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Smodd

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  1. Juten Tach zusammen, mir ist mal wieder etwas aufgefallen was den Critterkampf angeht: 1. Critter haben ja meistens Waffenloser Kampf als Fertigkeit. Die Frage ist jetzt: Was können die tatsächlich umsetzen? Also ich rede von Abfangen, Niederschlag etc. 2. Im Critterkompedium kann man Crittern ja das Kommando "Kampf" beibringen. Das müsste dann ja ähnlich variabel sein, wie das Kommando "Begleiter", oder? "Begleiter" beinhaltet ja Sitz, Platz, Warte, etc.. "Kampf" müsste dann ja auch beinhalten, dass der Critter ihn tödlich angreifen soll, ihn Festhalten soll, Niederreißen soll etc.. So würde ich es mit denken. Stimmt das? EDIT: 3. Was ist jetzt wenn ein Critter "Schwimmen" nicht als Fertigkeit hat. GRW S.403 aber GRW S.394
  2. Er hat ja erneut nachgefragt Auf mehr als 2 Minuten lasse ich mich da nicht hochhandeln
  3. Wenn man es RAW betrachtet müsste man das - ja: (Verdammt- N3mo war schneller ) GRW S.180
  4. Ich sollte aufhören Sachen per Smartphone einzugeben - irgendwie hört sich das danach immer an als ob ich beim Tippen gesoffen habe xD Habe den Beitrag oben zwar editiert, aber nochmal ordentlich und ausführlich: Ich möchte ein Fahrzeug der Kategorie "Auto" kaufen. Im Flufftext zum Fahrzeug steht nichts über die Anzahl der Räder/Anzahl der Achsen. Jetzt ist natürlich die erste Frage ob irgendwo zum Beispiel definiert ist "Autos haben immer 2 Reifen auf je einer Achse". Bisher habe ich aber nirgends eine solche Definiton gesehen. In der Realität gibt es ja aber durchaus Fahrzeuge mit mehr als zwei Achsen. Meistens sind das Pick-ups oder Geländewagen. Deswegen stellt sich mir einfach die Frage ob man es sich prinzipiell aussuchen kann, da ich bisher kein RAW gefunden habe. Das ein Fahrzeug mit Body 4 keine 8 Achsen hat ist klar, aber ich denke mal ihr wisst ungefähr um was es mir geht.
  5. Hallo beisammen - ich habe mal wieder eine Frage: Wenn ich ein Auto kaufe - ist irgendwo definiert wie viele Räder (wie viele Achsen) das Auto hat etc., wenn es nicht im Flufftext beschrieben ist?
  6. Gesundheit, oh großer Medizimann! Danke für eure Antworten! Liebe Grüße, Smodd
  7. Vielen Dank schonmal Corpeus Achja - und was mir noch eingefallen ist: Wenn eine Standardausstattung, wie eine Geländeaufhängung, vorhanden ist, sind die Attribute, die in der Preisliste aufgeführt sind, mit den Modifikatoren der Geländeaufhängung schon verrechnet oder muss man das noch nachträglich weiter verrechnen? Also als Beispiel wenn in der Liste steht 4/3 für Handling: Wäre das mit der Geländeaufhängung als Standardausstattung dann 3/4? Oder wäre es ohne Geländeaufhängung 5/2 und mit Geländeaufhängung 4/3?
  8. Einen schönen guten Tag beisammen, ich hätte da mal ein paar Fragen bezüglich die Modifikationen von Autos nach "Asphaltkrieger": 1. Wenn ein Auto in der Liste mit einem Preis drin steht (zB "AutoA" mit "67.000" als Preis) und in der Beschreibung steht, dass die Standardausstattung eine Sache verbaut ist, dann ist laut Regelwerk die, zum Beispiel, Geländeaufhängung verbaut und verbraucht aus 2 Slots. Gemäß dem Falle man möchte aber eh keine Geländeaufhängung könnte man jetzt entweder sagen "Ich bestelle das ohne und zahle nur 67.000 x 0,75" (Geländeauhängung sind 25% des Fahrzeugpreises) oder "Das Auto wird nur so ausgeliefert und ich muss es nachträglich ausbauen lassen". Letzteres würde Werkstattkosten hervorrufen aber die Geländeaufhängung könnte man dann eventuell für x<25% des Fahrzeugpreises verkaufen. Was davon wäre regelkonform? Wie würdet ihr (Haus-)regeltechnisch damit umgehen? 2. Es gibt ja in der Kategorie "Rumpf" den Punkt "zusätzliche Sitze". Jetzt könnte man findig sagen "Mein Auto hat 5 Sitze in zwei Reihen, ich möchte aber nur 2 Sitze und baue die letzten 3 aus" Bevor jetzt einer mit RAW um die Ecke kommt: "Eine Modikation kann wieder entfernt werden, um die Modikationsslots freizumachen, die sie verbraucht hat." - das ist mir bewusst. Ergo dürfte man ja keine zusätzlichen Slots dafür freigeben. Macht ihr sowas trotzdem oder gebt ihr irgendwelche Boni darauf? 3. Sehe ich irgendwo welche Auflage des Regelwerks ich habe? Ich suche mich gerade dumm und dämlich...
  9. Guten Abend zusammen, ich bin im Asphaltkrieger S.166 über die "Universal-Mirror-Material" gestolpert mit Verweis auf das Grundregelwerk S.441. Ich finde das allerdings nicht... oder bin ich zu blöd zum Lesen? Liebe Grüße, Smodd
  10. Nein die war mir nicht bekannt - beziehungsweise ich habe sie schon wieder verdrängt, weil das Buch habe ich. Danke für den Hinweis, dann werde ich mir die nochmal zu Gemüte führen Sollte sonst noch jemand Quellen über Lore haben: Gerne melden! Die meisten Bücher habe ich ja dann doch
  11. Hallo zusammen, eine kurze Frage: Gibt es in den SR Büchern Aussagen über Tschernobly? Also ist es immernoch Sperrgebiet etc. Liebe Grüße, Smodd
  12. Ich verstehe dein Problem nicht. Das Forum hier ist zum Diskutieren & Austauschen. Irgendwie hört sich das fast so an als ob du Probleme mit deiner eigenen Gruppe hast. Sollte das der Fall sein sollte es helfen mit dem SL oder der ganzen Gruppe mal darüber zu sprechen anstatt hier irgendeinen random-Thread auszubuddeln und alles raus zu lassen was dir auf dem Herzen liegt
  13. Das steht auch alles außer Frage - ich habe halt nur versucht zu überlegen was eine Kriegsform so kosten könnte. Wenn ich mir überlege, dass ich jetzt anstatt einer Kriegsform mit eine Chimäre gebaut habe - zu einem sehr günstigen Preis - dann bezweifle ich eh ein wenig die Preispolitik. Wolf (1.000€) x 3 = 3.000€ für den Start 4 x Attributssteigerung = 4 x 25% = 100% 1 x Dicke Haut = 1 x 25% = 25% 1 x Erhöhte Fähigkeit = 1 x 50% = 50% Also 3.000€ x 2,75 = 8.250€ und das für ein Wolf mit 9 STR; 6 GES; 5 REA; 8 STR; 3 WIL; 4 LOG; 4 INT; 3 CHA Dazu noch 3 Panzerpunkte die ich mit ner 12er Panzerjacke buffen kann. Was will ich mehr?
  14. DAS ist absolut richtig - aber dafür gibt es ja SLs die sowas entscheiden
  15. Also ich meine tatsächlich den gleichen Abschnitt nur interpretiere ich ihn anders: Ich find, dass das "Züchten" und "Selektieren" sich auf Kriegsmodifikationen beziehen muss, weil das nicht für Chimären gemacht wird. Bei Chimären werden Tiere nicht so gezüchtet und selektiert wie bei den Kriegsmodifikationen - wie auf Seite 172 beschrieben wird: Chimären sind ein purer Baukasten und überall im Flufftext wird beschrieben, dass Chimären Probleme haben mit Wechselwirkungen, mit Nebenwirkungen oder mit dem Leben generell. Und du hast auch etwas weiteres zitiert: Es macht "Mühe" im Vergleich zu Kriegsmodifikationen. So verstehe ich das... Zu den Preisen. Naja... theoretisch kann man Kriegsmodifikationen als Chimäre nachbauen. Nicht 100%ig, aber ähnlich. Von daher würde ich denke, dass die Preise auch ähnlich sind. Kriegsformen haben ja - 2 Attributpunkte mehr (lässt sich über Attributssteigerung machen) - sind Domestiziert (fehlende Befehle lassen sich über eine Attributssteigerung auf LOG realisieren) - Würfelboni in verschiedenen Kategorien (lässt sich nicht abbilden) - Haben einen Essenzpunkt frei zu vergabe (lässt sich nicht abbilden) Die letzten beiden Sachen lassen sich halt nicht abbilden, aber dafür ist bei Chimären eine Attributssteigerung nunmal auch +50% des Grundwerts und nicht +1. Beim Wolf komme ich damit auf 9 KON, 6 GES und 8 STR (je 3 Punkte mehr). Und das für sehr viel weniger Geld als mit Biowareslots... Es hat halt alles Pros und Cons, aber vielleicht verstehst du wie meine grauen Zellen versuchen zu denken. Aber das ist defintiv ein Thema für das/die Errata. Wenn du keine Tiere in SR5 magst, dann ist das so.
  16. Zu "Chimären & Kriegsformen" (Klärungsbedarf) Da habe ich mich defintiv unpassend ausgedrückt. Ich meinte eher, dass im Buch viel über den Kauf/den Besitz der Kriegsformen geschrieben wird. Aber halt primär im Flufftext. So sind sie einfacher zu erschaffen als Chimären (S. 170), dass Konzerne sie verkaufen (S. 171), dass sie ziemlich teuer sind (S. 172) und es werden sogar drei Kriegsformen beschrieben, die auf dem Markt erhältlich sind (S. 173). Das Einzige das fehlt ist der Preis - deswegen habe ich halt nach einer Angabe gesucht die passend ist. Deswegen bin ich auf den Chimärenpreis gekommen, da im Flufftext ja steht, dass Kriegsformen einfacher zu erschaffen sind als Chimären. Mein Hirn denkt sich da halt einfach, dass Kriegsformen ja maximal genau so teuer sein können, wenn sie einfacher zu erschaffen sind. Das ist in der Tat Vorteilhaft für die deutsch Auflage. Zu "Fertigkeitsverbesserung" (alles klar) Cool aussehen n3mo... cool aussehen! Zu "Mehr Fell als Möbel" (alles klar) Völlig verständlich - da will ich auch keinem Spieler auf die Nerven gehen. Mir ging es tatsächlich auch eher um das "was wäre möglich". Ein, vielleicht maximal zwei Tiere reichen ja völlig. Irgendwann würde der Fenriswolf ja auch satt sein
  17. zu "Chimären & Kriegsformen" (Klärungs-/Diskussionsbedarf) Da habe ich von dem Stil wie es im Buch geschrieben ist aber meine Bedenken. Mit der, für das Buch recht ausführliche, Klärung welche Vorteile/Nachteile so eine Kriegsform hat wird ja schon irgendwo gezeigt, dass Runner sie haben können, ausrüsten können etc.. Ich bin da voll bei dir, dass man eine Kriegsform nicht in der Zoohandlung bekommt, aber deswegen hatte ich auch nochmal mit den Chimären nachgefragt, weil: Exakt dieser Absatz zeigt doch, dass Beides Genmanipulationen sind. Das eine ein Mischmasch, das andere eine pure Form eines Critters. Also haben Beide Formen (Chimäre/Kriegsform) die gleiche Basis/die gleiche Erstellungskosten - und gerade die sind ja klar definiert mit Critterpreis x 3, +25% für jede Modifikation, +50% für jede Fähigkeit. Da, wie im Zitat steht, eine Kriegsform eine Genmanipulation aus vielen der gleichen Crittern entsteht würde hier der Critterpreis x 3 doch passen. Oder siehst du das anders? zu "Du bist mein Critter, mein Begleiter, mein Freund!" (alles klar) Dann werde ich das wohl oder übel auf meinen Spielleiter abwälzen müssen (ich glaube der liest hier auch - hallo *winke*) um zu klären wann ich eventuell mal eine machen muss. zu "Ein praktisches Beispiel" (alles klar) Verdammt - das hatte ich überlesen zu "Sonstige Minifragen" (alles klar) Wenn man die nun auch noch kaufen könnte. Da muss ich aber zugeben, dass ich jetzt nicht alle Lebenswesen im Buch durchgearbeitet habe. Das sind für 2 Tage zu viele. Primär habe ich mich auf die Tiere konzetriert die man auch kaufen kann. Da habe ich mich auch ein wenig in den Zerberus verguckt zu "Bioware/Cyberware" (alles klar) Ok... jetzt wo du das so ausführlich geschrieben hast realisiere ich gerade was es heißt ein Tier dann noch zusätzlich mit Bioware vollzupumpen. Alter Falter - das addiert sich schon ordentlich zu "Fertigkeitsverbesserung" (Klärungsbedarf) Die Vorraussetzungen selber habe ich verstanden, aber wenn ich als Charakter Tierführung und zum Beispiel Waffenloser Kampf auf 12 habe kann ich über die Zeitspanne, die unter "Abrichten" erklärt ist, meinen Critter auch bis auf Waffenloser Kampf 12 bekommen? "Mehr Fell als Möbel" (Klärungsbedarf) Was mir noch eingefallen ist bezieht sich auf die Tiermenge die man haben kann/darf. Ich kann mich nicht entsinnen, dass es dafür im Regelwerk irgendwelche Regeln existieren, oder habe ich da etwas überlesen? Beziehungsweise was macht für Kämpfe zum Bespiel überhapt Sinn? Ich muss ein Tier ja wahrscheinlich mit einer Einfachen Handlung auf das Opfer per Signalreiz hetzen, oder? Gibt es da vielleicht Unterschiede, wenn ich das per AR machen kann (und entsprechenden Tierbrille)? Das würde ja die Menge an Tieren begrenzen. Dann ist halt die Frage ob ich ein Tier jede Runde neu befehligen muss, wenn er den gleichen Typen immernoch zerfleischen soll. Eigentlich dürfte das ja nicht der Fall sein, oder? Liebe Grüße, Smodd
  18. Einen schönen guten Abend beisammen, ich habe seit gestern das Critterkompendium auf dem Tisch liegen und habe das inzwischen einmal grob und ein weiteres Mal genauer durchgewühlt/gelesen. Grundsätzlich ist das Meiste davon verstanden, aber da ich mich gerade eh auf eine neue Spielgruppe vorbereite und das Regelwerk nutzen möchte, möchte ich schlussendlich jetzt auch ein Critter nutzen. Aber zu meinen grauen Gehirnzellen. Bitte berichtigt meine folgenden Ausführungen bzw beantwortet die Fragen: Chimären & Kriegsformmodifikationen Grundsätzlich finde ich das Kapitel "Critter nach Maß" unglaublich komplex und sehr schwer zu durchschauen, weil es einfach alle Mögliche beinhaltet. Der Unterschied zwischen Chimären und Kriegsformmodifikationen ist genau welcher? Wenn ich das verstanden habe sind Chimären einfach Critter/Paracritter die genmodifiziert sind. Es ist ein Baukasten für Leute mit zu viel Geld. Zu den Kriegsformmodifikationen steht auch ein bisschen was dazu was die können, aber nicht wie man an sowas dran kommt/was sowas kostet. Oder habe ich das irgendwo überlesen? Trifft hier auch das Critterpreis x 3 zu? Weil eigentlich sind Beides ja Genmodifikationen... Bioware & Cyberware Wie sieht es aus mit Bioware/Cyberware? Grundsätzlich kann man laut Regelwerk ja für Critter und Paracritter die normale Bioware nutzen. Jetzt steht zu dem Thema auf Seite 176: "Bei Paracrittern sind die Auswirkungen auf Persönlichkeit und Verhalten noch stärker. Durch den Eingriff der Bodytech in die magischen oder Resonanzfertigkeiten eines Critters werden Paracritter, die mit mehr als minimaler Bodytech ausgestattet werden, komplett unkontrollierbar." Bezieht sich das regeltechnisch nur auf die Tabelle auf Seite 180 wo es einen Malus von Würfelpool -1 pro 0,5 verlorenen Essenzpunkt? Ich habe das Gefühl hier habe ich was vergessen. Und ist es wirklich so, dass ich theoretisch sämtliche existierende Bioware in ein Tier packen kann? Du bist mein Critter, mein Begleiter, mein Freund! Was mir grundsätzlich auch noch nicht klar ist: Was muss geschehen, damit Critter einen überhaupt erstmal akzeptieren? Wilde Tiere muss man irgendwie zähmen und die Baukasten-Critter akzeptieren einen einfach so? Das Kapitel "Critter im Spiel" redet ja nur vom Abrichten - also das Beibringen von Kommandos. Aber wie schon gefragt: Was ist mit dem Alltag, damit mich ein Zerberus nicht einfach in der Luft zerreißt? Oder ist das "Abrichten" anders zu verstehen? Ein praktisches Beispiel Um das jetzt alles so zu verpacken und einfach mal anzuwenden, teste ich das alles mal an einem Beispiel. Ich erstelle mir einen Charakter und möchte einen Begleiter. Dafür konsultiere ich die Tabelle "Critterpreisliste" von Seite 206 & 207. Da der Lebensstil (Oberschicht) und die Verfügbarkeitsschwelle (12) des Charakters klar ist, kann ich mir ja einen passenden Critter aussuchen. Ich entscheide mich jetzt mal für einen Fenriswolf. Abgesehen von der Frage wie ich da dran komme (komme ich das) möchte ich eine Kriegsformmodifikation von dem Hund Aufgrund der schönen Vorteile. Hier ist jetzt aber der Punkt wo ich nicht mehr weiß wie weiter. Am Ende der Kette bringt man dem Wolf noch Kommandos bei und kaufe Ausrüstung, klar, aber der Mittelteil fehlt mir. Sonstige Minifragen - Das Kommando "Fertigkeitsverbesserung" verbessert einfach eine Fertigkeit aber kann ohne Begrenzung angewendet werden, weil das Kommando laut Regelwerk nicht gegen die Maximalzahl an Kommandos zählt?! Das kann doch nicht richtig sein... - Kann ein Tier mit Essenzentug theoretisch doppelt so viel Bioware haben? Geht ja immerhin bis 12 Essenz anstatt von 6... Irgendwie kann es das ja auch nicht sein. tl;dr: Smodd hat ein neues Buch und will ein Paracritter! Danke schonmal für alle Antworten und Hilfestellungen! Liebe Grüße, Smodd
  19. Wunderbar - das hat mir weiter geholfen - vielen lieben Dank! Grüße, Smodd
  20. Jetzt wird's aber kompliziert hier Also ich bleibe dabei, dass regeltechnisch ein Sturmangriff nicht verwehrbar ist (hat G315t gerade ja nochmal erwähnt), aber ich würde den Vorteil des Angreifers durch Vorteile des Verteidigers negieren (Bessere Position). Ich finde es muss auch keine gerade Linie sein - da bin ich einfach wieder in der Realität. Kurven sollten kein Problem sein, aber 90° oder sowas wäre nicht drin. Springen ist für mich kein Sturmangriff, weil man laut Regelwerk als "laufend" bewertet sein muss. Spung != Laufen. Da würde ich aber ein Vorteil auf Position geben. Mit gutem RP oder for the lulz würde ich manchmal auch ein Teil des eigentlichen Fallschadens (die die Sprunghydraulik ja negiert) auf das Sprungkissen aka. dem Verteidiger abwälzen. Der muss die Wucht ja irgendwie aushalten. Der einzige Fall wo ich vielleicht "Bessere Position" und "Sturmangriff" gelten lassen würde wäre, wenn der Angreifer einen Berg runtersprintet um einen umzuholzen. Aber auch das nur mit RP/for the lulz tl;dr: Entweder +2 von Sturmangriff oder +2 von Besserer Position
  21. Bis gerade war mir dieses Buch nicht bekannt (jetzt habe ich es fst durchgelesen ), da stehen ja tatsächlich ganz nette Sachen als Beschreibung drin. Danke für den Hinweis. Dazu steht in Parabotanik 2075 tatsächlich sehr sehr viel zu Hast du eine Quellenangabe dafür? Ich finde das gerade irgendwie nicht. Eigentlich sollte das doch im Grundregelwerk stehen... Also was die Undurhsichtigkeit toter Materie angeht Grüße, Smodd
  22. Regeltechnisch sehe ich da auch keine Möglichkeit ein Sturmangriff nicht zuzulassen, aber ich würde keinen Bonus von +2 zulassen. Aus recht einfachem Grund: Der Angreifer weiß definitiv nicht wo exakt der Gegner steht. Also muss er loslaufen (für laufen würde eine Überraschung auf jeden Fall erschwert werden - der Tp wird ja nicht taub sein) und erst (!) sobald er den Gegner sieht kann er ja seine Laufrichtung anpassen. Wenn der Gegener jetzt Beispielsweise direkt 90° hinter der Ecke steht - wie soll der Angreifer seine kinetische Energie um 90° umleiten? Physikalisch wird das schwer - vor Allem wenn ich an meinen Nahkampftroll denke. Masse und so Wenn das Ziel des Sturmangriffs nicht sichbar ist würde ich es hausregeln mit: Sturmanriff +2 Verteidiger hat bessere Position -2 Das "Verteidiger hat bessere Position" existiert zwar nur für Anreifer, aber das bezieht sich auch auf das Sichtfeld, erscheint mir passend & hat ähnliche Mali wie Deckungen. (Grundregelwerk S.188) Sobald der Angreifer durch direkten Sichtkontakt/Video-Feed/Ansagen von Gruppenmitgliedern weiß wo sich das Ziel befinden (+/- 2 Meter) würde ich den Sturmangriff normal und ohne Mali gelten lassen. Grüße, Smodd
  23. Ok - als Beispiel nehme ich den Laésalbaum und die Produkte daraus (Gestohlene Seelen S.197, 202, 204). Der Hintergrund ist, dass ich grundsätzlich die Erlaubnis des SLs habe Pflanzen zu kaufen, anzupflanzen und mir Drogen/Toxine herzustellen (Den Hausregelkatalog lasse ich dazu jetzt mal außen vor). Jetzt kann man aus diesem Baum zum Beispiel Laés gewinnen, was eine Verfügbarkeit von 12V hat und damit illegal ist. Da die Droge verboten ist, ist (Hausregel) das der Baum auch. Nun ist dies eine erwachte Pflanze die im Astralraum sichtbar ist, was es Regierungstruppen/Konzernen/Runnern einfach macht diesen Baum und seine Produkte zu finden. Das will ich natürlich nicht, weil ich das Ding ja in meinem Haus heimlich anbauen möchte. Also stehe ich vor folgenden, mir bekannten, Problemen: - Wie verstecke ich den Baum - Wie verstecke ich die Produkte des Baums Dazu kommen halt noch die Fragen: - Sind Produkte aus erwachten Quellen überhaupt noch im Astralraum sichtbar? - Haben erwachte Pflanzen im Vergleich zu normalen Pflanzen irgendwelche komischen Vorraussetzungen die ich beim Anbau beachten müsste? - Sind erwachte Pflanzen ansonsten irgendwie aufspürbar etc? Für Kleine Sachen ist das schon einmal ein Anfang, danke! Grüße, Smodd
  24. Nabend zusammen, ich habe noch einmal kurz eine Frage: Ich wollte mir erwachte Gegenstände besorgen. Jetzt heißt es, dass die in der Astralebene sichtbar sind. Kann man als Nichtmagier sowas schirmen? Und muss ich noch etwas beachtet was erwachte Pflanzen/Drogen und Co angeht? Mit Magie habe ich noch nie so viel gearbeitet. Grüße, Smodd
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