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Die InsMaus

Cthulhu Insider
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Posts posted by Die InsMaus

  1. Bist du dir sicher, dass mit Anfall von Irrsinn auf dem Schirm nicht unterschwelliger Irrsinn gemeint ist?

     

    Zu 3.: Der Begriff Nebenwirkungen verwirrt: ist das der Oberbegriff für alle möglichen Konsequenzen des unterschwelligen Irrsinns? Falls ja, würde ich den Begriff Nebenwirkungen auch im GRW verwenden. Oder eben auf dem Schirm einen anderen Begriff wählen bzw. das Gemeinte deutlicher machen.

  2. Ja, sorry - war etwas kurz. Ich habe noch angedeutet, dass ich die Zusammenfassung der Regeln zum Wahnsinn nicht so gut finde. Ich meine da werden drei(?) Begriffe für die unterschiedlichen Zustände des Wahnsinns verwendet, die nicht alle mit denen aus dem GRW identisch sind. Auch waren mir die Konsequenzen (evtl war hier auch Begriffswirrwarr im Vergleich zum GRW) daraus nicht immer klar zusammengefasst.

     

    Edit (gerade nachgeschaut):

     

    1. Die Verwirrung geht damit los, dass der Schirm nicht zwischen den drei Stufen geistiger Umnachtung, Geistesgestörtheit und Wahnsinn trennt (GRW, S. 143).

    2. Aber auch bei den drei Phasen ist es nicht sauber: Im GRW, S. 143, sind dies Anfall von Wahnsinn, unterschwelliger Irrsinn sowie die Genesung. Auf dem Schirm finde ich zwar den Anfall von Wahnsinn, dann aber auch den Anfall von Irrsinn (was ist das denn jetzt?).

    3. Laut GRW führt der unterschwellige Irrsinn zu Wahn- und Angstvorstellungen, Phobien und Verhaltensstörungen sowie weiteren Anfällen von Wahnsinn. Auf dem Schirm steht etwas von Nebenwirkungen unterschwelligen Irrsinns . . .

  3. Überflüssig: Diese Übersicht a la: Sprich alle Sinne an.

     

    Außerdem: Es gab ja noch diese Regelbeilagen zum Schirm. Die fand ich ebenfalls überflüssig. Die wesentlichen Regeln sollten auf den Schirm! Im übrigen habe ich ja das GRW.

     

    Am wenigsten eingängig finde ich die Regeln zum Wahnsinn. Ich habe den Schirm gerade nicht dabei - ich meine aber, das hier einige verwirrende Synonyme für die Zustände verwendet wurden?!

  4. Meine Standard-Runde hat eigentlich schon immer den pulpigen Stil bevorzugt (obwohl ich es eher puristisch mag). Insofern: Das geht mit allen Abenteuern.

     

    (Leider interessiert mich der Pulp-Band nicht sonderlich, da er mir - nach allem was ich mitbekommen habe - nichts Neues bietet. Abenteuer dazu würde ich mir schon einmal anschauen, um beurteilen zu können, ob die was taugen.)

  5.  

    @Die InsMaus: Da müsste ich in Ruhe nachschlagen, namentlich ist mir leider nichts hängen geblieben.

    Das würde mich schon interessieren.

     

    Du weißt, dass zB im Reisen-Band auch Autoren tätig waren, die etwa für Cthulhus Ruf oder den New York Band Abenteuer verfasst haben? - So pauschal ist das halt immer schwierig mit Kritik.

     

    P.S.: Ich sehe das durchaus differenziert, und finde weiß Gott nicht alle neuen Abenteuerpublikationen gut.

  6. Also, folgende Tipps:

     

    1. Lasse auch einen Spieler zur Ordnung rufen, der gerne Disziplin am Tisch hat.

    2. Pausen sollten für alle ausgerufen werden, zB Raucherpausen, damit nicht ständig einer aufsteht, weil er mal muss (womit wir gleich die Ausnahme hätten, die die Regel bestätigt ).

    3. Spiele mit Spielern, die den Aufwand, den du die gemacht hast/machst, wertschätzen.

    4. Sei selber diszipliniert.

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