Jump to content

Die InsMaus

Cthulhu Insider
  • Posts

    1,017
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Posts posted by Die InsMaus

  1. Zu den Haken: Meine Spieler müssen mich nach einer gelungenen Probe fragen, ob sie sich einen Haken setzen dürfen. Dann sage ich sofort ja oder nein. Dann ist das Thema für mich als Spielleiter durch (wer nicht fragt bleibt dumm ;-)
  2. Muss gerade mal meiner Verwunderung Audruck verleihen:

    ich war der Ansicht, dass "alle Welt" (ja, mir ist bewusst, dass ich übertreibe ;) ) dringend den Nachdruck des Traumlande-Bandes gefordert hat - seit Jahren wird immer wieder danach gefragt. Und jetzt gibt es die Möglichkeit, mittels POD wieder in gedruckter Form dran zu kommen und dann verliert der Band fast jede Abstimmung hier im Forum? Kapier ich nicht! Haben mittlerweile "alle" den Band sich als PDF besorgt? Oder 200 € beim Online-Auktionshaus ausgegeben?

    Hat hier jemand eine nachvollziehbare Erklärung?

     

    Wie ihr euch denken könnt, hätte ich gerne den Band gedruckt vor mir, aber ich akzeptiere natürlich, wenn die Mehrheit erst mal anderes bevorzugt. ;)

    Das ist hier natürlich nicht repräsentativ. Außerdem glaube ich, dass Traumlande eine (wenn auch geschätzte) Nische ist, die eben nicht alle spielen wollen, die Cthulhu spielen wollen. Und Ägypten ist ja irgendwie der Dauerbrenner der deutschen Cthulhu-Szene ;-)

    • Like 1
  3. Ich kann deine Gedanken voll nachvollziehen (und hausregeln könnt ihr ja wie ihr das in der Runde wollt).

     

    Cthulhu ist für mich ein System, bei dem die Regeln irgendwo im Hintergrund sanft mitschwingen, also nichts für Regelfetischisten oder Leute die darauf großen Wert legen.

     

    Wir spielen parallel Warhammer 4ed. Da gibt es einen klaren Zusammenhang zwischen Characteristics und Skills (tlw. gibt es das ja auch bei Cthulhu). Bei Cthulhu sollte man wohl mehr Wert auf die Charaktererschaffung legen, d.h. passen die Fertigkeiten (auch der Höhe nach) zu den Attributswerten und zum Charakter.

     

    Was die Steigerungen angeht - siehe oben (wobei wir bei Warhammer einen Dwarf haben, der seine ganzen EXP bislang nur auf Melee verbraten hat - da kann man auch hinterfragen ob das realistisch ist, dass er nach ein paar Kämpfen plötzlich seine Waffe besser schwingen kann als so ziemlich jeder Gegner, dem er begegnet).

    • Like 1
  4.  

     

    Wenn jemand in einem Forum, einem Kommentar, einem Discord-Channel, Facebook oder sonstwo schreibt: "Das Szenario ist totaler Mist!", dann lässt das zwar keinerlei Rückschlüsse darauf zu, WARUM das für den Betreffenden so ist. Dennoch ist das eine völlig legitime Meinungsäußerung, an der ich als Autor zwar nicht wachsen kann, die ich aber akzeptieren muß. Nicht jede Meinungsäußerung muss auch gefälligst dazu dienen, mir dabei zu helfen, es beim nächsten Mal besser zu machen. Wer sich diese Mühe dennoch macht, dem ist das sehr hoch anzurechnen.

    .

     

    Das erinnert mich an einen Lehrer in der Schule, der einmal gesagt hat: „Das finde ich scheiße, ist ein Argument - wenn auch ein schwaches.“ ;-)

    • Like 5
  5. Wenn man im Ergebnis ein Abenteuer mag oder nicht mag, dann stimmt man wohl letztlich auch mit einer Kritik überein, die zum gleichen Ergebnis kommt. Und manchmal findet ein Rezensent etwas wohl auch nur toll oder schlecht und schreibt nur noch das zusammen, was seinen positiven oder negativen Eindruck wiedergibt. - „Immerhin“, möchte man da sagen (Rezensionen in diesem Bereich sind ja rar gesät).

     

    Allerdings sind ausdifferenzierte Hinweise und Abwägungen natürlich immer hilfreicher - nicht nur für die Autoren sondern für alle Leser einer Rezension. Das ist ja auch keine Mathematik sondern zu einem beachtlichen Teil eine Geschmacksfrage. Objektive Qualitätsmerkmale einer Rezension sind für mich

    * der Versuch einer ausgewogenen, differenzierten Betrachtung, die Kritik nachvollziehbar macht,

    * eine richtige Wiedergabe des Inhalts und

    * eine klare Sprache mit (nahezu) einwandfreier Rechtschreibung.

     

    Das als genereller Einwurf, der sich nicht auf irgendeine konkrete Rezension bezieht.

     

    (Wenn ich mal etwas Kritisches zu Abenteuern etc. schreibe, werde ich diesen Maßstäben auch nicht gerecht, weil ich meistens nur kurz Kritik äußere und mich noch nie mit der Absicht hingesetzt habe, eine echte Rezension zu schreiben.)

     

    Etwas OT, passt hier aber irgendwie rein.

  6. Ich muss aus aktuellem Anlass einmal diesen Thread aus der Versenkung heben.

     

    Neben den fiktiven Lovecraft Country Orten gibt es ja - auch im Cthulhu Universum - noch Boston, Salem etc. - Ich frage mich nur: Welche realen Orte/Landstriche wurden denn durch die fiktiven Setzungen „überschrieben“? Oder fügt sich Lovecraft Country harmonisch in die realen Begebenheiten ein, weil dort wo zB Innsmouth sein soll nur ein unbesiedelter Küstenabschnitt zu finden ist?

  7. Ich musste auch bei vielen Beobachtungen von Synapscape grinsen.

     

    Zu dem Thema, ob es zu viele neue Cthulhu Bücher gibt, könnte man einen eigenen Thread aufmachen. Ich sehe das persönlich etwas differenzierter. Gerade wenn man sich auch mit anderen Rollenspielprodukten versorgen will, hat man eigentlich monatlich/wöchentlich die Qual der Wahl - systemübergreifend.

    • Like 1
  8. Bei unserem Rockstocks Sieben Exemplar löst sich die obere Schicht des Buches ab. Sie pellt sich richtig.

    Das ist auch wieder dieselbe Druckerei, bei der das schon einmal bei einem anderen Band passiert ist.

    Natürlich ist das so noch spielbar, aber leider sehr unschön.

    Ist das Opolgraf?

  9. Vorab: Ich habe noch nie so viel Kloppe von meiner Gruppe wie an dem Tag bekommen, als ich ihnen einmal ein Cthulhu Abenteuer ohne Mythoshintergrund präsentiert hatte. Aber gut, das hat etwas mit enttäuschten Erwartungshaltungen zu tun und ich kenne deine Gruppe nicht.

     

    Im übrigen finde ich, dass viele Detektivabenteuer von Cthulhu eigentlich nur am Rande etwas mit dem Mythos zu tun haben. Ohne das jetzt näher einzugrenzen, würde ich einfach mal nach dieser Kategorie schauen (wird ja oft vorneweg in den Kästen bei der Art des Abenteuers genannt).

  10. Ich hatte mal einen Spielleiter, der meinem Investigator in einer Kneipenszene eine Spezialität des Hauses angeboten hat. Ich entschied mich, diese zu mir zu nehmen, woraufhin mir der SL ein reales kleines Fläschchen mit einer undefinierbaren Flüssigkeit reichte. Ex und Hop - widerwärtig. Ich habe dann darauf gewartet, jeden Augenblick umzukippen (das geht natürlich nur, wenn man den SL kennt und diesem vertraut).
    • Like 3
×
×
  • Create New...