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henker

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Posts posted by henker

  1. Am Samstag spielen wir den "Herrn der Winde", hat das schon mal einer von euch geleitet und worauf sollte man achten? Ich hab mir das Abenteuer jetzt schon mal durchgelesen und finde das recht gut, kann mir aber auch vorstellen, dass die Spieler - wir haben da einen Hardcore LotR Fan - recht schnell den Braten riechen und dann der "Och-Nöö-Effeckt" eintritt...

     

    ?brigens hab ich vor als Hintergrundmusik den original Sondtrack laufen zu lassen.

     

    Tips wären sehr nett!

     

    Schon mal "Guten Rutsch"!

  2. Klingt wirklich gut und spannend, allerdings möchte ich mal anmerken, dass diese Art von Szenario wohl das einzige ist, wo das System funktioniert. Denn hier komunizieren ja die Spieler zwischen den Gruppen und nicht die Spielleiter, wenn ich das richtig verstanden habe.

     

     

  3. Das Einstiegsabenteuer (wie heisst es eigentlich) wird wohl nicht zu hohe Anforderungen an die Spieler im Bezug auf den Mythos stellen. Will meinen: es wird wohl keie Situation geben, wo man einen relativ kleinen Fehler macht und dann die Welt vernichtet wird.

    Aber die Kenntniss um die Zeit wird da wohl nicht berücksichtigt. Bei Einstiegsabenteuern ist es meistens so, dass sie spannend, aber nicht so gefährlich sind - der ein oder andere wird es wohl überleben. :D

  4. Dinge die ein Charakter nicht sein sollte:

     

    10. Hilfsbereit: "Sicher helfe ich Ihnen die Höle zu erkunden."

     

    9. In Geldnot: "Toll, ich bekomme ganze 25$, wenn ich die Flüssigkeit aus der uralten Phiole trinke... Da bin ich doch dabei!"

     

    8. Neugierig: "Wem wohl diese Tentakel gehören?"

     

    7. Obdachlos: "Dann werde ich mal die Nacht in dieser Ruine verbringen, wird schon alles glatt gehen..."

     

    6. Reich: "Das ist kein Fimmel, ich steh halt auf Antiquitäten und dieser Diskuss, der macht sich doch gut im Schlafzimmer."

     

    5. Belesen: "Die Klassiker hab ich so weit, Monsters and theire kind? Ist das nicht auch von Bram Stoker?"

     

    4. Reiselustig: Dschulgel, Wüste, Kreuz- oder Städtereise, ich schau mir alles gerne an.

     

    3. Starrsinnig: "Also höhr mal: Ich soll glauben, dass da grade ein Flügeldings gekommen ist und das Hirn meiner Jasmin in einen Zylinder gesteckt hat? Bescheuert!"

     

    2. Heide: "Du bist nicht der Gott der Christen? Dann dien?ich dir!"

     

    1. Messi: "Nein, die Statur mit dem Flügelpu? oder wie das Teil heisst schmei? ich nicht weg! Und wieso sollen die Alptäume davon kommen?"

  5. Meine Idee, um dieses Problem besser in den Griff zu kriegen wäre evtl. ein zweiter (oder gar dritter) Spielleiter. Der könnte dann mit den Spielern rausgehen und diese dort "betreuen". Auch könnte man NPC-Dialoge besser rüberbringen und so.

     

    Das ist unwahrscheinlich schwierig! Es ist nämlich so, du gibst deinem zweit Leiter ein paar Infos an die Hand, die er dann rüberbringt. Allerdings wird er Werte und Schwerpunkte anders legen als du. Die müssen nicht wirklich viel voneinander abweichen, aber es wird halt anders rüberkommen als wenn du es machst.

    Und was passiert, wenn ein Spieler eine unerwartete Frage stellt, dere Beantwortung in einen (Wissens)Bereich fällt, den ihr vorher nicht genau erörtert habt?

    Wenn ihr die Gruppe trennt können doch die anderen Spieler am Tisch sitzen bleiben und die spannenden Situationen mitbekommen.

  6. Telefon kan es in den 20ern schon in der Lobby geben. Vorher halt nicht.

     

    1980 würde ich mehr schwarze Angestellete "einsetzen" da die Kolonien da grade im kommen sind.

     

    Der Adel hat 1890 wohl noch um einiges mehr zu sagen (Gast).

     

    Es dürfte noch andere Aufgaben geben, da 1920 mehr Autos und 1890 mehr Kutschen und damit Pferde unterwegs sein dürften.

     

    Nahrungsmittel dürften anders angepriesen werden. 1890 dürften Orangen und Manderinen noch besonderer sein,wie ein Attraktion - anders als 1920.

     

     

  7. DSA (4)

     

    Hamila Hashniba as Hashina sunny:

     

    21 jährige Schwarzmagierin aus Elburum, die kurz vor dem Packt aus der Schule geraubt wurde.

    Anschlie?end war sie mehrere Jahre unter aufsicht diverser Recken auf Reisen - unter anderen in den Schwarzen Landen. Auf den Reisen hat sie sich sehr stark mit den Themen Schicksal und Schuld auseinander gesetzt.

    Hamila sagt man mindestens soviele Helden-, wie auch Schandtaten zu.

    Rohaja ist ihre engste Freundin, wobei ihr ehemaliger Verlobter Eslam von Eslamsbad ihr besser nicht mehr unter die Augen kommen sollte.

    Männer hasst sie wie den Dämonensultan. Was ihre "Hassliebe" zu Stormin Valroda (Pfeil des Lichts) nur unterstreicht und bestärkt. Wenn es dazu kommt, dass beide zusammen arbeiten, sind diese Magier äu?erst wirkungsvoll, ansonsten sind sie eher gefährlich...

     

    Lambert:

     

    Der schweigsame Firungeweihte führt einige tapfere Recken durch die Wildniss des Bornlandes. Er ist genau so stur, wie streng zu sich und zu anderen.

    Doch manchmal dringen die gutgemeinten Worte seiner Mitreisenden zu ihm.

    Manchmal denken seine Mitreisenden, er sei ein Freund.

     

    Vampire:

     

    Father Jon Mc Ather, Priester (Ventrue)

     

    Er selbst versteht es sehr gut mit Zuckerbrot und Peitsche umzugehen.

    Mc Ather setzt sich sehr stark für die Komunikation zwischen den Generationen ein, so betreibt er neben seiner Kirche auch die Förderung einer Rockkapelle.

  8. Der Trick ist dabei, die Breaks so einzubauen, dass die Spieler noch gerne weiter wollten, aber nicht können und so ihre nächsten Schritte intensiver planen, so haben die was zu tun.

    Oder du lässt etwas unheimliches geschehen und brichst diesen Handlungsstrang ab, ohne, dass er reagieren kann. Wenn du dich dann diesem Spieler wieder zuwendest beschreibst du noch mal die Situation und baust die Spannung noch mal auf. So hatte der Spieler Zeit sich auf was vorzubereiten, was er zwar nicht überblicken kann, aber: er hat zu tun, und zwar nicht zu knapp.

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