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Auriga

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Posts posted by Auriga

  1. Ich mach es mir da ganz einfach:

    Erstens ist die Unsichtbarkeit ein Manazauber und wirkt also nur auf Lebewesen.

    Zweitens ist die Reichweite des Zaubers auf Blickfeld beschrenkt.

     

    Wenn das Lebewesen also in Sichtweite des Zaubers ist wird es beeinflusst und zwar auch, wenn es durch eine elektronische Brille sieht. Die Brille zeigt es vielleicht sogar an, aber derjenige ignoriert diese Sichtinformationen.

    Wenn jemand am Monitor den Verzauberten sieht sieht ihn ja nicht der Zauber. Der sieht ja nur den Sensor der Kamera.

  2. Beim Karmasystem ist die Reihenfolge nicht festgelegt, was zu sehr viel Sparpotential führt. Im Prioritätensystem hat man immer mindestens MAG 2, welche dann sinken und zurückgekauft werden können. Hier startet man mit 1 und kann das zB auch auf -2 senken (was dann immer noch 0 ist). Als Deckel würde ich einfach beim Karmasystem nur 25 Karma von den 800 (=Gummikarma im Prioritätensystem) zur MAG-Steigerung erlauben.

    Deine Charaktere dürfen also höchstens MAG 3 haben? Die 25 Karma würden nur für MAG 1 auf MAG 3 reichen :blink:

     

    Auch wenn es das als reinen Vorteil nicht gibt (Ich hab IIRC 3 oder 4 Chars die nur darauf warten zu erwachen und 1 oder 2 die Erwacht sind. Ist schon Cool sowas und noch viel besser ,wenn der SL mitzieht indem er ein kleines Abenteuer darum spinnt .Meine Nartaki Riggerin ist z.B. vom "goldenen Kind", dem Dalai Lama Nepals, einem 12 Jährigen Elfen, berührt worden ,weil SIe Ihn vor einem Toxischen Beschwörer gerettet hat...aber genug davon ;):) )

    Das hört sich nach einer tollen Geschichte an. Da kann man richtig neidisch werden :)

     

    Da das Karmasystem im Durchschnitt schwächere Charaktere produziert, halte ich es allerdings für akzeptabel, diese Schwachstelle auszunutzen. :)

    Das Karmasystem produziert schwächere Charaktere? Ist mir noch garnicht aufgefallen.

    Aber dadurch, dass ich die Charaktere lieber zurechtschneide, als mir eine bestimmte Zahl vorschreiben zu lassen kann es sein, dass insgeheim die (bestimmt nur minimal schwächeren) Charaktere bevorzuge. ;)

  3. genau das ;):D

    Ich erschaffe den Magier mit MAG 1

    Beim Priosystem gibt es Schritte, die beschreiben wie vorgegangen werden soll (obwohl man da auch flexibel sein muss, denn nach den Attributen kommen Vor & Nachteile, die die Attribute  und deren Kosten modifizieren können .Z.B.Alter)

    also erst MAG erhöhen, dann Cyberware einbauen und zum schluss evtl  mit freiem Gummikarma das nochmal erhöhen.

    beim Karmasystem ist es aber (IIRC ) recht flexibel....also ICH mache es flexibel ;)

    beim Karmasystem hat der Magier erstmal MAG 1 und dann schaue Ich,welches Konzept ich habe, wenn das ein vercyberter Magier ist kommt relativ schnell die 'Ware und dann schaue ich was an Essenz übrigbleibt und MAG wird dann von 0 auf erhöht....

     

    Aaaaaber: 5 Karma pro Magiepunkt? Ist das vielleicht eine Verwechslung mit den Kraftpunkten des Magieradepten?

    Neues Attribut = Stufe x 5 in Karma also  MAG 0--->3 =30 Karma

    (damit keine Mißverständnisse aufkommen)

     

    Ja, ich verstehe nun das "flexible" System und an die Attributs-Steigerungs-Formel hab ich nicht gedacht.

    Mit dem "flexiblen" System kann man dann somit einiges an Karma sparen.

     

    Eine Frage hätte ich dazu aber noch: Gemäß dem Fall, man verbrät mehr als einen Essenzpunkt, würde man dann im "flexiblen" System für den ersten Essenzpunkt das Magieattribut von 1 auf 0 senken, dann einen Magiepunkt kaufen, diesen dann für den zweiten Essenzpunkt auf 0 senken usw.?

    Das klingt für mich nach zu viel (vom Verfasser bestimmt ungewolltem) getrickse, aber da es ja nicht genauer aufgeschrieben wurde...

     

    MAG ist auch das einzige das auf 0 sinken kann und das man von 0 auf steigern kann. steht bei Magie ( und ist auch erst seit der 5ten ed so. in allen anderen Editionen war ein Magier mit MAG 0 ausgebrannt...

    und ist auch der Hintergrund wie man mit Prio D einen Char mit spätem Erwachen zum Adepten spielen kann)

    Seite 276 linke Spalte

    Das "späte Erwachen" kenne ich garnicht und musste auch erstmal nachsehen. Laut Forum steht das in der vierten Edition, also gibts das in der fünften nur als Hausregel?

  4. Ich verstehe Irgendwie noch nicht das Problem ...

    (Ich erahne es ,aber)

    Ein Char wird mit Karma erschaffen ....

    und lässt sich für 1 Essenzpunkt 'ware einbauen...

    dann kann er sein MAG auf 5 steigern, wenn der SL eine Initiation erlaubt, auch 6

    Ich denke, der Char zahlt die MAG von 0 an und bezahlt ganz normal (5 Pro stufe, additiv...sagt man das so ?)

    und kann sie eben bis Essenz ( & Initiation & aussergew. Attribut) erhöhen.

     

    Hokahey

    Medizinmann

     

    Das bzw. MEIN Problem ist, dass ich es bisher so verstanden hab, dass man die Essenzverlust-Magiepunkte von den gekauften Magiepunkten abziehen muss.

     

    Wie schon geschrieben wird das AKTUELLE Magieattribut und sein Maximum verringert.

    Selbst wenn man sagt, dass man ja das Magieattribut nach dem Essenzverlust steigert würde trotzdem der erste Magiepunkt "verringert" werden.

  5. Ich sehe nicht, warum ich den 6. Punkt Magie kaufen müsste. Wenn ich mit 6 Essenz und 5 Magie ins Spiel starte und mir erst dann Cyberware einbauen lasse, verliere ich ja auch keinen Punkt, oder?

     

    Laut Hauptbuch wird pro angefangenen Punkt Essenzverlust sowohl das aktuelle Magieattribut, als auch das Magiemaximum um 1 gesenkt... (SR5 Seite 276)

  6. Hallo zusammen,

     

    ich hab u.a. auch in diesem Forum gesehen, dass, wenn ein erwachter Charakter bei der Erschaffung schon Cyberware eingebaut hat, einfach nicht die "verlorenen" Magiepunkte gekauft werden.

    Dabei mein ich natürlich das Karmapunkte-Erschaffungssystem.

     

    Zum Beispiel wenn jemand für 1 Essenz Cyberware eingebaut hat und dann nur 5 Magiepunkte kauft und diese benutzt (beispielsweise für Adeptenkräfte).

     

    Hab ich etwas überlesen, oder müssten es im obigen Beispiel eigendlich nur 4 Magiepunkte nur noch sein, obwohl 5 bezahlt wurden?

     

    MfG

     

    Auriga

  7. Hallo zusammen,

     

    ich wollte mir einen Gestaltwandler erstellen und bin über ein Problem gestoßen, dass ich nicht mit den Büchern oder dem Forum beantworten konnte:

     

    Welche Attribute nimmt man für die Berechnung der freien Wissensfertigkeits- bzw. Sprachpunkte, sowie der Connectionspunkte?

    Bevor es vergessen wird: Gestaltwandler haben Attribute für beide Gestalten separat.

     

    Der GMV würde mir sagen, dass die Attribute des Tieres Genommen werden, da sie ja Tiere sind, die ihre Gestalt ändern, aber dazu kann ich einfach nichts in den Büchern finden.

     

    Auriga

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