Jump to content

Hounk

Mitglieder
  • Posts

    62
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hounk

  1. Wir haben noch viele offizielle Szenarien vor uns, sodass es noch lange hin sein wird, bis wir das ausprobieren werden, aber interessant klingt das für mich (wie schon Dein Columbus Szenario) schon. Was auf jeden Fall geklärt werden muss: "Wenn möglich" oder "unerfüllter Bedarf"? Palisade wird ja wohl auch in der Festung durch "Kanonenfeuer" reduziert, dazu gibt es noch Karteneffekte, Sturmplättchen, etc.
  2. Danke für die rasche Antwort! Hätte ich ehrlich nicht gedacht.
  3. Diese Frage ist wohl übrig geblieben, ich würde sie aber mit "ja" beantworten, da dies sowohl die Regel so ausdrückt ist ("Er darf dies jederzeit in seinem Zug tun."), als auch bei Yucata so implementiert ist. Mir ist jetzt aber, nach über 70 Partien online und am Tisch (das Spiel ist ein Hit in jeder Gruppe, der ich es vorstelle!), eine ähnliche Frage aufgetaucht: Kann man eine Expedition selbst dann noch erfüllen, nachdem man ein zweites Schiff derselben Farbe in die Hafenauslage legen muss. Die Gretchenfrage ist hier halt, ob man dann noch formal aktiver Spieler ist. "Aus dem Bauch heraus" würde ich sagen "man darf nicht", die Funktion des Witzboldes könnte aber implizieren, dass man doch noch am Zug ist. Und das macht freilich einen Unterschied, beispielsweise, wenn man zwei Kapitäne hat, und sowohl der Expeditionsaufruf mit 2 Anker als auch jener mit 2 Anker und der Blockhütte offen liegen. Kann man dann also gefahrlos "auf die Suche" nach einem Siedler oder Tausendsasser gehen und notfalls den kleineren Aufruf erfüllen, oder nicht?
  4. Ich habe mir dafür eine Inventurliste gemacht. Nicht enthalten sind dabei aber jene "Ersatzkarten" der Beagle, die nur etwas am Wording ändern sowie natürlich spezifisches Material wie die Darwin-Ereigniskarten. Was die Deluxe Ressourcen betrifft, ist das tatsächlich nur ein Druckfehler. (Wurde hier im Forum mehrmals erwähnt.) Enthalten soll nur sein, was auch im Orginal in Form von Würfeln enthalten ist. Materialliste „Schatzkiste“ Details: 7 Tierkarten: KondorDodoFinkenSpinnenaffeSeelöweSchildkröteWildes Lama 7 Erkundungsplättchen: BandagenZwiebackPistoleSeilWhiskeyAltes SeilSpuren einer BestieMaterialliste „Die Fahrt der Beagle“ Details: 14 Ereigniskarten (5 grüne ?, 5 graue ?, 4 braune ?, 0 Bücher): Seltsame Fußspuren (grün)Grauenhaftes Wetter (grün)Schicksalhafte Fügung (grün)Geheimnisvolle Zeichen (grün)Probleme im Lager (grün)Verlockende Geheimnisse (grau)Ressourcen gehen zur Neige (grau)Verstörendes Geheul (grau)Ein alter Brief (grau)Glück könntet Ihr gebrauchen! (grau)Entsetzliches Quieken (braun)Blutige Spuren (braun)Aus dem Schlaf hochgeschreckt (braun)Morgendlicher Wolkenbruch (braun)
  5. Danke, also ist es wirklich nur (wenn möglich) beim ersten Übertritt einsetzbar.
  6. Ich habe ja leicht reden, weil ich mir die Schatzkiste rechtzeitig besorgt habe, bin aber von Comics ähnliches gewohnt. Wenn da eine Ausgabe beginnt vergriffen zu werden, schlagen auch überall die Spekulanten zu. Meistens kriegen die es dann aber auch nicht in dem Umfang zu ihren "Wunschpreis" los, da heißt es nur warten und etwas Geduld haben. Nicht, dass es wieder so billig wird wie zuvor (wer zu spät kommt...), aber mehr als 30€ würde ich an Deiner Stelle auch in einem Jahr sicher nicht berappen. Und vielleicht findest Du ja mit etwas Glück noch in den nächsten Wochen ein Exemplar zum Ladenpreis.
  7. Siehe erstes Posting: das war ursprünglich ein Fehler in den Regeln. In meiner Ausgabe steht auch zusätzlich (letzter Satz auf S.5): "Allerdings kann dieser Effekt nur 1x pro Szenario ausgelöst werden." Das wurde also mittlerweile bereits ausgebessert. (Das pdf auf der Pegasus-Seite ist allerdings noch die alte Version.) Ich würde eigentlich davon ausgehen, dass "einmal" auch bedeutet, dass man den Effekt später noch nützen kann, da sonst da stehen müsste: "Allerdings kann dieser Effekt nur beim ersten Mal im Szenario ausgelöst werden." Was mich aber unsicher macht ist, dass bei Robinson ja alles und jedes laut Regeln mit Markern und Plättchen markiert werden muss. Selbst die Charakterfähigkeiten bekommen ihren grauen Würfel, damit man nicht vergisst, dass man die diese Runde schon eingesetzt hat. Insofern hätte ich dann konsequenter Weise vermutet, dass man hier den Pfeil auch nach Benutzung abdecken sollte, wenn man den "irgendwann" im Szenario einsetzten kann. Danke für die Info!
  8. Möglicherweise wird der eine, der sie jetzt hortet, um sie für 80€ auf eBay zu stellen in ein paar Monaten mit dem Preis wieder runter gehen.
  9. Ich habe mir gestern nun auch die Beagle geholt und im Nachdruck sind zumindest die ersten beiden Fehler korrigiert. (Was war am Schiffsarzt eigentlich falsch, reine Neugier.) Wegen des "Ekstase-Moralpfeil" des Missionars: 1x pro Szenario bedeutet aber nicht zwangsläufig nur beim ersten Mal, oder? Wenn dann etwa bereits die Moral auf Max ist, kann man den Charakter wieder heilen und später den Effekt auslösen?
  10. Die erwähnte "überarbeitete Hauptversion" (a.k.a. "Game of the Year Edition") enthält allerdings nur einige der Komponenten der Schatzkiste, primär die geformten Ressourcen, die Sticker und das King Kong Szenario. Dazu noch Charaktersheets auf dickerem Karton, ein neuer Startspielermarker, der wie ein Kompass aussieht (wir losen den Startspieler aber ganz gerne aus, in dem wir den Marker mit ein paar Hexfeldern mischen) sowie eine neue Coverillustration. Wenn es wem nur um die Ressourcen und eventuell Sticker geht, die sind sprachunabhängig und kann man sich auch bei Portal bestellen. Und das King Kong Szenario kann man sich zur Not auch auf BGG runterladen und ausdrucken. Aber den Rest gibt es halt sonst nicht auf Deutsch, ist aber auch nicht Gegenstand der "GotY Editions" in anderen Sprachen.
  11. Vielen lieben Dank, jetzt verstehe ich alles wie's gemeint ist. Ja klar, dass beim Koop-Spiel jeder gleich oft aktiver Spieler sein würde, wäre mir nicht in den Sinn gekommen, da das in diesem Modus ja auch keine Begründung hätte. Das ist ja nur ein Mechanismus, der im kompetitiven Spiel dafür sorgt, das niemand einen Startspielervorteil hat.
  12. Ist eigentlich geplant, irgendwann eine "Schatzkiste 2" zu produzieren. Aktuell interessante (auf Fernrohr und Gamer Charakter könnte ich gut verzichten) Portal-Promos wären: Crewmen DeckSecret Trait Cardsdie restlichen Sticker (die wären aber in der Tat nur interessant, wenn genug Holzscheiben für alle beigelegt werden)Zugegeben: ist noch nicht viel, und fraglich, ob es noch viel mehr wird, jetzt wo Ignazy Trzewiczek Richtung Mars unterwegs ist, aber kann man damit rechnen, dass das auf der einen oder anderen Weise noch auf Deutsch erscheinen wird, oder soll man sich lieber rechtzeitig die englische Version holen? Auf der Portal-Seite wurden auch schon mitunter ausgewählte Fanszenarien veröffentlicht (zum selber ausdrucken). Nachdem der "Naturforscher" in der Schatzkiste zu Ehren kann, könnte ich mir solche auch in einer weiteren Schatzkiste vorstellen. Allerdings nur, wenn sie von der Redaktion auf Spielspaß und Balance getestet wurden, und eigentlich wäre es auch fair, den Schöpfern in der Dokumentation Credit zu geben.
  13. Danke für die rasche Antwort und die netten Grüße. Bislang hatten wir sehr viel Vergnügen in der Karibik. Das Grundspiel ist in meiner Gruppe sehr gut angekommen. "Der Zug des aktiven Spielers" wundert mich jetzt aber etwas. Im Solomodus macht das freilich keinen Unterschied, im Koop würde ich dann aber vermuten, dass die passiven Spieler auch noch mal zum Handeln und Heuern kommen?
  14. Ich finde es auch thematisch so wie es in den Regeln steht durchaus logischer. Durch die Verletzung jammert die Spielfigur so, dass die anderen moralisch runtergezogen werden, beim Verarzten wird sie aber kaum eine euphorische Ansprache halten, um die Stimmung erneut zu heben. Wozu die Anleitung aber wirklich keine genauen Angaben macht, das liest man nur hier in der FAQ, ist, wie es sich bei dem besonderen Pfeil des Missionars (Beagle Erweiterung), der in die andere Richtung weist, verhält. Dieser wirkt nur ein einziges Mal, und hebt die Moral bei der ersten Überschreitung, aber nicht erneut, wenn man den Charakter wieder heilt.
  15. Ich habe heute mal ein paar Partien Solomodus ausprobiert. Folgende Situation ist dabei aufgetreten: Vor Spielbeginn hatte ich 4 Karten aus dem Zeitstapel entfernt, um bei Erfolg als "Pirat" durchzugehen. Mein letzter zu erfüllender Auftrag war Steuern zu zahlen. In der Runde, in der noch 2 Karten am Zeitstapel tat ich dies. Dabei entfernte ich auch gleich die 5 Karte aus dem Zeitstapel, und deckte noch weiter auf. Theoretisch hätte es ja sein können, dass dann noch eine weitere Steuererhöhung gekommen wäre, die ich zwar erneut bezahlen hätte müssen, die es mir dann aber ermöglicht hätte, auch die 6 Karte zu entfernen und zum "Kapitän" aufzusteigen. (Es kam aber keine, stattdessen ein zweites Schiff in einer Farbe, das ich nicht abwehren konnte.) Nur stellt sich halt die Frage, ob diese Spielweise überhaupt legitim gewesen wäre. Muss man in diesem Modus das Spiel sofort beenden, wenn der letzte Auftrag erfüllt ist, kann man die Runde noch zu Ende spielen, oder wäre sogar noch ein Spiel darüber hinaus möglich (wenn auch sehr fad im Abgang), falls einem noch mehrere Karten aus dem Zeitstapel übrig bleiben, in der Hoffnung auf weitere Steuerkarten.
  16. Komisch, dass es hier noch keine offizielle Antwort gibt, aber so wie ich die Regeln verstehe, kannst Du mit dem Tausendsasser keinen der Aufträge erfüllen. Sie verlangen klar einen Siedler bzw. Kapitän. Ein Tausendasser ist weder noch, er erfüllt nur die entsprechenden Funktionen bei Expeditionsaufrufen.
  17. Niemand eine Idee zu meiner eigentlichen Frage? Wobei, falls wir doch was anderes falsch gemacht haben sollten, wäre das natürlich auch gut zu wissen. Ich danke netzhuffle auf jeden Fall für seinen Einwand, das war schon eine gute Idee, nicht dass das falsch rüber kommt.
  18. Danke, aber keine Sorge, das haben wir nicht gemacht. Und es hat auch immer nur der Startspieler die Entschlossenheitsplättchen bekommen, wenn die Moral oben war. Und die Baukosten haben wir auch an die 3-Spieler-Regel angepasst. Es war wirklich ein überraschend "lockerer" Sieg in Runde 10 mit gesamt 17 Herzen und 50 Punkten, aber ich denke es war wirklich viel Glück bei den Ereignissen. So tauchte auch "Sturmschaden/ Reparaturen" auf, als wir noch gar keine Dachstärke und Palisade, wohl aber bereits einen Unterschlupf hatten => eine Dachstärke für 3 Wunden, 1 Arbeitsstein (bei sicherer "Bauweise") und 1 Holz, was bei 3 Spielern denke ich schon als "Sonderangebot" anzusehen ist. "Zügige Arbeit" war auch unter den Abenteuern, ohne dass die "Schludrige Arbeit" vor Eintreffen des Schiffes wem aufgefallen wäre. Ich hoffe und denke schon, dass wir alles richtig gemacht hatten. Ich hatte die Solopartien damals vor Weihnachten in erster Linie gespielt, um mich vorzubereiten, wenn ich das Spiel endlich wem beibringen kann. (Auch wenn sie schon spannend waren, möchte ich Brettspiele in erster Linie in Gesellschaft spielen.) Leider hat es dann nur weit länger gedauert, bis es erstmals soweit war, als ich ursprünglich gehofft hätte. Hatte ursprünglich auf ein oder zwei Partien im Weihnachtsurlaub mit meinem Cousin und eventuell meiner Nichte und deren Freund gehofft.
  19. Katastrophe mit der Grube Gestern hatte ich ENDLICH meine erste Mehrspielerpartie gespielt, die wir zu dritt für mich überraschend sogar gewonnen hatten. Dabei hatte ich, als einziger, der das Spiel schon kannte, mich doch eher zurückgehalten und die anderen beiden machen lassen, wir hatten aber auch viel Glück mit den Ereignis- und Abenteuerkarten, streunender Tiger, Dornengestrüpp und wenig, was wirklich weh getan hat. Aber ich glaube, bei der nächsten Partie werde ich ihnen explizit bei allen Entscheidungen den Vortritt lassen, sonst denken die noch, das Spiel ist ja viel zu einfach , zumal ich auch das zweite Szenario bereits aus dem Solomodus kenne. Nun zur Frage: Wir hatten die Grube bereits gebaut, als das Ereignis "Katastrophe" über uns hereinbrach. Dieses weist einen ja an, dass man alle Erfindungen sofort in die zukünftigen Ressourcen legt, und sie in der nächsten Aktionsphase nicht zur Verfügung stehen. Logisch schien mir, dass sie, weil sofort entfernt, auch in den Phasen davor nicht zur Verfügung stehen, die Grube kommt ja in der Produktionsphase zum Einsatz. Deswegen habe wir im Zweifelsfall den Verwundungswürfel nicht geworfen, zumal in der Anleitung nur von Plättchen, die durch Erfindungen gelegt werden, geschrieben wurde, dass die weiter aktiv bleiben. Aber sicher bin ich halt nicht.
  20. ? In wie weit hältst du meinen Post für Spam? Ich habe absolut nichts mit dem Video zu tun. Es hat mich nur interessiert, wie es zu der Abweichung kommt. Ich vermute, die englischen Stats sind identisch mit den Original-Stats der polnischen Ausgabe, halte diesen Tausch aber auch für sinnvoll. (Davon abgesehen hielt ich das Video auch für ganz witzig. Dachte, das kann man hier schon posten, auch wenn es natürlich gestellt ist.)
  21. Kennt vielleicht der eine oder die andere hier schon: dieses Video. Was mir aufgefallen ist: 1) Er übertreibt ein bisschen, dass er nur noch der Stapel zu füllen und die Nacht überleben braucht: es hat ihm zumindest auch das Feuer gefehlt. (Hätte er gebraucht für die Abwehr des Ereignisses, zudem sieht man die Karte wo im Hintergrund auf der Erfindungsseite.) 2) Er musste bei dem Ereignis (Schreckliches Gehäul/ Expedition) natürlich genau vorher wissen, was für ein Tier angreift. 3) (Und deswegen poste ich das hier vor allem): Bild und Text auf der Karte zeigen die Gämse, die Stats sind aber vom Wildschwein. Weichen da die deutsche und englische Ausgabe wirklich ab, oder war das gestellt zwecks humoriger Überhöhung? Ansich finde ich es ja wirklich übertrieben, dass eine Gämse so gefährlich ist wie Puma oder Jaguar, und das scheint schon explizit so ausgewählt, um seine "Überraschung" darzustellen.
  22. Danke euch beiden. Mittlerweile ist mir glaube ich auch der tiefere Sinn hinter der "Kannibalen-Freitag-Regel" klar geworden: wenn er als aktiver Stein gegen sie kämpfen würde, könnte man ihn ja theoretisch auch opfern, ohne Chance den Angriff zu überleben, und hätte dennoch ein Dorf weniger oder gar die Stadt besiegt. Das geht bei normalen Charakteren nicht, weil man damit ja automatisch verloren hätte. Das mit den Ersatzkarten in der Beagle hatte ich wirklich missverstanden, dachte da wurde an Regeldetails nachgebessert. Der Sonderfall mit den Larven war mir klar.
  23. Nochmal Fragen, auch wenn noch einiges offen ist, diesmal zu den Erfindungen Korb und Sack. Gesetzt dem Fall, man hat beide gebaut, kann man sie dann kombiniert für eine einzige Aktion Sammeln verwenden, sprich mit ihnen 2 Resourcen bei Misserfolg und 3 bei Erfolg ins Lager bringen? Und kann man sie eigentlich auch verwenden, um beim "Schatzkarten-Talent" des Schiffsmaats 2 (oder gar 3) Schätze/Fallen zu ziehen?
  24. Die Karten ansich werden normal abgehandelt, also was sofortiges Ereignis, Präventionsaktion und drohendes Ereignis betrifft. Lediglich das Buchsymbol auf ihnen hat je nach Szenario eine zusätzliche Bedeutung, im ersten Szenario passiert aber nichts, was auch auf der Szenariotafel festgehalten ist. Die anderen Ereigniskarten mit den Fragezeichen werden ebenso mit sofortigen Ereignis und Präventionsaktion oder drohendes Ereignis abgehandelt. Allerdings habe die Fragezeichensymbole bereits im ersten Szenario eine Bedeutung: dass man entsprechendes Plättchen auf den gleichfarbigen Abenteuerstapel legen muss. Diese Effekte (Plättchen legen, ab 2. Szenario Bucheffekt ausführen) sind immer zusätzlich zu dem zu beachten, was sonst so auf der Karte steht.
×
×
  • Create New...