Die InsMaus
Cthulhu Insider-
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Ich bin sehr gespannt darauf, was der Wechsel hin zu Discord für einen Wandel mitbringen wird, ob sich ein „Forum“ innerhalb von Discord (der hier seine Wurzeln ja in der Conspiracy hat) wird etablieren können, ob sich dort wieder bunte, anregende, kreative Diskussionen zu Cthulhu entwickeln werden, etc. Der online-Schub führte bestimmt auch zu einer stärkeren Nutzung von Discord (wenn auch kaum in meinem Umfeld). Mit der Konzentration des „Forums“ auf Discord ist wohl auch die Hoffnung verbunden, online-Spielrunden so zu unterstützen (besser als nichts, möchte man sagen). Was das eigentliche Rollenspielen angeht, bin ich allerdings nach wie vor davon überzeugt, dass das dreidimensionale Spielen am echten Tisch mit Menschen in Würfelwurfreichweite die beste Art ist. (Angeblich gibt es schon Untersuchungen aus der Schachszene, wonach das online-Spielen intellektuell nicht das Niveau des Spielens am realen Brett erreicht - das lässt sich bestimmt auch auf RPGs übertragen ;-) Ansonsten gehe ich mich jetzt auf das Ritual zur Durchschreitung des zweidimensionalen Forum-Raums vorbereiten ;-) Einen guten Rutsch, allerseits!
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Ist mir nicht bekannt. Die bisherigen Katzulhu Abenteuer sind meines Wissens alles 1920er Abenteuer.
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Wenn es ein Forum sein soll, würde ich zu dem gehen, das Cthulhu (von Pegasus/Chaosium) am meisten Willkommen heißt. Gefühlt ist das für mich eher das Tanelorn, da die mir systemneutral erscheinen. Discord scheint auch so ein Generationending zu sein. Da entwickelt sich auch ein eigener Sprech, der mir neu ist.[einfügen des Opa emojis]
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Ich weiß nicht, woher deine Selbstkasteiung als „alter weißer Mann“ kommt, Heiko. Es gibt sowohl für dieses Forum als auch für Discord objektive (und subjektiv empfundene) Vor- und Nachteile. Wenn man bei Discord etwas rumprobiert und sich da etwas von Leuten zeigen lässt, dann sollte auch die (angeblich) nicht vorhandene Technikaffinität schnell als Hindernis überwunden sein.
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Das kann hier sehr schnell inflationär werden ;-) Ich glaube, dass alles, was eher Werbung war, weg kann (vermutlich Die Veröffentlichungen von Pegasus). Hingegen würde ich pauschal den Spielleiterbereich für erhaltenswert halten. Bei Die Regeln bin ich mir nicht so sicher, ob das erhaltenswert ist. Im Zweifel „Ja“.
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Leere Beiträge sind sehr spooky ;-) Die siebte und insbesondere die achte Folge, The Murmuring, fand ich wieder gut.
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Oh, oh - Träume im Hexenhaus war wirklich grottig. Selbst wenn man versucht, die Vorlage zu ignorieren, war das einfach schlecht gemacht.
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Habe die ersten 5 Episoden geschaut. Pickman fand ich am schlechtesten - auch wenn ich das literarische Vorbild ausblende. Selbst die Groteske davor mit der Creme fand ich besser. Am besten fand ich die zweite Episode mit den Grabräubern. Irgendwie musste ich in der zweiten Hälfte dieser Episode nur noch lachen, weil das echt eine beschissene Lage war, in der sich der Protagonist befand ;-) Am härtesten war wohl die dritte Episode mit der Autopsie. Insgesamt finde ich die Staffel bislang gelungen.
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Cthulhu PoDs ("Print on Demands")
Die InsMaus replied to Hasturs Erbe's topic in Einzelveröffentlichungen
Dazu gab es eben ein Update auf der Conspiracy: Wenn ich das richtig verstanden habe, wird jetzt in Deutschland gedruckt und die Edition 7 soll nach und nach ins Programm kommen. -
Verschiedene Geisterarten für Geisterjäger-Kampagne
Die InsMaus replied to Addison's topic in Spielleiter unter sich
Ich finde schon, dass du Ausweichen erlauben kannst, solange der Geist mit seinem sichtbaren Körper angreift. Genau, ich würde den MA-Wert des Geistes herabsetzen. Fällt der auf Null, verschwindet der Geist (ist aber nicht unbedingt für immer verschwunden - dazu könnte es zB eines besonderen Rituals bedürfen, wie etwa Beisetzung der tatsächlichen Leiche oder Ähnliches). Den MA-Wert des Geistes würde ich anpassen, wie es für dich Sinn macht. Je mächtiger der Geist, desto höher sein MA. Es spricht aber auch nichts gegen eher schwache Geister. -
Verschiedene Geisterarten für Geisterjäger-Kampagne
Die InsMaus replied to Addison's topic in Spielleiter unter sich
Ich würde mir da nicht so viel wegen der Regeln Gedanken machen. Überlege dir die Geister auf der Basis der vorhandenen Beschreibungen (siehe auch Grundregelwerk), einen Angriffswert, wie der pariert werden kann und welche Konsequenzen ein Treffer hat (Verlust von Trefferpunkten, oder MA oder KO). So etwas wie Wut oder Traurigkeit könnte vielleicht durch eine erfolgreiche MA-Probe verhindert werden. Falls nicht, musst du dir halt überlegen, ob daraus Konsequenzen folgen, die über das eigentliche Rollenspiel hinausgehen (zB Traurigkeit als geistige Störung etc.). Die Tabelle mit anderen Schäden im Grundregelwerk könnte auch helfen bzw. inspirieren.