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Smodd

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  1. Hallo beisammen, ich habe eine ganz kleine, einfache Frage: Ich möchte ganz gerne mit meinem Charakter eine Möglichkeit haben Gegnern Blut auszusaugen. Am Besten natürlich mit Schadenscode. Mir ist zwar bekannt, dass es einen Essenzentzug gibt, aber ich möchte weder eine Probe auf Magie + X, noch Essenz entziehen, sondern einfach nur wie ein Blutegel mich an etwas andocken und lutschen Weiß jemand von einer Mechanik die soetwas erlauben würde bzw. hat eine Idee?
  2. https://www.youtube.com/watch?v=hLHkoGZuG74 Hier sehen wir eine Königskobra in Drohhaltung die sich während der Drohhaltung nach vorne schlängelt. Zwar nicht im Körperverhältnis von 1/3 zu 2/3 aber es geht! Aber auch hier tendiere ich immer wieder dazu zu sagen: Warum muss es 100%ig "realistisch" sein? Keiner von uns kann in einem P&P-System behaupten was realistisch ist und was nicht, es sei denn es steht irgendwo schwarz auf weiß. Selbst wenn man das Schwarz auf Weiß hat: Who the f*uck cares? Dann ändert man es eben. Ich kann jedem immer wieder nur raten einfach auszuprobieren. Entweder es klappt und passt oder halt nicht. Bezüglich SURGE: Also die metagenetischen Vor- & Nachteile sind nur für Transformierte? Irgendwas scheine ich da falsch zu verstehen
  3. Ich habe gerade noch den Nachteil "Schuppen" gefunden (Schattenläufer S.99) Den Nachteil würde ich tatsächlich aus Realismusgründen nehmen. Tante Edit: Wie wäre es noch mit dem Nachteil "Tierschreck"? Der würde zu einer 9m langen Schlange ganz gut passen. (Schattenläufer S.100)
  4. Geht so. Ein ganz ganz leichter Hauch vielleicht. Es gibt nicht DIE Schlangenart, sondern es wird in der Geschichte im Generellen von "erwachten Schlangen" gesprochen. Finde gerade die Quelle nur nicht mehr. Ich such' mal... Tante Edit: "Ursprünglich hielt man die Naga für intelligente, domestizierbare, Erwachte Schlangen von zehn Metern Länge." (Schattenläufer S.74) "Naga verschiedener Herkunft ähneln oft der vorherr schenden Schlangenart ihrer Heimat. In Angkor Wat sind vor allem Pythons, Vipern und Giftnattern vorherrschend, wobei es auch Exemplare seltenerer Arten gibt. In Amazonien ist die Anakonda das prägende Vorbild, und diese Naga sind oft stämmiger als ihre Verwandten. Unabhängig von ihrem Aussehen sind alle Nagas Dualwesen." (Schattenläufer S.74)
  5. Good old times Danke für den morgendlichen Lacher Also ich denke da so ein bisschen an die Naga von WoW. Die haben zwar Arme, aber deren aufgebäumter Teil ist auch ungefähr 1/3 der Gesamtlänge und deren Bewegungsmuster sieht auch garnicht mal so unrealistisch aus. Schön, dass dir der Schredderkiefer gefällt Ich würde dir raten die Standard-Abläufe durchzugehen, damit es beim Spiel selber nicht stockt: - Wie bewegt sich die Schlange über lange Strecken fort? Normales Autofahren könnte ja etwas schwer werden. - Wo steckst du dir Loot hin/dran? Bzw. wo sind deine Wurfmesser wie angebracht? - Wie groß dürfen Sachen sein die du verschlingen darfst (ich würde das sehr oft machen und dabei den Schredderkiefer anlassen )
  6. Wenn du etwas anderes als Wasserdampf ausstoßen willst musst du die Cyberdrüse nehmen (habe ich oben auch verlinkt) Reale Schlangen können sich übrigens auch fortbewegen wenn sie sich aufbäumen - zwar nicht so gut, aber das geht. Auch da würde ich wieder sagen: Es sind intelligente Tiere - von daher werden die das bestimmt lernen können
  7. Keine Sorge, klingt nicht nur so. Ich hab' nochmal ein bisschen rumgewälzt, was an Cyberware in dein Konzept noch reinpassen würde (meine anderen Vorschläge habe ich dazu gepackt): Cyberdrüse - Stößt beliebige Flüssigkeiten aus (Harte Ziele S.178) Infraschallgenerator - Verbessert Einschüchterungsproben (Harte Ziele S.178) Farbwechsel-Linse - Sieht vielleicht fancy aus. Zusammen mit dem Augenlichtsystem bunte, leuchtende Augen wären doch was?! (Harte Ziele S.180) Cyberauge - Oh wunder, ein Auge (Grundregelwerk S.458) Vielleicht passende Ausrüstung: -> Blitzkompensation (Grundregelwerk S.448, 458) -> Infrarotsicht (Grundregelwerk S.448, 458) -> Restlichtverstärkung (Grundregelwerk S.448, 458) -> Sichtverbesserung (Grundregelwerk S.448, 458) -> Augenlichtsystem (Bodyshop S.80) -> Schutzgläser (Bodyshop S.80) Dampfventile - Stößt Wasserdampf aus (Bodyshop 77, 78) Hauttönung mit Chamäleonprozessor - Fancy und für's Schleichen (Bodyshop 77, 78) Injektionssystem - Damit du dich auch ohne Arme ein bisschen heilen/supporten kannst (Bodyshop S.87-89) OXSYS Cyberkiemen - Endlos unter Wasser atmen. Damit wirst du zur Wasserschlange (Bodyshop S.89, 90) Wasserdrüsen - Eigentlich nur für's Bein (GM fragen) Erhöht deine Schwimmgeschwindigkeit (Bodyshop S.93, 94) Verbesserte Synthhaut - damit kannst du deinen Cyberschwanz "natürlich" machen (Bodyshop S.93, 94) Mundmesser, Reisszahnimplantat, Schredderkiefer - Damit es weh tut wenn du zubeißt (Bodyshop 95, 96) Was mir noch eingefallen ist, weil du einen peitschenartigen Gegenstand bei dir hast (deinen Schwanz): Es gibt die Kampfkunst Peitschenkampf (Kreuzfeuer S.133) und da kannst du Angesagtes Ziel: Fessel (Kreuzfeuer S.111) lernen. Vielleicht ganz cool. Vorhin hatte ich das Buch nicht zur Hand
  8. Ehhh... öhhh... das hast du bestimmt dazueditiert Um dieser ganzen "Wie realistisch ist es Cyberware zu besitzen"-Diskussion mal den Rücken zuzudrehen, weil du nach Ideen gefragt hast, hast du hier noch ein paar Sachen: Wie wäre es mit Dampfdrüsen? Dann könntest du mit einem Gegner kuscheln und ihn gleichzeitig , mit was auch immer, einnebeln. (Bodyshop) Ansonsten könnte eine Hauttönung mit Chamaleonprozessor mega gut aussehen und praktisch für eine Assassine sein. (Bodyshop) Ich würde dir auch noch etwas für die Augen empfehlen, damit du besser sehen (Infrarot etc) oder sie rot leuchten lassen kannst (Augenlichtsystem). (Grundregelwerk + Bodyshop)
  9. Bisher habe ich mich noch nie an eine Naga so wirklich rangetraut, von daher finde ich es umso interessanter, dass du mich dazu bringst da einzulesen. Bezüglich der Cyberware-Frage: So schlecht finde ich die grob umrissene Hintergrundstory garnicht. Man findet sogar im Flufftext das früher (und eventuell immernoch) erwachte Schlangen als Wachtiere trainiert worden sind, warum sollten Firmen also nicht an Schlagen jeglicher Art rumprobieren? Auch das Argument bezüglich der Fraglichkeit eines Marktes für Cyberware halte ich für nichtig. Naga haben ein eigenes Königreich und es gibt ~190.000 von Ihnen, von daher wird es Bedarf geben. Aber das ist in einem P&P-System ehrlich gesagt auch sch*** egal. Wer sagt, dass man sich an alles halten soll. Ich würde schauen, dass du dir noch eine Schlangenart raussuchst der du ähnlich siehst, beziehungsweise denk' dir ein Muster aus und überleg' dir wie lang du bist. Möchtest du nur wegen dem Greifschwanz Cyberware haben? Kommt mir gerade so vor - nicht das du dir das aufzwingst Cyberware zu nutzen. Meiner Meinung nach (und das weiß jeder der schonmal eine Schlange in der Hand hatte) können intelligente Schlangen garantiert mit der normalen Schwanzspitze greifen. Garantiert klappt das nicht so gut wie bei Menschen, aber Trolle werden auch ihren Spaß haben menschliche Türklingen zu drücken und das geht ja auch Anonsten habe ich noch ein paar Ideen: Wie wäre es mit einem Schredderkiefer (wenn du Cyberware haben möchtest), oder einer eingepflanzten Giftdrüse? Ansonsten wäre es sehr praktisch, wenn die Schlange VR-affin ist. Das würde solche Sachen wie Auto fahren, Kommlink nutzen, etc. sehr viel vereinfachen. Tante Edit 1: Mir fällt gerade noch ein, dass es irgendeine Kampfkunst gab die sich auf Peitschen spezialisiert hat, beziehungsweise sie nutzt. Vielleicht zählt dein Schwanz ja als Peitsche (Gm fragen *hust*). Das würde noch ein bisschen mehr Abwechslung reinbringen Tante Edit 2: Klärt vielleicht wie groß etwas sein darf, dass du es verschlingen darfst. Das könnte sehr interessant werden, wenn euch mal Critter begegnen oder ein Kleinwüchsiger... Gott - jetzt bekomme ich auch Lust auf eine Naga Tante Edit 3: Wichtig wäre vielleicht noch zu umreißen, wie "groß" du bist, wenn dein hinterer Teil schlängelt und dein vorderer Teil sich aufbäumt. Beziehungsweise überleg' dir bildlich wie du dich Fortbewegst. Vielleicht willst du auch nur auf dem Boden bleiben wie eine reale Schlange...
  10. Jetzt erstmal sortieren.. Thema 1: Den anderen Spielern etwas vorenthalten Eure Sichtweise, Corpheus und Ech0, verstehe ich durchaus. Das ist halt tatsächlich ein wenig zweischneidig und manchmal schwer umzusetzen. Der grundsätzliche Gedanke der mich einfach anspricht ist, dass man die Charaktere mit denen man spielt eben nicht komplett kennt. Das macht es unglaublich spannend und mich interessiert es unglaublich Hintergründe anderer Charaktere herauszufinden. Ein Beispiel aus meiner jetzigen Runde: Ich habe einen winzigen Stachel mit Giftdrüse in meiner Handinnenfläche. Das Gift lässt die Leute halt in kürzester Zeit einschlafen (es sei denn sie Widerstehen). Das wussten meine Mitspieler aber nicht. Mit meinem GM war (einigermaßen) abgeklärt, dass, wenn ich Waffenloser Kampf gegen jemanden einsetze und es als "Backpfeife" o.Ä. beschreibe, ich eben das Gift injiziere. Bis vor Kurzem haben meine Mitspieler immer gedacht, dass ich die mit einer Ohrpfeife bewusstlos schlage. Das sind so kleine Sachen, aber ich finde die machen unglaublich viel Spaß. Jetzt ist mein aktueller Plan ein wenig großkalibriger, was die Heimlichtuerei angeht, aber ich bin halt der Meinung, dass es, solange es den Spiellauf nicht stört, eigentlich nur zum Spiel beiträgt. Bei uns heißt es auch eigentlich nicht vom GM ""ürfle auf Schleicher + Autosoft um mit dem Gewehr anzugreifen" sondern "Würfle für deinen Angriff". Dadruch kommt sowas auch nicht allzu schnell zum Tragen. Thema 2: Footmans Wall of Text Nicht falsch verstehen - großartiges Feedback von dir :-) ! Mir war selber nicht so richtig bewusst was man alles an Möglichkeiten hat um mit einer Drohne anzugreifen. Die anderen Infos sind für mich so notiert - vielen Dank für die. Die zwei wichtigsten Punkte die ich bei dir so raushöre sind KI-Probleme. Ich möchte eigentlich keinen overpowerten Charakter spielen. Solche Ideen wie einfach Gaswolken um sich herum zu verbreiten ist schon krass. Auch das Thema mit der Rüstung und dem elektrischen Schaden macht mir ein bisschen Sorgen. Wenn die Rüstungswerte kumulieren, wie es im Regelbuch steht, sind Drohnen irgendwann nur noch schwer umzuhauen. Wobei ein voll gerüsteter Minotaure das wahrscheinlich sogar überbietet . Elektrischer Schaden hingegen ist ziemlich pervers gefährlich. Ich sehe da unglaubliche Probleme für den GM das zu balancen... Da muss ich mal Rücksprache halten was das angeht und ob er sich das zutraut. Thema 3: KFS-KI Wait... what?
  11. Asphaltkrieger S.153-156 Aztech Criado Juan - Viel zu schwach für's Kampfgeschehen Horizon Little Buddy - Viel zu schwach für's Kampfgeschehen MCT Kenchiku-Kikai - Unmobiler aber stabiler als Shiawas i-Doll NeoNET Juggernaught - Wäre ganz geil, leider 14E S-K Executive Secretary - Recht teuer, dafür guter Allrounder Shiawase i-Doll - Mobiler aber zerbrechlicher als MCT Kenchiku-Kikai. Zudem recht knapp bemessen mit den Upgrade-Punkten. Grundregelwerk S.472-473 Ares Duelist - Hat "Klingenarme". Unklare Regellage im Allgemeinen und wie viele UPs übrig wären. Harte Ziele S.182-183 Mitsuhama Akiyama - Das ist die Babydrohne. Mit 24V und 200.000€ aber definitiv raus. Ansonsten bestimmt gut, wenn man von einem Baby mit 'ner Maschinenpistole bedroht wird Sparring-Drohne - Kann mit MCT Kenchiku-Kikai und Shiawase i-Doll nicht mithalten Ich glaube das sind so ziemlich die ganzen anthropomorphen Drohnen die ich nutzen könnte. Ich habe bewusst jetzt erstmal vier Drohnen übrig gelassen. Was brauche ich also noch? Realistisches Aussehen Stufe 4 (-1UP) Amphibisch Stufe 2 (-2UP) Gliedmaße sind klar Pilotprogramm kann ich auf 4 erhöhen. Wie kann ich die Sensoren erhöhen? Hingen die nicht auch irgendwie mit dem Pilot-Programm zusammen? Was gerade noch Fragen für mich aufwirft: Wenn ich als KI eine Drohne steuere und z.B. mit der Fertigkeit "Gewehre" angreife müsste ich ja auf GES+Fertigkeit würfeln. Nach KI-Regeln wandelt sich GES ja aber in Schleicher meines Geräts um. Ehm... womit würfel ich dann? Brauche ich die GES in den Armen überhaupt noch?
  12. Also bei mir steht, dass "Realistisches Aussehen", unabhängig der Stufe, 1UP kostet. (Asphaltkrieger S.133 Tabelle "Drohnenmodifikation Sonstige") Ich mache mir da eher dann Sorgen um das Amphibische. Stufe 1 ist ja schon irgendwie ein bisschen sinnlos, also sollte Stufe 2 her. Damit wären insgesamt auch schon 3UP verbraucht. Also ich verstehe das so, dass ich an einer Drohne auch synthetische Gliedmaßen anbringen kann. Das realistische Aussehen hätte ich eher auch Torso und Kopf bezogen. Moment - wenn ich Cybergliedmaßen mit höheren Attributen habe muss ich doch eine neue Maßanfertigung anfertigen lassen? Oder kann ich bestehende Cybergliedmaßen nachträglich verbessern? Ja ich glaube ich habe 8 Stück oder so gefunden. Davon waren 2 oder 3 außerhalb meiner Verfügbarkeit (12) und die Anderen habe ich dann im Auschlussverfahren aussortiert. Da müsste ich gegen Abend nochmal schauen warum ich welche Drohnen aussortiert habe.
  13. Steht bei mir tatsächlich auch so. Ich habe das im Asphaltkrieger überlesen und habe einfach die Grundregeln von Cybergliedmaßen aus dem GRW angewendet. Beides sehr sinnig. Hier stellt sich für mich die Frage der UP-Punkte. Wenn ich jetzt als Beispiel der Drohne maßgeschneiderte Gliedmaßen geben würde, verliere ich dann pro Gliedmaße einen Punkt? Ich finde halt nichts, dass ich einen zurück bekommen würde, wenn ich einen Arm abmache, sondern nur, dass es einen Punkt kostet, wenn ich einen dran mache. Vom Menschenverstand her würde ich behaupten, dass das kein Punkt verbraucht. Das Thema mit dem lieben Geld bei einer KI. Wie ich das mit dem Cyberdeck mache ist immer so eine Frage. Wir haben auch schon einen Hacker in der Gruppe und deswegen wollte ich mehr als Technischer Supporter & Drohnen gehen. Ich denke mal, dass ich da ein Kommlink nehmen werde, aber das wird das Geld das ich am Ende übrig habe dann entscheiden. Absolut richtig - den besseren Rumpf finde ich eh super, aber die verbesserte Stärke ohne verbesserte Geschicklichkeit ist ein bisschen nervig für den Kampf.
  14. Einen wunderschönen guten Tag beisammen - "long time no see" und so. Zu aller erst: Spieler aus meiner Runde lesen ab hier bitte NICHT weiter! Anmerkung der Moderation : Bitte kein Admin Rot (und vor Allem nicht im Schreimodus) verwenden Vielen Dank HougH! Medizinmann Hab' ich angepasst /Smodd
  15. Datenpfade S.161 Ich sehe aber keinen wirklich tollen Grund eine KI in einen Host zu sperren... Mal abgesehen davon, dass ich nichtmal wüsste wie ein PC an einen Host kommen kann. Ich schätze mal das steht für NPC-KIs im Regelbuch
  16. Standarddrohne für ein Krankenhaus wäre tatsächlich die CAD7. Gibt zwar noch ein paar andere Drohnen, aber die sind eher auf Evakurierung oder Rettung ausgelegt. Man könnte aber auch etliche andere Drohnen nehmen indem man denen Drohnenarme verpasst und eine Medizin-Autosoft kann man ja kaufen
  17. Obwohl der Tenor hier eindeutig ist, hast du immerhin zwei Ansätze bekommen von daher nimm' das doch dankend entgegen oder bring deine eigenen Ideen/Gedanken ins Spiel anstatt Sprüche zu klopfen *Kopfschüttel* Aufgabe für deinen morgigen Tag: Überweise mir 12 Monatsgehälter
  18. Ich sehe da ähnliche Probleme wie Nimmermehr. Die Idee zufällige Charaktere zu erstellen ist im ersten Moment recht interessant, aber das Problem, dass die Spieler sich eventuell nicht mit dem Charakter identifizieren können... und das ist echt blöd. Wenn es darum geht wie man es machen kann: Man könnte zB auswürfeln welcher Archtype einfach gebaut werden soll oder halt bis zu jedem Fertigkeitspunkt... da ist deiner Kreativität keine Grenze gesetzt
  19. Datenpfade S.145 & 146 Xenosapient scheint tatsächlich nicht zu gehen - wobei man dazu auch sagen muss: Mit außergewöhnliches Wesenheit spielt das nicht so wirklich die Rolle... Edit: Habe es aber gerade auf Metasapient geändert.
  20. Hmm - wie würdest du alternativ denn die Prioritäten dann verteilen?
  21. Hmm... vielleicht nicht komplett ohne, aber mit starkem Fokus auf Drohnen. Eine KI ohne jegliche weiter Matrixfähigkeit fände ich komisch
  22. So - ich habe mir mal weitere Gedanken gemacht bezüglich der KI - ich schätze mal ich werde auf Pilotenerbe verzichten und werde "Gerät steuern" nutzen. Das macht den Charakter einfach anpassungsfähiger und interessanter. Spieler aus meiner Runde lassen die Spoiler bitte zu - danke! Wie weit ich bisher bin: Fluff & Backstory: Drohnen: Fahrzeug: Cyberdeck & Riggerkonsole: Prioritätssystem: Gaben/Attribute etc. zum Charakter:
  23. Anthropomorphe Drohnen - Eine Zusammenfassung Ich habe mich gerade sehr ausführlich mit der Thematik auseinander gesetzt und mir den Fluff zu sämtlichen Anthropomophen Drohnen rausgesucht und druchgelesen um ein wenig schlauer zu werden. Bisher habe ich folgende Läufer-Drohnen gefunden die als Anthropomorph gelten: Alles spezielles, auf Anthropomorphe Drohnen zugeschnitten, was ich gefunden habe (pur Drohnenspezifisch): Die Ares Duelist hat "spezielle Waffenhalterungen" dessen Schwerter man nicht durch andere Waffen austauschen kann und besitzt eine "einzigartige" Zielerfassung-[schwerter]-Autosoft. (Grundregelwerk S.472, 473) Die MCT Kenchiku-Kikai kann Werkzeug für Metamenschen bedienen. Dabei besitzt Sie eine Industriemechanik-Autosoft der Stufe 2 (Asphaltkrieger S.154) Die Shiawase I-Doll hat eine Kochen-Atuosoft der Stufe 3 (Asphaltkrieger S.156) Die Mitsuhama Akiyama "hat humanoide Hände" die den Einsatz normaler Waffen gestattet (Nahkampfwaffen + Feuerwaffen die kleiner sind als Maschinenpistolen). "Beim Einsatz von Cyberwaffen oder Waffen verwendet der Rigger die passenden Waffenfertigkeiten statt Geschütze" (Harte Ziele S.182) Mitsuhama Honson bestizt spezielles Gerät (Befreiungswerkzeug, Feuerlöscher, Handschellen) das sie einsetzen kann, auch wenn sie keine außergewöhnliche Autosoft hat. (State of the art ADL S.72) Die Shiawase Cadceus 'CAD' 7 ist eine "Anthroform-Plattform" und hat "Mechanische Arme mit Schlagenfingern". (Kugeln & Bandangen S.25) ...und Regeln/Allgemeine Sachen die ich gefunden habe: Anthropomorphe Drohnen haben 2 Drohnenarme und 2 Drohnenbeine (Asphaltkrieger S.153) Drohnenarme können Offensichtlich oder Synthetisch sein (Asphaltkrieger S.153) Der Zustandsmonitor mir mit 8 + [Rumpf / 2] berechnet (Asphaltkrieger S.153) Sie können "Ausrüstung für Metamenschen - wie zum Beispiel Kleidung, Waffen und Werkzeuge - benutzen [...] sind dafür aber teurer" (Asphaltkrieger S.153) Anthropomorphe Drohnen sind fast immer Läufer-Drohnen (Kugeln & Bandagen ist evt. Aussahme) Die Größe der Anthropomorphen Drohnen bewegen sich zwischen Kindsgröße und "ein kopf größer als ein Troll" (diverse) Was man so daraus ableiten kann: Wenn man sich die Sachen so durchliest scheinen Anthropomorphe Drohnen grundsätzlich erstmal alles aufheben und halten zu können. Dafür spricht einfach, dass diese Drohnen die Modifikation "Drohnenarme" hat - was nichts anderes ist als ein Cyberarm. Interessant ist der Eintrag über die Mitsuhama Akiyama, bei der speziell geschrieben wurde, dass Rigger Waffenfertigkeiten für aufgehobene und Cyberwaffen nutzen müssen. Die Frage die sich mir da stellt ist: "Könnte die Drohne autonom mit einer aufgehobenen Waffe schießen?" Im Fluff steht nämlich, dass sie "fast immer" von einem Rigger gesteuert wird. Dazu kommt, dass die Drohne theoretisch Schwerter nutzen kann ohne passende Autosoft (verglichen mit Ares Duelist). Die Mitsuhama Akiyama ist also in mehr als in einem Aspekt aus der Reihe tanzend und ist zudem aus Harte Ziele und nicht aus Asphaltkrieger - welches ich als Referenzregelbuch für Drohnen nehmen würde. Dort findet man nämlich auch die Regeln zu Drohnenarmen und wenn man im Grundregelwerk nachschaut, wie Cyberimplantatwaffen verbaut werden, dann werden sie im Arm implantiert - so wie Geschütze auch in den Drohnenkörper implantiert werden. Grundsätzlich würde ich bei Anthropomorphen Drohnen also die Nutzung von Waffenhalterungen und Cyberimplantantwaffen als "Geschütze" druchgehen lassen - einfach weil sie nicht normale Waffen sind, sondern fest verbunden mit dem Körper. Das lässt noch die Frage offen was mit aufgehebenen Sachen ist. Bei Werkzeug/Haushaltsgeräten etc. sehe ich garkein Problem. Das werden die alle können und dafür spricht auch die jeweilige nicht vorhandene Autosoft für solche Sachen. Lediglich für speziellere Aufgaben sind z.B. Indutriemechanik Autosofts verbaut. Aufgehobene Metamenschen-Feuerwaffen... Ich muss sagen ich bin da glatt dafür, dass dort tatsächlich die Waffenfertigkeit des Riggern benötigt wird. Alle Waffenfähigkeiten (und das sind ein paar) einfach unter "Geschütze" zu packen ist jetzt schon ein bisschen komisch und auch sehr overpowered (finde ich). Ansonsten würden einige Street-Sams und Waffenspezialisten sehr alt gegen einen Rigger mit Anthropomorphen Drohnen aussehen.
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