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Die InsMaus

Cthulhu Insider
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  1. Bist du dir sicher, dass mit Anfall von Irrsinn auf dem Schirm nicht unterschwelliger Irrsinn gemeint ist? Zu 3.: Der Begriff Nebenwirkungen verwirrt: ist das der Oberbegriff für alle möglichen Konsequenzen des unterschwelligen Irrsinns? Falls ja, würde ich den Begriff Nebenwirkungen auch im GRW verwenden. Oder eben auf dem Schirm einen anderen Begriff wählen bzw. das Gemeinte deutlicher machen.
  2. Ja, sorry - war etwas kurz. Ich habe noch angedeutet, dass ich die Zusammenfassung der Regeln zum Wahnsinn nicht so gut finde. Ich meine da werden drei(?) Begriffe für die unterschiedlichen Zustände des Wahnsinns verwendet, die nicht alle mit denen aus dem GRW identisch sind. Auch waren mir die Konsequenzen (evtl war hier auch Begriffswirrwarr im Vergleich zum GRW) daraus nicht immer klar zusammengefasst. Edit (gerade nachgeschaut): 1. Die Verwirrung geht damit los, dass der Schirm nicht zwischen den drei Stufen geistiger Umnachtung, Geistesgestörtheit und Wahnsinn trennt (GRW, S. 143). 2. Aber auch bei den drei Phasen ist es nicht sauber: Im GRW, S. 143, sind dies Anfall von Wahnsinn, unterschwelliger Irrsinn sowie die Genesung. Auf dem Schirm finde ich zwar den Anfall von Wahnsinn, dann aber auch den Anfall von Irrsinn (was ist das denn jetzt?). 3. Laut GRW führt der unterschwellige Irrsinn zu Wahn- und Angstvorstellungen, Phobien und Verhaltensstörungen sowie weiteren Anfällen von Wahnsinn. Auf dem Schirm steht etwas von Nebenwirkungen unterschwelligen Irrsinns . . .
  3. Naja, in letzter Zeit wir ja viel abgestimmt und es werden Meinungen erbeten, ohne das dies relevant wäre (unmittelbar). So mein Eindruck. Zum Inhalt des Schirms habe ich weiter oben ja auch etwas gesagt.
  4. Nein, da bin ich leider nicht. Ich plane aber, beide Szenarien zu leiten (und die Szenarien aus FSLN sind ja alle sehr kurz - zumindest geschrieben, was Ergänzungen sehr interessant macht).
  5. Da wäre ich dann sehr an einem Spielbericht zu Vergissmeinnicht und Depersonalisation interessiert.
  6. Überflüssig: Diese Übersicht a la: Sprich alle Sinne an. Außerdem: Es gab ja noch diese Regelbeilagen zum Schirm. Die fand ich ebenfalls überflüssig. Die wesentlichen Regeln sollten auf den Schirm! Im übrigen habe ich ja das GRW. Am wenigsten eingängig finde ich die Regeln zum Wahnsinn. Ich habe den Schirm gerade nicht dabei - ich meine aber, das hier einige verwirrende Synonyme für die Zustände verwendet wurden?!
  7. Mir fällt noch das Abenteuer von Mirko Bader aus dem NY Band ein.
  8. Meine Standard-Runde hat eigentlich schon immer den pulpigen Stil bevorzugt (obwohl ich es eher puristisch mag). Insofern: Das geht mit allen Abenteuern. (Leider interessiert mich der Pulp-Band nicht sonderlich, da er mir - nach allem was ich mitbekommen habe - nichts Neues bietet. Abenteuer dazu würde ich mir schon einmal anschauen, um beurteilen zu können, ob die was taugen.)
  9. Das würde mich schon interessieren. Du weißt, dass zB im Reisen-Band auch Autoren tätig waren, die etwa für Cthulhus Ruf oder den New York Band Abenteuer verfasst haben? - So pauschal ist das halt immer schwierig mit Kritik. P.S.: Ich sehe das durchaus differenziert, und finde weiß Gott nicht alle neuen Abenteuerpublikationen gut.
  10. @Mazeball: Welche Abenteuer aus Cthulhus Ruf findest du denn besonders gut?
  11. Das sollte man nicht so eng sehen. Ist doch nett, wenn hier eine Verknüpfung zum Tanelorn-Forum hergestellt wird.
  12. Also, folgende Tipps: 1. Lasse auch einen Spieler zur Ordnung rufen, der gerne Disziplin am Tisch hat. 2. Pausen sollten für alle ausgerufen werden, zB Raucherpausen, damit nicht ständig einer aufsteht, weil er mal muss (womit wir gleich die Ausnahme hätten, die die Regel bestätigt ). 3. Spiele mit Spielern, die den Aufwand, den du die gemacht hast/machst, wertschätzen. 4. Sei selber diszipliniert.
  13. Die Schwarzseherei kann ich nicht nachvollziehen. Von Pegasus gibt es nach wie vor gute Produkte, keiner hindert dich daran, andere Veröffentlichungen wie TTWLB zu spielen (Stygian Fox veröffentlicht ja auch immer mehr), System Matters widmet sich auch cthuloiden Themen und die DLG kann ja auch über Eigenveröffentlichungen glänzen. Where is the Problem?
  14. Großartiges Buch. Mit dem Thema Rassismus wird hier mE sehr souverän umgegangen. In gewisser Weise schliesst der Autor die Wunde, die Lovecraft hinterlassen hat. Soweit mir bekannt, soll das Buch auch verfilmt werden.
  15. Interessanter Vorwurf, das mit dem Preiskampf. Muss ich mir mal anschauen. Zum Thema Crowdfundings: Die Frage ist, ob man dadurch wirklich noch tollere Cthulhu Produkte bekommen würde, oder nicht. Der Happening-Charakter interessiert mich herzlich wenig.
  16. Die Serie The Terror läuft gerade auf Amazon Prime. Da bekomme ich geradezu Lust, Berge des Wahnsinns vorzubereiten
  17. Das ist eine Minikampagne, dh, die drei Abenteuer sind miteinander verbunden (auch wenn sie an verschiedenen Orten spielen). Reisen muss man halt auch mal
  18. Ich würde auch sagen: Wenn schon, denn schon! Allerdings habe ich aus einer ähnlichen Befürchtung heraus auch einmal eine Cthulhu Now Session zu Beginn der 1990er spielen lassen. Mittlerweile sehe ich das aber anders.
  19. Wie umfangreich wird denn in etwa Grenzland? Und: Wird das eine Box mit Extras wie Karten etc. (vergleichbar mit Auf den Inseln)?
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