Jump to content

Perianwyr

Mitglieder
  • Posts

    142
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Perianwyr

  1.  

    In meiner Gruppe (SR4) hatten wir halt die Hausregel, daß Stufenkosten halt die gleichen waren. Sprich man konnte, wenn man wollte, von Kraft 1 an seine Weltuntergangsmachine hochpäppeln. Auch "doppelte Kosten wie in SR2345 sind halt nicht wirklich sinnvoll.

     

     

    Ja, wobei ich in diesem Zusammenhang auch gerne die Doomsday-Machine etwas zügeln würde, indem ich halt sage, dass die neue Stufe etwas teurer ist als bei der Erschaffung. Ich finde, dann kommt es einem auch eher wie eine Leistung vor den Geist zu verstärken, aber wie gesagt, ich tüftel da noch herum, wie wir es letzten Endes handhaben. Find es aber gut zu hören, dass es diesbezüglich auch andere Gruppen gibt die das Hausregeln. 

     

     

     

    Aber die KS um 1 zu erhöhen sorgt auch dafür, dass 10 Attribute um 1 gesteigert werden.

     

    Ja und? Das macht es ja bei der Erschaffung auch. Mir geht es vor allem um den rollenspielerischen Effekt. Wenn ich einen Magier habe der sich einen Verbündetengeist auf Stufe 2 schon relativ früh im Spiel erarbeitet (da gehört ja auch einiges dazu, man braucht ja auch die Geisterformel), dann kann er gemeinsam mit seinem Geist wachsen und das kann wunderbares Rollenspiel ergeben. Geister, und auch Verbündeten Geister sind im 6er inzwischen mehr als nur an einen gekettete Erfüllungsgehilfen. Im Buch steht: Man erschafft sich einen Freund fürs Leben mit freiem Willen. 

  2. Vielleicht hab ich mich falsch ausgedrückt... Verbündeten Geister sind cool und ich finde auch, dass die in Absprache mit dem SL eine großartige Bereicherung für das Rollenspiel sein können, neben der Tatsache, dass sie sehr mächtig sind. Was ich meinte war, wie du schon schreibst, dass es unattraktiv ist mit einem kleinen Verbündeten der Stufe 3 anzufangen und sich dann gemeinsam mit seinem Verbündeten weiter zu entwickeln. Wie du schon schreibst: die neue Stufe ist viel zu teuer, da warte ich doch lieber bis ich gleich alles zusammen habe. 

     

    Grundsätzlich finde ich es nicht verkehrt das Prinzip eines Verbündeten zu überdenken. Ich habe mit dem anderen SL aus unserer Gruppe darüber geredet und wir überlegen ob wir das Hausregeln. Ich fand deinen Ansatz: 

     

     

     

     Sinnvoller und wohl gewollt ist es, sich X Karmapunkte anzusparen, diese dann auf einen Schlag zu aktivieren und dann nur noch einzelne Kräfte oder Fähigkeiten hinzuzukaufen, die Stufe aber nicht mehr anzufassen.

     

    ziemlich interessant. Ich fänd es nämlcih auch schöner, wenn man einzelne Details immer mal wieder bei einem Verbündeten steigern könnte. Und von mir aus kostet die neue KS dann halt 16 Karma (also doppelt so viel bei der Erschaffung) Aber neue KS x 10 ist echt der Oberhammer. 

  3. Askennen dient zur Informationsgewinnung aus Auren die man sieht. Askennen ist nicht = eine Wahrnehmungsprobe. Im GRW steht:

     

     

    Charaktere, die eine bestimmte Aura be­ trachten, legen eine Probe auf Astral + Intuition ab; die Anzahl der Erfolge legt die Menge an Informationen fest, die sie aus der Aura erhalten können

     

    Wenn man verhindern möchte, dass die Zauber im Astralraum erkannt werden muss man erweiterte Maskierung lernen. Unsichtbarkeit wirkt nicht auf den Astralraum, ergo würde der Magier automatisch eine Signatur erkennen, wenn er astral wahrnimmt (man könnte eine Probe auf Wahrnehmung machen lassen wenn man will) oder sich im Astralraum befindet. 

  4. Ich weiß nicht ob ich es nur nicht finde, oder ob es nicht drin steht... Was passiert mit einem verbündeten Geist, wenn dieser verdrängt wird? Im 5er System war es dann so, dass er nach 28 - Kraftstufe Tagen wieder kommt. Arkane Kräfte schweigt sich ein bisschen darüber aus :(

  5.  

    Die Anpassungen der Initiative decken sich meist in der Form, dass sich aus REA des Geistes + INT des Geistes dennoch die INI des Geistes ergibt.

     

     

    Stimmt. Mein Gott bin ich Blind. 

     

     

    In SR5 bekam man für jeweils drei volle Stufen eines Geistes eine zusätzliche Kraft. Oder meinst du explizit die Verbündetenkraftstufen?

     

     

    Ich meinte explizit Verbündetengeister. 

  6. Ich stehe kurz davor einen Verbündetengeist zu beschwören. Das Karma ist so gut wie vollständig  vorhanden, die Metaebenenreise um den wahren Namen zu erfahren auch und da fängt man ja schon mal an zu basteln, was der Gute dann so für Werte haben soll. 

     

    Die Kraftstufe gibt die Attribute vor, ist klar, das Edgeattribut fängt bei 1 an. Aber was ist mit dem Rest? Wie ist die Initiative? Die ist bei den verschiedenen Geisterarten ja unterschiedlich (Geist des Menschen (KS x 2) + 3 + 2W6 vs. Tiergeist (KS x 2) + 2W6) Das betrifft auf die den Verteidigungswert und die Bewegungsrate. Wie handhabe ich das denn? 

     

    Mein Charakter will einen Geist des Menschen als Verbündeten beschwören, heißt das ich orientiere mich einfach an den Geistern des Menschen was diese Werte angeht? 

     

    EDT: Ist das eigentlich Absicht, dass man nur noch pro volle 2 Kraftstufen eine Kraft erhält im Vergleich zum 5er? und sind wir sicher, dass die Verbesserung eines Geistes wirklich neue Stufe x 10 kosten soll? Im 5er war das 16 Karma pro neue Stufe, was meiner Meinung nach schon teuer genug ist. Das macht einen Verbündetengeist irgendwie unattraktiv...

  7. Eine Taschenlampe!!! Ich werde nie wieder eine Taschenlampe vergessen, das ist ein tiefsitzendes Trauma +_+ 

     

    Ansonsten haben meine Charaktere neben ihrer Ausrüstung entsprechend ihrer Profession meistens dabei:

    Ein Survival Kit (ebenfalls Teil meines Traumas), ein erste Hilfe Kit (bzw. entsprechende Patches), ein Wegwerfkomlink (für alle Fälle), einen Kredstick mit ausreichend Geld um jemanden zu bestechen. 

  8. Also wenn ich das leiten würde, dann würde ich aus dem Kind auch keinen "Bösewicht" machen, sondern etwas fremdartigeres, interessantes und vielleicht in einigen Aspekten auch gefährliches.

     

    Interessant wäre zum Beispiel, wenn das Kind tatsächlich ein Fae wäre und das vielleicht sogar selbst gar nicht so richtig weiß und irgendwelche Träume oder Visionen hat und sich zu bestimmten Orten hingezogen fühlt und auch nicht so recht weiß wieso. Das gibt einen interessanten Ansatz für ein paar Spieleabende.

     

    Es könnte genauso gut ein freier Geist sein mit einer realistischen Gestalt, der eines kleinen Mädchens, der einfach nur in der Welt zurecht kommen will und an sich nichts bösartiges plant, sondern sich in einigen Aspekten der Welt nicht so gut auskennt und Fehler macht, die vielleicht der neuen Adoptivmutter Probleme bereitet. 

     

    EDIT: ... oder ist gar kein kleines Mädchen, sondern Manuel Neuer XD

  9. Ja oder man redet mit den Spielern und spricht über Charakter-Konzepte. Ich bin ein großer Freund davon, wenn man sich einen Charakter baut der rund ist. Meistens ergibt sich dadurch ein ziemlich guter Charakter, der möglicherweise in einer speziellen Richtig sehr gut ist, den man aber mit anderen Methoden gut bei kommen kann. 

    Mal als Beispiel: Ein Spieler kommt mit einem Charakter an, der mega vercybert ist und sehr hohe Werte auf bestimmte Attribute und Fertigkeiten hat. Dann stell ich immer die Frage: "Okay, und was ist das für ein Typ? Wo kommt der her, woher hat der den Shit und was macht der in den Schatten?" Dann kommt als Antwort sowas wie: "Ja, der hat mal für das Militär gearbeitet und ist aus den und den Gründen in den Schatten gelandet." Ah okay. Der war also beim Militär und der hat keinen einzigen Punkt auf Elektronik, Biotech, Natur oder Athletik und keine geeignete Wissensfertigkeit diesbezüglich? Das müssen wir  uns mal angucken, was son toller Typ aus dem Militär eigentlich so für Fertigkeiten mitbringen müsste... 

     

     

    Option 2 - Ingame

    Du könntest für den Rest deines SL Lebens (bzw. solange du mit dieser Runde spielst) die Vorgaben für NSCs ignorieren und einfach die Werte der Opposition so weit erhöhen, bis sie den SCs eine Herausforderung bieten.

    Das hat allerdings das Problem, dass die NSCs für den Rest der Gruppe zu stark sind. Abgesehen von der Gefahr des Charaktertods für die nicht-maximierten SCs kann das für den Rest der Truppe ganz schön frustrierend sein (wenn Ganger so stark wie Rote Samurai sind).

    Zusätzlich wirkt das in sehr vielen Fällen total unrealistisch.

     

    Das stimmt... Das habe ich mal gemacht, weil ich auch so ein paar lustige Min-maxer hatte. Als SL fand ich das super frustrierend, weil man dann mit Gegner auffahren muss die so doll sind, dass die ganze Geschichte schnell überkrass wird. Man sieht sich plötzlich in einem Plot in den man nie wollte und ist damit beschäftigt die ganze Zeit monster starke Gegner auf die Leute zu hetzen, die so doll sind, dass wenn sie treffen den Tod eines oder mehrerer Spieler nach sich ziehen. Irgendwann musste ich dann tatsächlich mal die Drachen-Karte ziehen, weil ich einem Charakter wirklich nichts mehr entgegen zu setzen hatte, was irgendwie storytechnisch Sinn gemacht hätte. War froh als die Kampagne vorbei war. 

  10. Hilft nur mir mit meinem furchtbaren Asthma nicht. Mein Arzt würde mich impfen, weil mir jedwede Erkältungserkrankung brutal auf die Lunge geht, nur kann er das nicht, weil ich kein Astra haben darf. -.-'

    • Like 1
  11. Tja und wie zu erwarten war finden die Verbände der niedergelassenen Ärzte es nicht so prickelnd, dass ihnen nun der Impfstoff von Biontech vorenthalten wird und sie stattdessen Astrazeneca bekommen. Gut, ist auch nicht schlau den Ärzten den Impfstoff zur Verfügung zu stellen, der nur den Ü60 Jährigen geimpft werden darf und es nach wie vor umstritten ist, ob der Impfstoff generell nicht an Frauen verimpft werden sollte wegen erhöhter Thrombosegefahr. 

    • Like 1
  12. Juhu, mein Mann ist heute geimpft worden (er ist Lehrer). Das ist ein Brimborium bis man endlich seine Spritze bekommt... Allerdings waren die Mitarbeiter wirklich nett und freundlich. War auch meines Dafürhaltens gut besucht. 

    • Like 3
  13. Ich hab da grade einen kleinen Knoten im Kopf. Wie genau habe ich mir eigentlich volle Abwehr vorzustellen? Also was es regeltechnisch macht weiß ich, aber wie sieht das ingame aus? Konzentriert sich der Charakter dann so sehr, dass er nicht getroffen wird oder ist besonders aufmerksam? Ich kann mir darunter irgendwie nichts vorstellen, wenn ein Spieler volle Abwehr ansagt. Ich denk mir immer nur: "Joah, dann nimm halt deine Willenkraft dazu und würfel" aber ich weiß nicht wie ich mir das vorzustellen habe... 

  14.  

     

    Mitten im Leben - SINlose Geschichten vielleicht? So als Anthologie, die diverse nicht-Schatten-Stereotype abdeckt, von Konzerngardisten über Polizei, Studenten, Lehr- und Pflegekräfte, Bodyshop-Mitarbeiter, Lohnsklaven, Gig-Arbeiter und Stuffer Shack-Betreiber bis hin zu einer Normalfamilie in vier Teilen, mit je einem Teil aus der Sicht eines Familienmitglieds, die zusammen aus vier Perspektiven entweder dasselbe Ereignis beschreiben oder insgesamt eine Geschichte erzählen?

     

    Hab das jetzt erst gesehen... Super geile Idee!! 

    • Like 1
  15. Ich habe es befürchtet. :( Die Idee das in ein Schattendossier zu bringen wäre doch auch was, oder? Ich meinte gut, 160 Seiten damit zu füllen ist auch echt viel, das mag sein. Aber vielleicht genug um das in eines der zukünftigen Schattendossiers zu bringen? Ich mochte damals schon aus einem der Quellenbücher aus dem 5er den Abschnitt über das Leben einer Konzerndrohne. Wir haben das damals auch adaptiert und einen Charakter in einem Konzern bespielt, der aus seinem normalen Leben plötzlich in die Schatten gelangt ist. Hatte irre viel flair. Also ich wäre total dafür, dass "Kleine Lichter" doch noch in irgendeiner Form heraus gegeben wird. 

    • Like 9
  16.  

    Das musst du genauer erklären... Was meinst du?  :huh:

     

     

    Naja, die Lehrer müssen dafür Sorge tragen, dass 7 Jährige sich korrekt ein Wattestäbchen in die Nase stecken, damit der Coronatest auch überhaupt die Chance hat ein halbwegs gültiges Ergebnis anzuzeigen. Unnötig zu erwähnen, dass es dafür keine Schulung gibt... mit anderen Worten: Man erwartet, dass ungeschultes Lehrpersonal Kindern beibringt wie ein Coronatest bei sich selbst durch zu führen ist. Klasse. 

    • Like 2
  17. Es wäre generell schön, wenn Schulangelegenheiten nicht mehr Ländersache wären aus vielerlei Gründen... 

    Nach den Ferien dürfen die Lehrer (zumindest in Bremen) den Grundschulkindern beibringen wie sie bei sich selber einen Corona-Selbsttest durchführen. Ich finde daran so vieles falsch.... Aber unsere Frau Bogedan sagt ja: Sie übernimmt gerne die Verantwortung. Na denn... 

    • Like 1
×
×
  • Create New...