5. Edition
Da die Matrixregeln der reinste Graus sind (zumindest für uns am Tisch) arbeitet man hier mit viel "Handwavium" - kurzum statt das große Tug of War zu spielen, sind Matrixaktionen eher Proben wie man sie beim "Ich will über X klettern" oder dergleichen, um die ganze Sache einfach massiv abzukürzen und dem Rest der Gruppe genug zu tun zu geben. Da wir eh sehr Pink Mohawk sind, beißt das auch keinen. Klar, wenn ein feindliches System sich wehrt, ist das natürlich etwas anderes, aber im Großen und Ganzen versuchen wir abzukürzen, was man abkürzen kann und bislang funktioniert das auch recht gut. Weniger Regeln können manchmal auch ganz hilfreich sein - die Story ist am Ende das Entscheidende. Auch in den Kämpfen wird daher geachtet, dass der Decker nicht allzuweit aus der Initiative raushängt.