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Jatherie

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  1. Da ich letztens den zweiten Teil zu Guardians of the Galaxy gesehen habe, frage ich mich wie man einen Char wie Rocket in SR 5 generieren würde... Über Surge? Könnte man ja den Wolf als Grundlage nehmen... Stell ich mir als spass Char gut vor... https://goo.gl/images/Em4gAw
  2. @Medizinman, vielen Dank für die Infos. Ja das mit dem süchtig machenden Talentsoft war hier bei Fragen und Antworten: Gut zu wissen, das dem nicht so ist.
  3. Ich habe auch nochmal eine Frage zu Talentleitungen: Im GRW S. 461: "Sie können mit Hilfe des "Muskelgedächtnisses", das durch eine Talentbuchse (S. 457) eingespielt wird, Muskelbewegungen unterstützen oder vollständig überbrücken." Mal angenommen die Fertigkeit Pistolen wurde auf 3 gesteigert und soll nun durch Actionsoft Pistole unterstützt werden, Frage: 1. Ist dies überhaupt möglich oder "überschreibt" die Talentsoft den Wert der Pistolen Fertigkeit? 2. Bis zu welcher Stufe darf hier unterstützt werden? Pistole 3 + Actionsoft Pistole 6 = 9? 3. Sind Spezialisierungen möglich? Pistolen Fertigkeit 3 / Spez. Ares 5 + Actionsoft 6 = 11? Die Frage stellt sich grade für einen Anfangs-Char. Ich gehe momentan davon aus, dass die Talentsoft nur den Wert unterstützt der vorliegt, also Pistolen 3 + Actionsoft 3 = 6 oder Pistolen wurde nicht gesteigert, dann greift die vollständige Überbrückung von max. 6. Weiter gehe ich davon aus, dass Spezialisierungen weder bei Unterstützung, noch bei Überbrückung möglich sind. Wie seht ihr das? Habe ich was übersehen oder gibt es RAW irgendwo andere Infos? Und ich habe hier gelesen, dass die Nutzung von Talentsofts süchtig machen sollen? Dies habe ich bisher auch nirgends gelesen. Danke schon jetzt für die Hilfe!
  4. @Topic: Da gab doch mal diesen Thomas Roxborough der sich auch in so einen Blobb verwandelt hat. http://shadowrun.wikia.com/wiki/Thomas_Roxborough Allerdings keine sehr gute Vorlage für nen Char...
  5. Ich finde das Konzept Klasse, gerade weil es so viele Möglichkeiten gibt. Ich für meinen Teil finde Shadowrun als eine düstere Welt. Von der Atmosphäre eher wie Gotham... Daher fände ich einen Korrupten Bullen echt interessant. Streifencop. Über seine "korrupten" Connections (Schieber etc.) kommt er an Aufträge, oder verdient Kohle durch Erpressung von einfachen Straßendealern... Biegt sich das Gesetz so wie ihm das passt. Kennt die Szene... Cooles Thema! Das mit Runs zu verbinden wird eine Herausforderung. Muss ständig müde dienst schieben, da die Runs ja nun mal nicht immer am Wochenende laufen. Pennt in seinem Stamm-Donut Shop vormittags aus...
  6. uff ok also +100% = 40 Karma? Das ist ne Hausnummer...
  7. Da ich im GRW nichts gefunden habe mal eine Frage: Smartlink über die Brille. Da es ja auch Monokel gibt, ist es für mich eine Brille mit klaren Gläsern mit einer Art Head-Up-Display. Mal angenommen ein Adept setzt sich eine Brille auf, inkl. Smartlink, Sichtvergr., Sichtverbesserung UND trägt Kontaktlinsen mit Restlichtverstärkung (oder anderweitig aufgeteilte Verbesserungen in Brille und Linse) wäre das ganze kumulativ? Und könnte man das per WiFi auf die Spitze treiben mit einem Trodenstirnband eingebaut in einem Hut? UND ganz andere Frage: Die Wege für Adepten im Magiebuch gelten ja als Vorteile. Da aber auch geschrieben steht, dass man immer nur einem Weg folgen darf, ist ja ein Wechseln der Wege möglich. Frage: Kann man sich später noch für 20 Karma für einen Weg entscheiden?
  8. Ah, ok. Weisst Du auch was der Vorteil kostet (Innere Uhr)?
  9. @Lyr Kannst Du mir sagen wo ich den Vorteil finde? Das mit den 2 Waffen und unterschiedlicher Munition klingt gut! Aber ich würde die 2. Waffe nicht Beidhändig führen, sondern dann im Falle des Falls ziehen. Mmh ok, wo finde ich das ? Die Guardian steht im Kreuzfeuer, und das Errata? Ich hatte auch schon die Cavalier Deputy im Auge. Die ist zwar nicht soo doll, aber der Style gefällt! @kev Ja das Nette an dem Vorteil ist der Gewinn von Edge...aber da ich nie Chars spiele die Wetwork betreiben oder Spass am "Mord" haben kommt der nicht in Frage. Das müsste ich dann RP Mäßig ja auch rüberbringen...neee Die Grenzen Sprengen würde ja so auch gehen, kostet dann halt Edge.
  10. @Medizinmann: 22W...ernsthaft?! Ok dann hab ich bisher in keiner Gruppe gespielt die ihre Chars optimieren Da sind 8-12W schon top! Der Filmschnipsel ist hervorragend! SO hab ich mir das vorgestellt! Krass wie jung Kevin Costner da noch war...! @Namenlos: Da hast du recht! @Sam: *signed danke euch!
  11. Ok, danke für den Tipp. Wie sieht es mit Beidhändigkeit aus? Ich habe i-wo hier im Forum mal gelesen, dass man sich diesen Vorteil sparen kann. Wie "schlimm" sind denn die Abzüge von -2 auf die andere Waffenhand ohne Beidhändigkeit? Zur Zeit bin ich bei einer Waffe... Ach und noch eine Frage: Pistolen 6 + Ges 6 = 12 (+2 Adeptenkraft) = 14 spezialisiert auf Ares Pred V +2 = 16 ? Kommt mir grad ziemlich overpowered vor...
  12. Besten Dank! Jopp den 8ten Punkt muss ich irgendwann über Karma kaufen... Astrale Wahrnehmung werde ich wohl kicken und lieber etwas Brauchbareres suchen. Die erhöhte Präzision als Kraft hab ich drin. Werd mal bzgl. Smartlink in mich gehen
  13. Das geht aber auch schnell hier, danke für die Antworten! @Medizinmann: Ja, daher die 8 in Klammern, als neues Max. So wäre jetzt Edge 7 (8) Mir ging es ehrlich gesagt nicht um den 1W6 für den Smartlinkbonus. Mir ging es um die höhere Präzision bei z.B. Ares Pred 5 (7). Oder hab ich das falsch verstanden? mmmh klingt auch interessant.... @Slashy: mmh ok. Mir ging es darum das der Char sicher sehen will ob ihn was "auf der anderen Seite" beobachtet... Ja, das klingt besser. Dann wären die "natürlichen" Augen gepimpt? (Essenzverlust dann 0,2. ok) Hups, ok. Vielleicht weicht der Nachtteil etwas anderem... ich überleg mal. @ByteStorm: Stimmt. Wird im Optimalfall besser ausfallen als "nur" ein Punkt auf Ges Edit: Corpheus war schneller... Danke schonmal für die Hilfe!
  14. Moin Moin zusammen, nachdem ich mich nun etwas intensiver mit den Adepten befasst habe ist eine Char Idee entstanden, die mir recht gut gefällt. Vielleicht gibt es diese in einer Form ja schon, ich fand mich recht Ideenreich Also der Hintergrund steht im Groben schon. Die detaillierte Ausarbeitung muss ich noch machen: Die Grundidee war für mich einen Charakter zu entwickeln der auf Glück aufbaut. Also Mensch, da der mehr Edge zur Verfügung bekommt. Dann den Vorteil Glück, um das Maximum anzuheben und auch Hintergrundtechnisch das „Glück“ mit einfließen zu lassen und nicht nur auf Edge aufzubauen. Die Regeln für Edge und auch grade für die Initiative fand ich recht spannend. Da es ein Adept werden soll, schwebt mir ein „Pistolen-Adept“ vor. Entworfen habe ich den Char mit dem Prio-system aus dem GRW. Das ganze geht dann noch in die „Western“ Richtung (ein passendes Vehikel fehlt mir noch, Motorrad...etc.): ...als grobe Richtung. A: Attribute (24) B: Mensch (7) C: Magie – Adept Mag:4, eine Aktionsfertigkeit auf 2 D: Fertigkeiten (22) E: Ressourcen (6.000 Nuyen) Kon: 1/6 4 Ges: 1/6 6 Rea: 1/6 5 (7, Refl. Steigern) Str: 1/6 3 Wil: 1/6 4 Log: 1/6 4 Int: 1/6 3 Cha: 1/6 4 Edg: 2/7 7 (8, Glück) Ess: 6 5,7 Mag: 0 6 (5) Vorteile: · Bewegungstalent - 7 Karma (+2 auf Akrobatik, +2 Laufen) · Glück – 12 Karma Nachteile: · Allergie: Häufig/Mittel – Salzwasser (Kampagne in Seattle) – 15 Karma · Inkompetenz, Schwimmen – 5 Karma · Vorurteil, Technomancer – 5 Karma Fertigkeiten: · Wurfwaffen 2 (freie Fertigkeit aus Magie) + Ges 6 = 8 · Pistolen 6 + Ges 6 = 12 (+2 Adeptenkraft) = 14 · Akrobatik 3 + Ges 6 = 9 (+2 Bew. Talent) = 11 · Laufen 2 + Str 3 = 5 (+2 Bew. Talent) = 7 · Wahrnehmung 4 + Int 3 = 7 · Schleichen 2 + Ges 6 = 8 · Verhandlung 1 + Cha 4 = 5 · Erste Hilfe 2 + Log 4 = 6 · Bodenfahrzeuge 2 + Rea 5 = 7 (9 m. Refl. Steigern) Adeptenkräfte (5P.): · Astrale Wahrnehmung - 1P · Gesteigerte Reflexe St. 2 - 2,5P · Verbesserte Fertigkeit (Pistolen) - 1P · Attributsschub (Ges) - 0,25P · Erhöhte Präzession (Pistolen) - 0,25P Cyberware: · Cyberaugen St. 2 (8) – 0,3 Essenz, 19.500 Nuyen o Blitzkompensation o Bildverbindung o Restlichverstärkung o Sichtverbesserung St.1 o Sichtvergrößerung o Smartlink 25 Karma zum verfeinern stehen noch zur Verfügung, dazu die 6 Karma aus der Differenz von Vor-und Nachteilen. Also 31 Karma. Davon würde ich 10 Karma in Ressourcen umwandeln damit ich mir die Cyberware leisten kann und dann noch für ein wenig Ausrüstung und Lebenstil was übrig bleibt (10 Karma= 20.000 Nuyen + 6.000 Nuyen aus der Erschaffung) Abzüglich Cyberware bleiben noch: · 6.500 Nuyen · 21 Karmapunkte · 14 Punkte f. Wissensfertigkeiten (wie Waffenkunde, Kartenspiele – Poker, Waffenhändler, 2D Filme – Western, etc.) Würde dies so im groben den Regeln entsprechen oder habe ich da grobe Schnitzer eingebracht? Danke schon mal fürs Lesen Grüße aus Hamburg!
  15. Uh, wow. Erstmal Danke für die schnellen Antworten! Ja das habe ich befürchtet. Da ich beim hin und herschieben der Prioritäten da auch schon nicht recht auf nen grünen Zweig kam. Also ja, *done* ist hiermit abgeschminkt. Ok. Es wird aller Wahrscheinlichkeit nach ein anderer Spieler einen Schamanen spielen. Daher muss ich nicht das magische Potenzial der Gruppe stellen Da werde ich mal die SL fragen ob er die Alternative zulässt und den anderen auch in Aussicht stellt. Sieht nach der Methode etwas besser aus... Wir sind eine kleine Gruppe von drei Spielern. Bei einer weiss ich, dass Sie höchstwahrscheinlich eine Schamanin spielen möchte. Der dritte hat momentan ein Art Blogger/Journalist vom Hintergrund der den "Decker" in unserer alten Gruppe gemacht hat. Da weiss ich noch nicht was er spielen will. Aber damit mach ich mal weiter. Vielen Dank. Mal sehen was dabei rauskommt Gruß aus Hamburg!
  16. Moin Moin zusammen, ich quäle mich gerade mit dem Berg an Regeln vom SR5 Regelwerk und ein paar der Quellenbücher herum und musste einsehen: Ich brauche Hilfe! Ich spiele seit SR3 immer mal wieder, will heissen max. 6 mal im Jahr mit teilweise größeren Unterbrechungen... Meine Regelkenntnisse sind also, um es mal positiv auszudrücken...spärlich! Ich möchte mir einen neuen Char generieren, nach SR5. Magieradept soll es werden, der mit Bio- Cyberware etc. gepimpt werden soll Zu meiner Frage: Macht es eher mehr Sinn (auf spätere Karmakosten hin gesehen) erst den Adept/Magieteil zum Start so weit wie möglich auszubauen und dann Bioware/Gentech etc. einbauen, den Char dann Magiemäßig wieder zu beschneiden? Oder: So hatte ich es bislang vor, den Char als Mundan zu betrachten und erstmal die Grundlage an Fertigkeiten und Attributen zu legen (in Richtung Adept) und ihn im weiteren Verlauf "erwachen lassen" Also Quasi ne Messerklaue erschaffen? Wie geht man da Regeltechnisch schon in der Char Erschaffung am besten vor? Angenommen ich bleibe bei dem SR5 Prioritätensystem: Magie "E"? und später über Karmapunkte einsteigen? (Regeltechnisch möglich?) Magie schon gleich mit Prio A-C und auch ggf Vorteile schon kaufen (Schutzpatron z.B.)? Da ich am Anfang dann Bioware, Cyberware etc. benötige wäre Ressourcen "E" ausgeschlossen. Metamensch wäre der Wunsch nach einem Elf da, kann aber auch Mensch werden, falls der Einstieg zu teuer wird... Ich hoffe das war nicht zu wirr... Gruss aus Hamburg!
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