Jump to content

Beeblebrox

Mitglieder
  • Posts

    9
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Beeblebrox

  1. Ich habe eine Frage zu Hackingprogrammen die ich im Chummer auswählen kann... Im GRW steht bei der Verfügbarkeit, sowohl im Matrixkapitel, als auch hinten bei der Ausrüstung, dass Hackingprogramme eine verfügbarkeit von 6E haben. In Chummer haben Hackingprogramme eine verfügbarkeit von 4E. In den Erratas zum GRW habe ich keine dementsprechende Änderung gefunden, kann mir jemand den Unterschied erklären, bzw. eine Regelstelle aufzeigen, in der diese Diskrepanz erklärt wird? So long... Der Präsident der Galaxis
  2. Hat einer ne Idee zum Granaten bauen? In meinr Gruppe will einer nen Sprengstoff werfenden "Mad Bomber" spielen. Allerdings sind zwar Regeln zur Herstellung von Sprengstoff im Kreuzfeuer, aber nicht, wie man daraus Granaten baut... Ich mein ANC herstellen, in ne Raviolie-Dose rein, Nägel dazu und Zündschnur dran... BUMM. Aber hat da einer ne Würfeltechnisch gute Idee? So long...
  3. Hm, ja, so haben wir es bisher auch gemacht. Ich hab jetzt die Edge Regel dahingehend gehausregelt, dass der Edgepool sich nur zwischen Abenteuern/Runs auffüllt, damit unser 7 Edge Decker nicht für jede Matrix Recherche Edge ausgeben kann, bzw die 20+ verfügbarkeits Gegenstände rannholen. So long...
  4. Kann man eigentlich Edge einsetzen für die Verfügbarkeitsprobe? Es wird (soweit ich weiß) nicht explizit verboten. So long...
  5. Ja... Stimmt, aber wie würdet ihr in der Gruppe damit umgehen? Ich hab ja kein Problem damit, aber es sollte auf (halbwegs) festen Regeln stehen.
  6. Aloha, ich habe eine Frage, die bestimmt schon mal aufgetaucht ist, aber ich finde sie gerade nicht... Der Decker in meiner Gruppe will sich eigene Programme schreiben. Im GRW sind die Regeln dazu ja eher dürftig. Er hatte so die Idee, ein Matrixsuchprogramm, das ihm, wenn er mit Martixsuche versteckte Icons findet, diese Katalogisiert und vorfiltert. Er meint, man müsse dann nix würfeln, weil macht ja das Programm, ich finde das aber ein bisschen zu einfach, denn sonst kann man sich ja beliebig Programme dieser Art bauen. So long...
  7. Aloha, mir ist noch etwas aufgefallen, das ich nicht verstehe. Bei der sehr schön ausgearbeiteten Rigger Übersicht, vom Beginn dieses Threads, steht bei der "Verteidigungsprobe" ein Limit. Ich kann das nicht im Regelwerk finden. Könnte mir da jemand eine Quelle nennen. Danke euch.
  8. "Ersteres, Verteidigungsproben sind keine Fahrzeugproben und sind nicht von der Riggerkontrolle begünstigt." Danke, dass war auch mein Argument an unseren Rigger. "Und nur noch zur Info (vom Namensgebrauch her): REA + INT ist keine "Ausweichen-" sondern eine "Verteidigungsprobe"." Stmmt, hab ich schneller geschrieben, als mein Gehirn gedacht hat... "Die Verteidigung hat auch nichts mit "Ich-weich-mal-Kugeln-wie-Neo-aus" zu tun, sondern ist ein zufalls-gestützte Variante des in anderen Rollenspielen häufig "statischen" Verteidigungs-Schwellenwertes den man benötigt um einen Gegner zu treffen. Nur ohne Einfluss von Rüstungen, da die bei SR in den separaten "Schadensabwurf" (den andere Systeme nicht immer haben) statt dessen mit einfließen." Auch hier war dies meine Argumentation unserem Rigger gegenüber gewesen, aber manche Leute diskutieren auch über alles... Danke dir Masaru Edit: Rechtschreibfehler
  9. Aloha, ich habe eine Frage zur Riggerkontrolle. Laut Beschreibung im GRW senkt sie den Schwellenwert für Fahrzeugproben um ihre Stufe. Eine Fahrzeugprobe wird (auf S. 198 glaub ich) definiert, hier ist das Ausweichen von Kugeln im Kampf nicht dabei. Bei der Definition von Schwellenwert (S. 49 oder so) steht aber, dass ein Schwellenwert auch eine vergleichende Probe sein kann, jetzt meine Frage Wenn ich auf ein gerriggtes Fahrzeug Schieße und von mir aus 7 Erfolge erziehle und der Rigger nun Rea+Int Ausweicht, würfelt er gegen meine 7, oder 7-2(durch Schwellenwert Senkung)=5 Erfolge Danke euch
×
×
  • Create New...