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Mork

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  1. Mork

    Eine Runde

    Ist es erlaubt, mehrere Fähigkeitsplättchen in einem Zug auszuspielen und darf ich das in allen Phasen, so wie bei den Spezialkarten?
  2. Mork

    Heldenkarte

    Danke Dir! Die Fähigkeiten hatte ich nicht bedacht, da ich mir im Rahmen des Solospiels bisher noch nicht die der anderen Helden angeschaut hatte. Allerdings schälen diese Fähigkeiten ja nur sehr langsam im Rahmen des Auflevelns die Individualität des Heldens heraus und dann auch nur, wenn er nicht auf den allgemeinen Fähigkeitenpool zugreift. Wahrscheinlich auch ein Grund, warum bei der Erweiterung die zweite spezielle Handlungskarte dazugenommen wurde.
  3. Danke - das macht schon den Eindruck, dass das Spiel erst mit der Verschollenen Legion richtig rund wird. Schließlich ignorieren die Regeln des Grundspiels den geschilderten Fall völlig, obwohl er ja, wie Du schreibst, nicht selten vorkommt.
  4. Mork

    Regelfragen

    Ich weiß nicht, ob die Antwort #83 so ganz richtig ist. In der Schritt-Für-Schritt Anleitung steht auf Seite 17 zu Fähigkeiten aufleveln: "Wenn andere Spieler Level 2 erreichen, gilt für sie derselbe Ablauf. Allerdings können sie ihr Fähigkeitsplättchen wahlweise aus dem allgemeinen Fähigkeitsangebot nehmen." Das hört sich so an, dass die Ergänzungsregel, dass man in diesem Fall lediglich die unterste Fortgeschrittene Aktionskarte nehmen darf, erst ab Level 4 gilt.
  5. Betreffend #2 hätte ich jetzt nicht gedacht, dass man bei Motivation den weißen Manamarker bekommt. Schließlich habe ich im Solospiel ja nie den wenigsten Ruhm. Aber wie verhält es sich mit den Fähigkeitsplättchen und dem Aufleveln im Solospiel? Da ich hier die kooperative Fähigkeit entfernen muss, stehen nur noch 9 Plättchen zur Verfügung, ich soll beim Aufleveln aber immer zwei ziehen und muss eines ablegen. Wie verhalte ich mich also im Solospiel beim letzten Aufleveln, wenn nur noch ein Fähigkeitsplättchen zur Verfügung steht? Auf Seite 13 im Regelheft steht zwar, dass man den Satz der 10 Fähigkeitsplättchen ebenfalls benutzen kann, aber das ist ja nur eine optionale Regel, die außerdem die Auswahl meiner Fortgeschrittenen Aktionskarte einschränken würde.
  6. Ein sicherer Ort ist dann außerdem sogar eine Ruine, auf der ein oder zwei aufgedeckte Feindplättchen eines Feindes liegen, der in einem vorherigen Kampf nicht besiegt werden konnte! Viele Grüße, Mork
  7. Mork

    Heldenkarte

    Wäre ja schon nicht verkehrt, wenn die Helden sich nicht lediglich durch eine einzige Handlungskarte voneinander unterscheiden würden. Wenn dann später die Erweiterung "Die verschollene Legion" dazukommt, die ja den Dummyspieler ersetzt, dann haben diese aufgedruckten Manafarben also garkeine Bedeutung mehr?
  8. Mork

    Heldenkarte

    Die Fragen nehmen einfach kein Ende... Auf jeder Heldenkarte sind unten 3 Manafarben aufgedruckt. Was hat es damit auf sich? Sind die lediglich für den Dummyspieler gedacht oder haben sie noch auf andere Weise Einfluss auf´s Spiel, drücken vielleicht individuelle Merkmale des Helden aus?
  9. Wenn ein unbesiegter Feind als aufgedecktes Feindplättchen in der Ruine verbleibt, wie verhält er sich? Also ich nehme an, dass er nicht provoziert werden kann und auch nicht von einem angrenzenden Feld aus angegriffen werden kann? Und wenn ich die Ruine betrete, kann ich dann immernoch wählen, ob ich friedlich weiterziehe oder muss ich den Feind bekämpfen?
  10. Diese Frage hat mich auch sehr beschäftigt, da ja einerseits die Schritt-Für-Schritt Anleitung schwarze Würfel am Tag als verbraucht bezeichnet, die niemand mehr benutzen kann, andererseits aber der gesamte Bereich rechts der Geländetypen als Quelle bezeichnet wird, auch der Bereich, in den die verbrauchten Würfel kommen.
  11. Ich finde es verwirrend, dass manche Kämpfe über angrenzende Felder stattfinden, andere aber auf den Feldern. Womit sich schon wieder die nächste Frage ergibt: Wenn ich beim Kloster Niederbrennen versage, bleibt das violette Feindplättchen dann liegen, wie bei der Ruine, oder wird es entfernt?
  12. Und der Kampf findet wie im Dungeon direkt auf dem Klosterfeld statt?
  13. Noch 2 Fragen zum Kloster: 1) Eine Interaktion im Kloster ist ja eine reguläre Aktion. Nun steht in der Schritt-Für-Schritt-Anleitung, dass ich als Aktion ein Kloster niederbrennen kann, "wenn du deine Aktion in diesem Zug noch nicht benutzt hast - und natürlich nicht, wenn du bereits im Kloster interagiert hast!" Das hört sich so an, wie wenn ich grundsätzlich in diesem Kloster noch nicht interagiert haben darf, auch bezogen auf vergangene Züge? 2) Da das Niederbrennen in einem Kloster geschieht, muss ich also auf dem Klosterfeld stehen und bekämpfe das zufällige violette Feindplättchen so wie es auch beim Dungeon gemacht wird?
  14. Mork

    Spielende

    Hallo, unter IX. Spielende in der Schritt-für-Schritt Anleitung zum Erkundungsspiel steht: "Jeder Spieler (auch derjenige, der die Stadt aufgedeckt hatte) spielt noch einen weiteren Zug." Im Regelheft unter III. Szenarien steht nur "noch einen Zug", aber ich nehme an, dass das das gleiche bedeuten soll. Meine Frage ist nun: Wenn der Spieler, der die Stadt aufgedeckt hat, in der Zugreihenfolge am Anfang steht, dann bekommt er durch diese Regel doch einen Zug mehr als die anderen?
  15. Hallo, in der Spielanleitung steht: "vernichtet (sie kommt aus dem Spiel)" Wird eine vernichtete Einheit wieder unter den Einheitenstapel gelegt oder kommt sie tatsächlich ganz aus dem Spiel?
  16. Mork

    Regelfragen

    Noch eine Frage zu den Fähigkeitsplättchen, die im Bereich der allgemeinen Fähigkeiten gelandet sind: Werden diese beim Rundenwechsel wieder eingesammelt oder verbleiben sie dort bis zum Ende des Spiels (außer sie werden zwischendurch beim Aufleveln von jemandem gezogen).
  17. Mork

    Eine Runde

    Ok, es geht also darum, dass die Fähigkeit rundenübergreifend nicht 2x hintereinander genutzt werden darf? Dann würde das auch für den Einsatz im eigenen Zug gelten: Eigener Zug 1 (Nutzen deiner Motivation) Rundenende Eigener Zug 2 als erster in der neuen Runde (Nutzen deiner Motivation) DAS geht nicht!
  18. Mork

    Eine Runde

    Hm, dann müsste auf der Fähigkeiten-Erläuterungskarte aber vermerkt sein, dass sich die Anmerkung "Erneut erst am Ende deines nächsten Zugs (in der nächsten Runde) erlaubt." nur auf den Fall bezieht, dass die Motivation vorher im Zug eines anderen Spielers verwendet wurde. Bisher steht da ja nur "...im Zug irgendeines Spielers" - also auch ich selbst. Und dann wäre da ja noch die 3. und 4. Alternative, dass ich die Motivation in der Vorrunde während des Zuges eines Mitspielers genutzt habe, in der neuen Runde aber in meinem Zug nutzen will und der umgekehrte Fall, dass ich sie in der Vorrunde während meines Zuges genutzt habe, jetzt aber im Zug eines anderen Spielers nutzen will.
  19. Mork

    Regelfragen

    Hallo, nach #43 wollte ich mich doch nochmal versichern: Müssen am Ende des Zuges so viele Karten gezogen werden, bis das Handkartenlimit erreicht ist, oder darf ich auch weniger / keine Karten ziehen? In der Einführung steht ja auf Seite 2 und II. Spielüberblick: "...zieht der Spieler neue Karten von seinem Deck, bis er wieder 5 auf der Hand hat." Demnach wäre ich gezwungen mein Handkartenlimit (oder aber mindestens 5) auszuschöpfen. Danke und Grüße, Mork
  20. Wenn ich eine Runde auf oder neben einer meiner Burgen beende, erhöht sich mein Handkartenlimit um die Anzahl meiner Burgen. Gilt das bereits für den Zug, in dem ich eine Burg erobert habe? Mein Zug endet ja dann zwangsläufig auf dieser Burg, so dass ich doch dann direkt das erhöhte Handkartenlimit nutzen könnte?
  21. Mork

    Eine Runde

    Hallo und vielen Dank! Es gilt also die allgemeine Tag-/Nacht-Runde. Grundsätzlich kann ich die Motivation ja aber auch während meines eigenen Zuges anwenden. In der nächsten Runde aber dann in jedem Fall nicht während meines ersten Zuges?
  22. Mork

    Eine Runde

    Hallo, wenn bei Mage Knight von Runden gesprochen wird, sind ja Tag- und Nachtrunden gemeint, die jeweils aus mehreren Zügen bestehen. Bei der Fähigkeit "Motivation" steht nun: "1mal pro Runde, im Zug irgendeines Spielers" und dann: "Erneut erst am Ende deines nächsten Zuges erlaubt". Das hört sich für mich komisch an. Ist hier jetzt mit "Runde" eine andere Runde gemeint, evtl. die Runde der Mitspieler mit ihren Zügen, bis ich wieder dran bin? Oder ist das Ende meines nächsten Zuges in der tatsächlichen nächsten Runde gemeint? Viele Grüße von Mork
  23. So stimmt das aber nicht. Es muss lauten: "...auf wie viele Karten Du am Ende Deines Zuges nachziehen darfst" Ansonsten würde das Plündern (das ja nach Ende des Zuges geschieht) ja gar keinen Sinn machen. Ich hätte bspw. noch 3 Karten auf der Hand, plündere, habe also 5, und könnte dann regulär keine Karten mehr ziehen. Wenn ich hingegen am Ende meines Zuges auf 5 Karten nachziehe und dann plündere, komme ich auf 7. Oder habe ich etwas falsch verstanden?
  24. Hey - phantastisch gemacht! Wo habt ihr denn Cessair Litavis her, bzw. wie heißt die Figur bei Reaper? Schöne Drachenfiguren lassen sich übrigens auch bei Descent finden und dann einzeln günstig auf ebay erwerben. :-) Viele Grüße, Mork
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