn wer alles mitmacht. Bleibt blos noch die Frage: Kann man das hier machen oder müssen wir das Forum wechseln?! Gruß Puppet
  6. Also ich habe das bisher nur für ein anderes Rollenspiel gemacht. Aber das läuft so, dass jeder seinen Charakter in einem Post im Forum hinterlegt. Dann schreibt der Spielleiter passiert und die Spieler schreiben dann wie ihre Charaktere reagieren. Genau so als würde man live um einen Tisch sitzen. Die Kunst ist nun dass man an den Spielleiter schon entsprechende Zielrichtungen vorgeben muss. Wenn man mit einem NSC reden will reicht es nicht zu schreiben "Puppet geht zu dem Cop und sagt "Hoi Chummer."" sondern man Muss hat schreiben "Puppet kommt auf die Idee dess der Cop an der Ecke was gesehen haben könnte und will ihn ausfragen. Sie will sich dabei als Reporterin eines Indy-Me-Feeds ausgeben und den Polizisten mit einem vagen Versprechen auf Ruhm und Geld ködern. Sie geht also auf den Cop zu, lächelt und sagt: "Hoi, Chummer, ich bin von FeedMyMind.com ich hab gehört da drüben wurde einer erschossen, willst Du der Welt kurz erzählen was man darüber schon rausgefunden hat?"" Würfelwürfe macht der Spielleiter entweder alle selber oder man macht das über einen selbstprotokollierenden Würfelchat/app/seite was auch immer. Dann Antwortet der Spielleiter und so geht es immer hin und her. Es dauert ne ganze weile, aber man kann es in etwa 30 Minuten pro Tag langsam immer weiter voran bringen und hat am ende fast eine fertige "Fanfiction". Ist halt eher was für Schreiberlinge, Leute mit zuviel Zeit oder brutal Süchtige. Für Powergamer und Stategiespielliebhaber ist es eher nix.
  7. Hallo Forum! Ich noch mal. Langweilig wie mir gerade ist, habe ich versucht rauszufinden ob es hier ein Forenrollenspiel für Shadowrun gibt und irgendwie bisher nichts gefunden. Ich würde gerne online etwas spielen. Frage ist, ob jemand für sowas ein passendes Forum kennt oder einschätzen kann ob das hier in diesem Forum möglich und oder sinnvoll is? Gruß Puppet Moin, Ich hab den Titel geändert, damit er zum Ingamethread passt HougH! Medizinmann
  8. Okay, raff ich. Durch die -2 auf Ausweichen erhöhen sich im Schnitt auch die Nettoerfolge und somit der Schaden. Ob ich dann von einem, zwei oder drei Treffern im Spiel spreche ist dann der Erzählgabe des Pielleiters überlassen. Ober gut, danke für die schnelle Hilfe!
  9. Hallo Forum, wohlgleich ich bisher eher stille Teilnehmerin dieses Forums war nun folgende eher grundlegende Frage: Wie genau funktioniert dieser Kram mit dem Salvemodus? In früheren SR Versionen erhöhte sich der Schaden durch soeine Aktion. Ich finde die Regeln da irgendwie uneindeutig, oder ich sehe den Wald vor lauter Bäumen nicht. Muss der Angeriefer nun also 3x einen Angriffswurf machen bei "gleichbleibendem Schaden pro Schuss? Das würde dann beudeuten dass durch die Salve nur die Wahrscheinlichkeit eines Treffers steigt. Allerdings wir dass ja dann beim vollautomatischen Modus eine brutale Würfelorgie? Wenn ja, wie ist das mit dem Rückstoß, bekommt auch der erste Schuss schon einen Malus von -2 +Stärkebonus und Rückstosdämpfung oder beokommt Schuss1 einen Malus von 0, Schuss2 einen von -1 und Schuß3 -? Gruß Puppet
  10. Das ist ein seehr grooviges Charakterkonzept! Gut gemacht und mehr von solcher Sorte bitte. Ich mag es immer wenn "normale" Menschen zu "normalen" Runnern werden. Strenggeheime, elternlose, bottichgezüchtete Ultrakrieger sind nicht so mein Fall. Diesen Urbal-Brawler baue ich vielleicht direkt in eines meiner Abenteuer ein!
  11. Man könnte sich die ganze Diskussion auch schenken und einfach den Gestaltwandlern ihre Dualität, die Regeneration und die Silberallergie wieder geben....vielleicht ist das die einfachst Lösung.
  12. Um mal auf das Thema zurück zu kommen: Es MUSS ein Fehler in der Regelgestaltung passiert sein, denn es wird (sofern ich es nicht überlesen habe) an keiner Stelle erwähnt dass GW keine Cyberware haben können, oder? Sollte das tatsächlich der Fall sein, kann man mit einem Gestaltwandlerhamster (Wird wie ein Bärengestaltwandler erschaffen und hinterher werden alle körperlichen Attribute auf ein Viertel reduziert (aufgerundet). Die Quersumme der abgezogenen Punkte aus den körperlichen Attributen wird dann auf Charisma in der Tiergestalt draufgeschlagen.) ordentlich Dermalpanzerung und ner maßgeschneiderten Panzerjacke doch noch relativ weit kommen.... Aber im Ernst: Ein Mitglied meiner Gruppe brachte kürzlich in die Diskussion ein, dass es ja durchaus ein enormer Vorteil sein kann wenn man auf Knopfdruck fliegen, oder 60kmh schnell rennen kann. Das Problem bei alle dem ist und bleibt: Ein GW in seiner Tiergestalt ist in SR5 einen Zielscheibe, ist eine Zielscheibe, ist eine Zielscheibe. Als GW-Ki-Adept würde ich überhaupt nie mehr Tiergestalt annehmen, denn als Mensch kann ich mich mit Panzerung behängen und als Rind muss mir eben jemand ne Decke überwerfen. Natürlich sind Gestaltwandler kämpferisch mit Regeneration etc recht mächtige Kreaturen und ich kann mir gut vorstellen, dass (sollten die Regeln echt so gemeint sein) einige Entwickler von den Powergamer-GWs echt mächtig angestunken waren. Allerdings werden sie es in Kürze von eben diversen anderen Charakterklassen sein, denn merke: "Ein guter Powergamer findet immer einen Weg zur Power im Game". Was mir aber noch auffällt: Die Einschränkungen die Vampiere z.B. haben sind auch echt hart. Besonders die Sache mit der Sonnenallergie, selbst mit Vollverhüllung noch leichte Allergie, das heist sie sind im Sommer 16 von 24 nicht richtig einsetzbar. Das bringt mich zu der Überlegung dass man vielleicht einfach wieder mehr ganz normale Leute haben will. Den Stink normalen Rigger, den 0815-Samurai und Manni den mürrischen Magier. Das allerdings bringt uns wieder zu der Frage wieso CGL uns dermaßen bevormunden muss. Das Ergebnis von dem was jetzt ist bedeutet endlose Diskussionen wie Gestaltwandler nun gespielt werden dürfen und wie nicht und es wird auch einem GW-Spieler nicht mehr möglich sein mal eben die Gruppe zu wechseln weil die neue Gruppe bestimmt andere Hausregeln zu den GW hat als die Alte. Die Posts die mir hier andeuten, dass sich CGL nen Pups um das schert was in den verschiedenen Foren so gepostet wird lässt mich nicht hofnungsfroher in die Zukunft sehen. Jedenfalls findet so eine Community-Betreuung meine ausdrückliche Missbilligung. Ich werde mir trotzdem einen GW machen. Powergaming kann man mir ja nicht vorwerfen und vielleicht gibt es ja wirklich irgendwann einen nachtrag: "Alle Gestaltwandler verfügen über die Eingenschaften Dualwesen, Regeneration und Schwere Silberallergie. Gestaltwandler dürfen keine Cyber- oder Bioware implantiert bekommen." Ja, ich bin eine hoffnungslose Idealistin....aber so bin ich halt.
  13. Bin nicht sicher ob man Jason Hardy da allein die Schuld geben sollte. Ich denke mal, dass er sich auch abgestimmt haben wird und Vorgaben zu beachten hatte. Was aber schön wäre wenn sich CGL mal dazu äußern würde ob man das nun einfach vergessen hat rein zu schreiben (Gründe das anzunehmen sind die hohen Karmakosten für GW bei Erstellung und im Spiel bei wenig Benefit, fehlende Beschreibung des Gestaltwandelvorgangs überhaupt, sonderbare Zahlewerte in der GW-Attributstabelle und der völlig unkommentierte Bruch mit den Romanen "Die Attentäterin" und "Jäger und Gejagte" sowie "Weg in die Schatten".) oder ob das tatsächlich alles genau so gemeint ist. Immerhin ist das zur Zeit so, als würde man den Straßensamurais sagen: Oh sorry Reflexooster gibts ab jetzt nicht mehr, Ihr konntet mit den Dingern ja eine halbe Armee auslöschen bevor die anderen überhaupt reagieren konnten. Das ist gegen das Spielgleichgewicht und darum müsst ihr jetzt mit Synapsenbeschleunigern auskommen und eure Reaktion hochleveln. Ich habe seit SR2 eine Tigergestaltwandlerin die seither immer von einem System ins nächste kompiliert habe so gut es eben ging. Sie war selbst als sie in SR3 mal 214 Karmapunkte angesammelt hatte zwar kämpferisch wirklich sehr mächtig, aber ich habe sie deswegen nicht eine ganze Arkologie zerlegen lassen und war immer darauf bedacht dass niemand hinter das kleine Geheimnsi kommt dass sie in Wirklichkeit eben ein wildes Raubtier ist und sie an den örtlichen Zoo verschachert. Selbst meine Chummer sollten das möglichst nicht wissen. Sie hat insgesammt doch sehr sehr kleine Brötchen gebacken. Wenn ein Spielleiter wirklich Probleme mit einen Übergestaltwandler hat der mal eben eine die Ares-Konzernzentrale ausradieren will, dann kann man glaube ich recht gut erklären, dass eine Spzialeinheit zur Abwehr magisch gestützter Angriffe eben auch Silbermunition dabei hat oder Armbrüste mit Holzpfeilen (könnten ja auch Vampire kommen). Spätestens auf der zweiten Etage wird man merken, dass so ein Scheißvieh immer wieder aufsteht wenn man es mal umgeschossen hat und dann holt man eben so eine Spezialtruppe und die legt diesen Char dann eben auf Etage 3 um. Hinterher berichten zahlreiche Medien über den Vorfall und treten eien öffentliche Diskussion darüber los ob und wie sich die Gesellschaft gegen solche Bestien absichern muss. Es werden Demos von Metamenschenrechtlern veranstaltet, Talkshows einberufen in denen Experten genau erklären das Gestaltwandler Dualwesen sind eine Schwäche gegenüber Silber haben und dass ein Kopfschuss sie ebenfalls umbringt und auf der Straße setzen entweder die Regierung oder erzürrnte Policlubs horrende Kopfgelder auf Gestaltwandler aus, was zu Mord und Totschlag führt nur weil irgendwer glaubt sein Nachbar sei ein Gestaltwandler. Während dessen werden alle anderen Gestaltwandler im Sprawl die Gelegenheit ergreifen sich bei dem einen Arsch zu bedanken der ihr Leben jetzt so ungemütlich gemacht hat und die wissen sehr genau was einem Gestaltwandler weh tut. Mit anderen Worten: Wenn ein Gestaltwandler es schafft in Fort Knox auf eigenen Füßen ohne Einladung durch das Haupttor rein und wieder raus zu gehen, dann hat vor allem der Spielleiter seinen Job nicht konsequent gemacht. Ich appeliere also eindringlich an die Spielentwickler sich zu dem Sachverhalt mal zu äußern. Es reicht ja ne kurzes Statement wie "Lest das RunFaster, da steht alles genau drin." oder "Schuldigung da ist was schiefgelaufen, wir werden bald ein kleines Errata herausgeben indem alles überarbeitet wurde". Sowas würde sehr lange und nervige Diskussionen ersparen. Insbesondere da ich in unserer Gruppe etwa 80% der Abenteuer leite kann ich schlecht sagen: So und für meinen Charakter habe ich mir mal eben nen Satz Hausregeln gebastelt.
  14. Ich bin sehr sehr enttäuscht von den neune Gestaltwandlerregeln. Wie schon mehrfach angesprochen Zahlt man sehr viel 150 Karma für einen GW-Tiger hat aber zum Beispiel als Zyklop nur Ausgaben von 100 Karmapunkten und in etwa gleichviele Vorteile und mehr Attributsboni. Die Denke der Entwickler ist wohl die, dass ein Gestaltwandler, anders als ein Werwolf, nicht das Ergebnis einer MMVV-Infektion ist. Die Gestaltwandler sind also eine völlig eigene Entität. Bisher ging man ja irgendwie davon aus das Werwölfe und Wolfsgestaltwandler das selbe sind. Deprimierend bei alle dem ist, dass Gestaltwandler zur Zeit allerhöchstens dann Sinn ergeben, wenn man einen Vogelgestaltwandler spielt und wenigstens auf diese Weise bodengebundenen Gegnern entkommen kann. Unterm Strich sind Gestaltwandler in meinen Augen viel zu schwach um überhaupt irgendwas zu reißen. Zugegeben, in SR5 wird viel Wert auf Ausbalancierung gelegt, aber wenn ich mir derzeit die Vampiere ansehe, dann stinken die Gestaltwandler dagegen ziemlich ab. Schade dass man jetzt bis SR6 warten muss bis das wieder geändert wird. Zumal die aktuelle Regelung auch nicht mehr im Einklang mit dem Bücherkanon steht.
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