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Mork

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Everything posted by Mork

  1. Hallo, zumindest 1.) scheint mir im Regelheft auf Seite 7/8 "Fern- und Belagerungsangriffsphase" eindeutig beschrieben zu sein: Fernangriffe können nur eingesetzt werden, wenn keiner der betroffenen Feinde befestigt ist. Eine Kombination von Fern- und Belagerungsangriff ist nur gegen nicht befestigte Feinde möglich. Viele Grüße, Mork
  2. Mork

    Kampfphasen

    Genau! Niedermähen - schliesslich bin ich doch ein Mageknight! Aber ja klar, das sind die Regeln. Davon abgesehen denke ich, dass das Problem in dem nicht weiter ausgebauten Fernangriff liegt, der nur den Sieg, aber keine Verletzungen vorsieht. Ein Patzen oder Teilerfolg ist da nicht vorgesehen, ansonsten könnte man die Kampfphasen was den Überraschungsangriff angeht, realistisch einrichten: 1.) Ich entscheide mich für den Fernangriff, führe ihn aber nicht mit endgültigem Erfolg aus und muss deshalb den Gegenangriff des Gegners blocken. 2.) Ich passe den Fernangriff und habe deshalb den ersten Schlag im Nahkampf. Ob der Gegner über einen Fernangriff verfügt, könnte ja über seine Sonderfähigkeit definiert werden.
  3. Mork

    Kampfphasen

    Aber darum ging es doch gerade in diesem Thread. Wenn ich nicht genügend Fernkampfkarten habe, warum muss ich dann sowohl als Angreifer wie auch als Angegriffener erstmal den Angriff des Gegner aushalten? Als Angegriffener wäre das normal, nicht aber als Angreifer.
  4. Mork

    Kampfphasen

    Das verstehe ich nicht. Überraschungsmoment bedeutet für mich, dass ich den ersten Schlag habe, nicht der Gegner.
  5. Mork

    Kampfphasen

    Naja, ich hab´s immer gern, wenn ein Spiel "realistisch", auch unter Einbeziehung von Magiesystemen etc. eben schlüssig bleibt. Wenn ich versuche die 2 Kampfalternativen praktisch nachzuvollziehen, so ist nicht einzusehen, warum der Gegner immer den ersten Schlag hat, egal ob ich ihn oder er mich angreift. Es wechselt ja die Rolle von Angreifer auf Angegriffener - das sollte schon entsprechend in den Kampfphasen gespiegelt oder wenigstens irgendwie berücksichtigt werden.
  6. Mork

    Kampfphasen

    Hallo, verstehe ich das richtig, dass wenn ich mangels Karten auf die Fernkampfphase verzichten muss, dass dann der Gegner immer zuerst angreift, egal ob ich ihn herausgefordert oder provoziert habe? Somit bekommt der Gegner ja immer den Vorteil des ersten Schlages, egal ob ich ihn angreife oder er mich. Viele Grüße, Mork
  7. Mork

    Tageskarte 5

    Danke - dann kann ich ja jetzt (nach 2 1/2 Wochen Regeln studieren...) meinen ersten Zug machen!
  8. Mork

    Tageskarte 5

    Laut Tageskarte 5 "Guter Anfang" soll ich sofort 2 Karten ziehen. Bedeutet das, dass ich a) 2 andere Karten direkt ablegen muss, da das Handlimit ja 5 ist? oder ich den ersten Zug aktiv mit 7 Karten spielen kann? Und wenn zutrifft, kann ich dann im ersten Zug z.B. nur eine Karte ausspielen und habe dann im zweiten Zug immer noch 6 statt mein Handlimit von 5 zur Verfügung? Viele Grüße, Mork
  9. Wow - da wäre ich niemals darauf gekommen, dass jeder Spieler 1 Extra-Ruhm für Beute bekommt, wenn niemand welche hat. Komplizierter konnten die Regelschreiber das wohl nicht ausdrücken?
  10. Hallo, auf Seite 19 der Schritt für Schritt - Anleitung wird beschrieben, wie viel Ruhm jeder Spieler bei Spielende pro Verletzungskarte verliert. Wer den meisten Ruhm verloren hat, verliert 3 weitere Ruhm... "bei Gleichstand -1 Ruhm, außer, wenn diese Spieler gar keine Verletzungen haben". Das verstehe ich nicht. Wenn die Spieler keine Verletzungskarten haben, komme ich doch erst gar nicht in die Verlegenheit, den Abzug von Ruhm zu prüfen, geschweige denn,dass es 2 Spieler mit gleichem Ruhmabzug geben könnte? Viele Grüße, Mork
  11. Ah so, danke! Ich kam darauf, weil in der Schritt für Schritt - Anleitung die Verletzungs-, Zauber- und Artefaktkarten alle im Abschnitt Aktionskarten genannt werden. Im Regelheft haben sie dafür den Sammelbegriff "Handlungskarten"... schon verwirrend und unnötig erschwerend, dass die 2 Hefte nicht die gleichen Begrifflichkeiten verwenden. Aber allmählich steige ich durch!
  12. Ok! Weiter heißt es dann "Jede Karte (außer Verletzungskarten) kann..." Damit sind tatsächlich aber nur Aktionskarten gemeint, nicht z.B. auch Einheitenkarten? Aktionskarten sind alle Karten mit dem Kämpfer und dem Schriftzug Mage Knight auf der Rückseite, also auch die Verletzungskarten?
  13. In der Schritt für Schritt - Anleitung steht auf Seite 8 oben unter "Karten quer ausspielen": "Es kommt vor, dass Du manchmal etwas Bestimmtes machen willst (Bewegung, Einfluss erzeugen, angreifen, blocken usw.), aber keine Karte des passenden Typs auf der Hand hast." Da dort "usw." steht, frage ich mich, wofür ich denn dann Karten noch quer ausspielen kann, außer für Bewegung, Einfluss, angreifen und blocken? Viele Grüße, Mork
  14. Mork

    Schadenphase

    Ja, genau darüber war ich mir nicht klar, ob 4b nur erklärt wie vorzugehen ist, wenn ich mich dafür entscheide, übrigen Schaden der gleichen Widerstandsfähigen Einheit zuzuweisen, oder ob 4b dies vorschreibt. Ansonsten hätte ich gedacht, dass dies bereits ausdrücklich unter 3. hätte stehen müssen. Aber zusammen mit dem Beispiel aus der Schritt für Schritt-Anleitung wird dann ja auf alle Fälle die Intention der Autoren klar. Hoffentlich komme ich auch bald mal zu Spielen! Seit 4 Tagen lese ich mich in die Schritt für Schritt-Anleitung ein und habe eigentlich noch nicht mehr getan, als die Karten und Items zu sortieren und meinen Helden auf das Portal gestellt zu haben...
  15. Mork

    Schadenphase

    Hi Fallen Asc, vielen Dank für Deine ausführliche Antwort. Den von Dir angegebenen Link hatte ich tatsächlich vorher schon gelesen, hatte mir aber nicht weitergeholfen. Zu Deiner Antwort "Diese Kann- Bestimmung ist nach Wortlaut als "darfst"-Bestimmung gemeint." - Damit ist also gemeint: "Du kannst / darfst einer Einheit nur solange Schaden zuweisen, wie diese unverletzt ist." Das ändert aber nichts daran, dass dies nicht als Vorschrift zu verstehen ist, einer Einheit so lange Schaden zuweisen zu müssen, bis diese verletzt ist. Wo steht das denn genau, dass ich gar nicht die Möglichkeit habe, Schadenspunkte frei zu verteilen? Aus der Schritt für Schritt-Anleitung geht das für mich nicht hervor, denn die Widerstandsfähigen Einheiten werden ja eben gerade nicht ab dem ersten Schadenspunkt verletzt. Und dazu steht doch im Regelheft unter 3. ausdrücklich "Du kannst Schaden einer oder mehreren deiner unverletzten Einheiten zuweisen." - was doch ausdrücklich eine freie Verteilung von Schadenspunkten impliziert. Die Ausnahme für Widerstandsfähige Einheiten unter 4b) bezieht sich auf 4., nicht auf 3.
  16. Mork

    Schadenphase

    Hallo, die Regeln zur Verteilung von Schaden erscheinen mir widersprüchlich, vielleicht habe ich aber auch nur als Anfänger damit Probleme? In der Schritt für Schritt - Anleitung steht auf Seite 11 unter "Widerstandsfähige Einheiten" sinngemäß der Hinweis, dass einer Einheit solange Schaden zugewiesen werden muss, bis sie verletzt wird. Ansonsten könnte ja der Held 2 von 5 Schaden einstecken und der Rest die Golems, die dann unverletzt blieben. Das sei aber nicht erlaubt, "denn wenn du einen Teil des Schadens deinen Einheiten zuweisen willst, musst du das immer zuerst tun." Ja und? Dann könnte ich doch zuerst den Golems die 3 Schaden zuweisen und dann 2 Schaden dem Helden und die Golems blieben somit unverletzt. Dazumal auf Seite 8 des Regelheftes unter "Schadensphase" 4. steht: "Du kannst einer Einheit so lange Schaden zuweisen, wie diese unverletzt ist." Das ist dann doch eine "Kann-Bestimmung" die nicht aussagt, dass ich der Einheit Schaden zuweisen muss, bis diese verletzt ist. Könnt ihr mir da bitte weiter helfen? Viele Grüße, Mork
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