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AlAchami

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Everything posted by AlAchami

  1. Ich erinnere mich dunkel, dass in irgendeinem anderen Thread mal ein Spieler einen eigenen Zauber erwähnt hat. Gibt es Regeln zur Veränderung von Zaubern (oder Kräften), sodass ich zum Beispiel das Merkmal 'physische Kraft' bei der Verschleierung ändern kann?
  2. @apple Was ist das für eine Fähigkeit, die die freien Geister besitzen? Hilft nicht die Kraft 'Verschleierung'? Und könnte der Geist nicht 'Schleichen'? Der Thread, den ich oben angegeben habe, zeigt auf, dass es zumindest hier in der Forengemeinde schon mal recht unterschiedliche Auffassungen zur Wahrnehmung im Astralraum bzw. dem Askennen gibt.
  3. Hoi chummer, für mich geht es in erster Linie um meinen Verbündeten: https://foren.pegasus.de/foren/topic/32985-sr5-optionen-von-verbündeten/ aber die Frage scheint prinzipieller Natur zu sein. Falls mein kurzes Überfliegen der Suche-Option von einem Patzer charakterisiert ward, bitte ich das zu entschuldigen. Hier also meine Frage: Habe ich als Geist eine Möglichkeit mich in dergestalt zu tarnen, dass jemand der astral wahrnimmt, zum Beispiel ein Dualwesen, mich nicht sofort als Geist erkennt? Vielen Dank schon mal im voraus und einen schönen Feiertag! Edit: Mir fällt gerade auf, dass die Forenzeit nicht mit der tatsächlichen Zeit übereinstimmt; es 'fehlt' eine Stunde. Dann ist Medizinmann gar nicht so ein früher Frühaufsteher, wie ich dachte Edit: Ich wurschtel mich gerade durch den Thread durch: https://foren.pegasus.de/foren/topic/23899-wahrnehmung-im-astralraum/.
  4. Wieso braucht man 12 Stunden? Lasst mich nochmal für den Input danken; falls mir eine weitere abgefahrene Idee vorschwebt, werde ich sie hier reinstellen.
  5. Jesses, Medizinmann, sechs Uhr auf nen Sonntag? Warst du noch nicht im Bett oder besonders früh auf den Beinen? (falls persönliche Fragen unangebracht sind, bitte ich die Dreistigkeiten zu entschuldigen) Der Link zum Thread ist wirklich cool; danke dafür. Zu meinem Charakter: Wir spielen noch nicht so lange und ich habe einen Großteil des gesammelten Karmas in die Erschaffung des Verbündeten gestopft. Von den mitlaufenden Chars hat maximal einer knapp über 200 Karma gesammelt. Das Trollleben ist hart und ziemlich teuer. Nach der Erwerbung einiger wohlverdienter Annehmlichkeiten und dem Verfolgen des ein oder anderen Projekts zur Charakterentwicklung bleibt gar nicht soviel Geld übrig. Ich bringe selten mal einen gebundenen Geist mit auf den Run, weil das einfach zu teuer ist. Wir spielen in vielen Belangen sehr buchstabengetreu, unter anderem also auch mit der Leinenregel. Dies bedeutet, dass die Dienste auch gebundener Geister (vor allem höherer Stufen) schneller als Schnee in der Sonne schmelzen. Der Ausflug auf die Metaebene des Verbündeten war verwirrend und abgefahren.
  6. Eine Session habe ich jetzt durch (online natürlich - dank Corona; da ist alles ein bisschen anders) Eine gewisse Dynamik entwickelt sich derzeit dadurch, dass mein Verbündeter noch versucht zu verhindern von den anderen Runnern als Geist bzw. Nicht-Metamensch erkannt zu werden. Ich hätte allerdings nur so 3-4 Dienste eingesetzt, bleibe also höchstwahrscheinlich weit hinter dem möglichen Potential zurück. Spaß hat das ganze schon gemacht und ich habe die benötigte Askese um die Karmapunkte zusammen zu sparen noch nicht bereut. Ich hoffe, ich übergehe niemandem und danke auf jeden Fall für die rege Beteiligung! Nur zur Klarstellung: Mein Schamane kann keine Shedimgeister beschwören, der Verbündete besitzt keinen Shedimanteil. Ich selber habe gar keine Erfahrung mit besagten Geistern, die den Äußerungen zur Folge das ultimative Böse darstellen? (also noch böser, als der Durchschnittsrunner??) Mir sind nur beim Durchstöbern der Regelwerke die Rituale aufgefallen um Geister zu verstärken und darauf bezogen sich meine Nachfragen. Voller Vorfreude klickte ich auf die Links und wurschtelte mich durch die Threads durch (Danke dafür, ich lese gerne das Material!) Leider war der Thread über Verbündete ein kleiner Rohrkrepierer und die Wahrnehmungsdiskussion hat Probleme aufgeworfen, die mir vorher gar nicht bewusst waren. Auf keinen Fall möchte ich durch den Verbündeten den Spielleiter belasten! Der Kerl hat sowieso schon ein hartes Leben und hat verdient auch maximal viel Spaß aus der Veranstaltung zu ziehen. Außerdem habe ich ja nicht eine ellenlange Durststrecke überstanden nur damit jetzt wer anders die Früchte ernten kann. An der Darstellung und der Motivation muss ich wohl noch ein wenig feilen, aber das Feedback der anderen Spieler ist zumindest schon mal nicht negativ ausgefallen. Die Aktion mit der ich glänzen wollte - einen Zauber zu bannen - ist auch grandios nach hinten losgegangen. Das wäre sicherlich ein anderes Thema, aber die Zauber bannen Regeln der Antimagie sind schon recht nachteilhaft, wenn ich das richtig überschlagen habe. @Medizinman Dr.Strange war schon ein klasse Film und ein toller Charakter. Ein gedankliches Problem hat sich für mich noch ergeben: Oben steht etwas von der dreidimensionalen Beweglichkeit der Geister, aber beim Verbündeten steht ein Passus, der lose zitiert in etwa so lautet: Falls der Verbündete eine passende Gestalt besitzt, kann er die Aktionsfertigkeit Fliegen erlernen. Wie passen diese Aussagen zusammen? (Was mache ich mit der Fliegen-Fertigkeit, wenn ich sowieso mich beliebig 3D bewegen kann?)
  7. Vielen Dank erst einmal für die rege Beteiligung. Mein Vorschlag war so gemeint, dass man einen irgendwie gearteten Handel mit einem Shedim eingeht, sodass dieser das Ritual auf den Verbündeten legt und letzterer dann eine tolle zusätzliche Kraft hat. Da mir im allgemeinen jedoch eher der kühle Wind der Ablehnung scharf ins Gesicht bläst, werde ich das Unterfangen erst einmal ad acta legen und mich dem Thema anders nähern: Dass der Verbündete einen großartigen Powerspike des bindenden Magiers darstellt, ist mir anhand der Kommentare klar geworden. Wie sorge ich nun dafür, dass der Verbündete auch rollenspielerisch einen Gewinn darstellt? Und was könnte die Motivation meines Verbündeten darstellen? Normale rollenspielerische Kenngrößen wie die Charakterentwicklung fallen ja wohl leider raus. Habt ihr vielleicht (positive) Beispiele aus eurer eigenen Karriere? Tatsächlich verhält sich mein Schamane Geistern gegenüber sehr fair (eigener Einschätzung nach ) - Ich binde meine eigenen Zauber selbst und widerstehe meinem eigenen Entzug; diese Dienste habe ich noch nicht und auch nicht vor zu verlangen. Das ist irgendwie schwierig einzuordnen. Mein Charakter hat schon jemanden ermordet und auch an den ektoplasmatischen Händen meiner beschworenen Geister klebt Blut. Auch der Verbündete wird wohl nicht auf ewig eine reine Veste behalten... Da Shadowrun eine recht schnelle Sterblickeit erlaubt, gehe ich davon aus, dass auch in anderen Gruppen viel gemordet wird. Ist das nicht schon ziemlich böse?
  8. Vielen Dank! Leider steht mir das genannte Regelwerk nicht zur Verfügung. Der genannte Einwurf brachte mich aber dazu die entsprechenden Kapitel im "Straßengrimmoire" und "Schattenläufer" noch einmal durchzugehen. Soweit ich es überblicken kann, hat es diese Einschränkung nicht in die SR5-Regeln geschafft. Ob dies eine willentliche Auslassung ist, ist wohl mehr als fragwürdig. Werde also die 'Faktenlage' unserem SL präsentieren und seines Richtspruchs harren. Gibt es andere tolle Sachen, die man mit einem Verbündeten machen kann? Würdet ihr zum Beispiel mit Shedim verhandeln um für euren Verbündeten 'verbesserte Regeneration', 'verbesserte Verbannungsresistenz' oder 'Zorn der Verwundeten' herauszuschlagen? (Die passenden Regeln stehen in 'Im Herzen der Dunkelheit' S.49ff)
  9. Vielen Dank für die Rückmeldung: Mein Gedankengang war in der Hinsicht recht simpel: 1. Geister können Gegenstände benutzen (technologische Dinge mal außen vor) 2. Geister sind erwacht (das scheint erst mal die einzige Bedingung zur Fokusbindung zu sein) Da ich mir schon gedacht habe, dass das andere Meinungen geben könnte, habe ich mich an Euch gewandt, um diese zu erfahren. (was nicht heißen soll, dass ich mich nicht darüber freuen würde, wenn jemand meine teilt) Als kleines Indiz würde ich noch hinzufügen, dass es ja schon Sinn machen würde, wenn Verbündete Foki auch benutzen könnten, wenn sie die Fokusherstellung erlernen können.
  10. Hoi chummer, nach einer aufwendigen Vorbereitung - https://foren.pegasus.de/foren/topic/32937-ausgedehnte-proben-schaffen/- ist es mir gelungen mit meinem Schamanen einen Verbündeten zu schaffen. Besagter Schamane verlässt sich persönlich gern mal auf seine Foki und da scheint sich ja als nachfolgender Schritt fast aufzudrängen auch für meinen Verbündeten einen Fokus zu besorgen. Gibt es etwas, was dagegen spricht? Wo könnten die Schwierigkeiten auf diesem Weg liegen? Auch für weitere gute Dinge, die man dem Verbündeten tun könnte, wäre ich jederzeit offen. #ghostlivesmatter
  11. Guten Abend! Gute Nacht! Vor allem Anderen: Vielen Dank für die 13 Tipps für den Spielleiter - das ist echt saucooles Zeug! Wegen dem Anliegen bezüglich des richtigen Postorts: Es tut mir leid und als einzigen Punkt zu meiner Verteidigung kann ich nur wiederholen, was ich oben erwähnt habe: Ist es meine Aufgabe als Threadersteller einen Moderator/Admin anzuschreiben und um eine Verlegung des Threads zu bitten? @Medizinmann Könntest du mir bitte aus der Patsche helfen?
  12. Für einen Gefallen und 7 Riesen hat sich mein Mentor bereit erklärt den ganzen Prozess zu begleiten. Führung war nicht drin, aber er konnte mein Logikattribut auf beachtliche 9 heben. Da fiel es dann nicht so ins Gewicht, dass Arkana nur auf 2 rumdümpelt, da wir Edge benutzen dürfen (was wie ich im Forum lesen konnte, eine umstrittene Praxis ist) Jedenfalls habe ich mir viel zu viel Stress gemacht und habe die geforderten Erfolge locker übertroffen. Es wäre nicht einmal nötig gewesen den Vorteil "Auserwählter Jünger" zu erwerben um die Formel auf Kraftstufex3 zu senken. Jetzt hoffe ich, dass sowohl der rollenspielerische als auch effektive Mehrwert sich auszahlen und das keine Ente wird. Vielen Dank noch mal für jegliche Hilfestellung und die erfrischende Mathematik.
  13. Das muss ich immer noch prüfen inwieweit es nutzbringend ist. Ich nehme auch an, dass der SL da einen Riegel vorschieben würde - was ja auch nachvollziehbar ist. Das stimmt natürlich in der Theorie. Wir spielen mit einer relativ genau getackteten Downzeit, welche aufgrund kleiner Verdienste und hoher Lebenserhaltungskosten (zumindest für mich) sehr wertvoll ist. Zudem würde ich es als recht demotivierend für meinen Schamanen empfinden, wenn er es nicht schafft die Formel zu erstellen. Das könnte man schließlich so interpretieren, dass er noch nicht bereit ist für solch eine Bürde/Ehre?! Für Teamwork und/oder Attributserhöhende Sprüche würde ich sicher meinen Mentor (eine Connection), der mir noch ein paar Gefallen schuldet, zu Hilfe ziehen. Vielen Dank für die Hilfe!
  14. Vielen Dank für die vielen hilfreichen Antworten und Wortmeldungen! @Braz: Ein bisschen Mathe am Morgen ist natürlich immer erfrischend. Werde versuchen mich dran zu halten und den Ausgangspool maximal zu erhöhen. @Corpheus: Ich würde gern eine Verbündetenformel erschaffen. @Darian: Ich werde mir mal die Drogen anschauen, auch wenn ich ungern gleich noch eine Abhängigkeit mitnehmen würde. €dit: Rechtschreibung
  15. SR5. Falls ich im falschen Unterforum gelandet bin, dann liegt das zum großen Teil daran, dass ich direkt nach der Anmeldung nicht alle Unterforen gesehen habe. Ich bitte es zu entschuldigen und vielleicht mein Thema zu verschieben.
  16. Guten Tag, chummer, dies ist mein erster Beitrag und ich freue mich der Gemeinschaft beitreten zu können. Ich habe ein bisschen Erfahrung mit Rollenspielen und spiele nun schon ein Weilchen SR5 - zumindest habe ich die meisten Regelwerke schon mal gesehen. Folgendermaßen gestaltet sich nun mein Problem: Ich würde gern sicherstellen, dass ich eine wichtige, ausgedehnte Probe schaffe und würde mich über Tipps diesbezüglich freuen. Folgendes fiel mir selbst ein um die Chancen zu erhöhen: - Benutzung von Edge - Teamwork/Führung - Buffen des zugehörigen Attributs (zum Beispiel durch einen befreundeten Magiewirker) Über weitere Ideen würde ich mich freuen. Vielen Dank Euch!
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