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Keldur

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  1. Wo stand bitte nochmal was eine Drohne auf Autopilot für Initiative hat?
  2. Auch wenn ich sagen muss das Anarchy der wahrscheinlich richtige Weg ist für unsere Gruppe, hab ich doch ein gewisses Problem mit diesen Buch. Es entsteht der Eindruck das man das gelesene verstehen soll, um es im Anschluss über Bord zu werfen, und einfach ein "eigenes Ding" draus zu machen. ...irgendwie... nicht so ganz zu frieden stellend
  3. Ich finde es einfach grauenhaft wie schlampig Catalyst Game Labs arbeitet. Der Crew von Pegasus möchte ich gar keinen Vorwurf machen. Jetzt sind die Kosten der Schattenbooster im Anarchy Regelwerk fehlerhaft. Ähnliche Pannen findet man auch in SR5 das alles bis in letzte Detail regeln möchte, allerdings immer wieder "Löcher" im Regelteppich aufzeigt.
  4. Moin, Meine Frage bezieht sich auf Seite 87. Kann es sein das die Kosten für den Feuerball falsch berechnet wurden? Es ist ein Zauber (kostet schon mal 1 Booster Punkt) mit 6K Grundschaden, dazu kommt noch der Effekt das es mehrere Ziele trifft (nochmals 1 Punkt). Also müsste der Feuerball doch 2, und keine 3 Punkte kosten.
  5. Welche Nachteile bringt eigentlich ein "unkontrolliertes Fahrzeug" mit sich? ...außer das es gegen eine Wand fährt Leider konnte ich darüber nichts greifbares im GRW finden.
  6. Ja und Nö. GRW S.219 unter DNI. Hatten wir heute morgen schon mal in irgendeinem Thread. Die Datenbuchse verleiht dir selbiges... Vielen dank Sir
  7. Hallo zusammen, Grüße an n3mo und danke für die Anregungen zum anderen Thema Meine Fragen für heute Nacht: - Ist eine Datenbuchse ausreichend für die Wahrnehmung der AR, oder sind Brille, Kontaktlinsen etc notwendig? - Ist für Kaufabenteuer (besonders für Tödliche Fragmente) ein Decker zwingend notwendig? Danke euch schon mal.
  8. Wow Danke fürs durchrechnen Sam! Ich hab denoch nochmal mein Glück mit dem Prio System versucht und etwas zielgerichteter aufs wesentliche hingebaut. Schau mal hier: A Troll, B Stats, C Magie, D Skills, E Geld KON 6, GES 4 (5), REA 5 (7), STR 5, WIL 6, LOG 4, INT 4, CHA 2, EDG 3, MAG 6 Beschwören 6, Gewehre (oder andere Feuerwaffe) 6, Spruchzauberei 6, Wahrnehmung 3, Schleichen 2, Computer 1, Gebräuche 1, Bodenfahrzeuge (vll. an der Stelle doch Erste Hilfe) 1. Zauber: Heilen, Gegengift, Krankheit heilen, Schmerzresi, Manablitz Kräfte: Verb. Reflexe 2, Gest. Attr. (GES) +1 (das hier kann auch ersetzt werden mit etwas anderen) , Attr.Schub (GES) 2, Kampfsinn 3, Verb.Fertig( Schusswaffe) +2 Der Troll schiesst, heilt und ruft Geister für den Kampf. Mehr nicht, aber das soll er ja auch nicht Wie gesagt, alternativ habe ich noch einen Troll Adepten in der Schublade der wirklich mehr reisst, aber diese Idee hier fand ich irgendwie spannend.
  9. Hey n3mo, Jip, Kampfreflexe Letzten Endes soll dieser Char Geister rufen können, Heilungskräfte verfügen und schiessen können. Das ist die Richtung in die er gehen soll. Askennen, Binden und Verbannen sind denke ich auch ggf. verzichtbar für diesen Charakter. Zauber Panzer ist vielleicht auch nicht so gut da er konzentration erfordert :-) Vielleicht ist auch eine Sum to 10 Veriante geeignet, damit bekomme ich 2 Punkte für Attribute mehr raus, verliere aber einiges an Skillpunkten (A,CCC,E). Zu den Traditionen stehen mir allerdings nur die hermetische und schamische zur Verfügung. P.s. Kleines Update zu meinen verfügbaren Unterlagen: zum Grundregelwerk habe ich nun auch Schattenläufer :-)
  10. Nach ganz vielen Überlegungen bin ich mir nun sicher es muss ein Troll sein. Entweder ein Adept mit Bogen, Klingenwaffen und Waffenlosen Kampf. Der ist auch ziemlich "rund". Ich habe aber auch eine Überlegung zum Magieradepten die ich gerne mal analysiert haben möchte ;-) (Danke nochmal an Medizinman für die Inspiration, an alle anderen natürlich auch!!!) -10 Karma - CHA auf 2/ -5 Karma - Schutzgeist Bär/ -3 Karma - Schnellheilung/ -30 Karma für 6 Adeptenpunkte/ +25 Karma Nachteile A Troll, B Skills, C Magic, D Att., E Kohle KON 5, GES 3 (5), REA 3 (4), STR 5, WIL 6, LOG 4, INT 3, CHA 2, EDG 3, MAG 6 Askennen 6, Antimagie 6, Spruchzauberei 6, Feuerwaffe nach Geschmack 6, Wahrnehmung 3, Schleichen 3, Computer 1, Bodenfahrzeuge 1, Gebräuche1, Beschwörungs-Gruppe 5, (4 Punkte sind noch unverteilt). Kräfte: Astrale Wahrnehmung, Verb.Reflexe 1, Kampfreflexe 3, +2 Geschick = 6 Adeptenpunkte. Zauber: Heilen, Schmerzresi., Panzer, Chaos, Manablitz Wissenfertigkeiten, Ausrüstung und Connections sind noch Feinschliff, aber schaut doch mal über das hier drüber und teilt mir eure Gedanken mit :-)
  11. Ok, letzter Versuch. Troll Schamane mit Stangenwaffe. A.Troll. B.Att.20. C.Magie. D Skills 22/0 KON 6, GES 4, REA 3, STR 9, WIL 5, LOG 2, INT 3, CHA 4 -- EDG 3, ESS 6, MAG 6 Astralkampf 3, Askennen 3, Binden 3, Herbeirufen 3, Antimagie 3, Spruchzauberei 4 (auf 5 mit 10 Karma), Klingenwaffen 3 (auf 4 mit 8 Karma), Gebräuche (1 mit 2 K.), Wahrnehmung (1 mit 2 K.), Schnellfeuerwaffen (3 mit 12 K.) Englisch M, Indio-Sprache nach Wahl 3, Magietheorie 4, Geister 2, Metaebenen 1 +6.000 Nuyen für 3 Karma. Erhöhte Konz.3 für 12 Karma ( für Panzerung o. Verb.Reflex -- ausbaufähig mit mehr Karma) Auffällige Stil 5 -- Ehrenkodex 15 -- Vorurteile 5 HK-227: 730 NY, / Munition 80: 160 NY, Panzerjacke: 1000 NY, Helm 100 NY, Stangenwaffe 1000 NY, Kampfmesser 300 NY, SIN 3 7500 NY, Lizenz3 600 NY, Credstick 100 NY, Squatter 500 NY Energieblitz, Manablitz, Reflexe steigern, Panzer, Heilen 1 Karma mit ins Spiel. P.s. Nach wie vor diente der Kampfmagier auf Seite 116 als Leitfaden, ich habe diesmal allerdings die Prio´s anders gewichtet.
  12. Hallo zusammen, gerade erst Heim gekommen. Nun, eines vorweg: Ich habe nur das GRW zur Verfügung und greife daher nicht auf Fomoris zurück. Das gesteigerte Charisma war für Entzugsproben gedacht da man ja als Schamane Charisma verwendet. Und ja, ich habe durchaus so einige wichtige Skills nicht aufm Schirm gehabt und muss dort einiges umbauen. Zu den Attributen KON und STR muss ich sagen das ich mich hierbei am trollischen Kampfmagier orientiert habe der im Grundregelwerk als vorgefertiger Charakter zur Verfügung steht. Der ist von der Gewichtung her dem nicht soooo unähnlich. Mein Ziel ist es eben, dass am Ende ein Troll Schamane mit einer Stangenwaffe da steht.
  13. Moin, Moin mein fleißiger Medizinmann Ich habe gestern Nacht nochmals alle Vorschläge etwas durch meinen Kopf wandern lassen und ich denke nun bekomme ich langsam einen Fuß aufm Boden. Da gab es eine Idee einen Troll aus einen elfischen Umfeld zu erstellen. Und dazu kamen mir ein paar schöne Gedanken. Wenn du möchtes lade ich gerne ein mir da ein wenig zu folgen. "Ruun" wuchs in einen Ghettoteil auf in dem überwiegend elfische und indianische Gangs beheimat sind und dies hat er auch ein Stück weit verinnerlicht. Schon recht früh konnte er Geister wahrnehmen und Dinge geschehen lassen und somit wurde er auch etwas von den lokalen Indianern, sowie Elfen, in die Grundlagen der schamanischen Lehren eingeführt. A-Magie / B- Troll/ C- Attr.16/ D-Skills 22/0/ E-6.000 Nuyen. KON 5, GES 4, REA 4, STR 5, WIL 5, LOG 2, INT 3, CHA 4 ---EDG 1, MAG 6, ESS 6 Spruchzauberei 5, Heibeirufung 5 (beide durch die Prio), Klingenwaffen 5, Antimagie 5, Wahrnehmung 1 (2 für 4 Karma), Astralkampf 2 (für 6 Karma) ---Englisch M, Elfisch 3, Algonquin 3, Gangs 4 Erhöhte Konzentrationsfähigkeit 3 -12 Karma, Ausgewöhnliches Attribut CHA -14 Karma Ehrenkodex (keine Obdachlosen/Unterschichtler verletzen oder ähnliches)+15 Karma, Vorurteile (Konzerne) +3 Karma. Gebundener Geist 3 Karma. --4 Karma gehen mit ins Spiel--- Energieblitz, Manablitz, Druckwelle, Heilen, Reflexe steigern, Attr. steigern, Panzerung, Verb. Unsichtbarkeit, Physische Barriere, Manabarriere. Panzerweste, Helm, Stangenwaffe, Squatter Lebensstil + noch ein paar Kleinigkeiten was der schmale Credstick so hergibt. Das wäre vorest so die Richtung die ich mir am Bildhaftesten hinbiegen konnte. Es gab noch Überlegungen das er selbst ein Gangmitglied ist (Auffälliger Stil), oder das er ein Katzennarr ist der sich mit hingabe um diese kümmert (Verpflichtungen). Letzten Endes wäre das allerdings gar nicht "notwendig". Was sagst du aus deiner Erfahrung heraus? Kann man den Schlingel auf die Strasse lassen? P.s. Ganz klar braucht er Freunde mit Feuerkraft, aber dazu hat man ja ein Team. Zu den fehlenden Rollen möchte ich sagen das der SL ohnehin vorhat aufgrund unser kleine Gruppengröße, anheuerbare NSCs mit einzubauen.
  14. Jetzt habe ich mir die Demo von Hero Lab einmal heruntergeladen ums einfach mal etwas visueller zu haben. Ich bin jetzt durchaus an den Punkt angekommen den eben auch Medizinmann voran stellt. Auf eines erstmal aufbauen. Ich bin mir sicher das mit mehr Regelsicherheit etc sich gewiss tolle Konzepte auf die Beine stellen lassen. Aber lieber erstmal gehen lernen bevor man sich zum Marathon anmeldet Die Idee mit dem Adepten finde ich doch sehr geradlinig und durchaus nahe dran. Zu den offenen Fragen die Medizinmann stellte: - Eine Petklasse ist für mich ein Charakter der etwas im Kampf beschwören kann und somit unterstützt (in SR können das ja sogesehen nicht nur Geister sein, sondern auch Drohnen.) - Die Gruppe wird klein sein und 3 bis 4 Leute beinhalten - Erschaffung erfolgt über das Prio System (Standart) Wie gesagt: Die Tage komme ich nur sehr wenig dazu mich damit intensiv zu befassen da gerade im privaten Umfeld viel um die Ohren habe. Aber auch jetzt ,möchte ich mich mit einen "Danke schön" an euch alle, meinen Post abschliessen
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