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henker

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Posts posted by henker

  1. Der Wahrsager ist schon nicht schlecht, aber alles was etwas speziefischer wird, kennt wer nicht:

     

    Manfred von Carstein

    Duey Finn

    Asis Naseri

     

    aber lustige Fragecombos:

     

    ist ihre Figur böse?

     

    ja

     

    Trägt ihre Figur einen Turban?

  2. Ok, das sind mal stichhaltige Argumente. Ich dachte bei Wikinger halt an Schweden und die anderen nordischen Staaten/Reiche und nicht an die Eroberung Englands, die sicherlich als kampflastig zu beschreiben ist. :]

     

     

  3. Ich finde nicht, dass die ?ra jetzt unbedingt kampflastiger ist.

     

    Was bedeutet das eigentlich? Dass man sich aller D&D durch die von Mi Go verseuchten Hölensysteme slayt? Oder das man einfach nur seine Axt mit sich herumträgt und diese - wie in anderen Settings - ab und an mal nutzt.

    Ich glaube, dass Wikinger kaum kampflastiger sind als andere Settigs. Die Wikinger als Blut berauschte kampfschweine ist ja auch ein winziges Vorurteil, das waren auch nur Bauern.

  4. Sehr hilfreich. Ich spiele das auch grade und muss mal sagen, dass der Einstieg bei mir recht gut geklappt hat. Ich meine Gruppe besteht aus drei Brüdern, von denen zwei "Den Herrn der Winde" miterlebt hatten. Der dritte im Bunde ist ein Professor für Geschichte an einer Uni in London. Mit dem hab ich die Vorgeschichte alleine ausgespielt. Als es klar wurde, dass er die Forschungsreise seines Kollegen neu aufrollen dürfe es aber mit Wiederstand zu tun bekäme, rief dieser seine Brüder zu hilfe: einen Piloten des Millitärs und ein Privatschnüffler.

     

    Ich muss zugeben, dass im Abenteuer selbst sehr viel, aber wenig förderliches passiert, da ist die Straffung sehr sinnvoll.

  5. Warum muss sie denn nur weil sie im echten Leben eine Frau ist auch eine Frau spielen? Nach 15 Jahren Erfahrung kann sie doch mal das Geschlecht wechseln.

     

    Der Beruf macht noch lange keine durchsetztungsstarke Frau aus. Ich kann mir eine duckmäuserische Sekritärin vorstellen und eine toughe Professorin an einer Uni oder auch umgekehrt. Das liegt halt im Charakter.

     

    Toll fänd ich aber eine Gro?wildjägerin!

  6. Original von Saala

    Was ich noch sagen will.... auch wenn mir andere da wiedersprechen mögen, aber wie gesagt ich hab ja nicht viel Ahnugn ;D

     

    Bei Kleinigkeiten lieber bisschen vom Abenteuer abweichen und improvisieren (solang es im Rahmen der Gesamthandlung bleibt) als 15 Minuten im Buch nachblättern... beim Blättern werden immer alle ein bisschen aus dem Spiel und der Atmosphäre rausgerissen.

     

    Grundsätzlich ist das richtig, aber grade bei nicht linearen Abenteuern - wo die Charaktere nicht von a nach b nach c gehen sondern auch bei c anfangen dann zu a und b weglassen - muss man schon mal länger suchen, weil die Spieler manchmal Dinge wissen wollen, die a wichtig sein könnten, aber du dir nicht ganz sicher bist, ob die Info im Text und wo da steht und wie viel Wichtigkeit die Spieler dem Ganzen zuschreiben.

  7. Mit der Musik mach ich das auch wie die anderen. Ich wei? aber, dass es Musikprogramme gibt, die immer abwechselnd aus zwei Listen die Tracks abspielen, was einem ja einige Möglichkeiten bringt.

    Und schau mal in den Thread "Düstere Musiktips" und ich kann dir die Seite "13Briefe" ans Herz legen, da kannst du die Musikstücke übrigens am Kasettenrekorder runterladen, LEGAL!

     

    Teelichter reichen sehr wohl - ab einer gewissen Menge! Ich stell jedem Spieler eine Untertasse mit Teelichtern hin, die leuchten in der Regel hell genung und vor allem, relativ nahe über dem Tisch.

    Den Raum gro? abdunkeln würde ich nicht. Es wird ja im Momnet noch früh genug dunkel und es ist auch immer wieder schön wenn sich die Dunkelheit langsam um die Kerzen schleicht.

  8. So ähnlich mache ich das auch, ich lese es zwei bis drei mal. Beim zweiten mal lesen makiere ich mir die wichtigen Stellen mit einem Textmarker und beim dritten Mal lesen hab ich die Struktur intus.

     

    Was ich NIE machen würde, ist was ausdrucken und vorlesen! Mach dir lieber Stichpunkte und formulier die aus, da bleibt mehr platz für Spontanitäten.

     

    Ich würde die Abenteuerstruktur sowieso nicht zu eng formen, denn was machst du denn, wenn die Charaktere Hinweis X nur um 17:00 in der Bahnhofskneipe bekommen, weil Passagier Y den Zug um 17:21 nimmt, aber die Spieler leider noch mal irgendwo anders hingehen wollen?

    Einen super wichtigen Hinweis weglassen oder den Passgier unnötig im Bahnhof parken?

    Muss alles nicht sein: Konstruier dir einfach Szenen, die einsetzten, sobald die Spieler an gewisse Orte kommen. So hast du mehr Ruhe und alles wirkt runder.

  9. Ich wei?, dass das eigentlich Offtopic ist, aber: Ich kaufe halt immer noch Cd?s. Da ich viele "kleine" Musik höre, deren Bands die Kohle brauchen können, weil sie im echten Leben noch "richtige" Jobs haben.

    Au?erdem macht ein Cover manchmal was her und im Boocklet kann man das ein oder andere ineressante nachlesen.

  10. Ich meinte eher weniger Verleiher, als Kinobesitzer, die bereit wären den Film 1-3 mal zu zeigen. Ich wei? z.B., dass der "Film" Blutsbande auch im Kino von Laundau "Weltpremiere" (ich kann den begriff bei solchen Filmen nicht ernst nehmen, sorry).

     

    Sowas könnte ich mir eventuell auch bei euch vorstellen.

  11. Ist bei mir schon was länger her, dass ich die Kampange gelesen habe, daher hatte ich das nicht mehr in Erinerung. Ich war halt was überrascht, als ich das hörte, weil ja sonst sehr hoher Wert auf geschichtliche Autenzität gelegt wird.

     

    Und ich finde das Venedig Kapitel auch sehr sehr gut und bin zudem auch der Meinung, dass das von den Spielern gar nicht bemerkt werden dürfte.

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