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  1. Hoi chummer, für mich geht es in erster Linie um meinen Verbündeten: https://foren.pegasus.de/foren/topic/32985-sr5-optionen-von-verbündeten/ aber die Frage scheint prinzipieller Natur zu sein. Falls mein kurzes Überfliegen der Suche-Option von einem Patzer charakterisiert ward, bitte ich das zu entschuldigen. Hier also meine Frage: Habe ich als Geist eine Möglichkeit mich in dergestalt zu tarnen, dass jemand der astral wahrnimmt, zum Beispiel ein Dualwesen, mich nicht sofort als Geist erkennt? Vielen Dank schon mal im voraus und einen schönen Feiertag! Edit: Mir fällt gerade auf, dass die Forenzeit nicht mit der tatsächlichen Zeit übereinstimmt; es 'fehlt' eine Stunde. Dann ist Medizinmann gar nicht so ein früher Frühaufsteher, wie ich dachte Edit: Ich wurschtel mich gerade durch den Thread durch: https://foren.pegasus.de/foren/topic/23899-wahrnehmung-im-astralraum/.
  2. Vorab: Ich spiele einen Houngan (Aspektbeschwörer), der als Schutzgeist Ogoun hat (selbsterstellter Schutzgeist, der in Richtung Beschützergeister ausgerichtet ist). Wir haben hier ja schon festgestellt, dass "Verbündete" von einem Aspektbeschwörer nicht das volle Potential ausnutzen können. z.B. kein umleiten von Entzugswiderstand, Hilfshexerei, Lernhilfe, Zauber aufrecht erhalten etc. Das Beschwören eines Verbündeten für einen Aspektbeschwörer ist allerdings immernoch ein großer Flair. a.) Ich stelle mir jedoch jetzt die Frage, wie hoch ist z.B. die Initiative des Verbündetengeistes? Normalerweise haben Geister eine - astrale Initiatve von (KS x 2) + 3W6 - physische Initiatve von (KS x 2) + X + 3W6 Ist das bei Verbündeten ähnlich? Oder haben die eine Initiave wie ein Metamensch? (kann ich mir weniger vorstellen, aber auch schon gehört) b.) Zudem haben Verbündetengeister die Kraft "Realistische Gestalt". Wenn seine physische Gestalt ein kräftiger Metamensch wäre, könnte ich ihm (als Geschenk) z.B. mit einer Panzerjacke einkleiden, Schlagringe geben etc. c.) Was habt ihr so an Verbündetengeister und Fähigkeiten/Fertigkeiten/Kräfte (aus Interesse) bzw. was könnt ihr empfehlen. Der Aspekt mit Beschützergeistern, die dann mit Sturmgewehren oder Schweren Waffen umgehen konnten, fand ich persönlich oft hilfreich und Überlege, ob ich diese Fertigkeiten vor der Verbündetenbeschwörung noch erlernen sollte. Ich würde mich allgemein über Feedback freuen.
  3. ...da Geister keine Augen haben und nur astral wahrnehmen können.
  4. Hallo Zusammen, neulich ist mir beim Leiten folgendes passiert: Ich werfe den Spielern einen Rigger im Helikopter entgegen. Der Magier fragt mich, ob er einen Geist im Helikopter platzieren könne, ich habe dies verneint, weil da drin ja kein Platz drin ist. Sie haben den Heli im Endeffekt mit Manazaubern gekillt. War die Entscheidung richtig, den Geister Spawn im Helikopter zu verneinen? Gruß Exi
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