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Auriga

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Posts posted by Auriga

  1. Hat es ... wenn die Troden oder die Datenbuchse nicht online sind, kannst Du noch so viel krampfhaft "denken" .... deine Gedanken werden die Geräte nicht erreichen.

     

    In Shadowrun5 gibt es mehr oder minder "nur" einen techn. Kommunikationskanal für und von Geräten: die Matrix

    Erst dachte ich, es habe sich geändert *alter SR3-spieler ist*, aber dass sich eine Datenbuchse per Kabel mit einem Gerät verbinden lässt und somit ein DNI generiert steht immernoch in dessen Beschreibung. Das Kabel ist sogar eingebaut ;-)
    • Like 1
  2. Eine Tastverbindung einzeln fällt mir jetzt nicht ein, ich hab aber auch nicht den Bodyshop zur Hand.

    Aaaaaaaaber...

    Es lebe das Direkte Neurale Interface, kurz DNI, dass man z.B. in einer Datenbuchse findet. Wenn man sich also über eine Datenbuchse in sein Kommlink einklinkt (sie verbindet) hat man alle Sinneseindrücke und kann mit der AR interagieren, da man es dann unbewusst mit dem Gehirn steuert.

    • Siehe oben.
    • Pegasus hat reife Arbeit geleiset und bei den ganzen Militärtouren den Nachteil SINner(5) eingefügt, dadurch ist mein Hauptargument kaputt. Dennoch denke ich das Konzerdrohne und Konzernausbildung den Nachteil verpflichtend mitkriegen sollten. (übrigens wenn das nicht erlaubt ist würde endlich der Vorteil "Gelöscht" einen Grund haben bei Charaktererstellung gewählt zu werden)
    • Steht nirgendwo explizit, wäre ein Wunsch von mir für die Errata. Schreib ich gleich mal in den anderen Thread auf die Gefahr hin wieder wegen Diskussionssache verschoben zu werden ;)
    • Das heißt aber dann insbesondere dass wenn man über 35 Karma in Nachteilen durch die Lebensmodule bekommen hat und eine SIN dabei ist auf Stufe Kriminell, sich diese nicht wegkaufen kann UND eine SIN haben kann (Beispiel: Soldat der irgendwann Politaktivist wurde). Wobei man da argumentieren kann ob man die SIN nicht stufenweise abkaufen kann (z.B. von eingeschränkter KonzernSIN auf Kriminelle nur um Salz in die Wunde zu reiben)
    • Ungelöst
    • Wo? Ich lese das da nirgends raus. Kannst du ein Textzitat geben?

    Ich bezog mich da auf folgenden Textabschnitt:

    ...

    Sie können Nachteile, die Ihr Charakter durch Module erhalten hat, auch mit dem restlichen Karma entfernen oder neue Vor- und Nachteile erwerben, solange das Maximum von 25 Karma für Nachteile nach allen Lebensmodulen noch nicht überschritten ist.

    ...

    zu 3: Naja ... ich tippe mal, dass du meinst, dass es kein Modul namens "Magischer Privatlehrer" oder so gibt, aber hey, es können bei weitem nicht alles aspekte des SR-Universums durch die Module abgedeckt werden. Da sollte man dann eher ein wenig Fantasie spielen lssen. Vielleicht setzt sich der ein oder andere auch mit seinem SL zusammen und baut sich selbst ein Modul, dass an die vorhandenen angelehnt ist.

     

    zu 4: s. Regeltext oben. Du musst sogar auf unter 26 Karmapunkte für Nachteile kommen indem du Nachteile wegbezahlst. Herunterstufen sollte auch gehen, und wenn man nur die alte SIN wegbezhalt und die neue Kauft...

     

    zu 6: Du hast recht, laut Text darf man nur Nachteile wegnehmen :blink:

  3. Mittlerweile verstehe ich auch euer Problem, aber anstatt die Kritik am Nachteil "Verschuldet" würde ich sie eher an der Karmasystem-Bbeschreibung anbringen.

    Dort ist nämlich nicht geregelt oder vielleicht auch bewusst so geregelt, dass man nur höchstens 450.000¥ benutzen kann, anstatt 470.000¥ wie beim Prioritätensystem (Ressourcen A + 10 Karmapunkte). Wenn man die 10 Karmapunkte mit einem Satz in die Karma-System-Beschreibung mit rein nimmt wär alles in Butter.

    Dann klappts auch mit Sams geliebten GMV.

    • Like 1
  4. @Sam Stonewall:

    Bitte wo steht denn, dass der Nachteil nur das Extrageld aus "den beiden anderen Versionen" verbietet? Ich sehe sehr wohl Sinn in einem Nachteil, der sowas verbietet, da man ja dann das Geld durch den Nachteil bekommt.

     

    @ Studius Alricus:

    Das Denglisch ist furchtbar zu lesen ;)

    Zu den Fragen:

    Fragen:

    • Ist es als Designchoice bedacht worden dass Side-Mechanik Nummer 3 dazu führt das im Falle von Life-Module Buy keine Möglichkeiten bestehen Charaktäre zu bauen die verschuldet sind UND mehr als 75 000 Nuyen in Ressourcen am Anfang zu haben? (Folge: keine verschuldeten vercyberter Rigger via Life-Module Buy)
    • Ist es bedacht worden dass viele Life Modules keine SIN benötigen und/oder beinhalten? (Folge: SINlose Hochrangige Offiziere in der Landesarmee)
    • Ist es möglich durch Life Modules erhaltene SIN "wegzukaufen"? (Folge von JA: Es gibt Magier die eine Magische Ausbildung ohne KonzernSIN genossen haben. Folge von NEIN: es gibt keine Ganger/Mobster die keine criminalSIN haben ergo nie verhaftet wurden)
    • Wenn man durch verschiedene Life Modules verschiedene SINs bekommt steht im Regelwerk

       

      Also note the highest-value SIN you received

      through the system; that SIN would supplant any other

      SINs received in the process.

      muss ich dennoch für die niederwertigen SINs endweder Karma bezahlen oder mir einen alternativ Nachteil suchen?
    • Zählen positive Qualities die man mit einem Life-Module kauft zu dem Limit von 25Karma in positiven Qualities bei Charaktererstellung?
    • Kann man positive Qualities die man mit einem Life-Module kauft in Karma umtauschen um sich z.B. besser passende zu wählen?
    1. Ja, da das so im Text des Nachteils steht.

    2. Ja, man kann sich ja am ende eine SIN nachkaufen, wenn man meint, dass der Charakter eine haben soll.

    3. Ja, es gibt auch Magier, die ihr können bei einem privaten Lehrer lernten.

    4. Laut Beschreibung ersetzt die höchste SIN alle anderen, also nichts mit wegkaufen oder anderen Nachteil nehmen.

    5. Ehrlich gesagt ist das eine gute Frage, da im Schattenläufer nur das 25-Karma-Limit für Nachteile bestätigt wurde. Da es so gerne im Forum angewandt wird: Wenn es nicht da steht gilt es nicht, also darf man im Lebens-Modul-System Mehr als 25 Karma für Vorteile ausgeben. (Es steht überigens auch nicht beim Karmasystem ;) )

    6. Das ist in der Beschreibung explizit genehmigt.

     

    • "Das gilt nicht für das Karmasystem da es dort kein Extrageld für Karma gibt" angebracht
    Mit dem Extrageld bzw. zusätzlichen Ressourcen, wie es in der Beschreibung steht, sind doch die 5000¥ pro Karmapunkt gemeint.
  5. Die Regel lautet, dass man die Gesamterhöhung durch alle Verstärkungen nicht höher als +4 betragen darf.

    Der Modifikator des Schmerzeditors richtet sich nicht an die Verstärkungen, sondern an das unmodifizierte Attribut.

     

    Somit wird das unmodifizierte Attribut im 1 verringert und die Verstärkungen bleiben unangetastet bei maximal +4.

    • Like 4
  6.  

    Stimmt es, dass ihre immunität gegen normale Waffen, wenn sie Materialiesiert sind, nun auch im Nahkampf gilt oder hab ich die Stelle einfach überlesen?

    das war doch auch in der 3ten Ed so (und in der 4ten erst recht, aber das kannst du ja nicht wissen ;) )

    Es kann natürlich sein, das sich bei Euch nur der Adept mit Waffenfokus oder Todeskralle im Nahkampf mit dem Geist geprügelt hat.

    DA greift (in keiner der drei letzten Editionen ) die Unverwundbarkeit natürlich nicht.

    zusätzlich gibts in der 5ten Ed für Adepten auch noch die Geisterkralle ;)

     

    HokaHey

    Medizinmann

     

    Ich bezog mich da eher auf folgende Zeilen aus der dritten Edition:

    Ein Charakter (magisch oder mundan), der im Nahkampf mit einem materialisierten Geist kämpft, kann versuchen, die Verteidigungskräfte des Geistes mit der Kraft seines Willens statt miot der Kraft seiner Waffen zu überwinden. Der Charakter setzt dazu statt seiner Nahkampffertigkeit seine Willenskraft ein.  ...

    Aber ok, die Frage, ob ich nur etwas überlesen hatte wurde ja beantwortet, danke ;)

  7. Ich bin ein Vierte-Edition-Auslasser und hab mit erschrecken heute festgestellt, dass ich nirgends finden kann, dass Geister mundan besser im Nahkampf geschädigt werden.

    Stimmt es, dass ihre immunität gegen normale Waffen, wenn sie Materialiesiert sind, nun auch im Nahkampf gilt oder hab ich die Stelle einfach überlesen?

     

    Das wär ja ein mächtiger Schritt nach vorne auf der Mächtigkeitsskala :blink:

  8. Beinhaltet dies, dass man dann eine Geisterart zusätzlich, zu denen die in der Tradition aufgelistet sind, beschwören kann, falls

    man eine wählt die nicht Teil der Tradition ist? Und somit sechs verschiedene Geisterarten beschwören könnte?

    Oder kann man den Vorteil zwar wählen, hat dann aber evtl. nichts davon, weil man die Geisterart nicht beschwören kann?

    Nein, man kann dann nicht normal eine weitere Geisterart beschwören, aber sieh dir mal das Ritual "[Geisterart] rufen" auf Seite 148 des Straßengrimoire an ;)

  9. zum anderen geht es um die intensivierten Zauber. Diese werden mit Karma bezahlt und ich fände es nicht gut wenn diese gleich aus gehen nur weil der Magier nicht immer Astral schaut.

    Deshalb meine Fragen.

    Die Frage finde ich gut und berechtigt.

    Im Text über die Kreuzungspunkte wird z.B. gesagt, dass permanente Manabarrieren nicht für immer verdrängt werden und am ende der KR wieder volle Kraft haben.

    Falls es nicht doch irgendwo explizierter beschrieben ist würde ich es mit intensivierten Zaubern genauso hausregeln.

  10. Ach und noch eins zu waffen foci genauer gesagt schusswaffen foci umgehen ja gewisse magische schutzregeln(Immunität vor normalen waffen und so) aber ber einer pistole trifft ja die Kugel und nicht der fokus selber

    Erstens ja, Waffenfoki können laut ihrer Beschreibung im Hauptbuch S.319 nur Nahkampfwaffen sein und selbst wenn man versucht Waffenfoki in Kugelform herzustellen kann man wieder das Hauptbuch auf S.317 zitieren:

    "Wenn er (der Charakter) den Kontakt zu einem Fokus verliert, deaktiviert dieser sich automatisch." ;)

    • Like 1
  11. Foki sind generell erst mal nur Gegenstände (GRW s. 317). Die einzige Ausnahme, die im GRW genannt sind, sind die Qi-Foki. Diese können sowohl als Gegenstand als auch als Tattoo erschaffen werden.

    Ja, die Telesma der Foki (effektiv der Gegenstand, der verzaubert wird) müssen unbelebt sein, aber bei einem Tatoo wird nicht die Haut verzaubert, sondern die eingespritzte/-gestampfte Tinte und somit würde ich kein Problem bei einem Kraftfokus-Tatoo o.ä. sehen.

     

    Schwieriger wär wahrscheinlich ein Waffenfokus, aber da kann man ja vielleicht eine Hand tätovieren...

  12. Ich habe mir gerade nochmal den Weg des Ausgebrannten angesehen und nach dem Durchlesen der Verbesserung Heißes Qi wollte ich dann die Regelstelle finden, die die Maximalstufe von Foki in Abhängigkeit des Magieattributs beschränkt... Ist mir jedoch nicht gelungen. Es wird auf GRW S. 317 verwiesen, aber unter Foki steht dort nur was über die Summe aller Kraftstufen. Heißes Qi scheint jedoch eine Beschränkung der Kraftstufe jedes einzelnen Fokus auf das Magieattribut zu vorauszusetzen. Kann mir jemand sagen, wo ich die entsprechende Regelstelle finden kann, bzw. was an Heißes Qi ich hier falsch verstanden habe???

    Wenn ich dich richtig verstanden habe, dann hast du nur bei der allgemeinen Fokusbeschreibung gelesen und nicht unter den Qi-Foki, oder?

     

    Die Summe der Kraftstufen aller an einen Charakter gebundenen Foki darf seine Magie x 5 nicht überschreiten.

    Die Kraftstufe des Fokus muss viermal so hoch sein wie die Kosten an Kraftpunkten, die die Kraft kosten würde.

    Wenn nun ein Adept Magiepunkte verliert und vorher einen Fokus mit großer Kraft gebunden hatte kann er ihn mit dem Heißen QI immernoch benutzen.

  13. US GRW sagt:

     

    A direct neural interface, or DNI, connects your brain to

    electronic devices. Direct neural interface (along with a sim

    module) is required for VR use, but DNI is also useful for AR

    in that you don’t need any additional gear like earbuds or an

    image link to see or hear augmented reality objects.

    How do you sign up? You get DNI by wearing trodes, or

    having an implanted datajack, commlink, or cyberdeck. And if

    you’re using a sim module along with your DNI, you can get a

    sort of “super AR mode” where you can also feel, smell, and

    taste your AR experience.

     

    Und wenn man sich die anderen Beispiele anguckt (Decks, Riggerkontrolle, dann haben die alle ein SIM Modul mit integriert .

    DNI ist einzig und allein die Manipulation von Geräten über die Nerven.

    DAS ist alles

     

     

    mit Korrekturtanz

    Medizinmann

    ....(Wer war das nochmal der mehrmals geschrieben hat, das andere das DNI nicht verstehen und darüber rumgemosert hat....

    Ich weiß es nicht mehr)

     

    Ja, so hatte ich das von SR3.01 auch in Erinnerung, hab aber vorsichtshalber im SR5-Hauptbuch nachgelesen.

     

    Erst wollte ich argumentieren, dass das deutsche Regelwerk aktueller ist, aber der englische Text ist ja gleich.

    "...but DNI is also useful for AR in that you don’t need any additional gear like earbuds or an image link to see or hear augmented reality objects ...". Die Frage war ja, ob ein DNI eine Bild- und/oder Audioverbindung beinhaltet, also ja.

     

    Andererseits weiss ich jetzt nicht, ob man Videodateien direkt von einer Datenbuchse abspielen lassen kann. Das könnte man aber ganz einfach umgehen, indem man sein Komlink zwischenschaltet ;)

  14. (wobei ein Schamane erstmal mit dem Vorteil Freundliche Geister und später mit einer Metatechnik doch mitreden kann)

    Aber das ist  nur möglich mit einer Besessenheitstradition....

    Das ist nicht ganz richtig. Mit der Metatechnik Kanalisierung (Straßengrimoire Seite 172) können Geister auch in einen einfahren ohne, dass diese die Kraft Besessenheit haben (welche ja die Geister einer Besessenheitstradition haben). Ergo können somit auch Traditionen wie Hermetiker Geister in sich hineinfahren lassen und das ohne Kontrollverluste.

    • Like 2
  15. Beinhaltet ein DNI Bild- und Audioverbindung? Oder anders gefragt: Wenn ich eine Datenbuchse habe, brauche ich dann noch immer eine Bild- und Audioverbindung um ein Video mit Ton in meinem Hirn abzuspielen?

    Wie die Beschreibung des DNI auf Seite 219 des Hauptbuches sagt bracuht man keine Bildverbindung, die Datenbuchse reicht.

    Man sieht es dann als ARO im Sichtfeld.

  16. Die speziellen Schadenswirkungen sind nach meinem bisherigen Verständnis eher Brennbarkeit, Initiativemalus bei Elektrizität etc. Würde der Verweis auch die DK betreffen, dann bezöge sich der Passus bei den indirekten Kampfzaubern ja nur noch auf die Schlag/Stoß/Druckwelle. Alle anderen indirekten Kampfzauber sind elementar.

    Stimmt.

    [Element]-Aura ist ein Manipulationszauber mit dem Merkmal Umgebung und dadurch gilt

    Diese Zauber haben kein eigendliches Ziel und nur indirekte Auswirkungen. Sie wirken einfach auf einen Bereich.

     

    Es stimmt, bezüglich Feuer verweisen einen die Regeln dann bei magischem Feuer wieder auf die KS. Das tun sie bei Elektrizität aber nicht. Habe ich bei Elektrizitätsaura also DK -5 auch bei KS 1, bei einem Kugelblitz aber nur DK -1 bei KS 1?

    Die Druckwelle des Kugelblitzes würde bei KS1 eine DK von -1 haben, stimmt. Der Eletrizitätsschaden des Kugelblitzes hat keinen DK.

    Wie kommst du eigendlich auf die DK -5 für die Elektrizitätsaura? Ich kann nur DK -5 beim Beispielkasten SR5 S. 173 finden und ist es die Durchschlagskraft des benutzten Tasers, also der verschossenen Pfeile.

    Der Aura-Zauber selbst hat keine DK. Und von den Elementaren Effekten scheint einzig das Feuer eine Durchschlagskraft zu haben und dort wird es auch nur dazu benutzt um zu sehen, ob etwas brennt.

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