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CHristian_Hermann

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Posts posted by CHristian_Hermann

  1. Hi,

     

    heute kam es zu folgender Kombi:

     

    Ereigniskarte Vollmond mit Geheimniskarte 3 und Glücksschwein.

     

    Vollmond heißt ziehe 2 und nehme die schlimmere Karte

    Geheimniskarte 3 sagt ziehe anstelle einer Karte 2 und suche aus

    Glücksschwein sagt: lege die Begegnung zurück und ziehe eine neue Begegnung gleichen Typs.

     

    hierbei gäbe es zig Kombis:

     

     

    a) ziehe eine + eine zweite für die Geheimniskarte 3 und wähle dann eine aus (=Teil 1), dann wiederhole das und dann nimm aus den beiden ausgewählten Begegnungskarten die schwerere (wegen Vollmond) beim Glücksschwein würde die letzte dann abgelegt und das ganz wiederholt

     

    B) ziehe 2 Begegnungen (Vollmond) + eine weitere (Geheimniskarte 3) und wähle aus den 2 ersten die schwerere und dann zwischen der schwereren und der 3. Begegnung auswählen

     

    c) ziehe 4 Karten und wähle dann die schwerste

     

    ...

     

    es gibt noch die Möglichkeit, dass das Glücksschwein nur bei einer der gezogenen Karte eingesetzt werden kann und die restlichen werden einfach dann so gezogen.

     

    Welche Reihenfolge/Kombi ist die richtige?

    Danke!

  2. Hi Baldur, danke für das Update.

     

    Heißt also Stark Regen und Dichter Nebel bedeutet, dass wenn man in einer Gruppe reist oder erkundet, dann kostet es je Charakter 2 Energie. Die Charaktere, die die Abenteurer-Ausrüstung haben, brauchen nur 1 Energie. Korrekt??

     

    Danke

  3. Hi,

     

    ab wann kann man Gegenstände nutzen bzw. sich ausrüsten?

    Gleich nach dem Kauf?

    Erst am Folgetag?

     

    Beispiel bezieht sich auf eine Rauchbombe. Beim fahrenden Händler bekommen und danach noch eine Begegnung gehabt. Da waren wir nicht sicher, ob man die dann gleich einsetzen kann, oder ob man die dann erst am Folgetag nutzen kann.

     

    Bei Waffen etc. kann man diese nach dem Kauf auch ausrüsten oder erst am Folgetag?

     

    Danke

  4. Hi,

     

    in dem Vers erhält man x Furcht und dann steht noch da, dass man für jedes Furcht 4 Magie erhält. Das finde ich extrem viel und wir hatten uns entschieden nur 1 Magie je so erhaltener Furcht zu nehmen. Sonst hätte ich ja 4*4 Magie = 16 erhalten. das ist auffällig hoch. Ist das korrekt?

     

    Danke

  5. Hi,

     

    im Unterfarn trafen wir auf einen Wächter. Nun meine Frage: Da die Begegnung ja im Höhlensystem stattgefunden hat, kommt der Wächter dennoch auf die Ortskarte? Bei normalen Ortskarten verstehe ich das ja noch, aber in dem Fall finde ich das etwas schwierig. Normalerweise müsste man dann immer eine autom. Begegnung haben wenn man aus dem Unterfarn "herausfindet" ... 

     

    Danke

  6. Hi, hier die nächste Frage:

     

    wie ist der Effekt von k3/25Y zu verstehen?

     

    In jeder folgenden Nachziehphase, zieht jeder Charakter, der am Kampf beteiligt ist eine Karte mehr nach ... oder ... nur in der folgenden Nachziehphase ziehen die Charaktere eine Karte mehr nach.

     

    Danke

     

  7. Hallo,

     

    gestern hatten wir wieder eine lange Spielsession und es kamen einige Fragen auf.

     

    Die erste also hier:

     

    Wir reisten bei Starkregen als Gruppe und nachdem hier angesprochen wurde, dass +1 Energie je Reise und somit bei 2 Charakteren 2 + 1 =3 Energie bedeuten würde, kam die Frage auf, was der Effekt der Abenteuer-Ausrüstung ist. Wirkt diese wie bei dem Check der Attribute (jeweils das höchste der Teilnehmer) also die ganze Gruppe profitiert davon, dass die Abenteuer-Ausrüstung dabei ist = 2, oder aber muss der Charakter, der keine hat noch ein Energie extra zahlen.

     

    Danke

  8. Danke für deine schnelle Antwort :), das waren nur ein paar Gedanken, die ggf. beim Nachfragen gern weitergegeben werden können (falls du vielleicht selbst daran dachtest nachzufragen) ;-) ... ggf. hat AR ja auch das Szenario mit dem Mischen auch durchgespielt und kann dazu sagen, dass die Wahrscheinlichkeit zu gewinnen x% leichter oder schwerer ist.

  9. Das mit dem nicht-mischen ist für mich verständlich, wenn man wirklich nur mit einer gruppe spielt, dann sieht man jede Karte einmal und unterm Strich kommt alles einmal vor. Jedoch spiele ich in mehreren Gruppen und dort mische ich die Stapel jedes mal ... dadurch kann natürlich Starkregen etc. auch häufiger vorkommen als ggf. beim Design des Spieles angedacht, aber dann könnte man nicht parallel mit mehrere Gruppen spielen, was schade wäre. Ansonsten müsste man sich ja Spoilern und die Reihenfolge der Karten notieren und wieder zusammenstellen vor dem Spiel ... das wäre too much.

     

    Es würde aber absolut Sinn machen, dass es bei den Ereignissen zwar zufällig ablaufen soll, aber keine doppelt ausgelöst/häufiger werden soll, als die anderen.

     

    Bei den Items würde die Change einen guten Gegenstand zu ziehen steigen, wenn man zum Start nur Mist zieht. Wird es gemischt, dann kann es sein, dass man einige Gegenstände niemals sieht und bei den Gegenständen macht es sehr sehr viel aus. Das hätte aber in der Anleitung stehen sollen.

  10. Kurze Nachfrage, selbst mit dem Zusatz würde man aus Kapitel 4 wieder in Kapitel 3B zurückversetzt werden ... macht das Sinn? Dann Spielt man im schlimmsten Fall 3B ein zweites mal und dann 4B bzw. wenn man den a-Pfad gegangen ist, von 4a zu 3B zu 4B ... dann erscheint das Splitten in A und B als vergegaukelt, weil man ja doch alles durchgehen muss.

  11. Hi Baldur, das war ja auch nur vergleichsweise als Initiative bezeichnet. Wenn aber die Spezial-Eigenschaft über eine Attributs-Karte reinkommt, dann müsste das doch eigentlich für den Charakter gelten egal, was der für eine Bewaffnung hat. Der Charakter ist eben so aggressiv, dass er alles und jeden bemerkt und so schnelle Reflexe hat, dass der Effekt "Hinterhalt" des Gegners aufgehoben wird. Dadurch müssten alle Gegenstände gegen den Gegner bei dem Char wirken, wie bei allen anderen Charakteren gegen normale Gegner ... 

  12. hmm ..ist der Effekt Schnelligkeit auf einer Waffe? ... auch wenn das etwas OT ist, so finde ich das dass nicht ganz so konsequent durchgezogen, weil es geht doch darum, dass dein Initiative-Wert höher ist als der des Gegnners, also du zuerst dran bist. Wenn dann ein (ohne zu wissen ob es das gibt) Relikt dir die Fähigkeit Schnelligkeit geben würde, dann wärst du doch immer erster, egal ob der Gegner Hinterhalt hat, so funktioniert das jedenfalls in allen RPGs, Hack'n'Slay-Games und auch Pen and Paper Spielen. Warum das jetzt hier anders sein sollte, entzieht sich etwas meiner Logik.

  13. ... im Bezug auf eine andere Antwort von dir: dann würde aber der "Karte aus der Auslage entfernen" Effekt einer anderen Karte, die vorher verdeckt gewesen wäre, wieder aktiv, korrekt?? Wenn man auf diese Karte extra eine weitere draufgelegt hat, um einen Effekt zu unterbinden, wäre das ja teilweise echt übel. :D

  14. Hi,

    gestern hatten wir eine Ereigniskarte, die einen Wächter reinbringt. Es gab aber schon ein Wächter durch das Kapitel eine Runde vorher und der Wächter hatte sich nicht bewegt.

     

    1. Wird die Platzierung eines weiteren Wächters angepasst?

    2. Wenn man dann auf den Ort kommt, welchen Wächter handelt man zuerst ab? a) Der schwierigen oder B) nach Belieben der Spieler?

    3. Wenn die Bewegungen ausgewürfelt werden, das gleiche. Wählt man a) einfach den Wächter für den gewürfelt wird oder B) gibt es eine Regel?

     

    Danke

  15. Hi,

     

    hier und da lese ich, dass es etwas auf zwei Charaktere zutreffen würde, der Charakter genommen wird, der die kleinere Charakternummer hat. Wo finde ich die. Ich hab die Charakter-Tafeln und Tableaus schon gecheckt, konnte aber nichts finden.

     

    Danke

    Christian

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